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# Zeichenmaschine
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Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
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## Projektidee
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Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die Entwicklungsumgebung BlueJ integriert.
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Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.
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Die Bibliothek orientiert sich stark an [https://processing.org Processing], TigerJyton und engine-alpha. |