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J. Neugebauer
3ab9701629 Updated ParticleEmitters and Factories 2024-12-03 16:23:24 +01:00
J. Neugebauer
3196914564 First draft of basic particle system 2024-12-03 10:20:23 +01:00
J. Neugebauer
a7747aea70 Bumped Version to 0.0.35 2024-12-02 18:56:54 +01:00
J. Neugebauer
1d41bf36c5 Updated Animations and Tests 2024-12-02 18:56:36 +01:00
J. Neugebauer
595bdd7556 Fixed spelling 2024-12-02 18:25:55 +01:00
J. Neugebauer
df10d38184 Updated CHANGELOG 2024-12-02 18:25:37 +01:00
fc3039b484 ShapesLayer now handles Updatables separately 2023-06-19 10:26:36 +02:00
6d1d47fed0 Fixed latest release URL 2023-06-19 10:25:44 +02:00
3342db6f79 local.properties ignored 2023-06-19 10:24:05 +02:00
3f07b9ee7e Changelog 2023-01-17 11:28:05 +01:00
4e7adf26f7 Name der quickstart.md angepasst 2023-01-17 11:27:59 +01:00
02085c83fc Validator eingesetzt und Exception handling verbessert 2023-01-17 11:27:08 +01:00
ef248a8580 Rechtschreibung korrigiert 2023-01-17 11:26:20 +01:00
39014fe82e Color.compare eingefügt 2022-12-21 20:09:28 +01:00
e451a2f087 mouseWheelMoved added 2022-12-21 16:18:25 +01:00
936043bf85 changelog 2022-12-14 20:36:30 +01:00
d75f67c0fa build tasks neu strukturiert 2022-12-14 20:36:24 +01:00
adbc29dabe Dokumentation 2022-12-14 20:36:08 +01:00
b687483e6d Versionsnummer 2022-12-14 20:35:55 +01:00
19bacd15e9 Bezir-Kurven im DrawingLayer 2022-12-14 20:35:48 +01:00
2d4abf6f0d Laden von Dock-Icon (macos) angepasst 2022-12-14 20:35:21 +01:00
cefe7c8cfa overview.html verschoben 2022-12-14 20:34:57 +01:00
b04e68c7bd Einführung erweitert 2022-12-14 20:34:32 +01:00
25ce3a35e9 Timing-Problem beim Aufruf des AudioListeners behoben 2022-12-13 10:17:25 +01:00
44d0f79c6c Changelog 2022-12-13 08:19:19 +01:00
43195aa63c Cache Methoden im ImageLoader direkt verwendet 2022-12-13 08:17:18 +01:00
6cc23de620 Dokumentation und umbenannte Methode 2022-12-13 08:14:07 +01:00
836571ca95 Merge branch 'main' into softcache 2022-12-12 21:26:57 +01:00
5232057b15 SoftCache zu Cache generalisiert
Ein Cache kann nun auch mit `WeakReference`n genutzt werden.
2022-12-12 21:26:24 +01:00
f0a3c65552 Gradle Task buildAll hinzugefügt 2022-12-11 21:50:10 +01:00
2c40e1ba31 SoftCache in ImageLoader benutzt 2022-12-11 21:49:51 +01:00
26e3593f2c SoftCache Klasse als allgemeine Cache Map
Die SoftCache Klasse implementiert eine Map, die Inhalte in SoftReference Objekte wrapped. Sie kann vor allem als Cache für Ressourcen-Objekte genutzt werden.
2022-12-11 19:58:00 +01:00
13cad69e1d Abi-NRW Klassen zum Testen eingefügt
Die Klassen werden von der Qualitäts- und UnterstützungsAgentur - Landesinstitut für Schule herausgegeben.
2022-12-11 17:32:21 +01:00
bd718ba27d Changelog 2022-12-11 16:34:45 +01:00
1895378978 Name der mp3spi jar angepasst 2022-12-11 16:34:41 +01:00
2f845bdcd9 Überschirft in overview.html angepasst 2022-12-11 16:34:30 +01:00
788ed888e9 Dokumentatione 2022-12-11 13:35:30 +01:00
ce3ffee4da Testklassen auf letzte Änderungen angepasst 2022-12-11 13:35:21 +01:00
74c85e0f61 Shape2DLayer ins Test-Paket verschoben 2022-12-11 13:35:03 +01:00
c7b2a520c4 Overview-Datei für Javadoc ergänzt 2022-12-11 13:34:40 +01:00
c5c046521b Doku und Formatierungen 2022-12-11 13:34:21 +01:00
9834b9c389 package-info.java ergänzt 2022-12-11 13:33:55 +01:00
eaaca6b90f Validator Methods erwarten nun einen Parameter
Die Methoden in `Validator` erwarten nun als zweiten Parameter den Namen des Parameters, der geprüft wird. Dadurch sollen die Methoden hilfreicher werden, indem geneuere Fehlermeldungen generiert werden können.
2022-12-11 13:33:19 +01:00
1275af55f3 Dokumentation random(int) 2022-12-10 14:43:59 +01:00
632038030e main Methode entfernt 2022-12-10 13:40:15 +01:00
cec17f0d7c choice Methoden wiederhergestellt 2022-12-10 13:33:00 +01:00
b29532bf6e Dokumentation 2022-12-10 13:32:45 +01:00
d500c130ed Changelog update 2022-12-10 11:55:26 +01:00
b4d390cd9b Feheler beim buildtask der mp3-jar behoben 2022-12-10 11:55:19 +01:00
97ea610f34 Dokumentation 2022-12-10 11:14:38 +01:00
e2e1f24e3e Verison auf 0.0.34 erhöht 2022-12-10 11:11:26 +01:00
a09b956b48 Dokumentation
Ebene der Unterüberschrift auf h2 angepasst
2022-12-10 11:11:17 +01:00
c92a4517b3 Faker Klasse um Fake-Daten zu generieren 2022-12-10 11:07:54 +01:00
1260a38bb7 Imports bereinigt 2022-12-10 11:07:17 +01:00
20772da813 {@inheritDoc} Kommentare entfernt
Javadoc Kommentare, die nur {@inheritDoc} enthalten, sind redundant und wurden entfernt.
2022-12-10 11:06:51 +01:00
8898d6e8ee MKDocs Dokumentation erweitert 2022-12-10 11:05:09 +01:00
cb0ee9c842 Dokumentation 2022-12-10 11:04:48 +01:00
3cf7871591 Weitere image-Methoden ergänzt
Die neuen Methoden erlauben es, Bilder auch mit einer festen Größe auf die Zeichenebene zu zeichnen.
2022-12-09 18:01:52 +01:00
c7e1eb11ed maxInt Test eingefügt 2022-12-08 21:16:35 +01:00
9fc58b05b6 Dokumentation 2022-12-08 21:16:01 +01:00
8de3c41b9b Dokumentation 2022-12-08 16:09:13 +01:00
15e47ceaa8 Reichenfolge Parameter in addValue an PieChart angepasst 2022-12-08 16:08:59 +01:00
9f28786ab6 AudiListener interface angepasst
Die Listener Methoden haben nun sprechendere Namen.
Sound und Mixer akzeptieren nun auch AudioListener.
2022-12-08 16:08:35 +01:00
18b5c50016 Dokumentation 2022-12-08 12:47:59 +01:00
03945e029a Schnellstart Tutorial fertig 2022-12-08 10:16:22 +01:00
90e043e5f8 Gradle Tasks für source und javadoc jars 2022-12-08 10:16:07 +01:00
559459aef6 Dokumentation 2022-12-08 10:15:35 +01:00
8d0bd2bc99 Race condition beim Beenden behoben
Das Beenden der Zeichenmaschine und vor allem das Schließen des Zeichenfesnters wird im Swing Thread ausgeführt. Es konnte passieren, dass der Zeichenthread noch einen draw-Aufruf verarbeitete, während die Zeichenleinwand schon disposed wurde. Dann konnte eine NullPointerException auftreten.

Der Zeichenthread hat nun 500 ms Zeit, von alleine zu beenden, bevor die ZM vollständig beendet wird.
2022-12-08 10:14:00 +01:00
122 changed files with 14485 additions and 4047 deletions

1
.gitignore vendored
View File

@@ -34,6 +34,7 @@ hs_err_pid*
Thumbs.db
.gradle
local.properties
**/build/
!src/**/build/

View File

@@ -6,6 +6,33 @@ und diese Projekt folgt [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
## [Unreleased]
## Added
- Dokumentation erweitert.
- Caching-Mechanismen in Klasse `util.Cache` ausgelagert.
- `util.io.ImageLoader` und `util.io.FontLoader` verwenden `Cache`.
- `mouseWheelMoved` Eventhandler für Mausrad.
- `DrawingLayer.imageRotate(...)` Methoden, um Bilder um ihr Zentrum gedreht zu zeichnen.
## Changed
- Die Methoden in `Validator` erwarten nun als zweiten Parameter den Namen des Parameters, der geprüft wird.
- `DrawingLayer.image(...)` mit Größenänderung umbenannt zu `imageScale(...)`.
- Klassen in `schule.ngb.zm.util.io` werfen nun nur eine Warnung ohne Stack-Trace, wenn die Ressource nicht gefunden werden konnte.
## Fixed
- `Constants.choice(int...)` und `Constants.choice(double...)` wiederhergestellt.
- Timing-Problem beim Aufruf von `AudioListener.playbackStopped()` in `Sound` behoben.
## Removed
- `layers.Shape2DLayer` ist nur noch im Test-Paket verfügbar.
## Version 0.0.34
### Added
- `Faker`-Klasse zur Erzeugung von Fake-Daten hinzugefügt.
- Dokumentation unter [zeichenmaschine.xyz](https://zeichenmaschine.xyz) mit
[MkDocs](https://www.mkdocs.org) und [Material for MkDocs](https://squidfunk.github.io/mkdocs-material/).
- Neue `image` methoden im `DrawingLayer`.
### Changed
- `FilledShape` und `StrokedShape` durch `Fillable` und `Strokeable` Interfaces ersetzt.
- `Shape` erweitert nun `BasisDrawable` als abstrakte Grundlage.

View File

@@ -1,10 +1,16 @@
plugins {
id 'idea'
id 'java-library'
id 'org.hidetake.ssh' version '2.10.1'
}
group 'schule.ngb'
version '0.0.32-SNAPSHOT'
version '0.0.35-SNAPSHOT'
java {
withSourcesJar()
withJavadocJar()
}
compileJava {
options.release = 11
@@ -14,6 +20,15 @@ repositories {
mavenCentral()
}
remotes {
uberspace {
host = 'westphal.uberspace.de'
user = 'ngb'
identity = file("${System.properties['user.home']}/.ssh/uberspace_rsa")
knownHosts = allowAnyHosts
}
}
dependencies {
runtimeOnly 'com.googlecode.soundlibs:jlayer:1.0.1.4'
runtimeOnly 'com.googlecode.soundlibs:tritonus-share:0.3.7.4'
@@ -28,15 +43,111 @@ dependencies {
testRuntimeOnly 'org.junit.jupiter:junit-jupiter-engine:5.8.1'
}
test {
useJUnitPlatform()
jar {
manifest {
attributes 'Class-Path': '.'
}
}
tasks.register('jarMP3SPI', Jar) {
archiveClassifier = 'all'
group "build"
description "Build jar with MP3SPI included"
archiveClassifier = 'mp3spi'
duplicatesStrategy = 'exclude'
archivesBaseName = 'zeichenmaschine-mp3spi'
// archivesBaseName = 'zeichenmaschine-mp3spi'
from {
configurations.runtimeClasspath.collect { it.isDirectory() ? it : zipTree(it) }
}
with jar
}
task buildAll {
group "build"
description "Build all jar packages"
dependsOn 'jar'
dependsOn 'jarMP3SPI'
dependsOn 'sourcesJar'
dependsOn 'javadocJar'
}
javadoc {
options {
encoding = "UTF-8"
overview = "src/resources/java/overview.html"
// title = "Die Zeichenmaschine"
// options.links 'https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/'
// options.links 'https://docs.oracle.com/javaee/7/api'
options.links 'https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/docs/api'
}
options.addStringOption("charset", "UTF-8")
}
task mkdocs(type: Exec) {
group "documentation"
description "Build MKDocs site"
workingDir "${projectDir}"
commandLine ".venv/bin/python", "-m", "mkdocs", "build"
}
task buildDocs {
group "documentation"
description "Run all documentation tasks"
dependsOn 'javadoc'
dependsOn 'javadocJar'
dependsOn 'mkdocs'
}
task zipSite(type: Zip) {
group "documentation"
description "Create zip archives for documentations"
dependsOn 'mkdocs'
from fileTree("${buildDir}/docs/site")
exclude '*.py'
exclude '__pycache__'
archiveName 'site.zip'
destinationDir(file("${buildDir}/docs"))
}
task zipJavadoc(type: Zip) {
group "documentation"
description "Create zip archives for javadoc"
dependsOn 'javadoc'
from fileTree("${buildDir}/docs/javadoc")
archiveName 'javadoc.zip'
destinationDir(file("${buildDir}/docs"))
}
task uploadDocs {
group "documentation"
description "Run all documentation tasks and upload artifacts to zeichenmaschine.xyz"
dependsOn 'zipSite'
dependsOn 'zipJavadoc'
doLast {
ssh.run {
session(remotes.uberspace) {
execute 'rm -rf /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz/*', ignoreError: true
put from: "${buildDir}/docs/site.zip", into: '/var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz', ignoreError: true
execute 'unzip -o -q /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz/site.zip -d /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz'
put from: "${buildDir}/docs/javadoc.zip", into: '/var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz', ignoreError: true
execute 'unzip -o -q /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz/javadoc.zip -d /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz/docs'
}
}
}
}
test {
useJUnitPlatform()
}

View File

@@ -0,0 +1,634 @@
{
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"fontFamily": 1,
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"fontSize": 16,
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}
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"gridSize": null,
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},
"files": {}
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 289 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 76 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 408 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 207 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 457 KiB

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
<figure markdown>
![Zeichenmaschine.xyz](assets/icon_512.png){ width=128 }
</figure>
@@ -9,10 +8,11 @@ Informatikunterricht.</h2>
## Projektidee
Die **Zeichenmaschine** ist eine für den Informatikunterricht entwickelte Bibliothek,
die unter anderem an [Processing](https://processing.org/) angelehnt ist. Die
Bibliothek soll einige der üblichen Anfängerschwierigkeiten mit Java vereinfachen
und für Schülerinnen und Schüler im Unterricht nutzbar machen.
Die **Zeichenmaschine** ist eine für den Informatikunterricht entwickelte
Bibliothek, die unter anderem an [Processing](https://processing.org/) angelehnt
ist. Die Bibliothek soll einige der üblichen Anfängerschwierigkeiten mit Java
vereinfachen und grafische Ausgaben für Schülerinnen und Schüler im Unterricht
leichter nutzbar machen.
!!! warning
@@ -29,15 +29,43 @@ und für Schülerinnen und Schüler im Unterricht nutzbar machen.
(Gleiches gilt für diese Webseite zum Projekt.)
## Dokumentation
* [Schnellstart](quickstart.md)
* [Installation](install.md)
* {{ javadoc_link() }}
* [Schnellstart](schnellstart.md)
* [Installation](installation.md)
* [Javadoc]({{ javadoc() }})
## Über die Zeichenmaschine
Die _Zeichenmaschine_ ist aus dem Wunsch entstanden, nach einer Einführung in
die Grundlagen der Programmiersprache Java mit Processing, einen Übergang zur
objektorientierten Modellierung und Programmierung mit BlueJ zu leichter zu
ermöglichen. Mit Processing kann zwar auch objektorientiert programmiert werden,
aber mit Blick auf die Sekundarstufe II in NRW ist ein Wechsel zu einer
generellen Programmierumgebung wie BlueJ wünschenswert.
Die Motivation von Processing, schnell grafische Ergebnisse der eigenen
Programme zu sehen, sollte aber für den Übergang erhalten bleiben. So ist eine
kleine Bibliothek mit minimalen Abhängigkeiten entstanden, die an Processing
angelehnt einfache Schnittstellen bereitstellte, um Programmen eine grafische
Ausgabe zu ermöglichen, ohne viel "Boilerplate" Code schreiben zu müssen.
Aus diesen Anfängen ist nach und nach eine umfassende Grafikbibliothek
entstanden, die als _Zeichenmaschine_ veröffentlicht wurde.
### Was die Zeichenmaschine nicht ist
Die Bibliothek hat nicht den Anspruch, ein Konkurrent zu Processing oder
anderen, seit Jahren etablierten und ausgereiften, Grafiksystemen zu sein. Vor
allem ist die _Zeichenmaschine_ keine vollwertige Game Engine, die auf die
Ausführung komplexer Spiele spezialisiert ist. Für diese Zwecke gibt es genügend
Alternativen, von deren Nutzung gar nicht abgeraten werden soll.
## Aufbau der Zeichenmaschine
!!! info
In der Zeichenmaschine werden bewusst nur englischsprachige Bezeichner für
Klassen, Methoden und Variablen verwendet. Ausnahme sind einzelne Klassen,
die im Zusammnehang mit dem Namen der Bibliothek stehen, wie die
Hauptklasse `Zeichenmaschine`.

