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d500c130ed Changelog update 2022-12-10 11:55:26 +01:00
b4d390cd9b Feheler beim buildtask der mp3-jar behoben 2022-12-10 11:55:19 +01:00
97ea610f34 Dokumentation 2022-12-10 11:14:38 +01:00
e2e1f24e3e Verison auf 0.0.34 erhöht 2022-12-10 11:11:26 +01:00
a09b956b48 Dokumentation
Ebene der Unterüberschrift auf h2 angepasst
2022-12-10 11:11:17 +01:00
c92a4517b3 Faker Klasse um Fake-Daten zu generieren 2022-12-10 11:07:54 +01:00
1260a38bb7 Imports bereinigt 2022-12-10 11:07:17 +01:00
20772da813 {@inheritDoc} Kommentare entfernt
Javadoc Kommentare, die nur {@inheritDoc} enthalten, sind redundant und wurden entfernt.
2022-12-10 11:06:51 +01:00
8898d6e8ee MKDocs Dokumentation erweitert 2022-12-10 11:05:09 +01:00
cb0ee9c842 Dokumentation 2022-12-10 11:04:48 +01:00
3cf7871591 Weitere image-Methoden ergänzt
Die neuen Methoden erlauben es, Bilder auch mit einer festen Größe auf die Zeichenebene zu zeichnen.
2022-12-09 18:01:52 +01:00
c7e1eb11ed maxInt Test eingefügt 2022-12-08 21:16:35 +01:00
9fc58b05b6 Dokumentation 2022-12-08 21:16:01 +01:00
8de3c41b9b Dokumentation 2022-12-08 16:09:13 +01:00
15e47ceaa8 Reichenfolge Parameter in addValue an PieChart angepasst 2022-12-08 16:08:59 +01:00
9f28786ab6 AudiListener interface angepasst
Die Listener Methoden haben nun sprechendere Namen.
Sound und Mixer akzeptieren nun auch AudioListener.
2022-12-08 16:08:35 +01:00
18b5c50016 Dokumentation 2022-12-08 12:47:59 +01:00
03945e029a Schnellstart Tutorial fertig 2022-12-08 10:16:22 +01:00
90e043e5f8 Gradle Tasks für source und javadoc jars 2022-12-08 10:16:07 +01:00
559459aef6 Dokumentation 2022-12-08 10:15:35 +01:00
8d0bd2bc99 Race condition beim Beenden behoben
Das Beenden der Zeichenmaschine und vor allem das Schließen des Zeichenfesnters wird im Swing Thread ausgeführt. Es konnte passieren, dass der Zeichenthread noch einen draw-Aufruf verarbeitete, während die Zeichenleinwand schon disposed wurde. Dann konnte eine NullPointerException auftreten.

Der Zeichenthread hat nun 500 ms Zeit, von alleine zu beenden, bevor die ZM vollständig beendet wird.
2022-12-08 10:14:00 +01:00
54 changed files with 8826 additions and 3566 deletions

View File

@@ -6,6 +6,14 @@ und diese Projekt folgt [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
## [Unreleased]
## Version 0.0.34
### Added
- `Faker`-Klasse zur Erzeugung von Fake-Daten hinzugefügt.
- Dokumentation unter [zeichenmaschine.xyz](https://zeichenmaschine.xyz) mit
[MkDocs](https://www.mkdocs.org) und [Material for MkDocs](https://squidfunk.github.io/mkdocs-material/).
- Neue `image` methoden im `DrawingLayer`.
### Changed
- `FilledShape` und `StrokedShape` durch `Fillable` und `Strokeable` Interfaces ersetzt.
- `Shape` erweitert nun `BasisDrawable` als abstrakte Grundlage.

View File

@@ -4,7 +4,12 @@ plugins {
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version '0.0.32-SNAPSHOT'
version '0.0.34-SNAPSHOT'
java {
withSourcesJar()
withJavadocJar()
}
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@@ -39,4 +44,5 @@ tasks.register('jarMP3SPI', Jar) {
from {
configurations.runtimeClasspath.collect { it.isDirectory() ? it : zipTree(it) }
}
with jar
}

View File

@@ -0,0 +1,634 @@
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@@ -0,0 +1,375 @@
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* [Schnellstart](quickstart.md)
* [Installation](install.md)
* [Installation](installation.md)
* {{ javadoc_link() }}
## Über die Zeichenmaschine

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@@ -42,3 +42,5 @@ Projekt in den Classpath aufgenommen werden:
### NetBeans
> Coming soon
## Unterstützung für MP3

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@@ -14,14 +14,33 @@ def define_env(env):
if "javadoc_default_package" in env.variables and not clazz.startswith(env.variables['javadoc_default_package']):
clazz = f"{env.variables['javadoc_default_package'].rstrip('.')}.{clazz}"
javadoc_url = env.variables["javadoc_url"].rstrip("/")
path = clazz.replace(".", "/") + ".html"
path = list()
name = list()
for p in clazz.split('.'):
if p[0].islower():
path.append(p)
else:
name.append(p)
path = '/'.join(path) + '/' + '.'.join(name) + ".html"
if target:
path = f"{path}#{target}"
return f"{javadoc_url}/{path}"
@env.macro
def jd(cl: str = None, t: str = None) -> str:
return javadoc(cl, t)
@env.macro
def javadoc_link(
clazz: str = None, target: str = None, strip_package: bool = True, strip_clazz: bool = False, title: str = None
clazz: str = None,
target: str = None,
strip_package: bool = True,
strip_clazz: bool = False,
strip_params: bool = True,
title: str = None
) -> str:
name = clazz or "Javadoc"
if strip_package:
@@ -30,6 +49,17 @@ def define_env(env):
if target:
# _target = re.sub(r"([^(][^,]*?\.)*?([^)]+)", lambda m: m.group(2), target)
_target = target
if m := re.match(r'^(.+?)\((.*)\)$', _target):
if strip_params and m.group(2):
params = m.group(2).split(',')
for i, param in enumerate(params):
dot = param.rfind('.')
if dot >= 0:
params[i] = param[dot+1:].strip()
params = ", ".join(params)
_target = f'{m.group(1)}({params})'
if strip_clazz:
name = _target
else:
@@ -37,7 +67,33 @@ def define_env(env):
if title:
name = title
return f"[{name}]({javadoc(clazz, target)})"
return f"[`{name}`]({javadoc(clazz, target)})"
@env.macro
def jdl(
cl: str = None,
t: str = None,
p: bool = False,
c: bool = True,
title: str = None
) -> str:
return javadoc_link(cl, t, strip_package=not p, strip_clazz=not c, strip_params=True, title=title)
@env.macro
def jdc(
cl: str,
p: bool = False
) -> str:
return javadoc_link(cl, strip_package=not p)
@env.macro
def jdm(
cl: str,
t: str,
p: bool = False,
c: bool = False
) -> str:
return javadoc_link(cl, t, strip_package=not p, strip_clazz=not c)
@env.macro
def javadoc_signature(
@@ -57,6 +113,15 @@ def define_env(env):
return sig
@env.macro
def jds(
cl: str = None,
m: str = None,
pkg: str = None,
params: List[str] = list(),
) -> str:
javadoc_signature(cl, m, pkg, params)
# schule/ngb/zm/Zeichenmaschine.html#setCursor(java.awt.Image,int,int)
# schule/ngb/zm/Zeichenmaschine.html#getLayer(java.lang.Class)

View File

@@ -1,14 +1,16 @@
# Schnellstart mit der Zeichenmaschine
Um ein einfaches Projekt mit der **Zeichenmaschine** aufzusetzen ist nicht mehr
nötig, als die [JAR-Datei der aktuellen Version](https://github.com/jneug/zeichenmaschine/release/latest)
herunterzuladen und dem *Classpath* des Projekts hinzuzufügen. Eine Beschreibung
für verschiedene Entwicklungsumgebungen findet sich im Abschnitt [Installation](install.md).
Um die **Zeichenmaschine** in einem Projekt zu nutzen ist nicht mehr nötig, als
die [JAR-Datei der aktuellen Version](https://github.com/jneug/zeichenmaschine/release/latest)
herunterzuladen und
dem [Classpath](https://www.delftstack.com/de/howto/java/java-classpath-/)
hinzuzufügen. Eine Beschreibung für verschiedene Entwicklungsumgebungen findet
sich im Abschnitt [Installation](installation.md).
## Die Basisklasse
Um eine Zeichenmaschine zu erstellen, muss eine Unterklasse von {{ javadoc_link("schule.ngb.zm.Zeichenmaschine") }}
erstellt werden.
Eine _Zeichenmaschine_ wird immer als Unterklasse von {{ javadoc_link("
schule.ngb.zm.Zeichenmaschine") }} erstellt.
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
@@ -19,9 +21,9 @@ public class Shapes extends Zeichenmaschine {
Die gezeigte Klasse ist schon eine lauffähige Zeichenmaschine und kann gestartet
werden.
!!! note
!!! note "main Methode"
Bei einigen Entwicklungsumgebungen muss noch eine `main`-Methode erstellt
Bei einigen Entwicklungsumgebungen muss noch eine `main` Methode erstellt
werden, um die Zeichenmaschine zu starten:
```java
@@ -30,8 +32,11 @@ werden.
}
```
Es öffnet sich ein Zeichenfenster in einer vordefinierten Größe. Um die Größe und
den Titel des Fensters zu ändern, legen wir einen Konstruktor an.
Es öffnet sich ein Zeichenfenster in einer vordefinierten Größe. Um die
Abmessungen und den Titel des Fensters zu ändern, legen wir einen Konstruktor
an.
???+ example "Quelltext"
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
@@ -43,8 +48,8 @@ public class Shapes extends Zeichenmaschine {
}
```
Starten wir das Projekt nun, wird das Zeichenfenster in der Größe 800x800 mit
dem Titel "Shapes" angezeigt.
Starten wir das Projekt, wird eine Zeichenfläche in der Größe 800-mal-800 Pixel
erstellt und in einem Fenster mit dem Titel „Shapes“ angezeigt.
<figure markdown>
![Shapes 2](assets/quickstart/shapes_2.png){ width=400 }
@@ -52,9 +57,12 @@ dem Titel "Shapes" angezeigt.
### Formen zeichnen
Eine Zeichenmaschine hat verschiedene Möglichkeiten, Inhalte in das Zeichenfenster
zu zeichnen. Um einfach nur ein statisches Bild zu erzeugen, überschreiben wir die
{{ javadoc_link("schule.ngb.zm.Zeichenmaschine", "draw()") }} Methode.
Eine Zeichenmaschine hat verschiedene Möglichkeiten, Inhalte in das
Zeichenfenster zu zeichnen. Um ein einfaches statisches Bild zu erzeugen,
überschreiben wir die {{ jdl("schule.ngb.zm.Zeichenmaschine", "draw()",
c=False) }} Methode.
???+ example "Quelltext"
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
@@ -65,17 +73,17 @@ public class Shapes extends Zeichenmaschine {
@Override
public void draw() {
background.setColor(43, 128, 243);
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
drawing.circle(400, 400, 100);
}
}
```
Nun haben wir einen gelben Kreis (ohne Konturlinie) auf einem blauen Hintergrund
gezeichnet.
Wir sehen einen gelben Kreis (ohne Konturlinie) auf einem blauen Hintergrund.
<figure markdown>
![Shapes 3](assets/quickstart/shapes_3.png){ width=400 }
@@ -83,10 +91,13 @@ gezeichnet.
### Vorbereitung der Zeichenfläche
Im Beispiel oben setzen wir die Hintergrundfarbe auf Blau, die Füllfarbe auf Gelb
und deaktivieren die Konturlinie. Wenn diese Einstellungen für alle Zeichenobjekte
gleich sind, können wir sie statt in `draw()` auch in die `setup()` Methode schreiben.
Diese bereitet die Zeichenfläche vor dem ersten Zeichnen vor.
Im Beispiel oben setzen wir die Hintergrundfarbe auf Blau, die Füllfarbe auf
Gelb und deaktivieren die Konturlinie. Wenn diese Einstellungen für alle
Zeichenobjekte gleich bleiben, können wir sie statt in `draw()` auch in die {{
jdl('Zeichenmaschine', 'setup()', c=False) }} Methode schreiben. Diese bereitet
die Zeichenfläche vor dem ersten Zeichnen vor.
???+ example "Quelltext"
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
@@ -97,7 +108,7 @@ public class Shapes extends Zeichenmaschine {
@Override
public void setup() {
background.setColor(43, 128, 243);
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
@@ -113,6 +124,7 @@ public class Shapes extends Zeichenmaschine {
);
}
}
}
```
@@ -125,6 +137,470 @@ Im Beispiel setzen wir nun die Grundeinstellungen in der `setup()` Methode. In
!!! tip ""
Mit {{ javadoc_link("Constants", "canvasWidth", title="canvasWidth") }} und {{ javadoc_link("Constants", "canvasHeight", strip_clazz=True) }} kannst du in der Zeichenmaschine auf
die aktuelle Größe der Zeichenfläche zugreifen. {{ javadoc_link("Constants", "random(int,int)") }}
erzeugt eine Zufallszahl innerhalb der angegebenen Grenzen.
Mit {{ jdm("Constants", "canvasWidth") }} und
{{ jdm("Constants", "canvasHeight") }} kannst du in der Zeichenmaschine
auf die aktuelle Größe der Zeichenfläche zugreifen.
{{ jdm("Constants", "random(int,int)") }} erzeugt eine Zufallszahl
innerhalb der angegebenen Grenzen.
## Interaktionen mit der Maus: Whack-a-mole
Mit der Zeichenmaschine lassen sich Interaktionen mit der Maus leicht umsetzen.
Wor wollen das Beispielprogramm zu einem
[Whac-A-Mole](https://de.wikipedia.org/wiki/Whac-A-Mole) Spiel erweitern.
Auf der Zeichenfläche wird nur noch ein gelber Kreis an einer zufälligen Stelle
angezeigt. Sobald die Spieler:in auf den Kreis klickt, soll dieser an eine neue
Position springen.
Damit wir den Kreis an eine neue Position springen lassen können, müssen wir
zufällige `x`- und `y`-Koordinaten generieren. Dazu erstellen wir zunächst zwei
_Objektvariablen_ für die Koordinaten, die in der `setup()` Methode mit
zufälligen Werte initialisiert werden. Diese benutzen wir, um die `draw
()` Methode anzupassen.
??? example "Quelltext"
```Java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius);
}
}
```
<figure markdown>
![Shapes 5](assets/quickstart/shapes_5.1.png){ width=600 }
</figure>
Als Nächstes prüfen wir bei jedem Mausklick, ob die Mauskoordinaten innerhalb
des gelben Kreises (des Maulwurfs) liegen. Die Mauskoordinaten sind jederzeit
über die Variablen `mouseX` und `mouseY` abrufbar. Um zu prüfen, ob diese
Koordinaten innerhalb des Kreises liegen, vergleichen wir den Abstand zwischen
Kreismittelpunkt `(moleX, moleY)` und den Mauskoordinaten
`(mouseX, mouseY)` mit dem Radius des Kreises (im Bild grün). Ist die Entfernung
kleiner als der Radius (blauer Kreis), wurde innerhalb des Kreises geklickt.
Sonst außerhalb (roter Kreis).
<figure markdown>
![Kollision Maus mit Kreis](assets/quickstart/CircleMouseCollision.png){ width=400 }
</figure>
Den Abstand vom Mittelpunkt zur Maus lässt sich mithilfe des Satzes des
Pythagoras leicht selber berechnen. Die Zeichenmaschine kann uns diese Arbeit
aber auch abnehmen und stellt eine Methode dafür bereit
({{ jdm("Constants", "distance(double,double,double,double)") }}).
Um auf einen Mausklick zu reagieren, ergänzen wir die
{{ jdm("Zeichenmaschine", "mouseClicked()") }} Methode:
```
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
redraw();
}
}
```
??? example "Quelltext"
```Java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius);
}
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
redraw();
}
}
}
```
!!! warning ""
Der Aufruf von {{ jdm("Zeichenmaschine", "redraw()") }} zeichnet
die Zeichenfläche neu, indem die `draw()` Methode erneut aufgerufen wird.
Du solltest `draw()` niemals direkt aufrufen.
Nun springt der Kreis an eine andere Stelle, wenn er direkt mit der Maus
angeklickt wird.
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/shapes_5.3.gif){ width=400 }
</figure>
## Ein paar Details zur Zeichenmaschine
Die _Zeichenmaschine_ wurde stark von der kreativen Programmierumgebung
[Processing](https://processing.org) inspiriert. Wenn Du Processing schon
kennst, dann werden Dir einige der Konzepte der _Zeichenmaschine_ schon bekannt
vorkommen.
### Farben
Farben können auf verschiedene Weisen angegeben werden. Unser Beispiel nutzt
bisher zwei Arten:
1. Die einfachste Möglichkeit sind die _Farbkonstanten_
wie {{ jdm('Constants', 'BLUE') }} oder {{ jdm('Constants', 'RED') }}. Im
Beispiel setzen wir den Hintergrund auf die Farbe `BLUE`.
2. Farben werden häufig im RGB-Farbraum definiert. Dazu wird jeweils der Rot-,
Grün- und Blauanteil der Farbe als Wert zwischen 0 und 255 angegeben. Im
Beispiel setzen wir die Farbe der Kreise auf `255, 223, 34`, also viel Rot
und Grün und nur ein wenig Blau.
### Ebenen
Die Zeichenfläche besteht aus einzelnen {{ jdl("Layer", title="Ebenen") }}, die
auf übereinander liegen. Bis auf die unterste Ebene sind die Ebenen zunächst
durchsichtig, wodurch die Zeichnungen unterer Ebenen durchscheinen.