View File

@@ -2,10 +2,9 @@
Um ein einfaches Projekt mit der **Zeichenmaschine** aufzusetzen ist nicht mehr
nötig, als
die [JAR-Datei der aktuellen Version](https://github.com/jneug/zeichenmaschine/release/latest)
die [JAR-Datei der aktuellen Version](https://github.com/jneug/zeichenmaschine/releases/latest)
herunterzuladen und dem *Classpath* des Projekts hinzuzufügen. Beschreibungen
für
verschiedene Entwicklungsumgebungen sind hier aufgelistet.
für verschiedene Entwicklungsumgebungen sind hier aufgelistet.
## Integration in Entwicklungsumgebungen
@@ -42,3 +41,5 @@ Projekt in den Classpath aufgenommen werden:
### NetBeans
> Coming soon
## Unterstützung für MP3

View File

@@ -14,14 +14,33 @@ def define_env(env):
if "javadoc_default_package" in env.variables and not clazz.startswith(env.variables['javadoc_default_package']):
clazz = f"{env.variables['javadoc_default_package'].rstrip('.')}.{clazz}"
javadoc_url = env.variables["javadoc_url"].rstrip("/")
path = clazz.replace(".", "/") + ".html"
path = list()
name = list()
for p in clazz.split('.'):
if p[0].islower():
path.append(p)
else:
name.append(p)
path = '/'.join(path) + '/' + '.'.join(name) + ".html"
if target:
path = f"{path}#{target}"
return f"{javadoc_url}/{path}"
@env.macro
def jd(cl: str = None, t: str = None) -> str:
return javadoc(cl, t)
@env.macro
def javadoc_link(
clazz: str = None, target: str = None, strip_package: bool = True, strip_clazz: bool = False, title: str = None
clazz: str = None,
target: str = None,
strip_package: bool = True,
strip_clazz: bool = False,
strip_params: bool = True,
title: str = None
) -> str:
name = clazz or "Javadoc"
if strip_package:
@@ -30,6 +49,17 @@ def define_env(env):
if target:
# _target = re.sub(r"([^(][^,]*?\.)*?([^)]+)", lambda m: m.group(2), target)
_target = target
if m := re.match(r'^(.+?)\((.*)\)$', _target):
if strip_params and m.group(2):
params = m.group(2).split(',')
for i, param in enumerate(params):
dot = param.rfind('.')
if dot >= 0:
params[i] = param[dot+1:].strip()
params = ", ".join(params)
_target = f'{m.group(1)}({params})'
if strip_clazz:
name = _target
else:
@@ -37,7 +67,33 @@ def define_env(env):
if title:
name = title
return f"[{name}]({javadoc(clazz, target)})"
return f"[`{name}`]({javadoc(clazz, target)})"
@env.macro
def jdl(
cl: str = None,
t: str = None,
p: bool = False,
c: bool = True,
title: str = None
) -> str:
return javadoc_link(cl, t, strip_package=not p, strip_clazz=not c, strip_params=True, title=title)
@env.macro
def jdc(
cl: str,
p: bool = False
) -> str:
return javadoc_link(cl, strip_package=not p)
@env.macro
def jdm(
cl: str,
t: str,
p: bool = False,
c: bool = False
) -> str:
return javadoc_link(cl, t, strip_package=not p, strip_clazz=not c)
@env.macro
def javadoc_signature(
@@ -57,6 +113,15 @@ def define_env(env):
return sig
@env.macro
def jds(
cl: str = None,
m: str = None,
pkg: str = None,
params: List[str] = list(),
) -> str:
javadoc_signature(cl, m, pkg, params)
# schule/ngb/zm/Zeichenmaschine.html#setCursor(java.awt.Image,int,int)
# schule/ngb/zm/Zeichenmaschine.html#getLayer(java.lang.Class)

View File

@@ -1,130 +0,0 @@
# Schnellstart mit der Zeichenmaschine
Um ein einfaches Projekt mit der **Zeichenmaschine** aufzusetzen ist nicht mehr
nötig, als die [JAR-Datei der aktuellen Version](https://github.com/jneug/zeichenmaschine/release/latest)
herunterzuladen und dem *Classpath* des Projekts hinzuzufügen. Eine Beschreibung
für verschiedene Entwicklungsumgebungen findet sich im Abschnitt [Installation](install.md).
## Die Basisklasse
Um eine Zeichenmaschine zu erstellen, muss eine Unterklasse von {{ javadoc_link("schule.ngb.zm.Zeichenmaschine") }}
erstellt werden.
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
}
```
Die gezeigte Klasse ist schon eine lauffähige Zeichenmaschine und kann gestartet
werden.
!!! note
Bei einigen Entwicklungsumgebungen muss noch eine `main`-Methode erstellt
werden, um die Zeichenmaschine zu starten:
```java
public static void main(String[] args) {
new Shapes();
}
```
Es öffnet sich ein Zeichenfenster in einer vordefinierten Größe. Um die Größe und
den Titel des Fensters zu ändern, legen wir einen Konstruktor an.
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
}
```
Starten wir das Projekt nun, wird das Zeichenfenster in der Größe 800x800 mit
dem Titel "Shapes" angezeigt.
<figure markdown>
![Shapes 2](assets/quickstart/shapes_2.png){ width=400 }
</figure>
### Formen zeichnen
Eine Zeichenmaschine hat verschiedene Möglichkeiten, Inhalte in das Zeichenfenster
zu zeichnen. Um einfach nur ein statisches Bild zu erzeugen, überschreiben wir die
{{ javadoc_link("schule.ngb.zm.Zeichenmaschine", "draw()") }} Methode.
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void draw() {
background.setColor(43, 128, 243);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
drawing.circle(400, 400, 100);
}
}
```
Nun haben wir einen gelben Kreis (ohne Konturlinie) auf einem blauen Hintergrund
gezeichnet.
<figure markdown>
![Shapes 3](assets/quickstart/shapes_3.png){ width=400 }
</figure>
### Vorbereitung der Zeichenfläche
Im Beispiel oben setzen wir die Hintergrundfarbe auf Blau, die Füllfarbe auf Gelb
und deaktivieren die Konturlinie. Wenn diese Einstellungen für alle Zeichenobjekte
gleich sind, können wir sie statt in `draw()` auch in die `setup()` Methode schreiben.
Diese bereitet die Zeichenfläche vor dem ersten Zeichnen vor.
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(43, 128, 243);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
}
@Override
public void draw() {
for( int i = 0; i < 10; i++ ) {
drawing.circle(
random(0, canvasWidth),
random(0, canvasHeight),
random(50, 200)
);
}
}
}
```
Im Beispiel setzen wir nun die Grundeinstellungen in der `setup()` Methode. In
`draw()` werden zehn gelbe Kreise an Zufallskoordinaten gezeichnet.
<figure markdown>
![Shapes 4](assets/quickstart/shapes_4.1.png){ width=400 }
</figure>
!!! tip ""
Mit {{ javadoc_link("Constants", "canvasWidth", title="canvasWidth") }} und {{ javadoc_link("Constants", "canvasHeight", strip_clazz=True) }} kannst du in der Zeichenmaschine auf
die aktuelle Größe der Zeichenfläche zugreifen. {{ javadoc_link("Constants", "random(int,int)") }}
erzeugt eine Zufallszahl innerhalb der angegebenen Grenzen.

606
docs/schnellstart.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,606 @@
# Schnellstart mit der Zeichenmaschine
Um die **Zeichenmaschine** in einem Projekt zu nutzen ist nicht mehr nötig, als
die [JAR-Datei der aktuellen Version](https://github.com/jneug/zeichenmaschine/release/latest)
herunterzuladen und
dem [Classpath](https://www.delftstack.com/de/howto/java/java-classpath-/)
hinzuzufügen. Eine Beschreibung für verschiedene Entwicklungsumgebungen findet
sich im Abschnitt [Installation](installation.md).
## Die Basisklasse
Eine _Zeichenmaschine_ wird immer als Unterklasse von {{ javadoc_link("
schule.ngb.zm.Zeichenmaschine") }} erstellt.
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
}
```
Die gezeigte Klasse ist schon eine lauffähige Zeichenmaschine und kann gestartet
werden.
!!! note "main Methode"
Bei einigen Entwicklungsumgebungen muss noch eine `main` Methode erstellt
werden, um die Zeichenmaschine zu starten:
```java
public static void main(String[] args) {
new Shapes();
}
```
Es öffnet sich ein Zeichenfenster in einer vordefinierten Größe. Um die
Abmessungen und den Titel des Fensters zu ändern, legen wir einen Konstruktor
an.
???+ example "Quelltext"
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
}
```
Starten wir das Projekt, wird eine Zeichenfläche in der Größe 800-mal-800 Pixel
erstellt und in einem Fenster mit dem Titel „Shapes“ angezeigt.
<figure markdown>
![Shapes 2](assets/quickstart/shapes_2.png){ width=400 }
</figure>
### Formen zeichnen
Eine Zeichenmaschine hat verschiedene Möglichkeiten Inhalte in das
Zeichenfenster zu zeichnen. Um ein einfaches statisches Bild zu erzeugen,
überschreiben wir die {{ jdl("schule.ngb.zm.Zeichenmaschine", "draw()",
c=False) }} Methode.
???+ example "Quelltext"
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void draw() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
drawing.circle(400, 400, 100);
}
}
```
Wir sehen einen gelben Kreis (ohne Konturlinie) auf einem blauen Hintergrund.
<figure markdown>
![Shapes 3](assets/quickstart/shapes_3.png){ width=400 }
</figure>
### Vorbereitung der Zeichenfläche
Im Beispiel oben setzen wir die Hintergrundfarbe auf Blau, die Füllfarbe auf
Gelb und deaktivieren die Konturlinie. Wenn diese Einstellungen für alle
Zeichenobjekte gleich bleiben, können wir sie statt in `draw()` auch in die {{
jdl('Zeichenmaschine', 'setup()', c=False) }} Methode schreiben. Diese bereitet
die Zeichenfläche vor dem ersten Zeichnen vor.
???+ example "Quelltext"
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
}
@Override
public void draw() {
for( int i = 0; i < 10; i++ ) {
drawing.circle(
random(0, canvasWidth),
random(0, canvasHeight),
random(50, 200)
);
}
}
}
```
Im Beispiel setzen wir nun die Grundeinstellungen in der `setup()` Methode. In
`draw()` werden zehn gelbe Kreise an Zufallskoordinaten gezeichnet.
<figure markdown>
![Shapes 4](assets/quickstart/shapes_4.1.png){ width=400 }
</figure>
!!! tip ""
Mit {{ jdm("Constants", "canvasWidth") }} und
{{ jdm("Constants", "canvasHeight") }} kannst du in der Zeichenmaschine
auf die aktuelle Größe der Zeichenfläche zugreifen.
{{ jdm("Constants", "random(int,int)") }} erzeugt eine Zufallszahl
innerhalb der angegebenen Grenzen.
## Interaktionen mit der Maus: Whack-a-mole
Mit der Zeichenmaschine lassen sich Interaktionen mit der Maus leicht umsetzen.
Wir wollen das Beispielprogramm zu einem
[Whac-A-Mole](https://de.wikipedia.org/wiki/Whac-A-Mole) Spiel erweitern.
Auf der Zeichenfläche wird nur noch ein gelber Kreis an einer zufälligen Stelle
angezeigt. Sobald die Spieler:in auf den Kreis klickt, soll dieser an eine neue
Position springen.
Damit wir den Kreis an eine neue Position springen lassen können, müssen wir
zufällige `x`- und `y`-Koordinaten generieren. Dazu erstellen wir zunächst zwei
_Objektvariablen_ für die Koordinaten, die in der `setup()` Methode mit
zufälligen Werte initialisiert werden. Diese benutzen wir, um die `draw
()` Methode anzupassen.
??? example "Quelltext"
```Java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius);
}
}
```
<figure markdown>
![Shapes 5](assets/quickstart/shapes_5.1.png){ width=600 }
</figure>
Als Nächstes prüfen wir bei jedem Mausklick, ob die Mauskoordinaten innerhalb
des gelben Kreises (des Maulwurfs) liegen. Die Mauskoordinaten sind jederzeit
über die Variablen `mouseX` und `mouseY` abrufbar. Um zu prüfen, ob diese
Koordinaten innerhalb des Kreises liegen, vergleichen wir den Abstand zwischen
Kreismittelpunkt `(moleX, moleY)` und den Mauskoordinaten
`(mouseX, mouseY)` mit dem Radius des Kreises (im Bild grün). Ist die Entfernung
kleiner als der Radius (blauer Kreis), wurde innerhalb des Kreises geklickt.
Sonst außerhalb (roter Kreis).
<figure markdown>
![Kollision Maus mit Kreis](assets/quickstart/CircleMouseCollision.png){ width=400 }
</figure>
Den Abstand vom Mittelpunkt zur Maus lässt sich mithilfe des Satzes des
Pythagoras leicht selber berechnen. Die Zeichenmaschine kann uns diese Arbeit
aber auch abnehmen und stellt eine Methode dafür bereit
({{ jdm("Constants", "distance(double,double,double,double)") }}).
Um auf einen Mausklick zu reagieren, ergänzen wir die
{{ jdm("Zeichenmaschine", "mouseClicked()") }} Methode:
```java
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
redraw();
}
}
```
??? example "Quelltext"
```Java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius);
}
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
redraw();
}
}
}
```
!!! warning ""
Der Aufruf von {{ jdm("Zeichenmaschine", "redraw()") }} zeichnet
die Zeichenfläche neu, indem die `draw()` Methode erneut aufgerufen wird.
Du solltest `draw()` niemals direkt aufrufen.
Nun springt der Kreis an eine andere Stelle, wenn er direkt mit der Maus
angeklickt wird.
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/shapes_5.3.gif){ width=400 }
</figure>
## Ein paar Details zur Zeichenmaschine
Die _Zeichenmaschine_ wurde stark von der kreativen Programmierumgebung
[Processing](https://processing.org) inspiriert. Wenn du Processing schon
kennst, dann werden dir einige der Konzepte der _Zeichenmaschine_ schon bekannt
vorkommen.
### Farben
Farben können auf verschiedene Weisen angegeben werden. Unser Beispiel nutzt
bisher zwei Arten:
1. Die einfachste Möglichkeit sind die _Farbkonstanten_
wie {{ jdm('Constants', 'BLUE') }} oder {{ jdm('Constants', 'RED') }}. Im
Beispiel setzen wir den Hintergrund auf die Farbe `BLUE`.
2. Farben werden häufig im RGB-Farbraum definiert. Dazu wird jeweils der Rot-,
Grün- und Blauanteil der Farbe als Wert zwischen 0 und 255 angegeben. Im
Beispiel setzen wir die Farbe der Kreise auf `255, 223, 34`, also viel Rot
und Grün und nur ein wenig Blau.
### Ebenen
Die Zeichenfläche besteht aus einzelnen {{ jdl("Layer", title="Ebenen") }}, die
auf übereinander liegen. Bis auf die unterste Ebene sind die Ebenen zunächst
durchsichtig, wodurch die Zeichnungen unterer Ebenen durchscheinen.
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/Layers.png){ width=600 }
</figure>
Eine _Zeichenmaschine_ besitzt zu Beginn drei Ebenen:
1. Die unterste Ebene ist ein {{ jdc("layers.ColorLayer") }}, die nur aus einer
Farbe (oder einem Farbverlauf) besteht und keine durchsichtigen Bereiche
besitzt. Im Beispiel setzen wir diese Ebene auf die Farbe `BLUE`.
2. Die nächste Ebene ist ein {{ jdc("layers.DrawingLayer") }}, auf die wir
unsere Formen zeichnen können. Die Ebene ist zunächst komplett durchsichtig.
3. Die oberste Ebene ist ein {{ jdc("layers.ShapesLayer") }}, die zur
Darstellung von Form-Objekten der Klasse {{ jdc("shapes.Shape") }} genutzt
werden kann.
Du kannst einer Zeichenfläche aber auch beliebige neue oder selbst programmierte
Ebenen hinzufügen.
### Ablauf
Die _Zeichenmaschine_ ruft nach dem Start die Methoden in einem festen Ablauf
auf.
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/AblaufMoleStatic.png){ width=500 }
</figure>
Erstellst Du eine _Zeichenmaschine_ (beziehungsweise ein Objekt einer
Unterklasse), dann wird zuerst die {{ jdm('Zeichenmaschine', 'setup()') }}
Methode ausgeführt. Danach folgt einmalig die
{{ jdm('Zeichenmaschine', 'draw()') }} Methode und dann endet das Hauptprogramm.
Die Eingaben der Maus werden in einem parallelen Ablauf (einem _Thread_)
abgefangen und daraufhin die {{ jdm('Zeichenmaschine', 'mouseClicked()') }}
Methode aufgerufen. In unserem Programm prüfen wir, ob mit der Maus
innerhalb des Kreises geklickt wurde und rufen dann
{{ jdm('Zeichenmaschine', 'redraw()') }} auf, woraufhin ein weiteres Mal
`draw()` ausgeführt wird.
In _Processing_ wird dies der "statische" Modus genannt, weil das Programm nur
einmal abläuft und dann stoppt. "Statisch" trifft es nicht ganz, da das Programm
ja zum Beispiel durch Mauseingaben auch verändert werden kann. Wichtig ist aber,
dass mit `redraw()` die Zeichenfläche manuell neu gezeichnet werden muss, damit
sich der Inhalt ändert.
## Dynamische Programme
Wir wollen unser kleines Spiel dynamischer machen, indem die Kreise nur drei
Sekunden angezeigt werden und dann von selbst an einen neuen Ort springen.
Schafft man es, den Kreis in dieser Zeit anzuklicken, bekommt man einen Punkt.
Als zusätzliche Herausforderung lassen wir jeden Kreis in den drei Sekunden
immer kleiner werden.
### Die Update-Draw-Schleifen
![Whack-a-mole](assets/quickstart/AblaufMoleActive.png){ width=200 align=right }
Bisher hat die _Zeichenmaschine_ einmalig `draw()` aufgerufen und dann nur noch
auf Benutzereingaben mit der Maus reagiert. Nun wollen wir das gezeichnete Bild
aber laufend anpassen. Der Kreis soll schrumpfen und nach 3 Sekunden
verschwinden.
Dazu ergänzen wir ein {{ jdl('Zeichenmaschine', 'update(double)', c=False) }}
Methode in unserem Programm. Nun schaltet die _Zeichenmaschine_ in einen
dynamischen Modus und startet die _Update-Draw-Schleife_. Das beduetet, nach
Aufruf von `setup()` wird fortlaufend immer wieder zuerst `update()` und dann
`draw()` aufgerufen.
Jeder Aufruf der `draw()` Methode zeichnet nun die Zeichenfläche neu. Jedes
Bild, das gezeichnet wird (auch, wenn es genauso aussieht, wie das davor), nennt
man ein _Frame_. Von Videospielen kennst Du vielleicht schon den Begriff "
_Frames per second_" (Fps, dt. Bilder pro Sekunde). Er bedeutet, wie oft das
Spiel neue Frames zeichnet, oder in der _Zeichenmaschine_, wie oft `draw()` pro
Sekunde aufgerufen wird. Normalerweise passiert dies genau 60-mal pro Sekunde.
### Lebenszeit eines Kreises
Jeder Kreis soll drei Sekunden zu sehen sein. Daher fügen wir eine neue
Objektvariable namens `moleTime` ein, die zunächst auf Drei steht. Da wir auch
Bruchteile von Sekunden abziehen wollen, wählen wir als Datentyp `double`:
```Java
private double moleTime=3.0;
```
Der Parameter `delta` der `update()` Methode ist der Zeitraum in Sekunden seit
dem letzten Frame. Subtrahieren wir diesen Wert bei jedem Frame von `moleTime`,
wird der Wert immer kleiner. Dann müssen wir nur noch prüfen, ob er kleiner Null
ist und in dem Fall den Kreis auf eine neue Position springen lassen.
Die Größe des Kreises passen wir so an, dass der Anteil der vergangenen Zeit die
Größe des Kreises bestimmt:
```Java
drawing.circle(moleX,moleY,moleRadius*(moleTime/3.0));
```
??? example "Quelltext"
```Java
import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
private double moleTime;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
randomizeMole();
}
private void randomizeMole() {
moleX = random(moleRadius*2, canvasWidth - moleRadius*2);
moleY = random(moleRadius*2, canvasHeight - moleRadius*2);
moleTime = 3.0;
}
@Override
public void update( double delta ) {
moleTime -= delta;
if( moleTime <= 0 ) {
randomizeMole();
}
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius * (moleTime / 3.0));
}
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
randomizeMole();
redraw();
}
}
public static void main( String[] args ) {
new Shapes();
}
}
```
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/shapes_6.1.gif){ width=400 }
</figure>
!!! tip ""
Der Maulwurf muss mittlerweile an drei verschiedenen Stellen im Programm
auf eine zufällige Position gesetzt werden (am Anfang, wenn er angeklickt
wurde und wenn die drei Sekunden abgelaufen sind). Daher wurde das Versetzen
in eine eigene Methode `randomizeMole()` ausgelagert.
### Punktezähler
Zum Schluss wollen wir noch bei jedem Treffer mit der Maus die Punkte zählen und
als Text auf die Zeichenfläche schreiben.
Dazu ergänzen wir eine weitere Objektvariable `score`, die in `mouseClicked()`
erhöht wird, falls der Kreis getroffen wurde.
Um den Punktestand anzuzeigen ergänzen wir in `draw()` einen Aufruf von
{{ jdl('layers.DrawingLayer', 'text(java.lang.String,double,double,schule.ngb.zm.Options.Direction)') }}
mit dem Inhalt von `score` und den Koordinaten, an denen der Text gezeigt
werden soll.
Die Zeichenebene zeichnet im Moment alle Formen und Text ausgehend vom Zentrum
der Form. Damit der Text 10 Pixel vom Rand entfernt links oben angezeigt wird,
können wir der Text Methode (und allen anderen, die etwas zeichnen) eine {{
jdl('Options.Direction', title='Richtung') }} übergeben, die festlegt, von
welchem Ausgangspunkt (oder _Ankerpunkt_) die Form gezeichnet werden soll.
```Java
drawing.setFillColor(BLACK);
drawing.text("Punkte: "+score,10,10,NORTHWEST);
```
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/shapes_6.2.png){ width=400 }
</figure>
??? example "Quelltext"
```Java
import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
private double moleTime;
private int score = 0;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.noStroke();
drawing.setFontSize(24);
randomizeMole();
}
private void randomizeMole() {
moleX = random(moleRadius*2, canvasWidth - moleRadius*2);
moleY = random(moleRadius*2, canvasHeight - moleRadius*2);
moleTime = 3.0;
}
@Override
public void update( double delta ) {
moleTime -= delta;
if( moleTime <= 0 ) {
randomizeMole();
}
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius * (moleTime / 3.0));
drawing.setFillColor(BLACK);
drawing.text("Punkte: " + score, 10, 10, NORTHWEST);
}
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
score += 1;
randomizeMole();
redraw();
}
}
public static void main( String[] args ) {
new Shapes();
}
}
```
## Wie es weitergehen kann
In diesem Schnellstart-Tutorial hast du die Grundlagen der _Zeichenmaschine_
gelernt. Um weiterzumachen, kannst du versuchen, das Whack-a-mole Spiel um diese
Funktionen zu erweitern:
- Mehrere "Maulwürfe" gleichzeitig.
- Unterschiedliche Zeiten pro Maulwurf.
Wenn du mehr über die Möglichkeiten lernen möchtest, die dir die
_Zeichenmaschine_ bereitstellt, kannst du dir die weiteren Tutorials in dieser
Dokumentation ansehen. Ein guter Startpunkt ist das
[Aquarium](tutorials/aquarium/aquarium1.md).
Viele verschiedene Beispiele, ohne detailliertes Tutorial, findest du in der
Kategorie Beispiele und auf GitHub im Repository
[jneug/zeichenmaschine-examples](https://github.com/jneug/zeichenmaschine-examples).

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
# Tutorial: Aquarium
In diesem Tutorial wollen wir mithilfe der _Zeichenmaschine_ ein (bonbonbuntes)
interaktives Aquarium entwickeln. Dabei werden wir in verschiedenen Ausbaustufen
zunächst das System Modellieren und dann implementieren.
!!! info "Mein bonbonbuntes Aquarium"
Das Projekt [Mein bonbonbuntes Aquarium](http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021021201.html)
stammt ursprünglich aus dem Blog [Schockwellenreiter](http://blog.schockwellenreiter.de)
von [Jörg Kantel](http://cognitiones.kantel-chaos-team.de/cv.html).
Das Endprodukt soll folgendes umfassen:
- Darstellung eines hübschen Aquariums mit Fischen, die hin und her schwimmen.
- Zur Darstellung wollen wir wie im Original die Sprites aus dem [Fish Pack von Kenny.nl](https://www.kenney.nl/assets/fish-pack) nutzen.
- Das Aquarium soll durch passende Geräusche untermalt werden.
- Bei einem Klick in das Aquarium soll ein zufälliger Fisch erscheinen.
- Bei einem Druck auf die Leertaste soll ein Hai durch das Aquarium schwimmen und alle Fische auf seinem Weg auffressen.

View File

@@ -8,7 +8,7 @@ site_dir: build/docs/site
theme:
name: material
custom_dir: docs/home_override/
# custom_dir: docs/home_override/
language: de
logo: assets/icon_64.png
favicon: assets/icon_32.png
@@ -37,9 +37,13 @@ extra_css:
- assets/zmstyles.css
nav:
- Einführung: index.md
- Schnellstart: quickstart.md
- Installation: install.md
- Einführung: index.md
- Schnellstart: schnellstart.md
- Installation: installation.md
- Tutorials:
- Aquarium: tutorials/aquarium/aquarium1.md
- Beispiele:
- Mondrian: beispiele/mondrian.md
markdown_extensions:
- admonition
@@ -62,8 +66,11 @@ markdown_extensions:
- pymdownx.inlinehilite
- pymdownx.snippets
- pymdownx.details
- pymdownx.superfences
- pymdownx.superfences:
custom_fences:
- name: mermaid
class: mermaid
format: !!python/name:pymdownx.superfences.fence_code_format
plugins:
- search:
lang: de

View File

@@ -1,6 +1,9 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.*;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.MultipleGradientPaint;
import java.awt.Paint;
import java.awt.Stroke;
/**
* Basisimplementierung der {@link Strokeable} und {@link Fillable} APIs.
@@ -31,6 +34,11 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
*/
protected Options.StrokeType strokeType = SOLID;
/**
* Die Art der Kantenverbindungen von Linien.
*/
protected Options.StrokeJoin strokeJoin = MITER;
/**
* Cache für den aktuellen {@code Stroke} der Kontur. Wird nach Änderung
* einer der Kontureigenschaften auf {@code null} gesetzt und beim nächsten
@@ -50,6 +58,7 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
*/
protected MultipleGradientPaint fill = null;
// TODO: Add TexturePaint fill (https://docs.oracle.com/javase/8/docs//api/java/awt/TexturePaint.html)
// Implementierung Drawable Interface
@@ -90,9 +99,6 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
// Implementierung Fillable Interface
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setFill( Paint fill ) {
if( fill == null ) {
@@ -106,9 +112,6 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Paint getFill() {
if( fill != null ) {
@@ -120,42 +123,27 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean hasFillColor() {
return fillColor != null;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean hasGradient() {
return fill != null;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Color getFillColor() {
return fillColor;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setFillColor( Color color ) {
fillColor = color;
fill = null;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MultipleGradientPaint getGradient() {
return fill;
@@ -164,73 +152,60 @@ public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fil
// Implementierung Strokeable Interface
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setStroke( Stroke stroke ) {
this.stroke = stroke;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Stroke getStroke() {
if( stroke == null ) {
stroke = Strokeable.createStroke(strokeType, strokeWeight);
stroke = Strokeable.createStroke(strokeType, strokeWeight, strokeJoin);
}
return stroke;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Color getStrokeColor() {
return strokeColor;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setStrokeColor( Color color ) {
strokeColor = color;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getStrokeWeight() {
return strokeWeight;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setStrokeWeight( double weight ) {
strokeWeight = weight;
this.stroke = null;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Options.StrokeType getStrokeType() {
return strokeType;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setStrokeType( Options.StrokeType type ) {
strokeType = type;
this.stroke = null;
}
@Override
public Options.StrokeJoin getStrokeJoin() {
return strokeJoin;
}
@Override
public void setStrokeJoin( Options.StrokeJoin join ) {
strokeJoin = join;
this.stroke = null;
}
}

View File

@@ -52,38 +52,67 @@ public class Color implements Paint {
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Rot.
*/
public static final Color RED = new Color(240, 80, 37);
/**
* Die Farbe Rot.
*/
public static final Color PURE_RED = new Color(255, 0, 0);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Grün.
*/
public static final Color GREEN = new Color(98, 199, 119);
/**
* Die Farbe Grün.
*/
public static final Color PURE_GREEN = new Color(0, 255, 0);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Blau.
*/
public static final Color BLUE = new Color(49, 197, 244);
public static final Color BLUE = new Color(43, 128, 243); // 49, 197, 244
/**
* Die Farbe Blau.
*/
public static final Color PURE_BLUE = new Color(0, 0, 255);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Gelb.
*/
public static final Color YELLOW = new Color(248, 239, 34);
/**
* Die Farbe Gelb.
*/
public static final Color PURE_YELLOW = new Color(255, 255, 0);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Orange.
*/
public static final Color ORANGE = new Color(248, 158, 80);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Türkis.
*/
public static final Color CYAN = new Color(java.awt.Color.CYAN);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Magenta.
*/
public static final Color MAGENTA = new Color(java.awt.Color.MAGENTA);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Rosa.
*/
public static final Color PINK = new Color(240, 99, 164);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Lila.
*/
public static final Color PURPLE = new Color(101, 0, 191);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Braun.
*/
@@ -93,6 +122,7 @@ public class Color implements Paint {
* Die Farbe Helmholtz-Grün.
*/
public static final Color HGGREEN = new Color(0, 165, 81);
/**
* Die Farbe Helmholtz-Rot.
*/
@@ -272,10 +302,7 @@ public class Color implements Paint {
color = color.toLowerCase().strip();
// Parse colornames file and return first match
try(
InputStream in = Color.class.getResourceAsStream("colornames.csv");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in))
) {
try( InputStream in = Color.class.getResourceAsStream("colornames.csv"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in)) ) {
String line;
while( (line = reader.readLine()) != null ) {
String[] parts = line.split(",");
@@ -549,6 +576,18 @@ public class Color implements Paint {
}
}
public double compare( Color color ) {
double maxDist = 764.8333151739665;
// see: https://www.compuphase.com/cmetric.htm
long rmean = (getRed() + color.getRed()) / 2;
long r = getRed() - color.getRed();
long g = getGreen() - color.getGreen();
long b = getBlue() - color.getBlue();
return 1.0 - (Math.sqrt((((512+rmean)*r*r)>>8) + 4*g*g + (((767-rmean)*b*b)>>8)) / maxDist);
}
/**
* Prüft, ob ein anderes Objekt zu diesem gleich ist.
* <p>

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.anim.Easing;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import schule.ngb.zm.util.Noise;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Font;
@@ -11,6 +11,7 @@ import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
@@ -23,7 +24,7 @@ import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
* aktuell gehalten werden (beispielsweise {@link #runtime}).
* <p>
* Für die Implementierung eigener Klassen ist es oft hilfreich von
* {@code Constants} zu erben, um die Methoden und Konstanten einfach im
* {@code Constants} zu erben, um die Methoden und Konstanten einfacher im
* Programm nutzen zu können.
* <pre><code>
* class MyClass extends Constants {
@@ -67,7 +68,7 @@ public class Constants {
/**
* Patchversion der Zeichenmaschine.
*/
public static final int APP_VERSION_REV = 32;
public static final int APP_VERSION_REV = 35;
/**
* Version der Zeichenmaschine als Text-String.
@@ -170,6 +171,21 @@ public class Constants {
*/
public static final Options.StrokeType DOTTED = Options.StrokeType.DOTTED;
/**
* Option für abgerundete Kantenverbindungen von Konturen und Linien.
*/
public static final Options.StrokeJoin ROUND = Options.StrokeJoin.ROUND;
/**
* Option für abgeschnittene Kantenverbindungen von Konturen und Linien.
*/
public static final Options.StrokeJoin BEVEL = Options.StrokeJoin.BEVEL;
/**
* Option für eckige Kantenverbindungen von Konturen und Linien.
*/
public static final Options.StrokeJoin MITER = Options.StrokeJoin.MITER;
/**
* Option für Pfeile mit Strichen als Kopf.
*/
@@ -785,6 +801,30 @@ public class Constants {
// Mathematische Funktionen
/**
* Berechnet das Minimum aller angegebenen Werte.
*
* <pre><code>
* int minimum = min(1, 5, 3); // 1
* </code></pre>
*
* @param numbers Die Werte, aus denen das Minimum ermittelt werden soll.
* @return Das Minimum der Werte.
* @throws IllegalArgumentException Wenn die Eingabe {@code null} oder leer
* ist.
*/
public static final int min( int... numbers ) {
if( numbers == null || numbers.length == 0 ) {
throw new IllegalArgumentException("Array may not be <null> or empty.");
}
int min = numbers[0];
for( int i = 1; i < numbers.length; i++ ) {
min = Math.min(min, numbers[i]);
}
return min;
}
/**
* Berechnet das Minimum aller angegebenen Werte.
*
@@ -809,6 +849,30 @@ public class Constants {
return min;
}
/**
* Berechnet das Maximum aller angegebenen Werte.
*
* <pre><code>
* double maximum = max(1, 5, 3); // 5
* </code></pre>
*
* @param numbers Die Werte, aus denen das Maximum ermittelt werden soll.
* @return Das Maximum der Werte.
* @throws IllegalArgumentException Wenn die Eingabe {@code null} oder leer
* ist.
*/
public static final int max( int... numbers ) {
if( numbers == null || numbers.length == 0 ) {
throw new IllegalArgumentException("Array may not be <null> or empty.");
}
int max = numbers[0];
for( int i = 1; i < numbers.length; i++ ) {
max = Math.max(max, numbers[i]);
}
return max;
}
/**
* Berechnet das Maximum aller angegebenen Werte.
*
@@ -1204,6 +1268,12 @@ public class Constants {
return interpolate(toMin, toMax, (value - fromMin) / (fromMax - fromMin));
}
public static final double distance( double fromX, double fromY, double toX, double toY ) {
double diffX = toX - fromX;
double diffY = toY - fromY;
return sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY);
}
/**
* Geteilte {@code Random}-Instanz für einheitliche Zufallszahlen.
*/
@@ -1214,7 +1284,7 @@ public class Constants {
*
* @return Die {@code Random}-Instanz.
*/
private static Random getRandom() {
public static Random getRandom() {
if( random == null ) {
random = new Random();
}
@@ -1266,7 +1336,8 @@ public class Constants {
}
/**
* Erzeugt eine ganze Pseudozufallszahl zwischen {@code 0} und {@code max}.
* Erzeugt eine ganze Pseudozufallszahl zwischen {@code 0} und {@code max}
* (einschließlich der Grenzen).
*
* @param max Obere Grenze.
* @return Eine Zufallszahl.
@@ -1277,7 +1348,7 @@ public class Constants {
/**
* Erzeugt eine ganze Pseudozufallsganzzahl zwischen {@code min} und
* {@code max}.
* {@code max} (einschließlich der Grenzen).
*
* @param min Untere Grenze.
* @param max Obere Grenze.
@@ -1334,26 +1405,6 @@ public class Constants {
return getRandom().nextGaussian();
}
/**
* Wählt ein zufälliges Element aus dem Array aus.
*
* @param values Ein Array mit Werten, die zur Auswahl stehen.
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
*/
public static final int choice( int[] values ) {
return values[random(0, values.length - 1)];
}
/**
* Wählt ein zufälliges Element aus dem Array aus.
*
* @param values Ein Array mit Werten, die zur Auswahl stehen.
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
*/
public static final double choice( double[] values ) {
return values[random(0, values.length - 1)];
}
/**
* Wählt ein zufälliges Element aus dem Array aus.
*
@@ -1361,7 +1412,8 @@ public class Constants {
* @param <T> Datentyp des Elements.
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
*/
public static final <T> T choice( T[] values ) {
@SafeVarargs
public static final <T> T choice( T... values ) {
return values[random(0, values.length - 1)];
}
@@ -1515,6 +1567,18 @@ public class Constants {
return valueList.toArray(values);
}
/**
* Bringt die Werte im Array in eine zufällige Reihenfolge.
*
* @param values Ein Array mit Werte, die gemischt werden sollen.
* @param <T> Datentyp der Elemente.
* @return Das Array in zufälliger Reihenfolge.
*/
public static final <T> List<T> shuffle( List<T> values ) {
Collections.shuffle(values, random);
return values;
}
/**
* Geteilte {@code Noise}-Instanz zur Erzeugung von Perlin-Noise.
*/