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/Layers.png){ width=600 }
</figure>
Eine _Zeichenmaschine_ besitzt zu Beginn drei Ebenen:
1. Die unterste Ebene ist ein {{ jdc("layers.ColorLayer") }}, die nur aus einer
Farbe (oder einem Farbverlauf) besteht und keine durchsichtigen Bereiche
besitzt. Im Beispiel setzen wir diese Ebene auf die Farbe `BLUE`.
2. Die nächste Ebene ist ein {{ jdc("layers.DrawingLayer") }}, auf die wir
unsere Formen zeichnen können. Die Ebene ist zunächst komplett durchsichtig.
3. Die oberste Ebene ist ein {{ jdc("layers.ShapesLayer") }}, die zur
Darstellung von Form-Objekten der Klasse {{ jdc("shapes.Shape") }} genutzt
werden kann.
Du kannst einer Zeichenfläche aber auch beliebige neue oder selbst programmierte
Ebenen hinzufügen.
### Ablauf
Die _Zeichenmaschine_ ruft nach dem Start die Methoden in einem festen Ablauf
auf.
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/AblaufMoleStatic.png){ width=500 }
</figure>
Erstellst Du eine _Zeichenmaschine_ (beziehungsweise ein Objekt einer
Unterklasse), dann wird zuerst die {{ jdm('Zeichenmaschine', 'setup()') }}
Methode ausgeführt. Danach folgt einmalig die
{{ jdm('Zeichenmaschine', 'draw()') }} Methode und dann endet das Hauptprogramm.
Die Eingaben der Maus werden in einem parallelen Ablauf (einem _Thread_)
abgefangen und daraufhin die {{ jdm('Zeichenmaschine', 'mouseClicked()') }}
Methode aufgerufen. In unserem Programm prüfen wir, ob mit der Maus
innerhalb des Kreises geklickt wurde und rufen dann
{{ jdm('Zeichenmaschine', 'redraw()') }} auf, woraufhin ein weiteres Mal
`draw()` ausgeführt wird.
In _Processing_ wird dies der "statische" Modus genannt, weil das Programm nur
einmal abläuft und dann stoppt. "Statisch" trifft es nicht ganz, da das Programm
ja zum Beispiel durch Mauseingaben auch verändert werden kann. Wichtig ist aber,
dass mit `redraw()` die Zeichenfläche manuell neu gezeichnet werden muss, damit
sich der Inhalt ändert.
## Dynamische Programme
Wir wollen unser kleines Spiel dynamischer machen, indem die Kreise nur drei
Sekunden angezeigt werden und dann von selbst an einen neuen Ort springen.
Schafft man es, den Kreis in dieser Zeit anzuklicken, bekommt man einen Punkt.
Als zusätzliche Herausforderung lassen wir jeden Kreis in den drei Sekunden
immer kleiner werden.
### Die Update-Draw-Schleifen
![Whack-a-mole](assets/quickstart/AblaufMoleActive.png){ width=200 align=right }
Bisher hat die _Zeichenmaschine_ einmalig `draw()` aufgerufen und dann nur noch
auf Benutzereingaben mit der Maus reagiert. Nun wollen wir das gezeichnete Bild
aber laufend anpassen. Der Kreis soll schrumpfen und nach 3 Sekunden
verschwinden.
Dazu ergänzen wir ein {{ jdl('Zeichenmaschine', 'update(double)', c=False) }}
Methode in unserem Programm. Nun schaltet die _Zeichenmaschine_ in einen
dynamischen Modus und startet die _Update-Draw-Schleife_. Das beduetet, nach
Aufruf von `setup()` wird fortlaufend immer wieder zuerst `update()` und dann
`draw()` aufgerufen.
Jeder Aufruf der `draw()` Methode zeichnet nun die Zeichenfläche neu. Jedes
Bild, das gezeichnet wird (auch, wenn es genauso aussieht, wie das davor), nennt
man ein _Frame_. Von Videospielen kennst Du vielleicht schon den Begriff "
_Frames per second_" (Fps, dt. Bilder pro Sekunde). Er bedeutet, wie oft das
Spiel neue Frames zeichnet, oder in der _Zeichenmaschine_, wie oft `draw()` pro
Sekunde aufgerufen wird. Normalerweise passiert dies genau 60-mal pro Sekunde.
### Lebenszeit eines Kreises
Jeder Kreis soll drei Sekunden zu sehen sein. Daher fügen wir eine neue
Objektvariable namens `moleTime` ein, die zunächst auf drei steht. Da wir auch
Bruchteile von Skeunden abziehen wollen, wählen wir als Datentyp `double`:
```Java
private double moleTime=3.0;
```
Der Parameter `delta`, der `update()` Methode ist der Zeitraum in Sekunden, seit
dem letzten Frame. Subtrahieren wir diesen Wert bei jedem Frame von `moleTime`,
wird der Wert immer kleiner. Dann müssen wir nur noch prüfen, ob er kleiner Null
ist und in dem Fall den Kreis auf eine neue Position springen lassen.
Die Größe des Kreises passen wir so an, dass der Anteil der vergangenen Zeit die
Größe des Kreises bestimmt:
```Java
drawing.circle(moleX,moleY,moleRadius*(moleTime/3.0));
```
??? example "Quelltext"
```Java
import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
private double moleTime;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
randomizeMole();
}
private void randomizeMole() {
moleX = random(moleRadius*2, canvasWidth - moleRadius*2);
moleY = random(moleRadius*2, canvasHeight - moleRadius*2);
moleTime = 3.0;
}
@Override
public void update( double delta ) {
moleTime -= delta;
if( moleTime <= 0 ) {
randomizeMole();
}
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius * (moleTime / 3.0));
}
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
randomizeMole();
redraw();
}
}
public static void main( String[] args ) {
new Shapes();
}
}
```
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/shapes_6.1.gif){ width=400 }
</figure>
!!! tip ""
Der Maulwurf muss mittlerweile an drei verschiedenen Stellen im Programm
auf eine zufällige Position gesetzt werden (am Anfang, wenn er angeklickt
wurde und wenn die drei Sekunden abgelaufen sind). Daher wurde das Versetzen
in eine eigene Methode `randomizeMole()` ausgelagert.
### Punktezähler
Zum Schluss wollen wir noch bei jedem Treffer mit der Maus die Punkte Zählen und
als Text auf die Zeichenfläche schreiben.
Dazu ergänzen wir eine weitere Objektvariable `score`, die in `mouseClicked()`
erhöht wird, falls der Kreis getroffen wurde.
Um den Punktestand anzuzeigen ergänzen wir in `draw()` einen Aufruf von
{{ jdl('layers.DrawingLayer', 'text(java.lang.String,double,double,schule.ngb.zm.Options.Direction)') }}
mit dem Inhalt von `score` und den Koordinaten, an denen der Text gezeigt
werden soll.
Die Zeichenebene zeichnet im Moment alle Formen und Text ausgehend vom Zentrum
der Form. Damit der Text 10 Pixel vom Rand entfernt links oben angezeigt wird,
können wir der Text Methode (und allen anderen, die etwas zeichnen) eine {{
jdl('Options.Direction', title='Richtung') }} übergeben, die festlegt, von
welchem Ausgangspunkt (oder _Ankerpunkt_) die Form gezeichnet werden soll.
```Java
drawing.setFillColor(BLACK);
drawing.text("Punkte: "+score,10,10,NORTHWEST);
```
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/shapes_6.2.png){ width=400 }
</figure>
??? example "Quelltext"
```Java
import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
private double moleTime;
private int score = 0;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.noStroke();
drawing.setFontSize(24);
randomizeMole();
}
private void randomizeMole() {
moleX = random(moleRadius*2, canvasWidth - moleRadius*2);
moleY = random(moleRadius*2, canvasHeight - moleRadius*2);
moleTime = 3.0;
}
@Override
public void update( double delta ) {
moleTime -= delta;
if( moleTime <= 0 ) {
randomizeMole();
}
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius * (moleTime / 3.0));
drawing.setFillColor(BLACK);
drawing.text("Punkte: " + score, 10, 10, NORTHWEST);
}
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
score += 1;
randomizeMole();
redraw();
}
}
public static void main( String[] args ) {
new Shapes();
}
}
```
## Wie es weitergehen kann
In diesem Schnellstart-Tutorial hast Du die Grundlagen der _Zeichenmaschine_
gelernt. Um weiterzumachen, kannst Du versuchen, das Whack-a-mole Spiel um diese
Funktionen zu erweitern:
- Mehrere "Maulwürfe" gleichzeitig.
- Unterschiedliche Zeiten pro Maulwurf.
Wenn Du mehr über die Möglichkeiten lernen möchtest, die Dir die
_Zeichenmaschine_ bereitstellt, kannst Du Dir die weiteren Tutorials in dieser
Dokumentation ansehen. Ein guter Startpunkt ist das
[Aquarium](tutorials/aquarium/aquarium1.md).
Viele verschiedene Beispiele, ohne detailliertes Tutorial, findest Du in der
Kategorie Beispiele und auf GitHub im Repository
[jneug/zeichenmaschine-examples](https://github.com/jneug/zeichenmaschine-examples).

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
# Tutorial: Aquarium
In diesem Tutorial wollen wir mithilfe der _Zeichenmaschine_ ein (bonbonbuntes)
interaktives Aquarium entwickeln. Dabei werden wir in verschiedenen Ausbaustufen
zunächst das System Modellieren und dann implementieren.
!!! info "Mein bonbonbuntes Aquarium"
Das Projekt [Mein bonbonbuntes Aquarium](http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021021201.html)
stammt ursprünglich aus dem Blog [Schockwellenreiter](http://blog.schockwellenreiter.de)
von [Jörg Kantel](http://cognitiones.kantel-chaos-team.de/cv.html).
Das Endprodukt soll folgendes umfassen:
- Darstellung eines hübschen Aquariums mit Fischen, die hin und her schwimmen.
- Zur Darstellung wollen wir wie im Original die Sprites aus dem [Fish Pack von Kenny.nl](https://www.kenney.nl/assets/fish-pack) nutzen.
- Das Aquarium soll durch passende Geräusche untermalt werden.
- Bei einem Klick in das Aquarium soll ein zufälliger Fisch erscheinen.
- Bei einem Druck auf die Leertaste soll ein Hai durch das Aquarium schwimmen und alle Fische auf seinem Weg auffressen.

View File

@@ -37,9 +37,13 @@ extra_css:
- assets/zmstyles.css
nav:
- Einführung: index.md
- Schnellstart: quickstart.md
- Installation: install.md
- Einführung: einfuehrung.md
- Schnellstart: schnellstart.md
- Installation: installation.md
- Tutorials:
- Aquarium: tutorials/aquarium/aquarium1.md
- Beispiele:
- Mondrian: beispiele/mondrian.md
markdown_extensions:
- admonition
@@ -62,8 +66,11 @@ markdown_extensions:
- pymdownx.inlinehilite
- pymdownx.snippets
- pymdownx.details
- pymdownx.superfences
- pymdownx.superfences:
custom_fences:
- name: mermaid
class: mermaid
format: !!python/name:pymdownx.superfences.fence_code_format
plugins:
- search:
lang: de

View File

@@ -1,6 +1,9 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.*;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.MultipleGradientPaint;
import java.awt.Paint;
import java.awt.Stroke;
/**
* Basisimplementierung der {@link Strokeable} und {@link Fillable} APIs.
@@ -90,9 +93,6 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
// Implementierung Fillable Interface
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setFill( Paint fill ) {
if( fill == null ) {
@@ -106,9 +106,6 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Paint getFill() {
if( fill != null ) {
@@ -120,42 +117,27 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean hasFillColor() {
return fillColor != null;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean hasGradient() {
return fill != null;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Color getFillColor() {
return fillColor;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setFillColor( Color color ) {
fillColor = color;
fill = null;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MultipleGradientPaint getGradient() {
return fill;
@@ -164,17 +146,11 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
// Implementierung Strokeable Interface
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setStroke( Stroke stroke ) {
this.stroke = stroke;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Stroke getStroke() {
if( stroke == null ) {
@@ -183,50 +159,32 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
return stroke;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Color getStrokeColor() {
return strokeColor;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setStrokeColor( Color color ) {
strokeColor = color;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getStrokeWeight() {
return strokeWeight;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setStrokeWeight( double weight ) {
strokeWeight = weight;
this.stroke = null;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Options.StrokeType getStrokeType() {
return strokeType;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setStrokeType( Options.StrokeType type ) {
strokeType = type;

View File

@@ -52,38 +52,67 @@ public class Color implements Paint {
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Rot.
*/
public static final Color RED = new Color(240, 80, 37);
/**
* Die Farbe Rot.
*/
public static final Color PURE_RED = new Color(255, 0, 0);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Grün.
*/
public static final Color GREEN = new Color(98, 199, 119);
/**
* Die Farbe Grün.
*/
public static final Color PURE_GREEN = new Color(0, 255, 0);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Blau.
*/
public static final Color BLUE = new Color(49, 197, 244);
public static final Color BLUE = new Color(43, 128, 243); // 49, 197, 244
/**
* Die Farbe Blau.
*/
public static final Color PURE_BLUE = new Color(0, 0, 255);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Gelb.
*/
public static final Color YELLOW = new Color(248, 239, 34);
/**
* Die Farbe Gelb.
*/
public static final Color PURE_YELLOW = new Color(255, 255, 0);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Orange.
*/
public static final Color ORANGE = new Color(248, 158, 80);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Türkis.
*/
public static final Color CYAN = new Color(java.awt.Color.CYAN);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Magenta.
*/
public static final Color MAGENTA = new Color(java.awt.Color.MAGENTA);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Rosa.
*/
public static final Color PINK = new Color(240, 99, 164);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Lila.
*/
public static final Color PURPLE = new Color(101, 0, 191);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Braun.
*/
@@ -93,6 +122,7 @@ public class Color implements Paint {
* Die Farbe Helmholtz-Grün.
*/
public static final Color HGGREEN = new Color(0, 165, 81);
/**
* Die Farbe Helmholtz-Rot.
*/
@@ -272,10 +302,7 @@ public class Color implements Paint {
color = color.toLowerCase().strip();
// Parse colornames file and return first match
try(
InputStream in = Color.class.getResourceAsStream("colornames.csv");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in))
) {
try( InputStream in = Color.class.getResourceAsStream("colornames.csv"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in)) ) {
String line;
while( (line = reader.readLine()) != null ) {
String[] parts = line.split(",");

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.anim.Easing;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import schule.ngb.zm.util.Noise;
@@ -785,6 +786,30 @@ public class Constants {
// Mathematische Funktionen
/**
* Berechnet das Minimum aller angegebenen Werte.
*
* <pre><code>
* int minimum = min(1, 5, 3); // 1
* </code></pre>
*
* @param numbers Die Werte, aus denen das Minimum ermittelt werden soll.
* @return Das Minimum der Werte.
* @throws IllegalArgumentException Wenn die Eingabe {@code null} oder leer
* ist.
*/
public static final int min( int... numbers ) {
if( numbers == null || numbers.length == 0 ) {
throw new IllegalArgumentException("Array may not be <null> or empty.");
}
int min = numbers[0];
for( int i = 1; i < numbers.length; i++ ) {
min = Math.min(min, numbers[i]);
}
return min;
}
/**
* Berechnet das Minimum aller angegebenen Werte.
*
@@ -809,6 +834,30 @@ public class Constants {
return min;
}
/**
* Berechnet das Maximum aller angegebenen Werte.
*
* <pre><code>
* double maximum = max(1, 5, 3); // 5
* </code></pre>
*
* @param numbers Die Werte, aus denen das Maximum ermittelt werden soll.
* @return Das Maximum der Werte.
* @throws IllegalArgumentException Wenn die Eingabe {@code null} oder leer
* ist.
*/
public static final int max( int... numbers ) {
if( numbers == null || numbers.length == 0 ) {
throw new IllegalArgumentException("Array may not be <null> or empty.");
}
int max = numbers[0];
for( int i = 1; i < numbers.length; i++ ) {
max = Math.max(max, numbers[i]);
}
return max;
}
/**
* Berechnet das Maximum aller angegebenen Werte.
*
@@ -1204,6 +1253,12 @@ public class Constants {
return interpolate(toMin, toMax, (value - fromMin) / (fromMax - fromMin));
}
public static final double distance( double fromX, double fromY, double toX, double toY ) {
double diffX = toX - fromX;
double diffY = toY - fromY;
return sqrt(diffX*diffX + diffY*diffY);
}
/**
* Geteilte {@code Random}-Instanz für einheitliche Zufallszahlen.
*/
@@ -1340,9 +1395,9 @@ public class Constants {
* @param values Ein Array mit Werten, die zur Auswahl stehen.
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
*/
public static final int choice( int[] values ) {
/*public static final int choice( int... values ) {
return values[random(0, values.length - 1)];
}
}*/
/**
* Wählt ein zufälliges Element aus dem Array aus.
@@ -1350,9 +1405,9 @@ public class Constants {
* @param values Ein Array mit Werten, die zur Auswahl stehen.
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
*/
public static final double choice( double[] values ) {
/*public static final double choice( double... values ) {
return values[random(0, values.length - 1)];
}
}*/
/**
* Wählt ein zufälliges Element aus dem Array aus.
@@ -1361,7 +1416,7 @@ public class Constants {
* @param <T> Datentyp des Elements.
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
*/
public static final <T> T choice( T[] values ) {
public static final <T> T choice( T... values ) {
return values[random(0, values.length - 1)];
}

View File

@@ -88,7 +88,11 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
} else {
createCanvas(width, height);
}
}
// TODO: prevent access to graphics context?
public Graphics2D getGraphics() {
return this.drawing;
}
/**
@@ -203,4 +207,22 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
return active;
}
/**
* Prüft, ob die angegebenen Koordinaten innerhalb der Ebene liegen, oder
* nicht.
* <p>
* Eine Koordinate liegt in der Ebene, wenn die {@code x}- und
* {@code y}-Koordinaten größer oder gleich Null und kleiner als die Breite
* bzw. Höhe der Ebene sind.