View File

@@ -88,7 +88,11 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
} else {
createCanvas(width, height);
}
}
// TODO: prevent access to graphics context?
public Graphics2D getGraphics() {
return this.drawing;
}
/**
@@ -180,7 +184,7 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
/**
* Zeigt die Ebene an, falls sie versteckt war.
*/
@SuppressWarnings("unused")
@SuppressWarnings( "unused" )
public void show() {
visible = true;
}
@@ -189,7 +193,7 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
* Versteckt oder zeigt die Ebene, je nachdem, welchen Zustand sie derzeit
* hat.
*/
@SuppressWarnings("unused")
@SuppressWarnings( "unused" )
public void toggle() {
visible = !visible;
}
@@ -203,4 +207,22 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
return active;
}
/**
* Prüft, ob die angegebenen Koordinaten innerhalb der Ebene liegen, oder
* nicht.
* <p>
* Eine Koordinate liegt in der Ebene, wenn die {@code x}- und
* {@code y}-Koordinaten größer oder gleich Null und kleiner als die Breite
* bzw. Höhe der Ebene sind.
*
* @param x Die x-Koordinate.
* @param y Die y-Koordinate.
* @return {@code true}, wenn die Koordinaten innerhalb der Ebene liegen,
* {@code false}, wenn sie außerhalb liegen.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public boolean isInBounds( int x, int y ) {
return (x >= 0 && y >= 0 && x < getWidth() && y < getHeight());
}
}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.geom.Arc2D;
/**
@@ -31,6 +32,36 @@ public final class Options {
DOTTED
}
/**
* Linienstile für Konturlinien.
*/
public enum StrokeJoin {
/**
* Abgerundete Verbindungen.
*/
ROUND(BasicStroke.JOIN_ROUND),
/**
* Abgeschnittene Verbindungen.
*/
BEVEL(BasicStroke.JOIN_BEVEL),
/**
* Eckige Verbindungen.
*/
MITER(BasicStroke.JOIN_MITER);
/**
* Der entsprechende Wert der Konstanten in {@link java.awt}
*/
public final int awt_type;
StrokeJoin( int type ) {
awt_type = type;
}
}
/**
* Stile für Pfeilspitzen.
*/

View File

@@ -174,7 +174,7 @@ public interface Strokeable extends Drawable {
* @param weight Die Dicke der Konturlinie.
*/
default void setStrokeWeight( double weight ) {
setStroke(createStroke(getStrokeType(), weight));
setStroke(createStroke(getStrokeType(), weight, getStrokeJoin()));
}
/**
@@ -193,7 +193,26 @@ public interface Strokeable extends Drawable {
* @see Options.StrokeType
*/
default void setStrokeType( Options.StrokeType type ) {
setStroke(createStroke(type, getStrokeWeight()));
setStroke(createStroke(type, getStrokeWeight(), getStrokeJoin()));
}
/**
* Gibt die Art der Konturverbindungen zurück.
*
* @return Die aktuelle Art der Konturverbindungen.
* @see Options.StrokeJoin
*/
Options.StrokeJoin getStrokeJoin();
/**
* Setzt den Typ der Konturverbindungen. Erlaubte Werte sind {@link Constants#ROUND},
* {@link Constants#MITER} und {@link Constants#BEVEL}.
*
* @param join Eine der möglichen Konturverbindungen.
* @see Options.StrokeJoin
*/
default void setStrokeJoin( Options.StrokeJoin join ) {
setStroke(createStroke(getStrokeType(), getStrokeWeight(), join));
}
/**
@@ -201,28 +220,30 @@ public interface Strokeable extends Drawable {
* Kontureigenschaften zu erstellen. Der aktuelle {@code Stroke} wird
* zwischengespeichert.
*
* @param strokeType
* @param strokeWeight
* @return Ein {@code Stroke} mit den passenden Kontureigenschaften.
*/
static Stroke createStroke( Options.StrokeType strokeType, double strokeWeight ) {
static Stroke createStroke( Options.StrokeType strokeType, double strokeWeight, Options.StrokeJoin strokeJoin ) {
switch( strokeType ) {
case DOTTED:
return new BasicStroke(
(float) strokeWeight,
BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_ROUND,
strokeJoin.awt_type,
10.0f, new float[]{1.0f, 5.0f}, 0.0f);
case DASHED:
return new BasicStroke(
(float) strokeWeight,
BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_ROUND,
strokeJoin.awt_type,
10.0f, new float[]{5.0f}, 0.0f);
case SOLID:
default:
return new BasicStroke(
(float) strokeWeight,
BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_ROUND);
strokeJoin.awt_type);
}
}

View File

@@ -191,6 +191,22 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
return new Vector(x, y);
}
public int getIntX() {
return (int)this.x;
}
public int getRoundedX() {
return (int)Math.round(this.x);
}
public int getIntY() {
return (int)this.y;
}
public int getRoundedY() {
return (int)Math.round(this.y);
}
/**
* Setzt die Komponenten dieses Vektors neu.
*

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
@@ -10,6 +11,7 @@ import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
@@ -26,7 +28,7 @@ public class Zeichenfenster extends JFrame {
/**
* Setzt das Look and Feel auf den Standard des Systems.
* <p>
* Sollte einmalig vor erstellen des erstyen Programmfensters aufgerufen
* Sollte einmalig vor Erstellen des ersten Programmfensters aufgerufen
* werden.
*/
public static final void setLookAndFeel() {
@@ -156,7 +158,7 @@ public class Zeichenfenster extends JFrame {
* @param displayDevice Das Anzeigegerät für das Fenster.
*/
public Zeichenfenster( Zeichenleinwand canvas, String title, GraphicsDevice displayDevice ) {
super(Validator.requireNotNull(displayDevice).getDefaultConfiguration());
super(Validator.requireNotNull(displayDevice, "displayDevice").getDefaultConfiguration());
this.displayDevice = displayDevice;
Validator.requireNotNull(canvas, "Every Zeichenfenster needs a Zeichenleinwand, but got <null>.");
@@ -174,12 +176,14 @@ public class Zeichenfenster extends JFrame {
// Das Icon des Fensters ändern
try {
if( Zeichenmaschine.MACOS ) {
URL iconUrl = Zeichenmaschine.class.getResource("icon_512.png");
if( iconUrl != null ) {
Image icon = ImageIO.read(iconUrl);
InputStream iconStream = this.getClass().getResourceAsStream("icon_512.png");
if( iconStream != null ) {
Image icon = ImageIO.read(iconStream);
// Dock Icon in macOS setzen
Taskbar taskbar = Taskbar.getTaskbar();
taskbar.setIconImage(icon);
} else {
LOG.warn("Could not load dock-icon");
}
} else {
ArrayList<Image> icons = new ArrayList<>(4);
@@ -190,7 +194,11 @@ public class Zeichenfenster extends JFrame {
}
}
this.setIconImages(icons);
if( icons.isEmpty() ) {
LOG.warn("Could not load dock-icon");
} else {
this.setIconImages(icons);
}
}
} catch( IllegalArgumentException | IOException e ) {
LOG.warn("Could not load image icons: %s", e.getMessage());

View File

@@ -94,7 +94,7 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
*/
private boolean running;
private boolean terminateImediately = false;
private boolean terminateImmediately = false;
/**
* Ob die ZM nach dem nächsten Frame pausiert werden soll.
@@ -545,7 +545,7 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
if( running ) {
running = false;
terminateImediately = true;
terminateImmediately = true;
quitAfterShutdown = true;
mainThread.interrupt();
} else {
@@ -769,6 +769,23 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
framesPerSecond = framesPerSecondInternal;
}
/**
* Erstellt aus dem aktuellen Inhalt der {@link Zeichenleinwand} ein neues
* {@link BufferedImage}.
*/
public final BufferedImage getImage() {
BufferedImage img = ImageLoader.createImage(canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
Graphics2D g = img.createGraphics();
// TODO: Transparente Hintergründe beim Speichern von png erlauben
g.setColor(DEFAULT_BACKGROUND.getJavaColor());
g.fillRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
canvas.draw(g);
g.dispose();
return img;
}
/**
* Speichert den aktuellen Inhalt der {@link Zeichenleinwand} in einer
* Bilddatei auf der Festplatte. Zur Auswahl der Zieldatei wird dem Nutzer
@@ -794,23 +811,15 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
* Bilddatei im angegebenen Dateipfad auf der Festplatte.
*/
public final void saveImage( String filepath ) {
BufferedImage img = ImageLoader.createImage(canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
Graphics2D g = img.createGraphics();
g.setColor(DEFAULT_BACKGROUND.getJavaColor());
g.fillRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
canvas.draw(g);
g.dispose();
try {
ImageLoader.saveImage(img, new File(filepath), true);
ImageLoader.saveImage(getImage(), new File(filepath), true);
} catch( IOException ex ) {
ex.printStackTrace();
}
}
/**
* Erstellt eine Momentanaufnahme des aktuellen Inhalts der
* Erstellt eine Momentaufnahme des aktuellen Inhalts der
* {@link Zeichenleinwand} und erstellt daraus eine
* {@link ImageLayer Bildebene}. Die Ebene wird automatisch der
* {@link Zeichenleinwand} vor dem {@link #background} hinzugefügt.
@@ -1177,6 +1186,9 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
//saveMousePosition(evt);
mouseMoved(evt);
break;
case MouseEvent.MOUSE_WHEEL:
mouseWheelMoved(evt);
break;
}
}
@@ -1220,6 +1232,14 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
// Intentionally left blank
}
public void mouseWheelMoved( MouseEvent e ) {
mouseMoved();
}
public void mouseWheelMoved() {
// Intentionally left blank
}
private void saveMousePosition( MouseEvent event ) {
if( mouseEvent != null && event.getComponent() == canvas ) {
pmouseX = mouseX;
@@ -1387,7 +1407,7 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
if( Thread.interrupted() ) {
running = false;
terminateImediately = true;
terminateImmediately = true;
break;
}
}
@@ -1443,18 +1463,23 @@ public class Zeichenmaschine extends Constants {
}
state = Options.AppState.STOPPED;
// Shutdown the updateThread
while( !terminateImediately && updateThreadExecutor.isRunning() ) {
while( !terminateImmediately && updateThreadExecutor.isRunning() ) {
Thread.yield();
}
updateThreadExecutor.shutdownNow();
try {
updateThreadExecutor.awaitTermination(500, TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch( InterruptedException ex ) {
// Cleanup
shutdown();
cleanup();
state = Options.AppState.TERMINATED;
} finally {
// Cleanup
shutdown();
cleanup();
state = Options.AppState.TERMINATED;
if( quitAfterShutdown ) {
quit();
if( quitAfterShutdown ) {
quit();
}
}
}

View File

@@ -24,7 +24,7 @@ public abstract class Animation<T> extends Constants implements Updatable {
public Animation( DoubleUnaryOperator easing ) {
this.runtime = Constants.DEFAULT_ANIM_RUNTIME;
this.easing = Validator.requireNotNull(easing);
this.easing = Validator.requireNotNull(easing, "easing");
}
public Animation( int runtime ) {
@@ -34,7 +34,7 @@ public abstract class Animation<T> extends Constants implements Updatable {
public Animation( int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
this.runtime = runtime;
this.easing = Validator.requireNotNull(easing);
this.easing = Validator.requireNotNull(easing, "easing");
}
public int getRuntime() {
@@ -50,7 +50,7 @@ public abstract class Animation<T> extends Constants implements Updatable {
}
public void setEasing( DoubleUnaryOperator pEasing ) {
this.easing = pEasing;
this.easing = Validator.requireNotNull(pEasing, "easing");
}
public abstract T getAnimationTarget();
@@ -61,7 +61,7 @@ public abstract class Animation<T> extends Constants implements Updatable {
running = true;
finished = false;
animate(easing.applyAsDouble(0.0));
initializeEventDispatcher().dispatchEvent("start", this);
dispatchEvent("start");
}
public final void stop() {
@@ -70,7 +70,7 @@ public abstract class Animation<T> extends Constants implements Updatable {
animate(easing.applyAsDouble((double) elapsedTime / (double) runtime));
this.finish();
finished = true;
initializeEventDispatcher().dispatchEvent("stop", this);
dispatchEvent("stop");
}
public void initialize() {
@@ -100,10 +100,9 @@ public abstract class Animation<T> extends Constants implements Updatable {
double t = (double) elapsedTime / (double) runtime;
if( t >= 1.0 ) {
running = false;
stop();
} else {
animate(easing.applyAsDouble(t));
animate(getEasing().applyAsDouble(t));
}
}
@@ -118,7 +117,7 @@ public abstract class Animation<T> extends Constants implements Updatable {
* e = Constants.limit(e, 0, 1);
* </code></pre>
*
* @param e Fortschritt der Animation nachdem die Easingfunktion angewandt
* @param e Fortschritt der Animation, nachdem die Easing-Funktion angewandt
* wurde.
*/
public abstract void animate( double e );
@@ -134,6 +133,12 @@ public abstract class Animation<T> extends Constants implements Updatable {
return eventDispatcher;
}
private void dispatchEvent( String type ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent(type, this);
}
}
public void addListener( AnimationListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}

View File

@@ -4,13 +4,19 @@ import schule.ngb.zm.util.Validator;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Eine Wrapper Animation, um die Werte einer anderen Animation (Laufzeit, Easing) zu überschrieben,
* ohne die Werte der Originalanimation zu verändern.
*
* @param <S> Art des Animierten Objektes.
*/
public class AnimationFacade<S> extends Animation<S> {
private Animation<S> anim;
private final Animation<S> anim;
public AnimationFacade( Animation<S> anim, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.anim = Validator.requireNotNull(anim);
this.anim = Validator.requireNotNull(anim, "anim");
}
@Override

View File

@@ -1,23 +1,28 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
// TODO: (ngb) Maybe use AnimationFacade to override runtime?
@SuppressWarnings( "unused" )
public class AnimationGroup<T> extends Animation<T> {
List<Animation<T>> anims;
private final List<Animation<T>> anims;
private boolean overrideEasing = false;
private final boolean overrideEasing;
private int overrideRuntime = -1;
private int lag = 0;
private final int lag;
private int active = 0;
public AnimationGroup( Animation<T>... anims ) {
this(0, -1, null, Arrays.asList(anims));
}
public AnimationGroup( Collection<Animation<T>> anims ) {
this(0, -1, null, anims);
}
@@ -43,6 +48,8 @@ public class AnimationGroup<T> extends Animation<T> {
if( easing != null ) {
this.easing = easing;
overrideEasing = true;
} else {
overrideEasing = false;
}
if( runtime > 0 ) {
@@ -65,52 +72,110 @@ public class AnimationGroup<T> extends Animation<T> {
return anim.getAnimationTarget();
}
}
return anims.get(anims.size() - 1).getAnimationTarget();
if( this.finished ) {
return anims.get(anims.size() - 1).getAnimationTarget();
} else {
return anims.get(0).getAnimationTarget();
}
}
@Override
public void update( double delta ) {
elapsedTime += (int) (delta * 1000);
// Animation is done. Stop all Animations.
if( elapsedTime > runtime ) {
for( int i = 0; i < anims.size(); i++ ) {
if( anims.get(i).isActive() ) {
anims.get(i).elapsedTime = anims.get(i).runtime;
anims.get(i).stop();
}
public DoubleUnaryOperator getEasing() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
return anim.getEasing();
}
running = false;
this.stop();
}
while( active < anims.size() && elapsedTime >= active * lag ) {
anims.get(active).start();
active += 1;
if( this.finished ) {
return anims.get(anims.size() - 1).getEasing();
} else {
return anims.get(0).getEasing();
}
}
for( int i = 0; i < active; i++ ) {
double t = 0.0;
if( overrideRuntime > 0 ) {
t = (double) (elapsedTime - i*lag) / (double) overrideRuntime;
} else {
t = (double) (elapsedTime - i*lag) / (double) anims.get(i).getRuntime();
}
// @Override
// public void update( double delta ) {
// elapsedTime += (int) (delta * 1000);
//
// // Animation is done. Stop all Animations.
// if( elapsedTime > runtime ) {
// for( int i = 0; i < anims.size(); i++ ) {
// if( anims.get(i).isActive() ) {
// anims.get(i).elapsedTime = anims.get(i).runtime;
// anims.get(i).stop();
// }
// }
// elapsedTime = runtime;
// running = false;
// this.stop();
// }
//
// while( active < anims.size() && elapsedTime >= active * lag ) {
// anims.get(active).start();
// active += 1;
// }
//
// for( int i = 0; i < active; i++ ) {
// double t = 0.0;
// if( overrideRuntime > 0 ) {
// t = (double) (elapsedTime - i*lag) / (double) overrideRuntime;
// } else {
// t = (double) (elapsedTime - i*lag) / (double) anims.get(i).getRuntime();
// }
//
// if( t >= 1.0 ) {
// anims.get(i).elapsedTime = anims.get(i).runtime;
// anims.get(i).stop();
// } else {
// double e = overrideEasing ?
// easing.applyAsDouble(t) :
// anims.get(i).easing.applyAsDouble(t);
//
// anims.get(i).animate(e);
// }
// }
// }
if( t >= 1.0 ) {
anims.get(i).elapsedTime = anims.get(i).runtime;
anims.get(i).stop();
} else {
double e = overrideEasing ?
easing.applyAsDouble(t) :
anims.get(i).easing.applyAsDouble(t);
anims.get(i).animate(e);
@Override
public void finish() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
anim.elapsedTime = anim.runtime;
anim.stop();
}
}
}
@Override
public void animate( double e ) {
while( active < anims.size() && elapsedTime >= active * lag ) {
anims.get(active).start();
active += 1;
}
for( int i = 0; i < active; i++ ) {
Animation<T> curAnim = anims.get(i);
double curRuntime = curAnim.getRuntime();
if( overrideRuntime > 0 ) {
curRuntime = overrideRuntime;
}
double t = (double) (elapsedTime - i * lag) / (double) curRuntime;
if( t >= 1.0 ) {
curAnim.elapsedTime = curAnim.getRuntime();
curAnim.stop();
} else {
e = overrideEasing ?
easing.applyAsDouble(t) :
curAnim.easing.applyAsDouble(t);
curAnim.elapsedTime = (elapsedTime - i * lag);
curAnim.animate(e);
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,144 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Führt eine Liste von Animationen nacheinander aus. Jede Animation startet direkt nachdem die
* davor geendet ist. Optional kann zwischen dem Ende einer und dem Start der nächsten Animation
* ein
* <var>lag</var> eingefügt werden.
*
* @param <T> Die Art des animierten Objektes.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class AnimationSequence<T> extends Animation<T> {
private final List<Animation<T>> anims;
private final int lag;
private int currentAnimationIndex = -1, currentStart = -1, nextStart = -1;
@SafeVarargs
public AnimationSequence( Animation<T>... anims ) {
this(0, Arrays.asList(anims));
}
public AnimationSequence( Collection<Animation<T>> anims ) {
this(0, anims);
}
public AnimationSequence( int lag, Collection<Animation<T>> anims ) {
super(Easing::linear);
this.anims = List.copyOf(anims);
this.lag = lag;
this.runtime = (anims.size() - 1) * lag + anims.stream().mapToInt(Animation::getRuntime).sum();
}
@Override
public T getAnimationTarget() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
return anim.getAnimationTarget();
}
}
if( this.finished ) {
return anims.get(anims.size() - 1).getAnimationTarget();
} else {
return anims.get(0).getAnimationTarget();
}
}
@Override
public DoubleUnaryOperator getEasing() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
return anim.getEasing();
}
}
if( this.finished ) {
return anims.get(anims.size() - 1).getEasing();
} else {
return anims.get(0).getEasing();
}
}
// @Override
// public void update( double delta ) {
// elapsedTime += (int) (delta * 1000);
//
// // Animation is done. Stop all Animations.
// if( elapsedTime > runtime ) {
// for( int i = 0; i < anims.size(); i++ ) {
// if( anims.get(i).isActive() ) {
// anims.get(i).elapsedTime = anims.get(i).runtime;
// anims.get(i).stop();
// }
// }
// elapsedTime = runtime;
// running = false;
// this.stop();
// }
//
// Animation<T> curAnim = null;
// if( elapsedTime > nextStart ) {
// currentAnimation += 1;
// curAnim = anims.get(currentAnimation);
// currentStart = nextStart;
// nextStart += lag + curAnim.getRuntime();
// curAnim.start();
// } else {
// curAnim = anims.get(currentAnimation);
// }
//
// // Calculate delta for current animation
// double t = (double) (elapsedTime - currentStart) / (double) curAnim.getRuntime();
// if( t >= 1.0 ) {
// curAnim.elapsedTime = curAnim.runtime;
// curAnim.stop();
// } else {
// curAnim.animate(curAnim.easing.applyAsDouble(t));
// }
// }
@Override
public void finish() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
anim.elapsedTime = anim.runtime;
anim.stop();
}
}
}
@Override
public void animate( double e ) {
Animation<T> curAnim = null;
if( running && elapsedTime > nextStart ) {
currentAnimationIndex += 1;
curAnim = anims.get(currentAnimationIndex);
currentStart = nextStart;
nextStart += lag + curAnim.getRuntime();
curAnim.start();
} else {
curAnim = anims.get(currentAnimationIndex);
}
// Calculate delta for current animation
double t = (double) (elapsedTime - currentStart) / (double) curAnim.getRuntime();
if( t >= 1.0 ) {
curAnim.elapsedTime = curAnim.runtime;
curAnim.stop();
} else {
curAnim.elapsedTime = (elapsedTime - currentStart);
curAnim.animate(curAnim.easing.applyAsDouble(t));
}
}
}

View File

@@ -123,8 +123,8 @@ public class Animations {
}
public static final <T> Future<T> animateProperty( T target, final double from, final double to, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, DoubleConsumer propSetter ) {
Validator.requireNotNull(target);
Validator.requireNotNull(propSetter);
Validator.requireNotNull(target, "target");
Validator.requireNotNull(propSetter, "propSetter");
return play(target, runtime, easing, ( e ) -> propSetter.accept(Constants.interpolate(from, to, e)));
}

View File

@@ -7,33 +7,87 @@ import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Animates the {@code target} in a circular motion centered at (<var>cx</var>, <var>cy</var>).
*/
public class CircleAnimation extends Animation<Shape> {
private Shape object;
private final Shape target;
private double centerx, centery, radius, startangle;
private final double centerX, centerY, rotateTo;
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
private double rotationRadius, startAngle;
private final boolean rotateRight;
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy ) {
this(target, cx, cy, 360, true, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, double rotateTo ) {
this(target, cx, cy, rotateTo, true, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, boolean rotateRight ) {
this(target, cx, cy, 360, rotateRight, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, double rotateTo, boolean rotateRight ) {
this(target, cx, cy, rotateTo, rotateRight, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, int runtime ) {
this(target, cx, cy, 360, true, runtime, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, boolean rotateRight, int runtime ) {
this(target, cx, cy, 360, rotateRight, runtime, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, DoubleUnaryOperator easing ) {
this(target, cx, cy, 360, true, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, easing);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, boolean rotateRight, DoubleUnaryOperator easing ) {
this(target, cx, cy, 360, rotateRight, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, easing);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, double rotateTo, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
this(target, cx, cy, rotateTo, true, runtime, easing);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, double rotateTo, boolean rotateRight, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
object = target;
centerx = cx;
centery = cy;
Vector vec = new Vector(target.getX(), target.getY()).sub(cx, cy);
startangle = vec.heading();
radius = vec.length();
this.target = target;
this.centerX = cx;
this.centerY = cy;
this.rotateTo = Constants.radians(Constants.limit(rotateTo, 0, 360));
this.rotateRight = rotateRight;
}
@Override
public void initialize() {
Vector vec = new Vector(target.getX(), target.getY()).sub(centerX, centerY);
startAngle = vec.heading();
rotationRadius = vec.length();
}
@Override
public Shape getAnimationTarget() {
return object;
return target;
}
@Override
public void animate( double e ) {
double angle = startangle + Constants.radians(Constants.interpolate(0, 360, e));
double x = centerx + radius * Constants.cos(angle);
double y = centery + radius * Constants.sin(angle);
object.moveTo(x, y);
double angle = startAngle;
if( rotateRight ) {
angle += Constants.interpolate(0, rotateTo, e);
} else {
angle -= Constants.interpolate(0, rotateTo, e);
}
double x = centerX + rotationRadius * Constants.cos(angle);
double y = centerY + rotationRadius * Constants.sin(angle);
target.moveTo(x, y);
}
}

View File

@@ -8,9 +8,9 @@ public class ContinousAnimation<T> extends Animation<T> {
private int lag = 0;
/**
* Speichert eine Approximation der aktuellen Steigung der Easing-Funktion,
* um im Fall {@code easeInOnly == true} nach dem ersten Durchlauf die
* passende Geschwindigkeit beizubehalten.
* Speichert eine Approximation der aktuellen Steigung der Easing-Funktion, um im Fall
* {@code easeInOnly == true} nach dem ersten Durchlauf die passende Geschwindigkeit
* beizubehalten.
*/
private double m = 1.0, lastEase = 0.0;
@@ -29,7 +29,7 @@ public class ContinousAnimation<T> extends Animation<T> {
}
private ContinousAnimation( Animation<T> baseAnimation, int lag, boolean easeInOnly ) {
super(baseAnimation.getRuntime(), baseAnimation.getEasing());
super(baseAnimation.getRuntime() + lag, baseAnimation.getEasing());
this.baseAnimation = baseAnimation;
this.lag = lag;
this.easeInOnly = easeInOnly;
@@ -40,35 +40,80 @@ public class ContinousAnimation<T> extends Animation<T> {
return baseAnimation.getAnimationTarget();
}
@Override
public int getRuntime() {
return Integer.MAX_VALUE;
}
// @Override
// public void update( double delta ) {
// elapsedTime += (int) (delta * 1000);
// if( elapsedTime >= runtime + lag ) {
// elapsedTime %= (runtime + lag);
//
// if( easeInOnly && easing != null ) {
// easing = null;
// // runtime = (int)((1.0/m)*(runtime + lag));
// }
// }
//
// double t = (double) elapsedTime / (double) runtime;
// if( t >= 1.0 ) {
// t = 1.0;
// }
// if( easing != null ) {
// double e = easing.applyAsDouble(t);
// animate(e);
// m = (e-lastEase)/(delta*1000/(asDouble(runtime)));
// lastEase = e;
// } else {
// animate(t);
// }
// }
@Override
public void finish() {
baseAnimation.elapsedTime = baseAnimation.getRuntime();
baseAnimation.stop();
}
@Override
public void initialize() {
baseAnimation.start();
}
@Override
public void setRuntime( int pRuntime ) {
baseAnimation.setRuntime(pRuntime);
runtime = pRuntime + lag;
}
@Override
public void update( double delta ) {
elapsedTime += (int) (delta * 1000);
if( elapsedTime >= runtime + lag ) {
elapsedTime %= (runtime + lag);
int currentRuntime = elapsedTime + (int) (delta * 1000);
if( currentRuntime >= runtime + lag ) {
elapsedTime = currentRuntime % (runtime + lag);
if( easeInOnly && easing != null ) {
easing = null;
easing = Easing.linear();
// runtime = (int)((1.0/m)*(runtime + lag));
}
}
double t = (double) elapsedTime / (double) runtime;
if( t >= 1.0 ) {
t = 1.0;
}
if( easing != null ) {
double e = easing.applyAsDouble(t);
animate(e);
m = (e-lastEase)/(delta*1000/(asDouble(runtime)));
lastEase = e;
} else {
animate(t);
}
super.update(delta);
}
@Override
public void animate( double e ) {
// double t = (double) elapsedTime / (double) runtime;
// if( t >= 1.0 ) {
// t = 1.0;
// }
baseAnimation.elapsedTime = elapsedTime;
baseAnimation.animate(e);
m = (e - lastEase) / (delta * 1000 / (asDouble(runtime)));
lastEase = e;
}
}

View File

@@ -13,32 +13,51 @@ public class FadeAnimation extends Animation<Shape> {
public static final int FADE_OUT = 0;
private Shape object;
private final Shape target;
private final int targetAlpha;
private Color fill, stroke;
private int fillAlpha, strokeAlpha, tAlpha;
private int fillAlpha, strokeAlpha;
public FadeAnimation( Shape object, int alpha, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
public FadeAnimation( Shape target, int targetAlpha ) {
this(target, targetAlpha, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public FadeAnimation( Shape target, int targetAlpha, int runtime ) {
this(target, targetAlpha, runtime, DEFAULT_EASING);
}
public FadeAnimation( Shape target, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
this(target, 0, runtime, easing);
}
public FadeAnimation( Shape target, int targetAlpha, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.object = object;
fill = object.getFillColor();
this.target = target;
this.targetAlpha = targetAlpha;
}
@Override
public void initialize() {
fill = target.getFillColor();
fillAlpha = fill.getAlpha();
stroke = object.getStrokeColor();
stroke = target.getStrokeColor();
strokeAlpha = stroke.getAlpha();
tAlpha = alpha;
}
@Override
public Shape getAnimationTarget() {
return object;
return target;
}
@Override
public void animate( double e ) {
object.setFillColor(new Color(fill, (int) Constants.interpolate(fillAlpha, tAlpha, e)));
object.setStrokeColor(new Color(stroke, (int) Constants.interpolate(strokeAlpha, tAlpha, e)));
target.setFillColor(fill, (int) Constants.interpolate(fillAlpha, targetAlpha, e));
target.setStrokeColor(stroke, (int) Constants.interpolate(strokeAlpha, targetAlpha, e));
}
}

View File

@@ -1,23 +1,28 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
public class FillAnimation extends Animation<Shape> {
private Shape object;
private final Shape object;
private Color oFill, tFill;
private Color originFill;
public FillAnimation( Shape object, Color newFill, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
private final Color targetFill;
public FillAnimation( Shape target, Color newFill, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.object = object;
oFill = object.getFillColor();
tFill = newFill;
this.object = target;
targetFill = newFill;
}
@Override
public void initialize() {
originFill = object.getFillColor();
}
@Override
@@ -27,7 +32,7 @@ public class FillAnimation extends Animation<Shape> {
@Override
public void animate( double e ) {
object.setFillColor(Color.interpolate(oFill, tFill, e));
object.setFillColor(Color.interpolate(originFill, targetFill, e));
}
}

View File

@@ -1,28 +1,31 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.shapes.Circle;
import schule.ngb.zm.shapes.Ellipse;
import schule.ngb.zm.shapes.Rectangle;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
public class MoveAnimation extends Animation<Shape> {
private Shape object;
private final Shape object;
private double oX, oY, tX, tY;
private final double targetX, targetY;
public MoveAnimation( Shape object, double x, double y, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
private double originX, originY;
public MoveAnimation( Shape target, double targetX, double targetY, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.object = object;
oX = object.getX();
oY = object.getY();
tX = x;
tY = y;
this.object = target;
this.targetX = targetX;
this.targetY = targetY;
}
@Override
public void initialize() {
originX = object.getX();
originY = object.getY();
}
@Override
@@ -32,8 +35,8 @@ public class MoveAnimation extends Animation<Shape> {
@Override
public void animate( double e ) {
object.setX(Constants.interpolate(oX, tX, e));
object.setY(Constants.interpolate(oY, tY, e));
object.setX(Constants.interpolate(originX, targetX, e));
object.setY(Constants.interpolate(originY, targetY, e));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
/**
* Dieses Paket enthält Klassen zur Animation von
* {@link schule.ngb.zm.shapes.Shape} Objekten auf einem
* {@link schule.ngb.zm.layers.ShapesLayer}.
* <p>
* Mit den Animationsklassen lassen sich neben {@code Shape} Objekten aber auch
* andere Objekte animieren.
* <p>
* Das Paket setzt auf den funktionalen Programmierschnittstellen von Java auf
* und kann als Einführung in das Paradigma dienen.
*/
package schule.ngb.zm.anim;

View File

@@ -57,9 +57,6 @@ public class ColorLayer extends Layer {
clear();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setSize( int width, int height ) {
super.setSize(width, height);
@@ -67,16 +64,14 @@ public class ColorLayer extends Layer {
}
/**
* Gibt die Hintergrundfarbe der Ebene zurück.
*
* @return Die aktuelle Hintergrundfarbe.
* @return Die aktuelle Hintergrundfarbe der Ebene.
*/
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene neu.
* Setzt die Farbe der Ebene auf die angegebene Farbe.
*
* @param color Die neue Hintergrundfarbe.
*/
@@ -86,22 +81,69 @@ public class ColorLayer extends Layer {
clear();
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität. 0 entspricht schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int)
*/
public void setColor( int gray ) {
setColor(gray, gray, gray, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität und dem angegebenen Transparenzwert. Der Grauwert 0 entspricht
* schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int)
*/
public void setColor( int gray, int alpha ) {
setColor(gray, gray, gray, alpha);
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün-
* und Blauanteilen.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setColor( int red, int green, int blue ) {
setColor(red, green, blue, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün-
* und Blauanteilen und dem angegebenen Transparenzwert.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 25
* @see Color#Color(int, int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setColor(new Color(red, green, blue, alpha));
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen linearen Farbverlauf, der in die
* angegebene Richtung verläuft.
*
* @param from Farbe am Startpunkt.
* @param to Farbe am Endpunkt.
* @param dir Richtung des Farbverlaufs.
*/
public void setGradient( Color from, Color to, Options.Direction dir ) {
double halfW = getWidth() * .5;
double halfH = getHeight() * .5;
@@ -116,6 +158,18 @@ public class ColorLayer extends Layer {
setGradient(fromX, fromY, from, toX, toY, to);
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen linearen Farbverlauf, der am Punkt
* ({@code fromX}, {@code fromY}) mit der Farbe {@code from} startet und am
* Punkt (({@code toX}, {@code toY}) mit der Farbe {@code to} endet.
*
* @param fromX x-Koordinate des Startpunktes.
* @param fromY y-Koordinate des Startpunktes.
* @param from Farbe am Startpunkt.
* @param toX x-Koordinate des Endpunktes.
* @param toY y-Koordinate des Endpunktes.
* @param to Farbe am Endpunkt.
*/
public void setGradient( double fromX, double fromY, Color from, double toX, double toY, Color to ) {
this.color = from;
background = new GradientPaint(
@@ -125,10 +179,30 @@ public class ColorLayer extends Layer {
clear();
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen kreisförmigen (radialen)
* Farbverlauf, der im Zentrum beginnt.
*
* @param from Farbe im Zentrum.
* @param to Farbe am Rand.
*/
public void setGradient( Color from, Color to ) {
setGradient(getWidth() * .5, getHeight() * .5, Math.min(getWidth() * .5, getHeight() * .5), from, to);
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen kreisförmigen (radialen)
* Farbverlauf, mit dem Zentrum im Punkt ({@code centerX}, {@code centerY})
* und dem angegebenen Radius. Der Verlauf starte im Zentrum mit der Farbe
* {@code from} und endet am Rand des durch den Radius beschriebenen Kreises
* mit der Farbe {@code to}.
*
* @param centerX x-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param centerY y-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param radius Radius des Kreises.
* @param from Farbe im Zentrum des Kreises.
* @param to Farbe am Rand des Kreises.
*/
public void setGradient( double centerX, double centerY, double radius, Color from, Color to ) {
this.color = from;
background = new RadialGradientPaint(
@@ -138,6 +212,9 @@ public class ColorLayer extends Layer {
clear();
}
/**
* Zeichnet den Hintergrund der Ebene mit der gesetzten Füllung neu.
*/
@Override
public void clear() {
drawing.setPaint(background);