*
* @param x Die x-Koordinate.
* @param y Die y-Koordinate.
* @return {@code true}, wenn die Koordinaten innerhalb der Ebene liegen,
* {@code false}, wenn sie außerhalb liegen.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public boolean isInBounds( int x, int y ) {
return (x >= 0 && y >= 0 && x < getWidth() && y < getHeight());
}
}

View File

@@ -1447,7 +1447,11 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
Thread.yield();
}
updateThreadExecutor.shutdownNow();
try {
updateThreadExecutor.awaitTermination(500, TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch( InterruptedException ex ) {
} finally {
// Cleanup
shutdown();
cleanup();
@@ -1457,6 +1461,7 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
quit();
}
}
}
}

View File

@@ -57,9 +57,6 @@ public class ColorLayer extends Layer {
clear();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setSize( int width, int height ) {
super.setSize(width, height);
@@ -67,16 +64,14 @@ public class ColorLayer extends Layer {
}
/**
* Gibt die Hintergrundfarbe der Ebene zurück.
*
* @return Die aktuelle Hintergrundfarbe.
* @return Die aktuelle Hintergrundfarbe der Ebene.
*/
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene neu.
* Setzt die Farbe der Ebene auf die angegebene Farbe.
*
* @param color Die neue Hintergrundfarbe.
*/
@@ -86,22 +81,69 @@ public class ColorLayer extends Layer {
clear();
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität. 0 entspricht schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int)
*/
public void setColor( int gray ) {
setColor(gray, gray, gray, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität und dem angegebenen Transparenzwert. Der Grauwert 0 entspricht
* schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int)
*/
public void setColor( int gray, int alpha ) {
setColor(gray, gray, gray, alpha);
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün-
* und Blauanteilen.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setColor( int red, int green, int blue ) {
setColor(red, green, blue, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün-
* und Blauanteilen und dem angegebenen Transparenzwert.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 25
* @see Color#Color(int, int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setColor(new Color(red, green, blue, alpha));
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen linearen Farbverlauf, der in die
* angegebene Richtung verläuft.
*
* @param from Farbe am Startpunkt.
* @param to Farbe am Endpunkt.
* @param dir Richtung des Farbverlaufs.
*/
public void setGradient( Color from, Color to, Options.Direction dir ) {
double halfW = getWidth() * .5;
double halfH = getHeight() * .5;
@@ -116,6 +158,18 @@ public class ColorLayer extends Layer {
setGradient(fromX, fromY, from, toX, toY, to);
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen linearen Farbverlauf, der am Punkt
* ({@code fromX}, {@code fromY}) mit der Farbe {@code from} startet und am
* Punkt (({@code toX}, {@code toY}) mit der Farbe {@code to} endet.
*
* @param fromX x-Koordinate des Startpunktes.
* @param fromY y-Koordinate des Startpunktes.
* @param from Farbe am Startpunkt.
* @param toX x-Koordinate des Endpunktes.
* @param toY y-Koordinate des Endpunktes.
* @param to Farbe am Endpunkt.
*/
public void setGradient( double fromX, double fromY, Color from, double toX, double toY, Color to ) {
this.color = from;
background = new GradientPaint(
@@ -125,10 +179,30 @@ public class ColorLayer extends Layer {
clear();
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen kreisförmigen (radialen)
* Farbverlauf, der im Zentrum beginnt.
*
* @param from Farbe im Zentrum.
* @param to Farbe am Rand.
*/
public void setGradient( Color from, Color to ) {
setGradient(getWidth() * .5, getHeight() * .5, Math.min(getWidth() * .5, getHeight() * .5), from, to);
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen kreisförmigen (radialen)
* Farbverlauf, mit dem Zentrum im Punkt ({@code centerX}, {@code centerY})
* und dem angegebenen Radius. Der Verlauf starte im Zentrum mit der Farbe
* {@code from} und endet am Rand des durch den Radius beschriebenen Kreises
* mit der Farbe {@code to}.
*
* @param centerX x-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param centerY y-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param radius Radius des Kreises.
* @param from Farbe im Zentrum des Kreises.
* @param to Farbe am Rand des Kreises.
*/
public void setGradient( double centerX, double centerY, double radius, Color from, Color to ) {
this.color = from;
background = new RadialGradientPaint(
@@ -138,6 +212,9 @@ public class ColorLayer extends Layer {
clear();
}
/**
* Zeichnet den Hintergrund der Ebene mit der gesetzten Füllung neu.
*/
@Override
public void clear() {
drawing.setPaint(background);

View File

@@ -87,9 +87,6 @@ public class DrawableLayer extends Layer {
this.clearBeforeDraw = pClearBeforeDraw;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void draw( Graphics2D graphics ) {
if( clearBeforeDraw ) {

View File

@@ -1,10 +1,7 @@
package schule.ngb.zm.layers;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Layer;
import schule.ngb.zm.Options;
import schule.ngb.zm.Fillable;
import schule.ngb.zm.Strokeable;
import schule.ngb.zm.*;
import schule.ngb.zm.shapes.Text;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
@@ -66,7 +63,7 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
private final Stack<schule.ngb.zm.shapes.Text> styleStack;
/**
* Erstellt eine Ebene in der Standardgröße.
* Erstellt eine Zeichenebene in der Standardgröße.
*/
public DrawingLayer() {
super();
@@ -79,7 +76,7 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
}
/**
* Erstellt eine Ebene mit der angegebenen Größe.
* Erstellt eine Zeichenebene mit der angegebenen Größe.
*
* @param width Die Breite der Ebene.
* @param height Die Höhe der Ebene.
@@ -254,12 +251,18 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
}
/**
* Entfernt den Farbverlauf von der Form.
* Entfernt einen Farbverlauf von der Füllung.
*/
public void noGradient() {
shapeDelegate.noGradient();
}
/**
* Setzt den Linienstil für Konturlinien direkt auf das angegebene
* {@code Stroke}-Objekt.
*
* @param stroke Ein {@code Stroke}-Objekt.
*/
@Override
public void setStroke( Stroke stroke ) {
shapeDelegate.setStroke(stroke);
@@ -417,57 +420,151 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
return shapeDelegate.getStroke();
}
/**
* Setzt den Standard-ANker für die Zeichenebene auf die angegebene
* Richtung.
* <p>
* Zu Beginn ist der Standardanker immer auf
* {@link Options.Direction#CENTER CENTER} gesetzt. Alle Formen werden von
* der Mitte aus gezeichnet. Wir der Anker mit {@code setAnchor(NORTHWEST)}
* beispielsweise auf {@link Options.Direction#NORTHWEST NORTHWEST} gesetzt,
* werden alle Formen von der linken oberen Ecke aus gezeichnet.
*
* @param anchor Der neue Anker.
*/
public void setAnchor( Options.Direction anchor ) {
shapeDelegate.setAnchor(anchor);
}
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit einem Grauwert mit der angegebenen
* Intensität. 0 entspricht schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int)
*/
public void clear( int gray ) {
clear(gray, gray, gray, 255);
}
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit einem Grauwert mit der angegebenen
* Intensität und dem angegebenen Transparenzwert. Der Grauwert 0 entspricht
* schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int)
*/
public void clear( int gray, int alpha ) {
clear(gray, gray, gray, alpha);
}
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit der Farbe mit den angegebenen Rot-,
* Grün- und Blauanteilen.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void clear( int red, int green, int blue ) {
clear(red, green, blue, 255);
}
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit der Farbe mit den angegebenen Rot-,
* Grün- und Blauanteilen und dem angegebenen Transparenzwert.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 25
* @see Color#Color(int, int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void clear( int red, int green, int blue, int alpha ) {
clear(new schule.ngb.zm.Color(red, green, blue, alpha));
}
public void clear( schule.ngb.zm.Color pColor ) {
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit der angegebenen Farbe.
*
* @param color Die neue Füllfarbe oder {@code null}.
* @see Color
*/
public void clear( schule.ngb.zm.Color color ) {
/*graphics.setBackground(pColor);
graphics.clearRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());*/
java.awt.Color currentColor = drawing.getColor();
pushMatrix();
resetMatrix();
drawing.setColor(pColor.getJavaColor());
drawing.setColor(color.getJavaColor());
drawing.fillRect(0, 0, buffer.getWidth(), buffer.getHeight());
drawing.setColor(currentColor);
popMatrix();
}
/**
* Zeichnet eine gerade Line zwischen den angegebenen Koordinaten.
*
* @param x1 Die x-Koordinate des Startpunktes.
* @param y1 Die y-Koordinate des Startpunktes.
* @param x2 Die x-Koordinate des Endpunktes.
* @param y2 Die y-Koordinate des Endpunktes.
*/
public void line( double x1, double y1, double x2, double y2 ) {
line.setLine(x1, y1, x2, y2);
drawShape(line);
}
/**
* Färbt den Pixel an der angegebenen Koordinate ein.
*
* @param x Die x-Koordinate.
* @param y Die y-Koordinate.
*/
public void pixel( double x, double y ) {
buffer.setRGB((int) x, (int) y, shapeDelegate.getFontColor().getRGBA());
}
/**
* Zeichnet ein Quadrat an den angegebenen Koordinaten mit der angegebenen
* Kantenlänge in die Zeichenebene.
* <p>
* Als Ankerpunkt wird der Standardanker verwendet.
*
* @param x Die x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y Die y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param w Die Kantenlänge des Quadrats.
* @see #square(double, double, double, Options.Direction)
*/
public void square( double x, double y, double w ) {
rect(x, y, w, w, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet ein Quadrat an den angegebenen Koordinaten mit der angegebenen
* Kantenlänge und dem angegebenen Ankerpunkt in die Zeichenebene.
*
* @param x Die x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y Die y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param w Die Kantenlänge des Quadrats.
* @see #square(double, double, double, Options.Direction)
*/
public void square( double x, double y, double w, Options.Direction anchor ) {
rect(x, y, w, w, anchor);
}
/**
* Zeichnet ein Rechteck in die Zeichenebene.
* Zeichnet ein Rechteck an den angegebenen Koordinaten mit der angegebenen
* Breite und Höhe in die Zeichenebene.
* <p>
* Als Ankerpunkt wird der Standardanker verwendet.
*
* @param x x-Koordinate des Rechtecks.
* @param y y-Koordinate des Rechtecks.
@@ -479,7 +576,8 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
}
/**
* Zeichnet ein Rechteck mit in die Zeichenebene.
* Zeichnet ein Rechteck an den angegebenen Koordinaten mit der angegebenen
* Breite und Höhe und dem angegebenen Ankerpunkt in die Zeichenebene.
*
* @param x x-Koordinate des Rechtecks.
* @param y y-Koordinate des Rechtecks.
@@ -495,7 +593,8 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
}
/**
* Zeichnet ein Rechteck mit abgerundeten Ecken in die Zeichenebene.
* Zeichnet ein Rechteck mit abgerundeten Ecken an den angegebenen
* Koordinaten mit der angegebenen Breite und Höhe in die Zeichenebene.
* <p>
* Jede Ecke wird als Viertelkreis eines Kreises mit dem Radius
* {@code radius} gezeichnet.
@@ -511,7 +610,9 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
}
/**
* Zeichnet ein Rechteck mit abgerundeten Ecken in die Zeichenebene.
* Zeichnet ein Rechteck mit abgerundeten Ecken an den angegebenen
* Koordinaten mit der angegebenen Breite und Höhe und dem angegebenen
* Ankerpunkt in die Zeichenebene.
* <p>
* Jede Ecke wird als Viertelkreis eines Kreises mit dem Radius
* {@code radius} gezeichnet.
@@ -530,22 +631,64 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
drawShape(rect);
}
/**
* Zeichnet einen Punkt in die Zeichenebene.
* <p>
* Im Gegensatz zu einem {@link #pixel(double, double) Pixel}, besitzt ein
* Punkt einen Radius und nimmt mehr als ein Pixel auf der Ebene ein.
*
* @param x x-Koordinate des Punktes.
* @param y y-Koordinate des Punktes.
*/
public void point( double x, double y ) {
ellipse(x - 1, y - 1, 2, 2, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet einen Kreis an den angegebenen Koordinaten mit dem angegebenen
* Radius.
*
* @param x
* @param y
* @param r
*/
public void circle( double x, double y, double r ) {
ellipse(x, y, r + r, r + r, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet einen Kreis an den angegebenen Koordinaten mit dem angegebenen
* Radius und dem angegebenen Ankerpunkt.
*
* @param x
* @param y
* @param r
*/
public void circle( double x, double y, double r, Options.Direction anchor ) {
ellipse(x, y, r + r, r + r, anchor);
}
/**
* Zeichnet eine Ellipse in die Zeichenebene.
*
* @param x
* @param y
* @param w
* @param h
*/
public void ellipse( double x, double y, double w, double h ) {
ellipse(x, y, w, h, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet eine Ellipse in die Zeichenebene.
*
* @param x
* @param y
* @param w
* @param h
* @param anchor
*/
public void ellipse( double x, double y, double w, double h, Options.Direction anchor ) {
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y, w, h, anchor);
ellipse.setFrame(anchorPoint.x, anchorPoint.y, w, h);
@@ -553,10 +696,35 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
drawShape(ellipse);
}
/**
* Zeichnet einen Kreisbogen in die Zeichenebene.
* <p>
* Der Kreisbogen liegt auf einem Kreis mit dem angegebenen Radius, beginnt
* beim angegebenen Winkel und läuft bis zum zweiten Winkel.
*
* @param x
* @param y
* @param r
* @param angle1
* @param angle2
*/
public void arc( double x, double y, double r, double angle1, double angle2 ) {
arc(x, y, r + r, r + r, angle1, angle2);
}
/**
* Zeichnet einen Ellipsenbogen in die Zeichenebene.
* <p>
* Der Ellipsenbogen liegt auf einer Ellipse mit der angegebenen Breite und
* Höhe, beginnt beim angegebenen Winkel und läuft bis zum zweiten Winkel.
*
* @param x
* @param y
* @param w
* @param h
* @param angle1
* @param angle2
*/
public void arc( double x, double y, double w, double h, double angle1, double angle2 ) {
while( angle2 < angle1 ) angle2 += 360.0;
@@ -572,6 +740,15 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
drawShape(arc);
}
/**
* Zeichnet einen Kreisausschnitt in die Zeichenebene.
*
* @param x
* @param y
* @param r
* @param angle1
* @param angle2
*/
public void pie( double x, double y, double r, double angle1, double angle2 ) {
while( angle2 < angle1 ) angle2 += 360.0;
@@ -589,16 +766,50 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
drawShape(arc);
}
/**
* Zeichnet eine quadratische Bézierkurve mit den angegebenen Start- und
* Endkoordinaten, sowie dem angegebenen Kontrollpunkt.
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param x3
* @param y3
*/
public void curve( double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3 ) {
QuadCurve2D curve = new QuadCurve2D.Double(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
drawShape(curve);
}
/**
* Zeichnet eine kubische Bézierkurve mit den angegebenen Start- und
* Endkoordinaten, sowie den angegebenen Kontrollpunkten.
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param x3
* @param y3
* @param x4
* @param y4
*/
public void curve( double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4 ) {
CubicCurve2D curve = new CubicCurve2D.Double(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
drawShape(curve);
}
/**
* Zeichnet ein Dreieck mit den angegebenen Eckpunkten in die Zeichenebene.
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param x3
* @param y3
*/
public void triangle( double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3 ) {
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(x1, y1);
@@ -610,6 +821,14 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
drawShape(path);
}
/**
* Zeichnet einen Rhombus in die Zeichenebene.
*
* @param x
* @param y
* @param width
* @param height
*/
public void rhombus( double x, double y, double width, double height ) {
rhombus(x, y, width, height, shapeDelegate.getAnchor());
}
@@ -677,11 +896,24 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
}
}
/**
* Startet eine neue Freihand-Form.
*/
public void beginShape() {
path.reset();
pathStarted = false;
}
/**
* Fügt einer zuvor {@link #beginShape() begonnenen} Freihand-Form eine
* Linie zu den angegebenen Koordinaten hinzu.
* <p>
* Wurde seit dem Start der Form noch keine Linie hinzugefügt, wird zunächst
* nur die angegebene Koordinate als Startpunkt der Freihand-Form gesetzt.
*
* @param x Die x-Koordinate.
* @param y Die y-Koordinate.
*/
public void lineTo( double x, double y ) {
if( !pathStarted ) {
path.moveTo(x, y);
@@ -691,6 +923,10 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
}
}
/**
* Beendet eine zuvor {@link #beginShape() begonnene} Freihand-Form und
* zeichent sie auf die Zeichenebene.
*/
public void endShape() {
path.closePath();
path.trimToSize();
@@ -700,72 +936,339 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
drawShape(path);
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an der angegebenen Position
* auf die Zeichenebene.
* <p>
* Die Bildquelle wird mithilfe von {@link ImageLoader#loadImage(String)}
* geladen. Schlägt dies fehl, wird nichts gezeichnet.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, 1.0, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an der angegebenen Position
* auf die Zeichenebene.
* <p>
* Die Bildquelle wird mithilfe von {@link ImageLoader#loadImage(String)}
* geladen. Schlägt dies fehl, wird nichts gezeichnet.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, Options.Direction anchor ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, 1.0, anchor);
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an den angegebenen
* Koordinaten auf die Zeichenebene. Das Bild wird um den angegebenen Faktor
* skaliert.
* <p>
* Siehe {@link #image(Image, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param scale Der Skalierungsfaktor des Bildes.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, double scale ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, scale, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an den angegebenen
* Koordinaten auf die Zeichenebene. Das Bild wird um den angegebenen Faktor
* skaliert und der angegebene Ankerpunkt verwendet.
* <p>
* Siehe {@link #image(Image, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param scale Der Skalierungsfaktor des Bildes.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, double scale, Options.Direction anchor ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, scale, anchor);
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten auf die
* Zeichenebene.