View File

@@ -87,9 +87,6 @@ public class DrawableLayer extends Layer {
this.clearBeforeDraw = pClearBeforeDraw;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void draw( Graphics2D graphics ) {
if( clearBeforeDraw ) {

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -6,53 +6,121 @@ import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
/**
* Eine Ebene, die ein statisches Bild anzeigt.
* <p>
* Die Ebene wird mit einem Bild initialisiert und zeigt dieses Bild als
* einzigen Inhalt an. Optional kann die Position des Bildes verändert werden,
* sodass es nicht im Ursprung der Ebene gezeichnet wird.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class ImageLayer extends Layer {
/**
* Das Bild, das angezeigt wird.
*/
protected Image image;
/**
* x-Koordinate der oberen linken Ecke auf der Ebene.
*/
protected double x = 0;
/**
* y-Koordinate der oberen linken Ecke auf der Ebene.
*/
protected double y = 0;
/**
* Interner Schalter, ob die Ebene neu gezeichnet werden muss.
*/
protected boolean redraw = true;
/**
* Erstellt eine Bildebene in der Standardgröße aus der angegebenen
* Bildquelle.
*
* @param source Eine Bildquelle.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public ImageLayer( String source ) {
image = ImageLoader.loadImage(source);
}
/**
* Erstellt eine Bildebene in der Standardgröße aus dem angegebenen Bild.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
*/
public ImageLayer( Image image ) {
this.image = image;
}
/**
* Erstellt eine Bildebene in der angegebenen Größe aus dem angegebenen
* Bild.
*
* @param width Breite der Bildebene.
* @param height Höhe der Bildebene.
* @param image Ein Bild-Objekt.
*/
public ImageLayer( int width, int height, Image image ) {
super(width, height);
this.image = image;
}
/**
* Setzt das Bild der Ebene auf das angegebene Bild-Objekt.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
*/
public void setImage( Image image ) {
this.image = image;
redraw = true;
}
/**
* @return Die x-Koordinate des Bildes in der Ebene.
*/
public double getX() {
return x;
}
/**
* Setzt die {@code x}-Koordinate des BIldes in der Ebene auf den
* angegebenen Wert.
*
* @param pX Die x-Koordinate des Bildes.
*/
public void setX( double pX ) {
this.x = pX;
redraw = true;
}
/**
* @return Die y-Koordinate des Bildes in der Ebene.
*/
public double getY() {
return y;
}
/**
* Setzt die {@code y}-Koordinate des BIldes in der Ebene auf den
* angegebenen Wert.
*
* @param pY Die y-Koordinate des Bildes.
*/
public void setY( double pY ) {
this.y = pY;
redraw = true;
}
/**
* Löscht die Ebene und zeichnet das Bild neu.
* <p>
* In der Regel muss die Ebene nicht gelöscht werden, da sie automatisch neu
* gezeichnet wird, sobald sich das zugrundeliegende Bild ändert.
*/
@Override
public void clear() {
super.clear();

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package schule.ngb.zm.layers;
import schule.ngb.zm.Layer;
import schule.ngb.zm.Updatable;
import schule.ngb.zm.anim.Animation;
import schule.ngb.zm.anim.AnimationFacade;
import schule.ngb.zm.anim.Easing;
@@ -11,7 +12,7 @@ import java.util.*;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Ein Layer um {@link Shape} Objekte zu zeichnen.
* Eine Ebene um {@link Shape} Objekte zu zeichnen.
* <p>
* Ein {@code ShapesLayer} ist eine der drei Standardebenen der
* {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine}.
@@ -19,22 +20,31 @@ import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
@SuppressWarnings( "unused" )
public class ShapesLayer extends Layer {
/**
*
*/
protected boolean clearBeforeDraw = true;
private final List<Shape> shapes;
protected boolean updateShapes = true;
protected final List<Shape> shapes;
private final List<Animation<? extends Shape>> animations;
private final List<Updatable> updatables;
public ShapesLayer() {
super();
shapes = new LinkedList<>();
animations = new LinkedList<>();
updatables = new LinkedList<>();
}
public ShapesLayer( int width, int height ) {
super(width, height);
shapes = new LinkedList<>();
animations = new LinkedList<>();
updatables = new LinkedList<>();
}
public Shape getShape( int index ) {
@@ -67,12 +77,24 @@ public class ShapesLayer extends Layer {
public void add( Shape... shapes ) {
synchronized( this.shapes ) {
Collections.addAll(this.shapes, shapes);
for( Shape s : shapes ) {
if( Updatable.class.isInstance(s) ) {
updatables.add((Updatable) s);
}
}
}
}
public void add( Collection<Shape> shapes ) {
synchronized( this.shapes ) {
this.shapes.addAll(shapes);
for( Shape s : shapes ) {
if( Updatable.class.isInstance(s) ) {
updatables.add((Updatable) s);
}
}
}
}
@@ -136,6 +158,27 @@ public class ShapesLayer extends Layer {
@Override
public void update( double delta ) {
if( updateShapes ) {
synchronized( shapes ) {
List<Updatable> uit = List.copyOf(updatables);
for( Updatable u : uit ) {
if( u.isActive() ) {
u.update(delta);
}
}
}
/*
Iterator<Updatable> uit = updatables.iterator();
while( uit.hasNext() ) {
Updatable u = uit.next();
if( u.isActive() ) {
u.update(delta);
}
}
*/
}
Iterator<Animation<? extends Shape>> it = animations.iterator();
while( it.hasNext() ) {
Animation<? extends Shape> anim = it.next();

View File

@@ -12,6 +12,12 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;
/**
* Eine Ebene, auf der eine Turtle gesteuert werden kann, die Grafiken plottet.
* <p>
* Die Turtle verhält sich ähnlich zu ihren Entsprechungen in Logo oder
* TigerJython.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class TurtleLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
@@ -224,6 +230,11 @@ public class TurtleLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
return mainTurtle.getStrokeType();
}
@Override
public Options.StrokeJoin getStrokeJoin() {
return mainTurtle.getStrokeJoin();
}
@Override
public void setStrokeType( Options.StrokeType type ) {
mainTurtle.setStrokeType(type);

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
/**
* Dieses Paket enthält implementationen der abstrakten
* {@link schule.ngb.zm.Layer} Klasse.
* <p>
* {@code Layer} sind Ebenen, die der {@link schule.ngb.zm.Zeichenleinwand}
* hinzugefügt und pro Frame gerendert werden.
*/
package schule.ngb.zm.layers;

View File

@@ -1,10 +1,21 @@
package schule.ngb.zm.media;
/**
* Interface für Audio-Medien.
* Schnittstelle für Audio-Medien.
*
* <h2>MP3-Dateien verwenden</h2>
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
* Details zur Verwendung können in der <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
*/
public interface Audio {
/**
* @return Die Quelle, aus der das Medium geladen wurde.
*/
String getSource();
/**
@@ -17,7 +28,7 @@ public interface Audio {
/**
* Prüft, ob das Medium gerade in einer Schleife abgespielt wird. Wenn
* {@code isLooping() == true}, dann muss auch immer
* {@code isLooping() == true} gilt, dann muss auch immer
* {@code isPlaying() == true} gelten.
*
* @return {@code true}, wenn das Medium in einer Schleife abgespielt wird,
@@ -30,7 +41,7 @@ public interface Audio {
* <p>
* Die Lautstärke wird auf einer linearen Skale festgelegt, wobei 0 kein Ton
* und 1 volle Lautstärke bedeutet. Werte über 1 verstärken den Ton des
* Mediums.
* Mediums. Negative Werte setzen die Lautstärke aud 0.
*
* @param volume Die neue Lautstärke zwischen 0 und 1.
* @see <a
@@ -39,7 +50,7 @@ public interface Audio {
void setVolume( double volume );
/**
* Gibt die aktuelle Lautstärkeeinstellung dieses Mediums zurück.
* Liefert die aktuelle Lautstärke dieses Mediums.
* <p>
* Die Lautstärke wird auf einer linearen Skale angegeben, wobei 0 kein Ton
* und 1 volle Lautstärke bedeutet. Werte über 1 verstärken den Ton des
@@ -50,8 +61,16 @@ public interface Audio {
double getVolume();
/**
* Startet die Wiedergabe des Mediums und beendet die Methode. Das
* Audio-Medium wird einmal abgespielt und stoppt dann.
* Startet die Wiedergabe des Mediums. Das Audio-Medium wird einmal
* abgespielt und stoppt dann.
* <p>
* Die Methode beendet sofort und die Wiedergabe erfolgt im Hintergrund.
* Soll die Programmausführung erst nach Wiedergabe des Mediums fortgesetzt
* werden, sollte {@link #playAndWait()} verwendet werden.
* <p>
* Soll die Wiedergabe im Hintergrund ablaufen, aber dennoch auf das Ende
* reagiert werden, kann ein
* {@link #addAudioListener(AudioListener) AudioListener} verwendet werden.
*/
void play();
@@ -63,21 +82,36 @@ public interface Audio {
/**
* Spielt das Medium in einer kontinuierlichen Schleife ab. Die Methode
* startet die Wiedergabe und beendet dann direkt die Methode. Um die
* Wiedergabe zu stoppen muss {@link #stop()} aufgerufen werden.
* startet die Wiedergabe im Hintergrund und beendet dann sofort. Um die
* Wiedergabe zu stoppen, muss {@link #stop()} aufgerufen werden.
*/
void loop();
/**
* Stoppt die Wiedergabe. Wird das Medium gerade nicht abgespielt
* {@code isPlaying() == false}, dann passiert nichts.
* ({@code isPlaying() == false}), dann passiert nichts.
*/
void stop();
/**
* Stoppt die Wiedergabe und gibt alle Resourcen, die für das Medium
* Stoppt die Wiedergabe und gibt alle Ressourcen, die für das Medium
* verwendet werden, frei.
*/
void dispose();
/**
* Fügt dem Medium das angegebene Objekt als {@code AudioListener} hinzu,
* der bei Start und Stopp der Wiedergabe informiert wird.
*
* @param listener Das Listener-Objekt.
*/
void addAudioListener( AudioListener listener );
/**
* Entfernt den angegebenen {@code AudioListener} vom Medium.
*
* @param listener Das Listener-Objekt.
*/
void removeAudioListener( AudioListener listener );
}

View File

@@ -2,10 +2,33 @@ package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.util.events.Listener;
/**
* Interface für Klassen, die auf das starten und stoppen der Wiedergabe von
* {@link Audio}-Objekten reagieren möchten.
* <p>
* Implementierende Klassen können sich bei einem Auido-Objekt mittels
* {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)} anmelden und werden über die
* jeweilige Methode informiert, sobald die Wiedergabe gestartet oder gestoppt
* wird.
*/
public interface AudioListener extends Listener<Audio> {
void start( Audio source );
/**
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Mediums startet, dem
* dieses Objekt mittels {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)}
* hinzugefügt wurde.
*
* @param source Das Audio-Medium, dessen Wiedergabe gestartet wurde.
*/
void playbackStarted( Audio source );
void stop( Audio source );
/**
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Mediums stoppt, dem
* dieses Objekt mittels {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)}
* hinzugefügt wurde.
*
* @param source Das Audio-Medium, dessen Wiedergabe gestoppt wurde.
*/
void playbackStopped( Audio source );
}

View File

@@ -1,9 +1,11 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
/**
@@ -18,24 +20,14 @@ import java.util.List;
* Darüber hinaus kann ein Mixer Effekte wie einen
* {@link #fade(double, int) fadeIn} auf die Medien anwenden.
*/
public class Mixer implements Audio {
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Mixer implements Audio, AudioListener {
private List<AudioWrapper> audios;
private float volume = 0.8f;
class AudioWrapper {
Audio audio;
float volumeFactor;
public AudioWrapper( Audio audio, float volumeFactor ) {
this.audio = audio;
this.volumeFactor = volumeFactor;
}
}
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
public Mixer() {
this.audios = new ArrayList<>(4);
@@ -45,66 +37,93 @@ public class Mixer implements Audio {
return "";
}
public void add( Audio pAudio ) {
add(pAudio, 1f);
private AudioWrapper findWrapper( Audio pAudio ) {
for( AudioWrapper aw: audios ) {
if( aw.audio == pAudio ) {
return aw;
}
}
return null;
}
public boolean contains( Audio pAudio ) {
return findWrapper(pAudio) != null;
}
public void add( Audio pAudio ) {
add(pAudio, 1);
}
/**
* Fügt ein Audio-Objekt dem Mixer mit dem angegebenen Lautstärke-Faktor
* hinzu.
* <p>
* Der Lautstärke-Faktor setzt die Lautstärke des Audio-Objektes relativ zur
* Lautstärke des Mixers. Bei einem Faktor von 1.0 wird die Lautstärke des
* Mixers übernommen. Bei einem Wert von 0.5 wird das Objekt halb so laut
* abgespielt. Auf diese Weise lässt sich die Lautstärke aller Audio-Objekte
* des Mixers gleichzeitig anpassen, während ihre relative Lautstärke
* zueinander gleich bleibt.
*
* @param pAudio Ein Audio-Objekt.
* @param pVolumeFactor Der Lautstärke-Faktor.
*/
public void add( Audio pAudio, double pVolumeFactor ) {
audios.add(new AudioWrapper(pAudio, (float) pVolumeFactor));
if( !contains(pAudio) ) {
audios.add(new AudioWrapper(pAudio, (float) pVolumeFactor));
} else {
findWrapper(pAudio).volumeFactor = (float) pVolumeFactor;
}
pAudio.setVolume(pVolumeFactor * volume);
}
/**
* Entfernt die das angegebene Audio-Objekt aus dem Mixer. Ist das Objekt
* nicht Teil des Mixers, passiert nichts.
*
* @param pAudio Ein Audio-Objekt.
*/
public void remove( Audio pAudio ) {
Iterator<AudioWrapper> it = audios.listIterator();
while( it.hasNext() ) {
AudioWrapper aw = it.next();
if( aw.audio == pAudio ) {
it.remove();
break;
}
}
}
public void removeAll() {
audios.clear();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
return audios.stream().anyMatch(aw -> aw.audio.isPlaying());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
return audios.stream().anyMatch(aw -> aw.audio.isLooping());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double pVolume ) {
volume = (float) pVolume;
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.setVolume(aw.volumeFactor * pVolume));
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.setVolume(aw.volumeFactor * volume));
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.play());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.play());
@@ -117,25 +136,16 @@ public class Mixer implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.loop());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.stop());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void dispose() {
if( isPlaying() ) {
@@ -178,4 +188,58 @@ public class Mixer implements Audio {
});
}
@Override
public void playbackStarted( Audio source ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("start", Mixer.this);
}
}
@Override
public void playbackStopped( Audio source ) {
if( !isPlaying() ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("stop", Mixer.this);
}
}
}
@Override
public void addAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}
@Override
public void removeAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().removeListener(listener);
}
/**
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
* aufgerufen, sobald sich auch ein Listener registrieren möchte.
*
* @return
*/
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
if( eventDispatcher == null ) {
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
eventDispatcher.registerEventType("start", (a,l) -> l.playbackStarted(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", (a,l) -> l.playbackStopped(a));
}
return eventDispatcher;
}
class AudioWrapper {
Audio audio;
float volumeFactor;
public AudioWrapper( Audio audio, float volumeFactor ) {
this.audio = audio;
this.volumeFactor = volumeFactor;
}
}
}