*
* @param image Das vorher geladene Bild.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
*/
public void image( Image image, double x, double y ) {
image(image, x, y, 1.0, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten auf die
* Zeichenebene. Das Bild wird um den angegebenen Faktor skaliert.
* <p>
* Siehe {@link #image(Image, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param image Das vorher geladene Bild.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param scale Der Skalierungsfaktor des Bildes.
*/
public void image( Image image, double x, double y, double scale ) {
image(image, x, y, scale, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten auf die
* Zeichenebene. Das Bild wird um den angegebenen Faktor skaliert und der
* angegebene Ankerpunkt verwendet.
* <p>
* Bei einem Faktor größer 0 wird das Bild vergrößert, bei einem Faktor
* kleiner 0 verkleinert. Bei negativen Werten wird das Bild entlang der x-
* bzw. y-Achse gespiegelt.
* <p>
* Das Seitenverhältnis wird immer beibehalten.
* <p>
* Soll das Bild innerhalb eines vorgegebenen Rechtecks liegen, sollte
* {@link #image(Image, double, double, double, double, Options.Direction)}
* verwendet werden.
*
* @param image Das vorher geladene Bild.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param scale Der Skalierungsfaktor des Bildes.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
*/
public void image( Image image, double x, double y, double scale, Options.Direction anchor ) {
if( image != null ) {
/*if( image != null ) {
double neww = image.getWidth(null) * scale;
double newh = image.getHeight(null) * scale;
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y, neww, newh, anchor);
drawing.drawImage(image, (int) anchorPoint.x, (int) anchorPoint.y, (int) neww, (int) newh, null);
}*/
double neww = image.getWidth(null) * scale;
double newh = image.getHeight(null) * scale;
image(image, x, y, neww, newh, anchor);
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an den angegebenen
* Koordinaten in der angegebenen Größe auf die Zeichenebene.
* <p>
* Siehe
* {@link #image(Image, double, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param width Breite des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param height Höhe des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, double width, double height ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, width, height, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an den angegebenen
* Koordinaten in der angegebenen Größe auf die Zeichenebene. Es wird der
* angegebene Ankerpunkt verwendet.
* <p>
* Siehe
* {@link #image(Image, double, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param width Breite des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param height Höhe des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, double width, double height, Options.Direction anchor ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, width, height, anchor);
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten in der
* angegebenen Größe auf die Zeichenebene.
* <p>
* Siehe
* {@link #image(Image, double, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param width Breite des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param height Höhe des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
*/
public void image( Image image, double x, double y, double width, double height ) {
image(image, x, y, width, height, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten in der
* angegebenen Größe auf die Zeichenebene. Der angegebene Ankerpunkt wird
* verwendet.
* <p>
* Das Bild wird innerhalb eines Rechtecks mit der angegebenen Breite und
* Höhe gezeichnet. Dabei wird das Abbild verzerrt, wenn beim Aufruf nicht
* auf ein passendes Seitenverhältnis der Werte zueinander geachtet wird.
* <p>
* Um das Bild auf eine bestimmte Breite oder Höhe festzulegen und die
* andere Größe passend zu skalieren, kann einer der Parameter auf 0 gesetzt
* werden.
* <p>
* Soll die Bildgröße unter Beachtung der Abmessungen um einen Faktor
* verändert werden, sollte
* {@link #image(Image, double, double, double, Options.Direction)}
* verwendet werden.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param width Breite des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param height Höhe des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
*/
public void image( Image image, double x, double y, double width, double height, Options.Direction anchor ) {
// TODO: Use Validator or at least LOG a message if image == null?
if( image != null ) {
if( width == 0 ) {
width = (height / image.getHeight(null)) * image.getWidth(null);
} else if( height == 0 ) {
height = (width / image.getWidth(null)) * image.getHeight(null);
}
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y, width, height, anchor);
drawing.drawImage(image, (int) anchorPoint.x, (int) anchorPoint.y, (int) width, (int) height, null);
}
}
/**
* @return Die aktuell verwendete Schriftart.
*/
public Font getFont() {
return shapeDelegate.getFont();
}
/**
* Setzt die verwendete Schriftart für Texte direkt auf das angegebene
* {@code Font}-Objekt.
*
* @param newFont Ein {@code Font}-Objekt.
*/
public void setFont( Font newFont ) {
shapeDelegate.setFont(newFont);
// fontMetrics = drawing.getFontMetrics();
}
/**
* Setzt die verwendete Schriftart für Texte auf eine Schriftart mit dem
* angegebenen Namen.
* <p>
* Kann keine Schriftart mit einem passenden Namen geladen werden, wird die
* Schriftart nicht geändert.
*
* @param fontName Der Name der Schriftart.
* @see schule.ngb.zm.util.io.FontLoader#loadFont(String)
*/
public void setFont( String fontName ) {
shapeDelegate.setFont(fontName);
}
/**
* Setzt die verwendete Schriftart für Texte auf eine Schriftart mit dem
* angegebenen Namen und der angegebenen Schriftgröße.
* <p>
* Kann keine Schriftart mit einem passenden Namen geladen werden, wird die
* Schriftart nicht geändert.
*
* @param fontName Der Name der Schriftart.
* @param size Die Schriftgröße.
* @see schule.ngb.zm.util.io.FontLoader#loadFont(String)
*/
public void setFont( String fontName, int size ) {
shapeDelegate.setFont(fontName, size);
}
/**
* Setzt die verwendete Schriftart für Texte auf eine Schriftart mit dem
* angegebenen Namen, der angegebenen Schriftgröße und dem angegebenen
* Schriftstil.
* <p>
* Der Schriftstil kann über die Stil-Konstanten
* {@link schule.ngb.zm.Constants#PLAIN PLAIN},
* {@link schule.ngb.zm.Constants#BOLD BOLD} und
* {@link schule.ngb.zm.Constants#ITALIC ITALIC} gesetzt werden.
* <p>
* Kann keine Schriftart mit einem passenden Namen geladen werden, wird die
* Schriftart nicht geändert.
*
* @param fontName Der Name der Schriftart.
* @param size Die Schriftgröße.
* @param style Der Schriftstil.
* @see schule.ngb.zm.util.io.FontLoader#loadFont(String)
*/
public void setFont( String fontName, int size, int style ) {
shapeDelegate.setFont(fontName, size, style);
}
/**
* @return Die aktuelle Schriftgröße für Texte.
*/
public double getFontSize() {
return shapeDelegate.getFontSize();
}
/**
* Setzt die Schriftgörße für Texte auf den angegebenen Wert.
*
* @param size Die neue Schriftgröße.
*/
public void setFontSize( double size ) {
shapeDelegate.setFontSize(size);
}
/**
* Schreibt einen Text an der angegebenen Position auf die Zeichenebene.
*
* @param text Der zu schreibende Text.
* @param x Die x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y Die y-Koordinate des Ankerpunktes.
*/
public void text( String text, double x, double y ) {
text(text, x, y, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Schreibt einen Text an der angegebenen Position auf die Zeichenebene und
* nutzt den angegebenen Ankerpunkt.
*
* @param text Der zu schreibende Text.
* @param x Die x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y Die y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param anchor Position des Ankerpunktes.
*/
public void text( String text, double x, double y, Options.Direction anchor ) {
drawing.setFont(shapeDelegate.getFont());
FontMetrics fm = drawing.getFontMetrics();
@@ -782,7 +1285,7 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
* Koordinaten {@code (300, 300)} und den Abmessungen {@code (100, 50)}
* würde für den Anker {@link Options.Direction#NORTHWEST} also den Ursprung
* {@code (300, 300)} haben. Für den Anker {@link Options.Direction#CENTER}
* wäre der Ursprung zu den Koordinaten um die hälfte der Abmessungen nach
* wäre der Ursprung zu den Koordinaten um die Hälfte der Abmessungen nach
* links und oben verschoben bei {@code (250, 275)}. Beim Zeichnen liegen
* die Koordinaten {@code (300, 300)} dann in der Mitte der Form.
*
@@ -800,11 +1303,20 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
return ap;
}
/**
* Speichert die aktuellen Einstellungen für Farben, Konturlinie und
* Schriftarten ab, sodass sie zu einem späteren Zeitpunkt mit
* {@link #popStyle()} wiederhergestellt werden können.
*/
public void pushStyle() {
styleStack.push(shapeDelegate);
shapeDelegate = new Text(shapeDelegate);
}
/**
* Stellt die zuletzt mit {@link #pushStyle()} gespeicherten Einstellungen
* für Farben, Konturlinien und Texte wieder her.
*/
public void popStyle() {
if( styleStack.isEmpty() ) {
resetStyle();
@@ -813,6 +1325,10 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
}
}
/**
* Setzt alle Einstellungen für Farben, Konturlinien und Texte auf die
* Standardwerte.
*/
public void resetStyle() {
Text newDelegate = new Text(0, 0, "");
newDelegate.setFillColor(DEFAULT_FILLCOLOR);
@@ -823,34 +1339,92 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
shapeDelegate = newDelegate;
}
/**
* Verschiebt den Ursprung der Zeichenebene um die angegebenen Werte entlang
* der x- und y-Achse.
*
* @param dx Verschiebung entlang der x-Achse.
* @param dy Verschiebung entlang der y-Achse.
*/
public void translate( double dx, double dy ) {
drawing.translate(dx, dy);
}
/**
* Skaliert die Zeichenebene um den angegebenen Faktor.
* <p>
* Ein Abstand von zehn Einheiten wird bei einem Faktor von 2.0 zu einem
* Abstand von 20 Einheiten. Bei einem Faktor von 0.5 zu fünf Einheiten.
* <p>
* Der Skalierungsfaktor wird entlang der x- und y-Achse gleich angewandt.
*
* @param factor Der Skalierungsfaktor.
*/
public void scale( double factor ) {
drawing.scale(factor, factor);
}
/**
* Rotiert die Zeichenebene um den angegebenen Winkel um den Ursprung.
*
* @param pAngle Rotationswinkel in Grad.
*/
public void rotate( double pAngle ) {
drawing.rotate(Math.toRadians(pAngle));
}
/**
* Rotiert die Zeichenebene um den angegebenen Winkel um das angegebene
* Drehzentrum.
*
* @param pAngle Rotationswinkel in Grad.
* @param centerX x-Koordinate des Rotationszentrums.
* @param centerY y-Koordinate des Rotationszentrums.
*/
public void rotate( double pAngle, double centerX, double centerY ) {
drawing.rotate(Math.toRadians(pAngle), centerX, centerY);
}
/**
* Wendet eine Scherung auf die Zeichenebene an.
* <p>
* Bei einer Scherung werden die x-Koordinaten parallel zur x-Achse abhängig
* von ihrer y-Koordinate verschoben. Ebenso die y-Koordinaten parallel zur
* y-Achse abhängig von ihrer x-Koordinate.
*
* @param dx Scherungsfaktor entlang der x-Achse.
* @param dy Scherungsfaktor entlang der y-Achse.
*/
public void shear( double dx, double dy ) {
drawing.shear(dx, dy);
}
/**
* @return Die aktuelle <a
* href="https://de.wikibrief.org/wiki/Transformation_matrix">Transformationsmatrix</a>
* der Zeichenebene.
*/
public AffineTransform getMatrix() {
return drawing.getTransform();
}
/**
* Speichert eine Kopie der aktuellen Transformationen der Zeichenebene ab.
* <p>
* Die zuletzt gespeicherten Transformationen können mit
* {@link #popMatrix()} wiederhergestellt werden.
*/
public void pushMatrix() {
transformStack.push(drawing.getTransform());
}
/**
* Ersetzt die aktuellen Transformationen der Zeichenebene durch die zuletzt
* mit {@link #pushMatrix()} gespeicherten.
* <p>
* Wurden keine Transformationen gespeichert, werden alle wird der
* Ursprungszustand wiederhergestellt.
*/
public void popMatrix() {
if( transformStack.isEmpty() ) {
resetMatrix();
@@ -859,6 +1433,9 @@ public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
}
}
/**
* Setzt alle Transformationen der Zeichenebene zurück.
*/
public void resetMatrix() {
drawing.setTransform(new AffineTransform());
}

View File

@@ -6,53 +6,121 @@ import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
/**
* Eine Ebene, die ein statisches Bild anzeigt.
* <p>
* Die Ebene wird mit einem Bild initialisiert und zeigt dieses Bild als
* einzigen Inhalt an. Optional kann die Position des Bildes verändert werden,
* sodass es nicht im Ursprung der Ebene gezeichnet wird.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class ImageLayer extends Layer {
/**
* Das Bild, das angezeigt wird.
*/
protected Image image;
/**
* x-Koordinate der oberen linken Ecke auf der Ebene.
*/
protected double x = 0;
/**
* y-Koordinate der oberen linken Ecke auf der Ebene.
*/
protected double y = 0;
/**
* Interner Schalter, ob die Ebene neu gezeichnet werden muss.
*/
protected boolean redraw = true;
/**
* Erstellt eine Bildebene in der Standardgröße aus der angegebenen
* Bildquelle.
*
* @param source Eine Bildquelle.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public ImageLayer( String source ) {
image = ImageLoader.loadImage(source);
}
/**
* Erstellt eine Bildebene in der Standardgröße aus dem angegebenen Bild.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
*/
public ImageLayer( Image image ) {
this.image = image;
}
/**
* Erstellt eine Bildebene in der angegebenen Größe aus dem angegebenen
* Bild.
*
* @param width Breite der Bildebene.
* @param height Höhe der Bildebene.
* @param image Ein Bild-Objekt.
*/
public ImageLayer( int width, int height, Image image ) {
super(width, height);
this.image = image;
}
/**
* Setzt das Bild der Ebene auf das angegebene Bild-Objekt.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
*/
public void setImage( Image image ) {
this.image = image;
redraw = true;
}
/**
* @return Die x-Koordinate des Bildes in der Ebene.
*/
public double getX() {
return x;
}
/**
* Setzt die {@code x}-Koordinate des BIldes in der Ebene auf den
* angegebenen Wert.
*
* @param pX Die x-Koordinate des Bildes.
*/
public void setX( double pX ) {
this.x = pX;
redraw = true;
}
/**
* @return Die y-Koordinate des Bildes in der Ebene.
*/
public double getY() {
return y;
}
/**
* Setzt die {@code y}-Koordinate des BIldes in der Ebene auf den
* angegebenen Wert.
*
* @param pY Die y-Koordinate des Bildes.
*/
public void setY( double pY ) {
this.y = pY;
redraw = true;
}
/**
* Löscht die Ebene und zeichnet das Bild neu.
* <p>
* In der Regel muss die Ebene nicht gelöscht werden, da sie automatisch neu
* gezeichnet wird, sobald sich das zugrundeliegende Bild ändert.
*/
@Override
public void clear() {
super.clear();

View File

@@ -11,7 +11,7 @@ import java.util.*;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Ein Layer um {@link Shape} Objekte zu zeichnen.
* Eine Ebene um {@link Shape} Objekte zu zeichnen.
* <p>
* Ein {@code ShapesLayer} ist eine der drei Standardebenen der
* {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine}.
@@ -19,6 +19,9 @@ import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
@SuppressWarnings( "unused" )
public class ShapesLayer extends Layer {
/**
*
*/
protected boolean clearBeforeDraw = true;
private final List<Shape> shapes;

View File

@@ -12,6 +12,12 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;
/**
* Eine Ebene, auf der eine Turtle gesteuert werden kann, die Grafiken plottet.
* <p>
* Die Turtle verhält sich ähnlich zu ihren Entsprechungen in Logo oder
* TigerJython.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class TurtleLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {

View File

@@ -1,10 +1,21 @@
package schule.ngb.zm.media;
/**
* Interface für Audio-Medien.
* Schnittstelle für Audio-Medien.
*
* <h2>MP3-Dateien verwenden</h2>
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
* Details zur Verwendung können in der <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
*/
public interface Audio {
/**
* @return Die Quelle, aus der das Medium geladen wurde.
*/
String getSource();
/**
@@ -17,7 +28,7 @@ public interface Audio {
/**
* Prüft, ob das Medium gerade in einer Schleife abgespielt wird. Wenn
* {@code isLooping() == true}, dann muss auch immer
* {@code isLooping() == true} gilt, dann muss auch immer
* {@code isPlaying() == true} gelten.
*
* @return {@code true}, wenn das Medium in einer Schleife abgespielt wird,
@@ -30,7 +41,7 @@ public interface Audio {
* <p>
* Die Lautstärke wird auf einer linearen Skale festgelegt, wobei 0 kein Ton
* und 1 volle Lautstärke bedeutet. Werte über 1 verstärken den Ton des
* Mediums.
* Mediums. Negative Werte setzen die Lautstärke aud 0.
*
* @param volume Die neue Lautstärke zwischen 0 und 1.
* @see <a
@@ -39,7 +50,7 @@ public interface Audio {
void setVolume( double volume );
/**
* Gibt die aktuelle Lautstärkeeinstellung dieses Mediums zurück.
* Liefert die aktuelle Lautstärke dieses Mediums.
* <p>
* Die Lautstärke wird auf einer linearen Skale angegeben, wobei 0 kein Ton
* und 1 volle Lautstärke bedeutet. Werte über 1 verstärken den Ton des
@@ -50,8 +61,16 @@ public interface Audio {
double getVolume();
/**
* Startet die Wiedergabe des Mediums und beendet die Methode. Das
* Audio-Medium wird einmal abgespielt und stoppt dann.
* Startet die Wiedergabe des Mediums. Das Audio-Medium wird einmal
* abgespielt und stoppt dann.
* <p>
* Die Methode beendet sofort und die Wiedergabe erfolgt im Hintergrund.
* Soll die Programmausführung erst nach Wiedergabe des Mediums fortgesetzt
* werden, sollte {@link #playAndWait()} verwendet werden.
* <p>
* Soll die Wiedergabe im Hintergrund ablaufen, aber dennoch auf das Ende
* reagiert werden, kann ein
* {@link #addAudioListener(AudioListener) AudioListener} verwendet werden.
*/
void play();
@@ -63,21 +82,36 @@ public interface Audio {
/**
* Spielt das Medium in einer kontinuierlichen Schleife ab. Die Methode
* startet die Wiedergabe und beendet dann direkt die Methode. Um die
* Wiedergabe zu stoppen muss {@link #stop()} aufgerufen werden.
* startet die Wiedergabe im Hintergrund und beendet dann sofort. Um die
* Wiedergabe zu stoppen, muss {@link #stop()} aufgerufen werden.
*/
void loop();
/**
* Stoppt die Wiedergabe. Wird das Medium gerade nicht abgespielt
* {@code isPlaying() == false}, dann passiert nichts.
* ({@code isPlaying() == false}), dann passiert nichts.
*/
void stop();
/**
* Stoppt die Wiedergabe und gibt alle Resourcen, die für das Medium
* Stoppt die Wiedergabe und gibt alle Ressourcen, die für das Medium
* verwendet werden, frei.
*/
void dispose();
/**
* Fügt dem Medium das angegebene Objekt als {@code AudioListener} hinzu,
* der bei Start und Stopp der Wiedergabe informiert wird.
*
* @param listener Das Listener-Objekt.
*/
void addAudioListener( AudioListener listener );
/**
* Entfernt den angegebenen {@code AudioListener} vom Medium.
*
* @param listener Das Listener-Objekt.
*/
void removeAudioListener( AudioListener listener );
}

View File

@@ -2,10 +2,33 @@ package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.util.events.Listener;
/**
* Interface für Klassen, die auf das starten und stoppen der Wiedergabe von
* {@link Audio}-Objekten reagieren möchten.
* <p>
* Implementierende Klassen können sich bei einem Auido-Objekt mittels
* {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)} anmelden und werden über die
* jeweilige Methode informiert, sobald die Wiedergabe gestartet oder gestoppt
* wird.
*/
public interface AudioListener extends Listener<Audio> {
void start( Audio source );
/**
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Mediums startet, dem
* dieses Objekt mittels {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)}
* hinzugefügt wurde.
*
* @param source Das Audio-Medium, dessen Wiedergabe gestartet wurde.
*/
void playbackStarted( Audio source );
void stop( Audio source );
/**
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Mediums stoppt, dem
* dieses Objekt mittels {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)}
* hinzugefügt wurde.
*
* @param source Das Audio-Medium, dessen Wiedergabe gestoppt wurde.
*/
void playbackStopped( Audio source );
}

View File

@@ -1,9 +1,11 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
/**
@@ -18,24 +20,14 @@ import java.util.List;
* Darüber hinaus kann ein Mixer Effekte wie einen
* {@link #fade(double, int) fadeIn} auf die Medien anwenden.
*/
public class Mixer implements Audio {
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Mixer implements Audio, AudioListener {
private List<AudioWrapper> audios;
private float volume = 0.8f;
class AudioWrapper {
Audio audio;
float volumeFactor;
public AudioWrapper( Audio audio, float volumeFactor ) {
this.audio = audio;
this.volumeFactor = volumeFactor;
}
}
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
public Mixer() {
this.audios = new ArrayList<>(4);
@@ -45,66 +37,93 @@ public class Mixer implements Audio {
return "";
}
public void add( Audio pAudio ) {
add(pAudio, 1f);
private AudioWrapper findWrapper( Audio pAudio ) {
for( AudioWrapper aw: audios ) {
if( aw.audio == pAudio ) {
return aw;
}
}
return null;
}
public boolean contains( Audio pAudio ) {
return findWrapper(pAudio) != null;
}
public void add( Audio pAudio ) {
add(pAudio, 1);
}
/**
* Fügt ein Audio-Objekt dem Mixer mit dem angegebenen Lautstärke-Faktor
* hinzu.
* <p>
* Der Lautstärke-Faktor setzt die Lautstärke des Audio-Objektes relativ zur
* Lautstärke des Mixers. Bei einem Faktor von 1.0 wird die Lautstärke des
* Mixers übernommen. Bei einem Wert von 0.5 wird das Objekt halb so laut
* abgespielt. Auf diese Weise lässt sich die Lautstärke aller Audio-Objekte
* des Mixers gleichzeitig anpassen, während ihre relative Lautstärke
* zueinander gleich bleibt.
*
* @param pAudio Ein Audio-Objekt.
* @param pVolumeFactor Der Lautstärke-Faktor.
*/
public void add( Audio pAudio, double pVolumeFactor ) {
if( !contains(pAudio) ) {
audios.add(new AudioWrapper(pAudio, (float) pVolumeFactor));
} else {
findWrapper(pAudio).volumeFactor = (float) pVolumeFactor;
}
pAudio.setVolume(pVolumeFactor * volume);
}
/**
* Entfernt die das angegebene Audio-Objekt aus dem Mixer. Ist das Objekt
* nicht Teil des Mixers, passiert nichts.
*
* @param pAudio Ein Audio-Objekt.
*/
public void remove( Audio pAudio ) {
Iterator<AudioWrapper> it = audios.listIterator();
while( it.hasNext() ) {
AudioWrapper aw = it.next();
if( aw.audio == pAudio ) {
it.remove();
break;
}
}
}
public void removeAll() {
audios.clear();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
return audios.stream().anyMatch(aw -> aw.audio.isPlaying());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
return audios.stream().anyMatch(aw -> aw.audio.isLooping());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double pVolume ) {
volume = (float) pVolume;
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.setVolume(aw.volumeFactor * pVolume));
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.setVolume(aw.volumeFactor * volume));
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.play());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.play());
@@ -117,25 +136,16 @@ public class Mixer implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.loop());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.stop());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void dispose() {
if( isPlaying() ) {
@@ -178,4 +188,58 @@ public class Mixer implements Audio {
});
}
@Override
public void playbackStarted( Audio source ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("start", Mixer.this);
}
}
@Override
public void playbackStopped( Audio source ) {
if( !isPlaying() ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("stop", Mixer.this);
}
}
}
@Override
public void addAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}
@Override
public void removeAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().removeListener(listener);
}
/**
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
* aufgerufen, sobald sich auch ein Listener registrieren möchte.
*
* @return
*/
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
if( eventDispatcher == null ) {
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
eventDispatcher.registerEventType("start", (a,l) -> l.playbackStarted(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", (a,l) -> l.playbackStopped(a));
}
return eventDispatcher;
}
class AudioWrapper {
Audio audio;
float volumeFactor;
public AudioWrapper( Audio audio, float volumeFactor ) {
this.audio = audio;
this.volumeFactor = volumeFactor;
}
}
}

View File

@@ -1,83 +1,103 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* Ein Musikstück, dass im Projekt abgespielt werden soll.
* Eine Musik, die abgespielt werden kann.
* <p>
* Im gegensatz zu einem {@link Sound} sind Musikstücke längere Audiodateien,
* die zum Beispiel als Hintergrundmusik ablaufen sollen. Die Musik wird daher
* nicht komplett in den Speicher geladen, sondern direkt aus der Audioquelle
* gestreamt und wiedergegeben.
* Im Gegensatz zu einem {@link Sound} wird {@code Music} für längere
* Audiodateien benutzt, die zum Beispiel als Hintergrundmusik gespielt werden.
* Die Audiodaten werden daher nicht vollständig in den Speicher geladen,
* sondern direkt aus der Quelle gestreamt und direkt wiedergegeben.
* <p>
* Daher ist es nicht möglich, die länge der Musik im Vorfeld abzufragen oder zu
* einer bestimmten Stelle im Stream zu springen.
*
* <h2>MP3-Dateien verwenden</h2>
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
* Details zur Verwendung können in der <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
*/
// TODO: Wann sollten Listener beim Loopen informiert werden? Nach jedem Loop oder erst ganz am Ende?
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Music implements Audio {
// size of the byte buffer used to read/write the audio stream
/**
* Größe des verwendeten Input-Puffers für die Audiodaten.
*/
private static final int BUFFER_SIZE = 4096;
/**
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell abgespielt wird.
*/
private boolean playing = false;
/**
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell in einer Schleife abgespielt wird.
*/
private boolean looping = false;
/**
* Die Quelle des Musikstücks.
* Die Quelle der Audiodaten.
*/
private String audioSource;
/**
* Der AudioStream, um die AUdiosdaten zulsen, falls dieser schon geöffnet
* wurde. Sonst {@code null}.
* Der {@link AudioInputStream}, um die Audiosdaten zu lesen. {@code null},
* falls noch kein Stream geöffnet wurde.
*/
private AudioInputStream audioStream;
/**
* Die Line für die Ausgabe, falls diese schon geöffnet wurde. Sonst
* {@code null}.
* Die {@link SourceDataLine} für die Ausgabe. {@code null}, falls die
* Audiodatei noch nicht geöffnet wurde.
*/
private SourceDataLine audioLine;
/**
* Die Lautstärke der Musik.
* Die aktuelle Lautstärke des Mediums.
*/
private float volume = 0.8f;
/**
* Dispatcher für Audio-Events (start und stop).
*/
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
public Music( String source ) {
Validator.requireNotNull(source);
this.audioSource = source;
/**
* Erstellt eine Musik aus der angegebenen Audioquelle.
*
* @param audioSource Quelle der Audiodaten.
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
* @see ResourceStreamProvider#getResourceURL(String)
*/
public Music( String audioSource ) {
Validator.requireNotNull(audioSource);
this.audioSource = audioSource;
}
@Override
public String getSource() {
return audioSource;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
if( !playing ) {
@@ -86,28 +106,21 @@ public class Music implements Audio {
return looping;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = (float) volume;
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
if( audioLine != null ) {
applyVolume();
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
* anzuwenden.
* Wendet die Lautstärke vor dem Abspielen auf den Audiostream an.
*/
private void applyVolume() {
FloatControl gainControl =
@@ -118,24 +131,13 @@ public class Music implements Audio {
gainControl.setValue(vol);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
if( openLine() ) {
TaskRunner.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
stream();
}
});
TaskRunner.run(this::stream);
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
if( openLine() ) {
@@ -143,18 +145,12 @@ public class Music implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
looping = true;
play();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
playing = false;
@@ -162,9 +158,6 @@ public class Music implements Audio {
dispose();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public synchronized void dispose() {
if( audioLine != null ) {
@@ -188,7 +181,17 @@ public class Music implements Audio {
audioStream = null;
}
/**
* Startet den Stream der Audiodaten und damit die Wiedergabe.
* <p>
* Die {@link #audioLine} muss vorher mit {@link #openLine()} geöffnet
* werden, ansonsten passiert nichts.
*/
private synchronized void stream() {
if( audioLine == null ) {
return;
}
audioLine.start();
playing = true;
if( eventDispatcher != null ) {
@@ -225,6 +228,14 @@ public class Music implements Audio {
}
}
/**
* Öffnet eine {@link SourceDataLine} für die
* {@link #audioSource Audioquelle} und bereitet die Wiedergabe vor. Es wird
* noch nichts abgespielt.
*
* @return {@code true}, wenn die Line geöffnet werden konnte, {@code false}
* sonst.
*/
private boolean openLine() {
if( audioLine != null ) {
return true;
@@ -261,6 +272,15 @@ public class Music implements Audio {
return false;
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn die Wiedergabe beendet wurde. Entweder durch einen
* Aufruf von {@link #stop()} oder weil keine Audiodaten mehr vorhanden
* sind.
* <p>
* Nach dem Ende des Streams wird {@link #dispose()} aufgerufen und, falls
* das Musikstück in einer Schleife abgespielt wird, der Stream direkt
* wieder gestartet.
*/
private void streamingStopped() {
dispose();
@@ -276,24 +296,27 @@ public class Music implements Audio {
}
}
public void addListener( AudioListener listener ) {
@Override
public void addAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}
public void removeListener( AudioListener listener ) {
@Override
public void removeAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().removeListener(listener);
}
/**
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
* aufgerufen, soblad sich auch ein Listener registrieren möchte.
* @return
* aufgerufen, sobald sich der erste Listener anmelden möchte.
*
* @return Der {@code EventDispatcher} für dieses Objekt.
*/
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
if( eventDispatcher == null ) {
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
eventDispatcher.registerEventType("start", (a,l) -> l.start(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", (a,l) -> l.stop(a));
eventDispatcher.registerEventType("start", ( a, l ) -> l.playbackStarted(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", ( a, l ) -> l.playbackStopped(a));
}
return eventDispatcher;
}

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
import javax.sound.sampled.*;
@@ -9,78 +10,87 @@ import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* Wiedergabe kurzer Soundclips, die mehrmals wiederverwendet werden.
* Ein kurzer Soundclip, der mehrmals wiederverwendet werden kann.
* <p>
* In Spielen und anderen Projekten gibt es oftmals eine Reihe kurzer Sounds,
* die zusammen mit bestimmten Aktionen wiedergegeben werden (zum Beispiel, wenn
* die Spielfigur springt, wenn zwei Objekte kollidieren, usw.). Sounds werden
* komplett in den Speicher geladen und können dadurch immer wieder, als
* Schleife oder auch nur Abschnittsweise abgespielt werden.
* In Spielen und anderen Projekten gibt es oftmals eine Reihe kurzer
* Soundclips, die zusammen mit bestimmten Aktionen wiedergegeben werden (zum
* Beispiel, wenn die Spielfigur springt, wenn zwei Objekte kollidieren, usw.).
* Sounds werden vollständig in den Speicher geladen und können immer wieder,
* als Schleife oder auch nur Abschnittsweise, abgespielt werden.
* <p>
* Für längre Musikstücke (beispielsweise Hintergrundmusik) bietet sich eher die
* KLasse {@link Music} an.
* Für längere Musikstücke (beispielsweise Hintergrundmusik) bietet sich eher
* die Klasse {@link Music} an.
*
* <h2>MP3-Dateien verwenden</h2>
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
* Details zur Verwendung können in der <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Sound implements Audio {
/**
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell abgespielt wird.
*/
private boolean playing = false;
/**
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell in einer Schleife abgespielt wird.
*/
private boolean looping = false;
/**
* Die Quelle des Musikstücks.
* Die Quelle der Audiodaten.
*/
private String audioSource;
/**
* Der Clip, falls er schon geladen wurde, sonst {@code null}.
* Der Clip, falls er schon geladen wurde. Ansonsten {@code null}.
*/
private Clip audioClip;
/**
* Ob die Resourcen des Clips im Speicher nach dem nächsten Abspielen
* Ob die Ressourcen des Clips im Speicher nach dem nächsten Abspielen
* freigegeben werden sollen.
*/
private boolean disposeAfterPlay = false;
/**
* Die Lautstärke des Clips.
* Die aktuelle Lautstärke des Clips.
*/
private float volume = 0.8f;
/**
* Dispatcher für Audio-Events (start und stop).
*/
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
/**
* Erstellt einen Sound aus der angegebene Quelle.
*
* @param source Ein Dateipfad oder eine Webadresse.
* @param source Quelle der Audiodaten.
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
* @see ResourceStreamProvider#getResourceURL(String)
*/
public Sound( String source ) {
Validator.requireNotNull(source);
this.audioSource = source;
}
@Override
public String getSource() {
return audioSource;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
// return audioClip != null && audioClip.isRunning();
return playing;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
if( !playing ) {
@@ -89,28 +99,21 @@ public class Sound implements Audio {
return looping;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = (float) volume;
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
if( audioClip != null ) {
applyVolume();
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
* anzuwenden.
* Wendet die Lautstärke vor dem Abspielen auf den Clip an.
*/
private void applyVolume() {
FloatControl gainControl =
@@ -121,9 +124,6 @@ public class Sound implements Audio {
gainControl.setValue(vol);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
looping = false;
@@ -133,9 +133,6 @@ public class Sound implements Audio {
playing = false;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
if( this.openClip() ) {
@@ -144,9 +141,6 @@ public class Sound implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
this.play();
@@ -165,7 +159,7 @@ public class Sound implements Audio {
}
/**
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
* Spielt den Sound einmal ab und gibt danach alle Ressourcen des Clips
* frei.
* <p>
* Der Aufruf ist effektiv gleich zu
@@ -182,7 +176,7 @@ public class Sound implements Audio {
}
/**
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
* Spielt den Sound einmal ab und gibt danach alle Ressourcen des Clips
* frei.
* <p>
* Der Aufruf entspricht
@@ -196,17 +190,18 @@ public class Sound implements Audio {
playAndWait();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
}
/**
* Wiederholt den Sound die angegebene Anzahl an Wiederholungen ab und
* stoppt die Wiedergabe dann.
* Wiederholt den Sound die angegebene Anzahl an Wiederholungen und stoppt
* die Wiedergabe dann.
* <p>
* Wird {@code count} auf {@link Clip#LOOP_CONTINUOUSLY} gesetzt (-1), wird
* der Clip unendlich oft wiederholt. Der Aufruf entspricht dann
* {@link #loop()}.
*
* @param count Anzahl der Wiederholungen.
*/
@@ -228,20 +223,24 @@ public class Sound implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public synchronized void dispose() {
if( audioClip != null ) {
if( audioClip.isRunning() ) {
audioClip.stop();
stop();
}
audioClip.close();
audioClip = null;
}
}
/**
* Lädt falls nötig den {@link Clip} für die
* {@link #audioSource Audioquelle} und startet die Wiedergabe.
*
* @return {@code true}, wenn der Clip geöffnet werden konnte, {@code false}
* sonst.