View File

@@ -1,83 +1,103 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* Ein Musikstück, dass im Projekt abgespielt werden soll.
* Eine Musik, die abgespielt werden kann.
* <p>
* Im gegensatz zu einem {@link Sound} sind Musikstücke längere Audiodateien,
* die zum Beispiel als Hintergrundmusik ablaufen sollen. Die Musik wird daher
* nicht komplett in den Speicher geladen, sondern direkt aus der Audioquelle
* gestreamt und wiedergegeben.
* Im Gegensatz zu einem {@link Sound} wird {@code Music} für längere
* Audiodateien benutzt, die zum Beispiel als Hintergrundmusik gespielt werden.
* Die Audiodaten werden daher nicht vollständig in den Speicher geladen,
* sondern direkt aus der Quelle gestreamt und direkt wiedergegeben.
* <p>
* Daher ist es nicht möglich, die länge der Musik im Vorfeld abzufragen oder zu
* einer bestimmten Stelle im Stream zu springen.
*
* <h2>MP3-Dateien verwenden</h2>
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
* Details zur Verwendung können in der <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
*/
// TODO: Wann sollten Listener beim Loopen informiert werden? Nach jedem Loop oder erst ganz am Ende?
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Music implements Audio {
// size of the byte buffer used to read/write the audio stream
/**
* Größe des verwendeten Input-Puffers für die Audiodaten.
*/
private static final int BUFFER_SIZE = 4096;
/**
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell abgespielt wird.
*/
private boolean playing = false;
/**
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell in einer Schleife abgespielt wird.
*/
private boolean looping = false;
/**
* Die Quelle des Musikstücks.
* Die Quelle der Audiodaten.
*/
private String audioSource;
/**
* Der AudioStream, um die AUdiosdaten zulsen, falls dieser schon geöffnet
* wurde. Sonst {@code null}.
* Der {@link AudioInputStream}, um die Audiosdaten zu lesen. {@code null},
* falls noch kein Stream geöffnet wurde.
*/
private AudioInputStream audioStream;
/**
* Die Line für die Ausgabe, falls diese schon geöffnet wurde. Sonst
* {@code null}.
* Die {@link SourceDataLine} für die Ausgabe. {@code null}, falls die
* Audiodatei noch nicht geöffnet wurde.
*/
private SourceDataLine audioLine;
/**
* Die Lautstärke der Musik.
* Die aktuelle Lautstärke des Mediums.
*/
private float volume = 0.8f;
/**
* Dispatcher für Audio-Events (start und stop).
*/
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
public Music( String source ) {
Validator.requireNotNull(source);
this.audioSource = source;
/**
* Erstellt eine Musik aus der angegebenen Audioquelle.
*
* @param audioSource Quelle der Audiodaten.
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
* @see ResourceStreamProvider#getResourceURL(String)
*/
public Music( String audioSource ) {
Validator.requireNotNull(audioSource, "audioSource");
this.audioSource = audioSource;
}
@Override
public String getSource() {
return audioSource;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
if( !playing ) {
@@ -86,28 +106,21 @@ public class Music implements Audio {
return looping;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = (float) volume;
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
if( audioLine != null ) {
applyVolume();
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
* anzuwenden.
* Wendet die Lautstärke vor dem Abspielen auf den Audiostream an.
*/
private void applyVolume() {
FloatControl gainControl =
@@ -118,24 +131,13 @@ public class Music implements Audio {
gainControl.setValue(vol);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
if( openLine() ) {
TaskRunner.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
stream();
}
});
TaskRunner.run(this::stream);
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
if( openLine() ) {
@@ -143,18 +145,12 @@ public class Music implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
looping = true;
play();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
playing = false;
@@ -162,9 +158,6 @@ public class Music implements Audio {
dispose();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public synchronized void dispose() {
if( audioLine != null ) {
@@ -188,7 +181,17 @@ public class Music implements Audio {
audioStream = null;
}
/**
* Startet den Stream der Audiodaten und damit die Wiedergabe.
* <p>
* Die {@link #audioLine} muss vorher mit {@link #openLine()} geöffnet
* werden, ansonsten passiert nichts.
*/
private synchronized void stream() {
if( audioLine == null ) {
return;
}
audioLine.start();
playing = true;
if( eventDispatcher != null ) {
@@ -225,6 +228,14 @@ public class Music implements Audio {
}
}
/**
* Öffnet eine {@link SourceDataLine} für die
* {@link #audioSource Audioquelle} und bereitet die Wiedergabe vor. Es wird
* noch nichts abgespielt.
*
* @return {@code true}, wenn die Line geöffnet werden konnte, {@code false}
* sonst.
*/
private boolean openLine() {
if( audioLine != null ) {
return true;
@@ -261,6 +272,15 @@ public class Music implements Audio {
return false;
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn die Wiedergabe beendet wurde. Entweder durch einen
* Aufruf von {@link #stop()} oder weil keine Audiodaten mehr vorhanden
* sind.
* <p>
* Nach dem Ende des Streams wird {@link #dispose()} aufgerufen und, falls
* das Musikstück in einer Schleife abgespielt wird, der Stream direkt
* wieder gestartet.
*/
private void streamingStopped() {
dispose();
@@ -276,24 +296,27 @@ public class Music implements Audio {
}
}
public void addListener( AudioListener listener ) {
@Override
public void addAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}
public void removeListener( AudioListener listener ) {
@Override
public void removeAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().removeListener(listener);
}
/**
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
* aufgerufen, soblad sich auch ein Listener registrieren möchte.
* @return
* aufgerufen, sobald sich der erste Listener anmelden möchte.
*
* @return Der {@code EventDispatcher} für dieses Objekt.
*/
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
if( eventDispatcher == null ) {
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
eventDispatcher.registerEventType("start", (a,l) -> l.start(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", (a,l) -> l.stop(a));
eventDispatcher.registerEventType("start", ( a, l ) -> l.playbackStarted(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", ( a, l ) -> l.playbackStopped(a));
}
return eventDispatcher;
}

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
import javax.sound.sampled.*;
@@ -9,78 +10,87 @@ import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* Wiedergabe kurzer Soundclips, die mehrmals wiederverwendet werden.
* Ein kurzer Soundclip, der mehrmals wiederverwendet werden kann.
* <p>
* In Spielen und anderen Projekten gibt es oftmals eine Reihe kurzer Sounds,
* die zusammen mit bestimmten Aktionen wiedergegeben werden (zum Beispiel, wenn
* die Spielfigur springt, wenn zwei Objekte kollidieren, usw.). Sounds werden
* komplett in den Speicher geladen und können dadurch immer wieder, als
* Schleife oder auch nur Abschnittsweise abgespielt werden.
* In Spielen und anderen Projekten gibt es oftmals eine Reihe kurzer
* Soundclips, die zusammen mit bestimmten Aktionen wiedergegeben werden (zum
* Beispiel, wenn die Spielfigur springt, wenn zwei Objekte kollidieren, usw.).
* Sounds werden vollständig in den Speicher geladen und können immer wieder,
* als Schleife oder auch nur Abschnittsweise, abgespielt werden.
* <p>
* Für längre Musikstücke (beispielsweise Hintergrundmusik) bietet sich eher die
* KLasse {@link Music} an.
* Für längere Musikstücke (beispielsweise Hintergrundmusik) bietet sich eher
* die Klasse {@link Music} an.
*
* <h2>MP3-Dateien verwenden</h2>
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
* Details zur Verwendung können in der <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Sound implements Audio {
/**
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell abgespielt wird.
*/
private boolean playing = false;
/**
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell in einer Schleife abgespielt wird.
*/
private boolean looping = false;
/**
* Die Quelle des Musikstücks.
* Die Quelle der Audiodaten.
*/
private String audioSource;
/**
* Der Clip, falls er schon geladen wurde, sonst {@code null}.
* Der Clip, falls er schon geladen wurde. Ansonsten {@code null}.
*/
private Clip audioClip;
/**
* Ob die Resourcen des Clips im Speicher nach dem nächsten Abspielen
* Ob die Ressourcen des Clips im Speicher nach dem nächsten Abspielen
* freigegeben werden sollen.
*/
private boolean disposeAfterPlay = false;
/**
* Die Lautstärke des Clips.
* Die aktuelle Lautstärke des Clips.
*/
private float volume = 0.8f;
/**
* Dispatcher für Audio-Events (start und stop).
*/
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
/**
* Erstellt einen Sound aus der angegebene Quelle.
*
* @param source Ein Dateipfad oder eine Webadresse.
* @param source Quelle der Audiodaten.
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
* @see ResourceStreamProvider#getResourceURL(String)
*/
public Sound( String source ) {
Validator.requireNotNull(source);
Validator.requireNotNull(source, "source");
this.audioSource = source;
}
@Override
public String getSource() {
return audioSource;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
// return audioClip != null && audioClip.isRunning();
return playing;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
if( !playing ) {
@@ -89,28 +99,21 @@ public class Sound implements Audio {
return looping;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = (float) volume;
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
if( audioClip != null ) {
applyVolume();
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
* anzuwenden.
* Wendet die Lautstärke vor dem Abspielen auf den Clip an.
*/
private void applyVolume() {
FloatControl gainControl =
@@ -121,9 +124,6 @@ public class Sound implements Audio {
gainControl.setValue(vol);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
looping = false;
@@ -133,9 +133,6 @@ public class Sound implements Audio {
playing = false;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
if( this.openClip() ) {
@@ -144,9 +141,6 @@ public class Sound implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
this.play();
@@ -165,7 +159,7 @@ public class Sound implements Audio {
}
/**
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
* Spielt den Sound einmal ab und gibt danach alle Ressourcen des Clips
* frei.
* <p>
* Der Aufruf ist effektiv gleich zu
@@ -182,7 +176,7 @@ public class Sound implements Audio {
}
/**
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
* Spielt den Sound einmal ab und gibt danach alle Ressourcen des Clips
* frei.
* <p>
* Der Aufruf entspricht
@@ -196,17 +190,18 @@ public class Sound implements Audio {
playAndWait();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
}
/**
* Wiederholt den Sound die angegebene Anzahl an Wiederholungen ab und
* stoppt die Wiedergabe dann.
* Wiederholt den Sound die angegebene Anzahl an Wiederholungen und stoppt
* die Wiedergabe dann.
* <p>
* Wird {@code count} auf {@link Clip#LOOP_CONTINUOUSLY} gesetzt (-1), wird
* der Clip unendlich oft wiederholt. Der Aufruf entspricht dann
* {@link #loop()}.
*
* @param count Anzahl der Wiederholungen.
*/
@@ -228,20 +223,24 @@ public class Sound implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public synchronized void dispose() {
if( audioClip != null ) {
if( audioClip.isRunning() ) {
audioClip.stop();
stop();
}
audioClip.close();
audioClip = null;
}
}
/**
* Lädt, falls nötig, den {@link Clip} für die
* {@link #audioSource Audioquelle}.
*
* @return {@code true}, wenn der Clip geöffnet werden konnte, {@code false}
* sonst.
*/
private synchronized boolean openClip() {
if( audioClip != null ) {
audioClip.setFramePosition(0);
@@ -259,7 +258,11 @@ public class Sound implements Audio {
audioClip.addLineListener(new LineListener() {
@Override
public void update( LineEvent event ) {
if( event.getType() == LineEvent.Type.STOP ) {
if( event.getType() == LineEvent.Type.START ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("start", Sound.this);
}
} else if( event.getType() == LineEvent.Type.STOP ) {
playbackStopped();
}
}
@@ -296,18 +299,51 @@ public class Sound implements Audio {
}*/
/**
* Interne Methode, die aufgerufen wird, wenn die Wiedergabe gestoppt wird.
* Entweder durch einen Aufruf von {@link #stop()} oder, weil die Wiedergabe
* nach {@link #playOnce()} beendet wurde.
* Wird aufgerufen, wenn die Wiedergabe beendet wurde. Entweder durch einen
* Aufruf von {@link #stop()} oder, weil die Wiedergabe nach
* {@link #playOnce()} beendet wurde.
* <p>
* Falls {@link #disposeAfterPlay} gesetzt ist, wird nach dem Ende der
* Wiedergabe {@link #dispose()} aufgerufen.
*/
private void playbackStopped() {
playing = false;
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("stop", Sound.this);
}
if( disposeAfterPlay ) {
this.dispose();
disposeAfterPlay = false;
}
}
@Override
public void addAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}
@Override
public void removeAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().removeListener(listener);
}
/**
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
* aufgerufen, sobald sich der erste Listener anmelden möchte.
*
* @return Der {@code EventDispatcher} für dieses Objekt.
*/
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
if( eventDispatcher == null ) {
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
eventDispatcher.registerEventType("start", ( a, l ) -> l.playbackStarted(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", ( a, l ) -> l.playbackStopped(a));
}
return eventDispatcher;
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(Sound.class);
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
/**
* Dieses Paket enthält Klassen zur Einbettung von Mediendateien.
* <p>
* Mit Medien sind vor allem Audio und Videodateien gemeint. Aktuell kann die
* Zeichenmaschine Audiodateien verwenden.
*/
package schule.ngb.zm.media;

View File

@@ -93,32 +93,20 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
rows * columns);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public int columns() {
return columns;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public int rows() {
return rows;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
int idx( int r, int c ) {
return c * rows + r;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double get( int row, int col ) {
try {
@@ -128,9 +116,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix set( int row, int col, double value ) {
try {
@@ -141,52 +126,34 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix initializeRandom() {
return initializeRandom(-1.0, 1.0);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix initializeRandom( double lower, double upper ) {
applyInPlace(( d ) -> ((upper - lower) * Constants.random()) + lower);
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix initializeOne() {
applyInPlace(( d ) -> 1.0);
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix initializeZero() {
applyInPlace(( d ) -> 0.0);
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix duplicate() {
return new DoubleMatrix(this);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix multiplyTransposed( MLMatrix B ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
@@ -208,9 +175,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return result;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix multiplyAddBias( final MLMatrix B, final MLMatrix C ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
@@ -233,9 +197,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return result;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix transposedMultiplyAndScale( final MLMatrix B, final double scalar ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, columns).parallel().mapToObj(
@@ -258,9 +219,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return result;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix add( MLMatrix B ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
@@ -277,9 +235,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return sum;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix addInPlace( MLMatrix B ) {
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
@@ -290,9 +245,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix sub( MLMatrix B ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
@@ -309,9 +261,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return diff;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix colSums() {
/*DoubleMatrix colSums = new DoubleMatrix(1, columns);
@@ -331,9 +280,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return colSums;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix scaleInPlace( final double scalar ) {
for( int i = 0; i < coefficients.length; i++ ) {
@@ -342,9 +288,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix scaleInPlace( final MLMatrix S ) {
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
@@ -355,9 +298,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return this;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix apply( DoubleUnaryOperator op ) {
DoubleMatrix result = new DoubleMatrix(rows, columns);
@@ -367,9 +307,6 @@ public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
return result;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public MLMatrix applyInPlace( DoubleUnaryOperator op ) {
for( int i = 0; i < coefficients.length; i++ ) {

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
/**
* Dieses Paekt enthält Klassen für Experimente mit Verfahren des maschinellen
* Lernens (ML).
* <p>
* Die hier implementierten Klassen sind eine prototypische Umsetzung von
* einfachen neuronalen Netzwerken, mit denen an kleinen Problemstellungen
* experimentell Modelle trainiert und angewandt werden können.
* <p>
* Die Implementierungen sind nicht optimiert und setzen auf native
* Java-Methoden. Daher sind sie nur für die Anwendung auf extrem kleine Modelle
* in Bildungskontexten gedacht.
* <p>
* Durch Einbettung wissenschaftlicher Bibliotheken mit optimierten Operationen
* lassen sich bessere Ergebnisse erreichen.
*/
package schule.ngb.zm.ml;

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
/**
* <h2>Die Zeichenmaschine</h2>
* <p>
* Die <b>Zeichenmaschine</b> ist eine für den Informatikunterricht entwickelte
* Bibliothek, die unter anderem an <a
* href="https://processing.org/">Processing</a> angelehnt ist. Die Bibliothek
* soll einige der üblichen Anfängerschwierigkeiten mit Java vereinfachen und
* für Schülerinnen und Schüler im Unterricht nutzbar machen.
* <p>
* Eine umfassende Dokumentation ist unter <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz">zeichenmaschine.xyz</a> verfügbar.
*/
package schule.ngb.zm;

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
package schule.ngb.zm.particles;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Vector;
import java.awt.Graphics2D;
public class BasicParticle extends Particle {
protected Color color, startColor, finalColor;
public BasicParticle() {
super();
}
public BasicParticle( Color startColor ) {
this(startColor, null);
}
public BasicParticle( Color startColor, Color finalColor ) {
super();
this.color = startColor;
this.startColor = startColor;
this.finalColor = finalColor;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor( Color pColor ) {
this.color = pColor;
}
public Color getStartColor() {
return startColor;
}
public void setStartColor( Color pStartColor ) {
this.startColor = pStartColor;
}
public Color getFinalColor() {
return finalColor;
}
public void setFinalColor( Color pFinalColor ) {
this.finalColor = pFinalColor;
}
@Override
public void spawn( int pLifetime, Vector pPosition, Vector pVelocity ) {
super.spawn(pLifetime, pPosition, pVelocity);
this.color = this.startColor;
}
@Override
public void update( double delta ) {
super.update(delta);
if( isActive() && startColor != null && finalColor != null ) {
double t = 1.0 - lifetime / maxLifetime;
this.color = Color.interpolate(startColor, finalColor, t);
}
}
@Override
public void draw( Graphics2D graphics ) {
if( isActive() && this.color != null ) {
graphics.setColor(this.color.getJavaColor());
graphics.fillOval(position.getIntX() - 3, position.getIntY() - 3, 6, 6);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
package schule.ngb.zm.particles;
import schule.ngb.zm.Color;
public class BasicParticleFactory implements ParticleFactory {
private final Color startColor;
private final Color finalColor;
private boolean fadeOut = true;
public BasicParticleFactory() {
this(null, null);
}
public BasicParticleFactory( Color startColor ) {
this(startColor, null);
}
public BasicParticleFactory( Color startColor, Color finalColor ) {
this.startColor = startColor;
this.finalColor = finalColor;
}
public void setFadeOut( boolean pFadeOut ) {
this.fadeOut = pFadeOut;
}
@Override
public Particle createParticle() {
Color finalClr = finalColor;
if( fadeOut ) {
if( finalColor != null ) {
finalClr = new Color(finalColor, 0);
} else if( startColor != null ) {
finalClr = new Color(startColor, 0);
}
}
return new BasicParticle(startColor, finalClr);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
package schule.ngb.zm.particles;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import java.util.Arrays;
import java.util.function.Supplier;
public class GenericParticleFactory<T extends Particle> implements ParticleFactory {
private final Class<T> type;
private final Supplier<T> supplier;
public GenericParticleFactory( Class<T> type, Object... params ) {
this.type = type;
// Create paramTypes array once
Class<?>[] paramTypes = new Class<?>[params.length];
for( int i = 0; i < params.length; i++ ) {
paramTypes[i] = params[i].getClass();
}
this.supplier = () -> {
T p = null;
try {
p = GenericParticleFactory.this.type.getDeclaredConstructor(paramTypes).newInstance(params);
} catch( Exception ex ) {
LOG.error( ex,
"Unable to create new Particle of type %s",
GenericParticleFactory.this.type.getCanonicalName()
);
}
return p;
};
}
public GenericParticleFactory( Supplier<T> supplier ) {
this.supplier = supplier;
this.type = (Class<T>)supplier.get().getClass();
}
@Override
public Particle createParticle() {
return this.supplier.get();
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(GenericParticleFactory.class);
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
package schule.ngb.zm.particles;
import schule.ngb.zm.Drawable;
import schule.ngb.zm.Updatable;
import schule.ngb.zm.Vector;
public abstract class Particle extends PhysicsObject implements Updatable, Drawable {
protected double maxLifetime = 0, lifetime = 0;
public Particle() {
super();
}
public void spawn( int pLifetime, Vector pPosition, Vector pVelocity ) {
this.maxLifetime = pLifetime;
this.lifetime = pLifetime;
this.position = pPosition.copy();
this.velocity = pVelocity.copy();
this.acceleration = new Vector();
}
@Override
public boolean isActive() {
return lifetime > 0;
}
@Override
public boolean isVisible() {
return isActive();
}
public double getLifetime() {
return lifetime;
}
public void setLifetime( double pLifetime ) {
this.lifetime = pLifetime;
}
public double getMaxLifetime() {
return maxLifetime;
}
public void setMaxLifetime( double pMaxLifetime ) {
this.maxLifetime = pMaxLifetime;
}
@Override
public void update( double delta ) {
super.update(delta);
// lifetime -= delta;
lifetime -= 1;
// TODO: (ngb) calculate delta based on lifetime?
}
}