*/
private synchronized boolean openClip() {
if( audioClip != null ) {
audioClip.setFramePosition(0);
@@ -259,8 +258,16 @@ public class Sound implements Audio {
audioClip.addLineListener(new LineListener() {
@Override
public void update( LineEvent event ) {
if( event.getType() == LineEvent.Type.STOP ) {
if( event.getType() == LineEvent.Type.START ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("start", Sound.this);
}
} else if( event.getType() == LineEvent.Type.STOP ) {
playbackStopped();
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("stop", Sound.this);
}
}
}
});
@@ -296,18 +303,47 @@ public class Sound implements Audio {
}*/
/**
* Interne Methode, die aufgerufen wird, wenn die Wiedergabe gestoppt wird.
* Entweder durch einen Aufruf von {@link #stop()} oder, weil die Wiedergabe
* nach {@link #playOnce()} beendet wurde.
* Wird aufgerufen, wenn die Wiedergabe beendet wurde. Entweder durch einen
* Aufruf von {@link #stop()} oder, weil die Wiedergabe nach
* {@link #playOnce()} beendet wurde.
* <p>
* Falls {@link #disposeAfterPlay} gesetzt ist, wird nach dem Ende der
* Wiedergabe {@link #dispose()} aufgerufen.
*/
private void playbackStopped() {
playing = false;
if( disposeAfterPlay ) {
this.dispose();
disposeAfterPlay = false;
}
}
@Override
public void addAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}
@Override
public void removeAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().removeListener(listener);
}
/**
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
* aufgerufen, sobald sich der erste Listener anmelden möchte.
*
* @return Der {@code EventDispatcher} für dieses Objekt.
*/
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
if( eventDispatcher == null ) {
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
eventDispatcher.registerEventType("start", ( a, l ) -> l.playbackStarted(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", ( a, l ) -> l.playbackStopped(a));
}
return eventDispatcher;
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(Sound.class);
}

View File

@@ -93,32 +93,20 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
rows * columns);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public int columns() {
return columns;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public int rows() {
return rows;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
int idx( int r, int c ) {
return c * rows + r;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double get( int row, int col ) {
try {
@@ -128,9 +116,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix set( int row, int col, double value ) {
try {
@@ -141,52 +126,34 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix initializeRandom() {
return initializeRandom(-1.0, 1.0);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix initializeRandom( double lower, double upper ) {
applyInPlace(( d ) -> ((upper - lower) * Constants.random()) + lower);
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix initializeOne() {
applyInPlace(( d ) -> 1.0);
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix initializeZero() {
applyInPlace(( d ) -> 0.0);
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix duplicate() {
return new DoubleMatrix(this);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix multiplyTransposed( MLMatrix B ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
@@ -208,9 +175,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return result;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix multiplyAddBias( final MLMatrix B, final MLMatrix C ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
@@ -233,9 +197,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return result;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix transposedMultiplyAndScale( final MLMatrix B, final double scalar ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, columns).parallel().mapToObj(
@@ -258,9 +219,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return result;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix add( MLMatrix B ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
@@ -277,9 +235,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return sum;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix addInPlace( MLMatrix B ) {
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
@@ -290,9 +245,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix sub( MLMatrix B ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
@@ -309,9 +261,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return diff;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix colSums() {
/*DoubleMatrix colSums = new DoubleMatrix(1, columns);
@@ -331,9 +280,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return colSums;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix scaleInPlace( final double scalar ) {
for( int i = 0; i < coefficients.length; i++ ) {
@@ -342,9 +288,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix scaleInPlace( final MLMatrix S ) {
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
@@ -355,9 +298,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix apply( DoubleUnaryOperator op ) {
DoubleMatrix result = new DoubleMatrix(rows, columns);
@@ -367,9 +307,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return result;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix applyInPlace( DoubleUnaryOperator op ) {
for( int i = 0; i < coefficients.length; i++ ) {

View File

@@ -1,6 +1,9 @@
package schule.ngb.zm.shapes;
import schule.ngb.zm.*;
import schule.ngb.zm.BasicDrawable;
import schule.ngb.zm.Fillable;
import schule.ngb.zm.Options;
import schule.ngb.zm.Strokeable;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.AffineTransform;
@@ -142,9 +145,6 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
*/
public abstract double getHeight();
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setGradient( schule.ngb.zm.Color from, schule.ngb.zm.Color to, Options.Direction dir ) {
Point2D apDir = getAbsAnchorPoint(dir);
@@ -152,9 +152,6 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
setGradient(apInv.getX(), apInv.getY(), from, apDir.getX(), apDir.getY(), to);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setGradient( schule.ngb.zm.Color from, schule.ngb.zm.Color to ) {
Point2D ap = getAbsAnchorPoint(CENTER);

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
@SuppressWarnings("unused")
public class BarChart extends Rectangle {
public static String DEFAULT_LABEL = "%.2f";
@@ -105,10 +106,10 @@ public class BarChart extends Rectangle {
}
public void addValue( double pValue, Color pColor ) {
addValue(pValue, pColor, String.format(DEFAULT_LABEL, pValue));
addValue(pValue, String.format(DEFAULT_LABEL, pValue), pColor);
}
public void addValue( double pValue, Color pColor, String pLabel ) {
public void addValue( double pValue, String pLabel, Color pColor ) {
addValue(new BasicChartValue(pValue, pLabel, pColor));
}

View File

@@ -136,57 +136,36 @@ public class BasicChartValue implements ChartValue {
this.color = color;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getX() {
return xValue;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getValue() {
return value;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setValue( double pValue ) {
this.value = pValue;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public String getLabel() {
return label;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setLabel( String pLabel ) {
this.label = pLabel;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setColor( Color pColor ) {
this.color = pColor;

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.List;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* Eine Hilfsklasse um Dinge zu zählen.
* Eine Helferklasse, um Dinge zu zählen.
* <p>
* Im einfachsten Fall kann der Zähler als geteilte Zählvariable genutzt werden,
* die mit {@link #inc()} und {@link #dec()} aus verschiedenen Objekten oder
@@ -13,11 +13,11 @@ import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
* <p>
* Der Zähler kann aber auch Objekte zählen, indem die Instanzen an
* {@link #count(Object)} übergeben werden. Am Ende kann mit {@link #getCount()}
* die Anzahl der Objkete abgerufen werden.
* die Anzahl der Objekte abgerufen werden.
* <p>
* Handelt es sich bei den Objekten um Zahlen, dann merkt sich ein Zähler auch
* das Maximum, das Minimum, die Summe und den Durchschnitt der gezählten
* Werte.
* Handelt es sich bei den Objekten um Zahlen, dann merkt sich ein
* {@code Counter} auch das Maximum, das Minimum, die Summe und den Durchschnitt
* der gezählten Werte.
* <p>
* Ein Zähler kann auch komplette Arrays oder Listen von Zahlen zählen und die
* obigen Statistiken auswerten.
@@ -96,31 +96,42 @@ public final class Counter {
}
/**
* Gibt die aktuelle Anzahl zurück.
* @return Die aktuelle Anzahl.
*/
public int getCount() {
return count.get();
}
/**
* @return Das Maxium der bisher gezählten Werte.
*/
public double getMax() {
synchronized( count ) {
return max;
}
}
/**
* @return Das Minimum der bisher gezählten Werte.
*/
public double getMin() {
synchronized( count ) {
return min;
}
}
/**
* @return Die Summe der bisher gezählten Werte.
*/
public double getSum() {
synchronized( count ) {
return sum;
}
}
/**
* @return Der Mittelwert der bisher gezählten Werte.
*/
public double getAvg() {
if( Double.isNaN(sum) ) {
return Double.NaN;
@@ -129,13 +140,27 @@ public final class Counter {
}
}
/**
* Setzt den Zähler auf den angegebenen Wert.
* <p>
* Die anderen Statistiken werden nicht verändert.
*
* @param count Der neue Wert des Zählers.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter setCount( int count ) {
this.count.set(count);
return this;
}
/**
* Setzt den Zähler auf Null.
* <p>
* Die Statistiken werden auf {@link Double#NaN} gesetzt.
*
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter reset() {
count.set(0);
@@ -147,18 +172,40 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Erhöht den Zähler um Eins.
* <p>
* Die anderen Statistiken werden nicht verändert.
*
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter inc() {
this.count.incrementAndGet();
return this;
}
/**
* Verringert den Zähler um Eins.
* <p>
* Die anderen Statistiken werden nicht verändert.
*
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter dec() {
this.count.decrementAndGet();
return this;
}
/**
* Zählt den angegebenen Wert.
* <p>
* Erhöht den Zähler um Eins und aktualisiert die Statistiken.
*
* @param value Der neue Wert.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter count( double value ) {
inc();
@@ -173,11 +220,27 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Zählt die angegebene Zahl.
* <p>
* Erhöht den Zähler um Eins und aktualisiert die Statistiken.
*
* @param num Die neue Zahl.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter count( Number num ) {
return count(num.doubleValue());
}
/**
* Zählt das angegebenen Objekt.
* <p>
* Erhöht den Zähler um Eins.
*
* @param obj Ein beliebiges Objekt.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter count( Object obj ) {
if( obj instanceof Number ) {
@@ -188,6 +251,13 @@ public final class Counter {
}
}
/**
* Zöhlt alle Werte im angegebenen Array.
*
* @param values Das Array der neuen Werte.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
* @see #count(double)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public synchronized Counter countAll( double[] values ) {
for( double value : values ) {
@@ -196,6 +266,13 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Zöhlt alle Werte im angegebenen Array.
*
* @param values Das Array der neuen Werte.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
* @see #count(double)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public synchronized Counter countAll( int[] values ) {
for( double value : values ) {
@@ -204,6 +281,13 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Zöhlt alle Zahlen im angegebenen Array.
*
* @param values Das Array der neuen Zahlen.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
* @see #count(Number)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public synchronized Counter countAll( Number[] values ) {
for( Number value : values ) {
@@ -212,6 +296,13 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Zöhlt alle Zahlen in der angegebenen Sammlung.
*
* @param values Die Sammlung der neuen Zahlen.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
* @see #count(Number)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public synchronized Counter countAll( Collection<Number> values ) {
for( Number value : values ) {

View File

@@ -2,8 +2,6 @@ package schule.ngb.zm.util;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
import schule.ngb.zm.util.io.FileLoader;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.Font;
@@ -11,46 +9,69 @@ import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.font.LineMetrics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.lang.reflect.Array;
import java.time.LocalDate;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.ZoneOffset;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Function;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
import static java.lang.Math.exp;
import static java.lang.Math.log;
import static schule.ngb.zm.Constants.random;
/**
* Hilfsklasse, um zufällige Beispieldaten zu erzeugen.
* <p>
* Die Klasse kann verschiedene Arten realistischer Beispieldaten erzeugen,
* unter anderem Namen, E-Mail-Adressen, Passwörter oder Platzhalterbilder.
* unter anderem Namen, E-Mail-Adressen, Passwörter oder Platzhalter-Bilder.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public final class Faker {
public static final String FAKE_IMG_URL = "https://loremflickr.com/%d/%d";
public static void main( String[] args ) {
String text = Faker.fakeText(2000, 8);
System.out.println(text);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Nutzernamen.
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Benutzerdaten.
* <p>
* Jeder Datensatz besteht aus einem String-Array mit den folgenden Daten
* <ul>
* <li><code>fakeUser[i][0]</code>: Vorname</li>
* <li><code>fakeUser[i][1]</code>: Nachname</li>
* <li><code>fakeUser[i][2]</code>: Geschlecht</li>
* <li><code>fakeUser[i][3]</code>: Nutzername</li>
* <li><code>fakeUser[i][4]</code>: Passwort</li>
* <li><code>fakeUser[i][5]</code>: E-Mail</li>
* <li><code>fakeUser[i][6]</code>: Geburtsdatum</li>
* </ul>
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[][] fakeUsers( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[][] result = new String[n][];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
result[i] = Constants.choice(data);
}
return result;
public static String[][] fakeUsers( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(","), String[].class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Vornamen.
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeNames( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[0];
}
return result;
public static String[] fakeNames( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(",")[0], String.class);
}
@@ -58,65 +79,187 @@ public final class Faker {
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Namen (Vor- und
* Nachname).
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeFullnames( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[0] + " " + row[1];
}
return result;
public static String[] fakeFullnames( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> {
String[] parts = line.split(",");
return parts[0] + " " + parts[1];
}, String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Nutzernamen.
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeUsernames( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[3];
}
return result;
public static String[] fakeUsernames( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(",")[3], String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Passwörter.
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakePasswords( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[4];
}
return result;
public static String[] fakePasswords( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(",")[4], String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger E-Mail-Adressen.
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeEmails( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[5];
public static String[] fakeEmails( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(",")[5], String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger deutscher
* Wörter.
*
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeStrings( int count ) {
return randomSample("words", count, ( line ) -> line, String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger
* {@code Date}-Objekte.
*
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static LocalDate[] fakeDates( int count ) {
long nowEpoch = LocalDate.now().toEpochDay();
long from = LocalDate.ofEpochDay(nowEpoch - 18 * 365).toEpochDay();
long to = LocalDate.ofEpochDay(nowEpoch - 14 * 365).toEpochDay();
LocalDate[] result = new LocalDate[count];
for( int i = 0; i < count; i++ ) {
result[i] = LocalDate.ofEpochDay((int) Constants.interpolate(from, to, random()));
}
return result;
}
public static LocalDateTime[] fakeDatetimes( int count ) {
long nowEpoch = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC);
long from = LocalDateTime.ofEpochSecond(nowEpoch - 18 * 365, 0, ZoneOffset.UTC).toEpochSecond(ZoneOffset.UTC);
long to = LocalDateTime.ofEpochSecond(nowEpoch - 14 * 365, 0, ZoneOffset.UTC).toEpochSecond(ZoneOffset.UTC);
LocalDateTime[] result = new LocalDateTime[count];
for( int i = 0; i < count; i++ ) {
result[i] = LocalDateTime.ofEpochSecond((int) Constants.interpolate(from, to, random()), 0, ZoneOffset.UTC);
}
return result;
}
public static String fakeText( int words, int paragraphs ) {
String basetext = "";
try(
InputStream in = Faker.class.getResourceAsStream("mock-text.txt");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in))
) {
basetext = reader.readLine();
} catch( IOException ex ) {
LOG.error(ex, "Error generating fake blindtext: " + ex.getMessage());
}
String result = basetext.repeat(words / 283);
int w = (words % 283);
if( w > 0 ) {
Matcher m = Pattern.compile("([a-zA-Z_0-9\\u00C0-\\u017F]+\\W+){" + w + "}").matcher(basetext);
if( m.find() ) {
result += m.group().stripTrailing();
}
}
if( paragraphs > 1 ) {
int half = words / paragraphs;
final int maxLength = result.length();
Matcher m = Pattern.compile("([a-zA-Z_0-9\\u00C0-\\u017F]+\\W+){" + (half - 10) + "," + (half + 10) + "}([a-zA-Z_0-9\\u00C0-\\u017F]+)\\.").matcher(result);
if( m.find() ) {
result = m.replaceAll(( mr ) -> mr.end() == maxLength ? mr.group().trim() : mr.group().trim() + "\n\n");
}
}
return result;
}
public static int[] fakeIntArray( int count, int min, int max ) {
int[] arr = new int[count];
for( int i = 0; i < count; i++ ) {
arr[i] = random(min, max);
}
return arr;
}
public static List<Integer> fakeIntegerList( int count, int min, int max, List<Integer> list ) {
if( list == null ) {
list = new ArrayList<>(count);
}
for( int i = 0; i < count; i++ ) {
list.add(random(min, max));
}
return list;
}
@SuppressWarnings( "unchecked" )
private static <T> T[] randomSample( String filename, int count, Function<String, T> transformer, Class<T> type ) {
T[] result = (T[]) Array.newInstance(type, count);
int i = 0;
double k = count; // cast to double
double W = exp(log(random()) / k);
try(
InputStream in = Faker.class.getResourceAsStream("mock-" + filename + ".csv");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in))
) {
String line;
while( (line = reader.readLine()) != null ) {
if( i < count ) {
result[i] = transformer.apply(line);
i += 1;
} else {
int j = (int) (log(random()) / log(1 - W)) + 1;
while( j > 0 ) {
line = reader.readLine();
j -= 1;
}
if( line != null ) {
result[random(0, count - 1)] = transformer.apply(line);
i += 1;
} else {
break;
}
W *= exp(log(random()) / k);
}
}
// Fill remaining array
while( i < count ) {
result[i] = result[random(0, i - 1)];
i += 1;
}
} catch( IOException ex ) {
LOG.error(ex, "Error loading mock data file: " + ex.getMessage());
}
return result;
}
@@ -165,7 +308,7 @@ public final class Faker {
FontMetrics fontMerics = graphics.getFontMetrics();
LineMetrics lineMetrics = fontMerics.getLineMetrics(text, graphics);
graphics.drawString(text,
(int) ((width - fontMerics.stringWidth(text)) / 2),
(width - fontMerics.stringWidth(text)) / 2,
(int) (height / 2 - lineMetrics.getDescent() + lineMetrics.getAscent() / 2)
);
graphics.dispose();
@@ -176,15 +319,9 @@ public final class Faker {
}
}
public static String fakeText( int words, int paragraphs ) {
return "";
}
private static String[][] loadMockfile( String name ) {
return FileLoader.loadCsv("schule/ngb/zm/util/mock-" + name + ".csv", true);
}
private Faker() {
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(Faker.class);
}

View File

@@ -3,7 +3,7 @@ package schule.ngb.zm.util;
import java.util.Random;
/**
* Zufallsgenerator für Perlin-Noise.
* Generator für Perlin-Noise.
* <p>
* Die Implementierung basiert auf dem von Ken Perlin entwickelten Algorithmus
* und wurde anhand der <a
@@ -18,7 +18,7 @@ public class Noise {
private static final int M = N - 1;
/**
* Interne Permutationstabelle für diesen Generator
* Interne Permutationstabelle für diesen Generator.
*/
private int[] p;

View File

@@ -3,13 +3,13 @@ package schule.ngb.zm.util;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* Eine Hilfsklasse zur Zeitmessung im Nanosekundenbereich.
* Helferklasse zur Zeitmessung im Nanosekundenbereich.
* <p>
* Die Klasse kann zum Beispiel genutzt werden, um die Laufzeit eines
* Quelltextes zu messen. Wie eine echte Stoppuhr läuft der {@code Timer}
* weiter, wenn nach einem {@link #stop()} wieder {@link #start()} aufgerufen
* wird. Soll die Zeitmessung wieder bei null beginnen, muss vorher
* {@link #reset()} genutzt werden.
* Mit einem {@code Timer} kann zum Beispiel die Laufzeit eines Algorithmus
* gemessen werden. Wie eine echte Stoppuhr läuft der {@code Timer} weiter, wenn
* nach einem {@link #stop()} wieder {@link #start()} aufgerufen wird. Soll die
* Zeitmessung wieder bei null beginnen, muss vorher {@link #reset()} genutzt
* werden.
* <p>
* Die gemessene Zeit kann in {@link #getMillis() Millisekunden} oder
* {@link #getSeconds() Sekunden} abgerufen werden. Wird eine noch größere
@@ -100,7 +100,7 @@ public final class Timer {
}
/**
* Stoppt den {@code Timer}, wenn er derzeit läuft. Die gemessene Zeit wird
* Stoppt den {@code Timer}, wenn er derzeit läuft. Die gemessene Dauer wird
* zur Summe aller gemessenen Zeiten hinzuaddiert.
*
* @return Dieser {@code Timer} selbst (method chaining).
@@ -116,8 +116,8 @@ public final class Timer {
/**
* Setzt den {@code Timer} auf den Startzustand und löscht alle bisher
* gemessenen Zeiten. Falls die Zeitmessung gerade läuft, wird sie nicht
* gestoppt, sondern läuft vom Zeitpunkt des Aufrufs weiter.
* gemessenen Zeiten. Falls die Zeitmessung gerade läuft, stoppt sie nicht,
* sondern startet vom Zeitpunkt des Aufrufs neu.
*
* @return Dieser {@code Timer} selbst (method chaining).
*/

View File

@@ -3,6 +3,9 @@ package schule.ngb.zm.util;
import java.util.Objects;
import java.util.function.Supplier;
/**
* Statische Methoden, um Methodenparameter auf Gültigkeit zu prüfen.
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public class Validator {

View File

@@ -7,6 +7,60 @@ import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import java.util.function.BiConsumer;
/**
* Implementierung einer EventListener-API basierend auf dem Artikel
* <a href="https://org.coloradomesa.edu/~wmacevoy/listen/paper.html">Skilled
* Listening in Java</a> von Dr. Warren D. MacEvoy.
* <p>
* Der {@code EventDispatcher} verwaltet eine Liste von angemeldeten Listenern
* in einem {@link CopyOnWriteArraySet}, dass besonders für Situationen geeignet
* ist, in denen in der Regel wenige Objekte verwaltet werden müssen, auf die
* schnell zugegriffen werden soll und die sich selten ändern. Das trifft in den
* meisten Fällen auf die Listener eines Objekts zu.
* <p>
* Um einen {@code EventDispatcher} zu nutzen, muss eine Schnittstelle als
* Unterinterface von {@link Listener} erstellt werden, die Methoden für die
* einzelnen Events definiert. In der Regel wird eine Methode pro Event
* angelegt, aber dies ist nicht unbedingt notwendig.
* <p>
* Ein Objekt, dass Events für diese Art von Listener erzeugt, erstellt einen
* {@code EventDispatcher} und
* {@link #registerEventType(String, BiConsumer) registriert} die notwendigen
* Events.
*
* <pre><code>
* EventDispatcher&lt;MyEvent, MyEventListener&gt; dispatcher = new EventDispatcher&lt;&gt;();
* dispatcher.registerEventType("start", (evt, listener) -> listener.started(evt));
* dispatcher.registerEventType("stop", (evt, listener) -> listener.stopped(evt));
* </code></pre>
* <p>
* Hier werden zwei Events registriert "start" und "stop". Die Bezeichnung der
* Events wird nut intern verwendet. Jedes Event registriert eine Funktion, die
* den Aufruf der Listener-Schnittstelle umsetzt. In der Regel ist dies ein
* Lambda-Ausdruck von zwei Parametern: dem Event-Objekt vom Typ {@code E} und
* der Listener, der aufgerufen werden soll, vom Typ {@code L}.
* <p>
* Nun können {@code MyEventListener} angemeldet und Events ausgelöst werden.
*
* <pre><code>
* public void addEventListener( MyEventListener listener ) {
* dispatcher.addListener(listener);
* }
*
* public void removeEventListener( MyEventListener listener ) {
* dispatcher.removeListener(listener);
* }
*
* public void methodThatCreatesEvents() {
* dispatcher.dispatchEvent("start", new MyEvent());
* // Do something
* dispatcher.dispatchEvent("stop", new MyEvent());
* }
* </code></pre>
*
* @param <E> Typ der Event-Objekte.
* @param <L> Typ der verwendeten Listener-Schnittstelle.
*/
public class EventDispatcher<E, L extends Listener<E>> {
private final CopyOnWriteArraySet<L> listeners;
@@ -35,6 +89,7 @@ public class EventDispatcher<E, L extends Listener<E>> {
listeners.remove(listener);
}
@SuppressWarnings("unused")
public boolean hasListeners() {
return !listeners.isEmpty();
}

View File

@@ -1,5 +1,11 @@
package schule.ngb.zm.util.events;
/**
* Generische Basisschnittstelle für die Implementierung von EventListenern.
*
* @param <E> Typ der Event-Objekte, die von diesem Listener empfangen werden.
* @see EventDispatcher
*/
public interface Listener<E> {
}

View File

@@ -4,37 +4,63 @@ import schule.ngb.zm.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.net.URISyntaxException;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.stream.Stream;
import java.util.function.Function;
/**
* Helferklasse, um Textdateien in verschiedenen Formaten einzulesen.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public final class FileLoader {
/**
* Charset: ASCII
*/
public static final Charset ASCII = StandardCharsets.US_ASCII;
/**
* Charset: UTF-8
*/
public static final Charset UTF8 = StandardCharsets.UTF_8;
/**
* Charset: UTF-16
*/
public static final Charset UTF16 = StandardCharsets.UTF_16;
/**
* Charset: ISO-8859-1
*/
public static final Charset ISO_8859_1 = StandardCharsets.ISO_8859_1;
/**
* Lädt die angegebene Textdatei zeilenweise in eine Liste.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link #UTF8} verwendet.
*
* @param source Die Quelle der Textdatei.
* @return Eine Liste mit den Zeilen der Textdatei.
* @see #loadLines(String, Charset)
*/
public static List<String> loadLines( String source ) {
return loadLines(source, UTF8);
}
/**
* Lädt die angegebene Datei Zeilenweise in eine Liste.
* Lädt die angegebene Textdatei mit dem angegebenen Charset zeilenweise in
* eine Liste.
* <p>
* Am Ende jeder Zeile wird das Symbol für einen Zeilenumbruch ({@code \n})
* entfernt.
*
* @param source
* @param charset
* @return
* @param source Die Quelle der Textdatei.
* @param charset Das zu verwendene {@code Charset}.
* @return Eine Liste mit den Zeilen der Textdatei.
*/
public static List<String> loadLines( String source, Charset charset ) {
try( BufferedReader reader = ResourceStreamProvider.getReader(source, charset) ) {
@@ -52,10 +78,28 @@ public final class FileLoader {
}
}
/**
* Lädt den Inhalt der angegebenen Textdatei vollständig in einen String.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link #UTF8} verwendet.
*
* @param source Eine Quelle für die Textdatei (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkressource)
* @return Der Inhalt der Textdatei.
*/
public static String loadText( String source ) {
return loadText(source, UTF8);
}
/**
* Lädt den Inhalt der angegebenen Textdatei mit dem angegebenen
* {@code Charset} vollständig in einen String.
*
* @param source Eine Quelle für die Textdatei (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkressource)
* @param charset Der {@code Charset} der Textdatei.
* @return Der Inhalt der Textdatei.
*/
public static String loadText( String source, Charset charset ) {
try( BufferedReader reader = ResourceStreamProvider.getReader(source, charset) ) {
StringBuilder result = new StringBuilder();
@@ -73,15 +117,16 @@ public final class FileLoader {
}
/**
* Lädt die Daten aus einer CSV Datei in ein zweidimensionales
* Lädt die Daten aus einer CSV-Datei in ein zweidimensionales
* String-Array.
* <p>
* Der Aufruf entspricht dem Aufruf von
* Der Aufruf entspricht
* <pre><code>
* FileLoader.loadCsv(source, ',', skipFirst, UTF8);
* </code></pre>
*
* @param source Die Quelle der CSV-Daten.
* @param source Eine Quelle für die CSV-Datei (Absoluter Dateipfad,
* * Dateipfad im Classpath oder Netzwerkressource)
* @param skipFirst Ob die erste Zeile übersprungen werden soll.
* @return Ein Array mit den Daten als {@code String}s.
* @see #loadCsv(String, char, boolean, Charset)
@@ -91,12 +136,12 @@ public final class FileLoader {
}
/**
* Lädt die Daten aus einer CSV Datei in ein zweidimensionales
* Lädt die Daten aus einer CSV-Datei in ein zweidimensionales
* String-Array.
* <p>
* Die Methode ist nicht in der Lage, komplexe CSV-Dateien zu verarbeiten.
* Insbesondere können Inhalte, die das Trennzeichen {@code separator}
* enthalten, nicht korrekt erkannt werden. Das Trennzeichen wird unabhängig
* Insbesondere werden Inhalte, die das Trennzeichen {@code separator}
* enthalten, nicht korrekt erkannt. Das Trennzeichen wird unabhängig
* vom Kontext immer als Zelltrenner erkannt. (Im Normalfall kann das
* Trennzeichen durch die Verwendung doppelter Anführungszeichen in der Art
* {@code Inhalt,"Inhalt, der Komma enthält",Inhalt} maskiert werden.)

View File

@@ -13,39 +13,38 @@ import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
/**
* Helferklasse, um {@link InputStream}s für Resourcen zu erhalten.
* Helferklasse, um {@link InputStream}s für Ressourcen zu erhalten.
*/
@SuppressWarnings("unused")
public class ResourceStreamProvider {
/**
* Ermittelt zur angegebenen Quelle einen passenden {@link URL} (<em>Unified
* Resource Locator</em>). Eine passende Datei-Resource wird wie folgt
* Resource Locator</em>). Eine passende Datei-Ressource wird wie folgt
* ermittelt:
* <ol>
* <li>Ist {@code source} eine existierende Datei
* ({@code new File(source}.isFile() == true})?</li>
* <li>Ist {@code source} ein relativer Pfad im Projekt ({@code getResource(source) != null})?.</li>
* <li>Ist {@code source} ein relativer Pfad im Projekt ({@code getResource(source) != null})?</li>
* <li>Ist {@code source} im Classpath enthalten ({@code getClassLoader().getResource(source) != null})?</li>
* <li>Ansonten erstellt ein {@link URL}-Objekt.</li>
* <li>Ansonsten erstelle ein {@link URL}-Objekt.</li>
* </ol>
* <p>
* Ein {@code URL} für die erste gefundene Resource wird zurückgegeben.
* Auftretende Exceptions
* werden als {@link IOException} geworfen.
* <p>
* Bei einer Exception werden die folgenden Quellen nicht mehr abgefragt.
* Auftretende Exceptions werden als {@link IOException} geworfen.
* Bei einer Exception werden die nachfolgenden Quellen nicht mehr abgefragt.
* Eine {@link java.net.MalformedURLException} beim Konstruieren des {@code URL}
* zu einer Datei verhindert daher, dass noch im Classpath gesucht wird.
*
* @param source Eine Quelle für die Resource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource)
* @return Ein {@code InputStream} für die Resource
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkressource)
* @return Ein {@code InputStream} für die Ressource
* @throws NullPointerException Falls {@code source} {@code null} ist.
* @throws IllegalArgumentException Falls {@code source} ein leerer String
* ist.
* @throws IOException Geworfen beim Erzeugen einer URL zu
* einer bestehenden Resource.
* einer bestehenden Ressource.
*/
public static URL getResourceURL( String source ) throws NullPointerException, IllegalArgumentException, IOException {
Validator.requireNotNull(source, "Resource source may not be null");
@@ -66,12 +65,12 @@ public class ResourceStreamProvider {
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Resource und öffnet einen
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Ressource und öffnet einen
* passenden {@link InputStream}. Die konkrete Art des Streams hängt davon
* ab, welche Art an Resource gefunden wird:
* ab, welche Art an Ressource gefunden wird:
* <ol>
* <li>Ist {@code source} eine existierende Datei
* {@code new File(source}.isFile() == true}, dann wird ein
* {@code new File(source).isFile() == true}, dann wird ein
* {@link FileInputStream} erstellt.</li>
* <li>Ist {@code source} ein relativer Pfad im Projekt, wird ein passender
* Stream mit {@link Class#getResourceAsStream(String)} geöffnet.</li>
@@ -81,35 +80,44 @@ public class ResourceStreamProvider {
* {@link URL#openStream() Netwerkstream} geöffnet.</li>
* </ol>
* <p>
* Die Möglichen Resourcen werden in der gelisteten Reihenfolge durchprobiert
* Die Möglichen Ressourcen werden in der gelisteten Reihenfolge durchprobiert
* und der erste gefundene Stream zurückgegeben. Auftretende Exceptions
* werden als {@link IOException} geworfen. Das bedeutet, falls für {@code source}
* keine gültige Resource gefunden werden kann, wird am Ende die
* keine gültige Ressource gefunden werden kann, wird am Ende die
* von {@link URL#openStream()} erzeugte {@code IOException} geworfen.
* <p>
* Bei einer Exception werden die folgenden Quellen nicht mehr abgefragt.
* Bei einer Exception werden die nachfolgenden Quellen nicht mehr abgefragt.
* Eine {@link SecurityException} beim Öffnen des {@code FileInputStream}
* (zum Beispiel, weil auf eine existierende Datei keine Leserechte bestehen)
* verhindert daher, dass noch im Classpath gesucht wird.
*
* @param source Eine Quelle für die Resource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource)
* @return Ein {@code InputStream} für die Resource
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @return Ein {@code InputStream} für die Ressource.
* @throws NullPointerException Falls {@code source} {@code null} ist.
* @throws IllegalArgumentException Falls {@code source} ein leerer String
* ist.
* @throws IOException Geworfen beim Öffnen des Streams zu
* einer bestehenden Resource oder falls
* keine passende Resource gefunden wurde.
* einer bestehenden Ressource oder falls
* keine passende Ressource gefunden
* wurde.
*/
public static InputStream getInputStream( String source ) throws NullPointerException, IllegalArgumentException, IOException {
return getResourceURL(source).openStream();
}
/**
* @param source
* @return
* @throws IOException
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Ressource und öffnet einen
* passenden {@link OutputStream}.
* <p>
* Es wird davon ausgegangen, dass die Quelle auf eine Datei verweist, auf
* die Schreibrechte bestehen. Ist dies nicht der Fall, wird eine
* {@link IOException} geworfen.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath).
* @return {@code OutputStream} für die Ressource.
* @throws IOException Falls die Quelle kein gültiges Ziel beschreibt.
*/
public static OutputStream getOutputStream( String source ) throws IOException {
try {
@@ -119,22 +127,83 @@ public class ResourceStreamProvider {
}
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Ressource und öffnet einen
* {@link BufferedReader}.
* <p>
* Die Suche erfolgt, wie bei {@link #getInputStream(String)} beschrieben.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link StandardCharsets#UTF_8 UTF-8} verwendet.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @return Ein {@code BufferedReader} für die Quelle.
* @throws IOException Falls die Quelle nicht exisitert oder nicht geöffnet
* werden kann.
* @see #getInputStream(String)
*/
public static BufferedReader getReader( String source ) throws IOException {
return getReader(source, StandardCharsets.UTF_8);
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Ressource und öffnet einen
* {@link BufferedReader} mit dem angegebenen Charset.
* <p>
* Die Suche erfolgt wie bei {@link #getInputStream(String)} beschrieben.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @param charset Der zu verwendende Charset.
* @return Ein {@code BufferedReader} für die Quelle.
* @throws IOException Falls die Quelle nicht exisitert oder nicht geöffnet
* werden kann.
* @see #getInputStream(String)
*/
public static BufferedReader getReader( String source, Charset charset ) throws IOException {
return new BufferedReader(new InputStreamReader(getInputStream(source), charset.newDecoder()));
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Datei und öffnet einen
* {@link BufferedWriter}.
* <p>
* Die Suche erfolgt wie bei {@link #getOutputStream(String)} beschrieben.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link StandardCharsets#UTF_8 UTF-8} verwendet.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @return Ein {@code BufferedWriter} für die Quelle.
* @throws IOException Falls die Quelle nicht exisitert oder nicht geöffnet
* werden kann.
* @see #getOutputStream(String)
*/
public static BufferedWriter getWriter( String source ) throws IOException {
return getWriter(source, StandardCharsets.UTF_8);
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Datei und öffnet einen
* {@link BufferedWriter}.
* <p>
* Die Suche erfolgt wie bei {@link #getOutputStream(String)} beschrieben.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link StandardCharsets#UTF_8 UTF-8} verwendet.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @return Ein {@code BufferedWriter} für die Quelle.
* @param charset Der zu verwendende Charset.
* @throws IOException Falls die Quelle nicht exisitert oder nicht geöffnet
* werden kann.
* @see #getOutputStream(String)
*/
public static BufferedWriter getWriter( String source, Charset charset ) throws IOException {
return new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(getOutputStream(source), charset.newEncoder()));
}
// Privater C'tor
private ResourceStreamProvider() {
}

View File

@@ -0,0 +1 @@
Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konsonantien leben die Blindtexte. Abgeschieden wohnen Sie in Buchstabhausen an der Küste des Semantik, eines großen Sprachozeans. Ein kleines Bächlein namens Duden fließt durch ihren Ort und versorgt sie mit den nötigen Regelialien. Es ist ein paradiesmatisches Land, in dem einem gebratene Satzteile in den Mund fliegen. Nicht einmal von der allmächtigen Interpunktion werden die Blindtexte beherrscht - ein geradezu unorthographisches Leben. Eines Tages aber beschloß eine kleine Zeile Blindtext, ihr Name war Lorem Ipsum, hinaus zu gehen in die weite Grammatik. Der große Oxmox riet ihr davon ab, da es dort wimmele von bösen Kommata, wilden Fragezeichen und hinterhältigen Semikoli, doch das Blindtextchen ließ sich nicht beirren. Es packte seine sieben Versalien, schob sich sein Initial in den Gürtel und machte sich auf den Weg. Als es die ersten Hügel des Kursivgebirges erklommen hatte, warf es einen letzten Blick zurück auf die Skyline seiner Heimatstadt Buchstabhausen, die Headline von Alphabetdorf und die Subline seiner eigenen Straße, der Zeilengasse. Wehmütig lief ihm eine rethorische Frage über die Wange, dann setzte es seinen Weg fort. Unterwegs traf es eine Copy. Die Copy warnte das Blindtextchen, da, wo sie herkäme wäre sie zigmal umgeschrieben worden und alles, was von ihrem Ursprung noch übrig wäre, sei das Wort "und" und das Blindtextchen solle umkehren und wieder in sein eigenes, sicheres Land zurückkehren. Doch alles Gutzureden konnte es nicht überzeugen und so dauerte es nicht lange, bis ihm ein paar heimtückische Werbetexter auflauerten, es mit Longe und Parole betrunken machten und es dann in ihre Agentur schleppten, wo sie es für ihre Projekte wieder und wieder mißbrauchten. Und wenn es nicht umgeschrieben wurde, dann benutzen Sie es immernoch.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,949 @@
Abbau
Abend
Abzug
Adler
Adolf
Agent
Akten
Aktie
Alarm
Album
Allee
Alpen
Ampel
Amtes
Anbau
Angst
Anruf
Anton
Anzug
Apple
April
Areal
Arena
Armee
Armut
Arten
Asien
Athen
Augen
Autor
Autos
Baden
Bande
Bands
Basel
Basis
Bauch
Bauer
Bayer
Beate
Beide
Beine
Beleg
Bernd
Beruf
Beste
Beton
Beute
Bevor
Bezug
Bibel
Bitte
Blatt
Blick
Block
Blues
Bogen
Bombe
Boris
Brand
Braun
Brief
Bruch
Bruno
Brust
Buben
Buche
Busse
Bäume
Böden
Börse
Bühne
Büros
Chaos
Chefs
Chile
China
Clubs
Coach
Daher
Damen
Daran
Darum
Datei
Daten
Datum
Dauer
David
Davon
Decke
Deren
Diana
Dinge
Donau
Doris
Drama
Dreck
Druck
Duell
Durch
Ecken
Edith
Eiern
Eisen
Elite
Engel
Enkel
Erbin
Erich
Erika
Erlös
Ernst
Erste
Erwin
Essen
Ethik
Fahne
Fahrt
Falls
Farbe
Faust
Fazit
Feier
Feind
Felix
Ferne
Feuer
Figur
Filme
Films
Firma
Fisch
Flüge
Focus
Folge
Fonds
Forum
Fotos
Foyer
Franc
Frank
Franz
Frist
Fritz
Front
Frust
Fuchs
Fulda
Fälle
Fülle
Füßen
Geben
Gebot
Gehen
Gehör
Geist
Georg
Gerda
Gerät
Geste
Glanz
Glück
Gnade
Gramm
Griff
Group
Grund
Grüne
Gunst
Gutes
Gäste
Güter
Haare
Haars
Hafen
Halle
Hanau
Handy
Harry
Hauch
Hause
Hebel
Heike
Heims
Heinz
Helga
Henry
Herrn
Hilfe
Hitze
Horst
Hosen
Hotel
Huber
Humor
Hunde
Hände
Härte
Hätte
Höhen
Hölle
Hörer
Hügel
Hürde
Hütte
Ideen
Image
Index
Indiz
Infos
Insel
Intel
Irene
Islam
Jahre
Jakob
James
Japan
Jeans
Jesus
Josef
Jubel
Juden
Julia
Jungs
Jutta
Jäger
Kabel
Kabul
Kader
Kairo
Kampf
Kanal
Karin
Karte
Kasse
Kenia
Kette
Kinos
Kirch
Klage
Klaus
Klima
Klubs
Kohle
Kohls
Konto
Kopie
Korea
Kraft
Krebs
Kreis
Kreml
Kreuz
Krieg
Kripo
Krise
Krone
Krupp
Kugel
Kunde
Kunst
Kurse
Kurve
König
Köpfe
Küche
Kürze
Küste
Labor
Lager
Laien
Lande
Lange
Laufe
Laune
Leder
Legen
Lehre
Leser
Leute
Licht
Linie
Linke
Liste
Liter
Logik
Lokal
Luxus
Lyrik
Löhne
Löwen
Lücke
Macht
Mafia
Magen
Mainz
Major
Maler
Maria
Marie
Mario
Marke
Markt
Maske
Masse
Match
Mauer
Media
Meist
Menge
Meter
Metro
Meyer
Miami
Milch
Minen
Mitte
Monat
Moral
Motiv
Motor
Motto
Musik
Möbel
Nacht
Nagel
Namen
Natur
Nazis
Nebel
Netze
Noten
Ohren
Onkel
Opfer
Orden
Organ
Orten
Oskar
Osten
Paare
Paket
Panik
Papst
Paris
Parks
Party
Pause
Pence
Peter
Petra
Pferd
Pfund
Phase
Pilot
Platz
Polen
Preis
Prinz
Probe
Profi
Prosa
Punkt
Quote
Rache
Radio
Rande
Rasen
Ratte
Rauch
Regel
Regen
Regie
Reihe
Rente
Reste
Rhein
Rolle
Roman
Route
Rover
Rubel
Russe
Räder
Römer
Sache
Sauna
Schau
Schoß
Seele
Segen
Seite
Sekte
Senat
Seoul
Serie
Shell
Sicht
Simon
Sinne
Smith
Songs
Sonne
Sound
Spiel
Sport
Spree
Staat
Stadt
Stamm
Stars
Start
Stasi
Staub
Staus
Stein
Stern
Stirn
Stock
Stoff
Story
Strom
Stufe
Stuhl
Sturm
Sturz
Stück
Summe
Szene
Sätze
Söhne
Süden
Tagen
Tages
Tante
Tarif
Teams
Tempo
Tenor
Tests
Texas
Texte
Thema
These
Thron
Tiefs
Tiere
Tiger
Tisch
Titel
Todes
Tokio
Tonne
Toren
Traum
Treff
Trend
Trick
Trios
Trost
Typen
Täter
Tönen
Türen
Türke
UdSSR
Uhren
Ulmer
Umbau
Umzug
Union
Unmut
Vater
Vetos
Video
Villa
Viren
Virus
Vogts
Votum
Vögel
Waffe
Weber
Weile
Welle
Werke
Werks
Wesen
Wiese
Wille
Willi
Wirte
Wirts
Witwe
Witze
Woche
Wolke
World
Worte
Wände
Wüste
Zaire
Zeile
Zelle
Zeugs
Ziels
Zitat
Zorns
Zunge
Zweck
Zähne
Zügen
ahnen
ahnst
aktiv
allem
allen
aller
alles
allzu
altem
alten
altes
angab
armen
außen
außer
bauen
baute
bekam
berge
berät
besaß
bezog
biete
birgt
blaue
blieb
blind
bloße
boten
brach
breit
bunte
bösen
dabei
dafür
dahin
damit
darin
davor
deine
denen
denke
denkt
derer
desto
dicht
dicke
dient
diese
drauf
dreht
drohe
droht
dürfe
ebene
echte
ehren
eigen
einem
einen
einer
eines
einig
einst
eisig
elend
enden
endet
engem
engen
enger
enges
enorm
erben
ergab
erhob
ernte
etwas
ewige
exakt
extra
fehle
fehlt
feine
feste
finde
folgt
frage
fragt
freie
fremd
freut
frühe
fähig
fällt
fängt
fügte
fühle
fühlt
führe
führt
füllt
gaben
ganze
gegen
gelbe
gelte
gemäß
genau
genug
gerne
getan
geübt
ginge
gingt
glatt
graue
große
gutem
guten
haben
halbe
halte
heben
hebst
hefte
heiße
heißt
helle
heran
herum
heuer
heute
hielt
hilft
hinzu
hoffe
hofft
hohem
hohes
holen
holte
hängt
höher
hören
hörte
ideal
ihnen
ihrem
ihren
ihrer
ihres
immer
indem
indes
innen
jedem
jeden
jeder
jedes
jeher
jenem
jenen
jener
jenes
jetzt
junge
kalte
kauft
kehrt
keine
kenne
kennt
klagt
klang
klare
klein
knapp
komme
kommt
krank
kämen
könne
lacht
laden
lagen
lasse
leben
lebte
leere
legte
lehnt
lehrt
leise
lernt
lesen
liebe
liebt
liege
liegt
liest
ließe
links
lobte
lockt
lohnt
lässt
läuft
lösen
löste
mache
manch
meine
meint
merkt
messe
miete
minus
morde
mögen
müsse
nahen
neben
nebst
nehme
nennt
nette
neuem
neuen
neuer
neues
nicht
nimmt
näher
nötig
nützt
obere
offen
ordne
packe
packt
parat
passe
passt
plane
plant
prüfe
prüft
quasi
rasch
raten
reale
recht
reden
redet
reich
reine
reise
reist
rollt
rotem
roten
roter
rotes
rufen
ruhen
ruhig
runde
räume
räumt
rückt
sagen
sagte
sahen
sanft
satte
sauer
saßen
schuf
schön
sechs
sehen
seien
seine
sende
setze
setzt
siege
siehe
sieht
singt
sinkt
sitze
sitzt
sogar
solch
solle
sollt
somit
sonst
sorge
sorgt
sowie
spare
spart
spitz
späte
spürt
stahl
stand
starb
stark
statt
stehe
steht
stets
stich
stieg
stieß
still
stolz
stoße
stört
stößt
suche
sucht
tanze
tanzt
taten
teile
teils
teilt
teuer
teure
tiefe
tolle
total
totem
toter
totes
traue
traut
treue
trieb
trink
tritt
trotz
träge
trägt
tätig
töten
tötet
unser
unten
unter
vagem
vagen
vager
vages
viele
volle
vorab
voran
vorne
wagen
wahre
waren
warnt
warst
warte
warum
wecke
weckt
weder
wegen
wehre
wehrt
weich
weist
weite
weiße
welch
wende
wenig
werbe
werde
werte
wider
widme
wiegt
wilde
wirbt
wirft
wirke
wirkt
wisse
wobei
wofür
woher
wohin
wohne
wohnt
wolle
womit
wovon
wuchs
wunde
wurde
wähle
wählt
wärme
zahle
zeige
zeigt
zeuge
zieht
ziele
zielt
zivil
zogen
zudem
zumal
zuvor
zwang
zwölf
zählt
zügig
Ämter
Ärger
Ärzte
Übung
älter
öffne
öfter
übrig
übten
1 Abbau
2 Abend
3 Abzug
4 Adler
5 Adolf
6 Agent
7 Akten
8 Aktie
9 Alarm
10 Album
11 Allee
12 Alpen
13 Ampel
14 Amtes
15 Anbau
16 Angst
17 Anruf
18 Anton
19 Anzug
20 Apple
21 April
22 Areal
23 Arena
24 Armee
25 Armut
26 Arten
27 Asien
28 Athen
29 Augen
30 Autor
31 Autos
32 Baden
33 Bande
34 Bands
35 Basel
36 Basis
37 Bauch
38 Bauer
39 Bayer
40 Beate
41 Beide
42 Beine
43 Beleg
44 Bernd
45 Beruf
46 Beste
47 Beton
48 Beute
49 Bevor
50 Bezug
51 Bibel
52 Bitte
53 Blatt
54 Blick
55 Block
56 Blues
57 Bogen
58 Bombe
59 Boris
60 Brand
61 Braun
62 Brief
63 Bruch
64 Bruno
65 Brust
66 Buben
67 Buche
68 Busse
69 Bäume
70 Böden
71 Börse
72 Bühne
73 Büros
74 Chaos
75 Chefs
76 Chile
77 China
78 Clubs
79 Coach
80 Daher
81 Damen
82 Daran
83 Darum
84 Datei
85 Daten
86 Datum
87 Dauer
88 David
89 Davon
90 Decke
91 Deren
92 Diana
93 Dinge
94 Donau
95 Doris
96 Drama
97 Dreck
98 Druck
99 Duell
100 Durch
101 Ecken
102 Edith
103 Eiern
104 Eisen
105 Elite
106 Engel
107 Enkel
108 Erbin
109 Erich
110 Erika
111 Erlös
112 Ernst
113 Erste
114 Erwin
115 Essen
116 Ethik
117 Fahne
118 Fahrt
119 Falls
120 Farbe
121 Faust
122 Fazit
123 Feier
124 Feind
125 Felix
126 Ferne
127 Feuer
128 Figur
129 Filme
130 Films
131 Firma
132 Fisch
133 Flüge
134 Focus
135 Folge
136 Fonds
137 Forum
138 Fotos
139 Foyer
140 Franc
141 Frank
142 Franz
143 Frist
144 Fritz
145 Front
146 Frust
147 Fuchs
148 Fulda
149 Fälle
150 Fülle
151 Füßen
152 Geben
153 Gebot
154 Gehen
155 Gehör
156 Geist
157 Georg
158 Gerda
159 Gerät
160 Geste
161 Glanz
162 Glück
163 Gnade
164 Gramm
165 Griff
166 Group
167 Grund
168 Grüne
169 Gunst
170 Gutes
171 Gäste
172 Güter
173 Haare
174 Haars
175 Hafen
176 Halle
177 Hanau
178 Handy
179 Harry
180 Hauch
181 Hause
182 Hebel
183 Heike
184 Heims
185 Heinz
186 Helga
187 Henry
188 Herrn
189 Hilfe
190 Hitze
191 Horst
192 Hosen
193 Hotel
194 Huber
195 Humor
196 Hunde
197 Hände
198 Härte
199 Hätte
200 Höhen
201 Hölle
202 Hörer
203 Hügel
204 Hürde
205 Hütte
206 Ideen
207 Image
208 Index
209 Indiz
210 Infos
211 Insel
212 Intel
213 Irene
214 Islam
215 Jahre
216 Jakob
217 James
218 Japan
219 Jeans
220 Jesus
221 Josef
222 Jubel
223 Juden
224 Julia
225 Jungs
226 Jutta
227 Jäger
228 Kabel
229 Kabul
230 Kader
231 Kairo
232 Kampf
233 Kanal
234 Karin
235 Karte
236 Kasse
237 Kenia
238 Kette
239 Kinos
240 Kirch
241 Klage
242 Klaus
243 Klima
244 Klubs
245 Kohle
246 Kohls
247 Konto
248 Kopie
249 Korea
250 Kraft
251 Krebs
252 Kreis
253 Kreml
254 Kreuz
255 Krieg
256 Kripo
257 Krise
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260 Kugel
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262 Kunst
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274 Lange
275 Laufe
276 Laune
277 Leder
278 Legen
279 Lehre
280 Leser
281 Leute
282 Licht
283 Linie
284 Linke
285 Liste
286 Liter
287 Logik
288 Lokal
289 Luxus
290 Lyrik
291 Löhne
292 Löwen
293 Lücke
294 Macht
295 Mafia
296 Magen
297 Mainz
298 Major
299 Maler
300 Maria
301 Marie
302 Mario
303 Marke
304 Markt
305 Maske
306 Masse
307 Match
308 Mauer
309 Media
310 Meist
311 Menge
312 Meter
313 Metro
314 Meyer
315 Miami
316 Milch
317 Minen
318 Mitte
319 Monat
320 Moral
321 Motiv
322 Motor
323 Motto
324 Musik
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326 Nacht
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329 Natur
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332 Netze
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334 Ohren
335 Onkel
336 Opfer
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338 Organ
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340 Oskar
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344 Panik
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401 Sinne
402 Smith
403 Songs
404 Sonne
405 Sound
406 Spiel
407 Sport
408 Spree
409 Staat
410 Stadt
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413 Start
414 Stasi
415 Staub
416 Staus
417 Stein
418 Stern
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423 Strom
424 Stufe
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426 Sturm
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454 Tonne
455 Toren
456 Traum
457 Treff
458 Trend
459 Trick
460 Trios
461 Trost
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464 Tönen
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471 Umzug
472 Union
473 Unmut
474 Vater
475 Vetos
476 Video
477 Villa
478 Viren
479 Virus
480 Vogts
481 Votum
482 Vögel
483 Waffe
484 Weber
485 Weile
486 Welle
487 Werke
488 Werks
489 Wesen
490 Wiese
491 Wille
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494 Wirts
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855 traut
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868 unter
869 vagem
870 vagen
871 vager
872 vages
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874 volle
875 vorab
876 voran
877 vorne
878 wagen
879 wahre
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881 warnt
882 warst
883 warte
884 warum
885 wecke
886 weckt
887 weder
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889 wehre
890 wehrt
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916 wolle
917 womit
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919 wuchs
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923 wählt
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931 zielt
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939 zählt
940 zügig
941 Ämter
942 Ärger
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View File

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View File

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