View File

@@ -0,0 +1,174 @@
package schule.ngb.zm.particles;
import schule.ngb.zm.Drawable;
import schule.ngb.zm.Updatable;
import schule.ngb.zm.Vector;
import java.awt.Graphics2D;
public class ParticleEmitter implements Updatable, Drawable {
protected ParticleFactory particleFactory;
private int particlesPerFrame;
private int particleLifetime = 180;
private Particle[] particles;
private boolean active = false;
private Particle nextParticle;
public Vector position;
public Vector direction = new Vector();
public double strength = 100.0;
public int angle = 0;
public double randomness = 0.0;
// private Vortex vortex = null;
public ParticleEmitter( double pX, double pY, int pParticleLifetime, int pParticlesPerFrame, ParticleFactory pFactory ) {
this.position = new Vector(pX, pY);
this.particlesPerFrame = pParticlesPerFrame;
this.particleLifetime = pParticleLifetime;
this.particleFactory = pFactory;
// Create particle pool
this.particles = new Particle[particlesPerFrame * pParticleLifetime];
this.direction = Vector.random(8, 16).normalize();
// vortex = new Vortex(position.copy().add(-10, -10), -.2, 8);
}
@Override
public boolean isActive() {
return active;
}
@Override
public boolean isVisible() {
return active;
}
public void start() {
this.direction.normalize();
// Partikel initialisieren
for( int i = 0; i < particles.length; i++ ) {
particles[i] = particleFactory.createParticle();
}
active = true;
}
public void stop() {
for( int i = 0; i < particles.length; i++ ) {
particles[i].setLifetime(0);
particles[i] = null;
}
active = false;
}
private Particle getNextParticle() {
// TODO: improve by caching next particle
for( Particle p : particles ) {
if( p != null && !p.isActive() ) {
return p;
}
}
return null;
}
public void emitParticle() {
int ppf = particlesPerFrame;
Particle nextParticle = getNextParticle();
while( ppf > 0 && nextParticle != null ) {
int lifetime = (int) random(particleLifetime);
double rotation = (angle / 2.0) - (int) (Math.random() * angle);
Vector velocity = direction.copy().scale(strength).rotate(rotation);
velocity.scale(random());
nextParticle.spawn(lifetime, this.position, velocity);
nextParticle = getNextParticle();
ppf -= 1;
}
}
@Override
public void update( double delta ) {
emitParticle();
boolean _active = false;
for( Particle particle : particles ) {
if( particle != null ) {
if( particle.isActive() ) {
// if( vortex != null ) {
// vortex.attract(particle);
// }
particle.update(delta);
_active = true;
}
}
}
this.active = _active;
}
private double random() {
return 1.0 - (Math.random() * randomness);
}
private double random( double pZahl ) {
return pZahl * random();
}
@Override
public void draw( Graphics2D graphics ) {
java.awt.Color current = graphics.getColor();
for( Particle particle : particles ) {
if( particle != null && particle.isVisible() ) {
particle.draw(graphics);
}
}
// if( vortex != null ) {
// graphics.setColor(java.awt.Color.BLACK);
// double vscale = (4 * vortex.scale);
// graphics.fillOval((int) (vortex.position.x - vscale * .5), (int) (vortex.position.y - vscale * .5), (int) vscale, (int) vscale);
// }
graphics.setColor(current);
}
class Vortex {
Vector position;
double speed = 1.0, scale = 1.0;
public Vortex( Vector pPosition, double pSpeed, double pScale ) {
this.position = pPosition.copy();
this.scale = pScale;
this.speed = pSpeed;
}
public void attract( Particle pPartikel ) {
Vector diff = Vector.sub(pPartikel.position, this.position);
double dx = -diff.y * this.speed;
double dy = diff.x * this.speed;
double f = 1.0 / (1.0 + (dx * dx + dy * dy) / scale);
pPartikel.position.x += (diff.x - pPartikel.velocity.x) * f;
pPartikel.position.y += (diff.y - pPartikel.velocity.y) * f;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
package schule.ngb.zm.particles;
public interface ParticleFactory {
Particle createParticle();
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
package schule.ngb.zm.particles;
import schule.ngb.zm.Updatable;
import schule.ngb.zm.Vector;
public abstract class PhysicsObject implements Updatable {
protected Vector position, velocity, acceleration;
protected double mass = 1.0;
public PhysicsObject() {
position = new Vector();
velocity = new Vector();
acceleration = new Vector();
}
public PhysicsObject( Vector pPosition ) {
position = pPosition.copy();
velocity = new Vector();
acceleration = new Vector();
}
public Vector getAcceleration() {
return acceleration;
}
public void setAcceleration( Vector pAcceleration ) {
this.acceleration = pAcceleration;
}
public double getMass() {
return mass;
}
public void setMass( double pMass ) {
this.mass = pMass;
}
public Vector getPosition() {
return position;
}
public void setPosition( Vector pPosition ) {
this.position = pPosition;
}
public Vector getVelocity() {
return velocity;
}
public void setVelocity( Vector pVelocity ) {
this.velocity = pVelocity;
}
public void accelerate( Vector pAcceleration ) {
acceleration.add(Vector.div(pAcceleration, mass));
}
@Override
public void update( double delta ) {
velocity.add(acceleration);
position.add(Vector.scale(velocity, delta));
acceleration.scale(0.0);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
package schule.ngb.zm.particles;
import schule.ngb.zm.Color;
import java.awt.Graphics2D;
public class StarParticle extends BasicParticle {
public StarParticle() {
super();
this.startColor = Color.PURE_GREEN;
}
public StarParticle( Color startColor ) {
this(startColor, null);
}
public StarParticle( Color startColor, Color finalColor ) {
super();
this.color = startColor;
this.startColor = startColor;
this.finalColor = finalColor;
}
@Override
public void draw( Graphics2D graphics ) {
if( isActive() && this.color != null ) {
graphics.setColor(this.color.getJavaColor());
graphics.drawLine((int) position.x - 3, (int) position.y - 3, (int) position.x + 3, (int) position.y + 3);
graphics.drawLine((int) position.x + 3, (int) position.y - 3, (int) position.x - 3, (int) position.y + 3);
}
}
}

View File

@@ -1,5 +1,9 @@
package schule.ngb.zm.shapes;
import schule.ngb.zm.Options;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.CubicCurve2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.geom.QuadCurve2D;
@@ -170,6 +174,30 @@ public class Curve extends Shape {
move(dx, dy);
}
@Override
public void draw( Graphics2D graphics, AffineTransform transform ) {
if( !visible ) {
return;
}
AffineTransform orig = graphics.getTransform();
if( transform != null ) {
//graphics.transform(transform);
}
graphics.translate(x, y);
graphics.rotate(Math.toRadians(rotation));
java.awt.Shape shape = getShape();
java.awt.Color currentColor = graphics.getColor();
fillShape(shape, graphics);
strokeShape(shape, graphics);
graphics.setColor(currentColor);
graphics.setTransform(orig);
}
@Override
public boolean equals( Object o ) {
if( this == o ) return true;

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ public class CustomShape extends Shape {
public CustomShape( double x, double y ) {
super(x, y);
path = new Path2D.Double();
path.moveTo(x, y);
}
public CustomShape( CustomShape custom ) {
@@ -36,7 +37,7 @@ public class CustomShape extends Shape {
}
public void lineTo( double x, double y ) {
path.lineTo(x - x, y - y);
path.lineTo(x - this.x, y - this.y);
calculateBounds();
}

View File

@@ -1,13 +1,17 @@
package schule.ngb.zm.shapes;
import schule.ngb.zm.*;
import schule.ngb.zm.BasicDrawable;
import schule.ngb.zm.Fillable;
import schule.ngb.zm.Options;
import schule.ngb.zm.Strokeable;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Point2D;
/**
* Basisklasse für alle Formen in der Zeichenmaschine.
* Dies ist die Basisklasse für alle Formen in der Zeichenmaschine.
* <p>
* Alle Formen sind als Unterklassen von {@code Shape} implementiert.
* <p>
@@ -16,7 +20,6 @@ import java.awt.geom.Point2D;
* Parametern initialisiert und einen, der die Werte einer anderen Form
* desselben Typs übernimmt. In der Klasse {@link Circle} sind die Konstruktoren
* beispielsweise so implementiert:
*
* <pre><code>
* public Circle( double x, double y, double radius ) {
* super(x, y);
@@ -36,42 +39,42 @@ import java.awt.geom.Point2D;
public abstract class Shape extends BasicDrawable {
/**
* x-Koordinate der Form.
* Speichert die x-Koordinate der Form.
*/
protected double x;
/**
* y-Koordinate der Form.
* Speichert die y-Koordinate der Form.
*/
protected double y;
/**
* Rotation in Grad um den Punkt (x, y).
* Speichert die Rotation in Grad um den Punkt (x, y).
*/
protected double rotation = 0.0;
/**
* Skalierungsfaktor.
* Speichert den Skalierungsfaktor.
*/
protected double scale = 1.0;
/**
* Ankerpunkt der Form.
* Speichert den Ankerpunkt.
*/
protected Options.Direction anchor = Options.Direction.CENTER;
/**
* Setzt die x- und y-Koordinate der Form auf 0.
* Erstellt eine neue Form mit den Koordinaten {@code (0,0)}.
*/
public Shape() {
this(0.0, 0.0);
}
/**
* Setzt die x- und y-Koordinate der Form.
* Erstellt eine Form mit den angegebenen Koordinaten.
*
* @param x
* @param y
* @param x Die x-Koordinate.
* @param y Die y-Koordinate.
*/
public Shape( double x, double y ) {
this.x = x;
@@ -79,7 +82,7 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
}
/**
* Gibt die x-Koordinate der Form zurück.
* Liefert die aktuelle x-Koordinate der Form.
*
* @return Die x-Koordinate.
*/
@@ -97,7 +100,7 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
}
/**
* Gibt die y-Koordinate der Form zurück.
* Liefert die aktuelle y-Koordinate der Form.
*
* @return Die y-Koordinate.
*/
@@ -106,63 +109,44 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
}
/**
* Setzt die y-Koordinate der Form.
* Setzt die x-Koordinate der Form.
*
* @param y Die neue y-Koordinate.
* @param y Die neue y-Koordinate der Form.
*/
public void setY( double y ) {
this.y = y;
}
/**
* Gibt die Breite dieser Form zurück.
* Liefert die aktuelle Breite dieser Form.
* <p>
* Die Breite einer Form ist immer die Breite ihrer Begrenzung,
* <strong>bevor</strong> Drehungen und andere Transformationen auf sie
* angewandt wurden.
* <p>
* Die Begrenzungen der tatsächlich gezeichneten Form kann mit
* {@link #getBounds()} abgerufen werden.
* Die Begrenzungen der tatsächlich gezeichneten Form wird mit
* {@link #getBounds()} abgerufen.
*
* @return
* @return Die Breite der Form.
*/
public abstract double getWidth();
/**
* Gibt die Höhe dieser Form zurück.
* Liefert die aktuelle Höhe dieser Form.
* <p>
* Die Höhe einer Form ist immer die Höhe ihrer Begrenzung,
* <strong>bevor</strong> Drehungen und andere Transformationen auf sie
* angewandt wurden.
* <p>
* Die Begrenzungen der tatsächlich gezeichneten Form kann mit
* {@link #getBounds()} abgerufen werden.
* Die Begrenzungen der tatsächlich gezeichneten Form wird mit
* {@link #getBounds()} abgerufen.
*
* @return
* @return Die Höhe der Form.
*/
public abstract double getHeight();
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setGradient( schule.ngb.zm.Color from, schule.ngb.zm.Color to, Options.Direction dir ) {
Point2D apDir = getAbsAnchorPoint(dir);
Point2D apInv = getAbsAnchorPoint(dir.inverse());
setGradient(apInv.getX(), apInv.getY(), from, apDir.getX(), apDir.getY(), to);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setGradient( schule.ngb.zm.Color from, schule.ngb.zm.Color to ) {
Point2D ap = getAbsAnchorPoint(CENTER);
setGradient(ap.getX(), ap.getY(), Math.min(ap.getX(), ap.getY()), from, to);
}
/**
* Gibt die Rotation in Grad zurück.
* Liefert die Rotation in Grad.
*
* @return Rotation in Grad.
*/
@@ -179,14 +163,25 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
this.rotation += angle % 360;
}
public void rotateTo( double angle ) {
this.rotation = angle % 360;
}
/**
* Dreht die Form um den angegebenen Winkel um das angegebene Drehzentrum.
*
* @param center Das Drehzentrum der Drehung.
* @param angle Der Drehwinkel.
*/
public void rotate( Point2D center, double angle ) {
Validator.requireNotNull(center, "center");
rotate(center.getX(), center.getY(), angle);
}
/**
* Dreht die Form um den angegebenen Drehwinkel um die angegbenen
* Koordinaten als Drehzentrum.
*
* @param x x-Koordiante des Drehzentrums.
* @param y y-Koordiante des Drehzentrums.
* @param angle Drehwinkel in Grad.
*/
public void rotate( double x, double y, double angle ) {
this.rotation += angle % 360;
@@ -201,6 +196,15 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
this.y = y2 + y;
}
/**
* Setzt die Drehung der Form auf den angegebenen Winkel.
*
* @param angle Drehwinkel in Grad.
*/
public void rotateTo( double angle ) {
this.rotation = angle % 360;
}
/**
* Gibt den aktuellen Skalierungsfaktor zurück.
*
@@ -210,33 +214,91 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
return scale;
}
/**
* Setzt den Skalierungsfaktor auf den angegebenen Faktor.
* <p>
* Bei einem Faktor größer 0 wird die Form vergrößert, bei einem Faktor
* kleiner 0 verkleinert. Bei negativen Werten wird die Form entlang der x-
* bzw. y-Achse gespiegelt.
* <p>
* Das Seitenverhältnis wird immer beibehalten.
*
* @param factor Der Skalierungsfaktor.
*/
public void scale( double factor ) {
scale = factor;
}
/**
* Skaliert die Form um den angegebenen Faktor.
* <p>
* Bei einem Faktor größer 0 wird die Form vergrößert, bei einem Faktor
* kleiner 0 verkleinert. Bei negativen Werten wird die Form entlang der x-
* bzw. y-Achse gespiegelt.
* <p>
* Die Skalierung wird zusätzlich zur aktuellen Skalierung angewandt. Wurde
* die Form zuvor um den Faktor 0.5 verkleinert und wird dann um 1.5
* vergrößert, dann ist die Form im Anschluss ein Drittel kleiner als zu
* Beginn ({@code 0.5 * 1.5 = 0.75}).
*
* @param factor Der Skalierungsfaktor.
*/
public void scaleBy( double factor ) {
scale(scale * factor);
}
/**
* Liefert den aktuellen Ankerpunkt der Form.
*
* @return Der Ankerpunkt.
*/
public Options.Direction getAnchor() {
return anchor;
}
/**
* Setzt den Ankerpunkt der Form basierend auf der angegebenen
* {@link Options.Direction Richtung}.
* Setzt den Ankerpunkt der Form auf die angegebene Richtung.
* <p>
* Für das Setzen des Ankers muss das
* {@link #getBounds() begrenzende Rechteck} berechnet werden. Unterklassen
* sollten die Methode überschreiben, wenn der Anker auch direkt gesetzt
* werden kann.
* Jede Form hat einen Ankerpunkt, von dem aus sie gezeichnet wird. Jede
* {@link schule.ngb.zm.Options.Direction Richtung} beschreibt einen der
* Neun Ankerpunkte:
* <pre>
* NW────N────NE
* │ │
* │ │
* W C E
* │ │
* │ │
* SW────S────SE
* </pre>
* <p>
* Für den Ankerpunkt {@link #CENTER} wird die Form also ausgehend von den
* Koordinaten {@link #x} und {@link #y} um die Hälfte der Breite nach links
* und rechts, sowie um die Hälfte der Höhe nach oben und unten gezeichnet.
* Fpr den Ankerpunkt {@link #NORTHWEST} dagegen um die gesamte Breite nach
* rechts und die Höhe nach unten.
* <pre>
* setAnchor(CENTER) │ setAnchor(NORTHWEST)
* ┌───────────┐ │
* │ │ │
* │ │ │
* │ (x,y) │ │ (x,y)─────────┐
* │ │ │ │ │
* │ │ │ │ │
* └───────────┘ │ │ │
* │ │ │
* │ │ │
* │ └───────────┘
* </pre>
* <p>
* Der Ankerpunkt der Form bestimmt bei Transformationen auch die Position
* des Drehzentrums und anderer relativer Koordinaten bezüglich der Form.
*
* @param anchor
* @param anchor Der Ankerpunkt.
*/
public void setAnchor( Options.Direction anchor ) {
if( anchor != null ) {
this.anchor = anchor;
}
Validator.requireNotNull(anchor, "anchor");
this.anchor = anchor;
}
/**
@@ -245,7 +307,19 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
* <p>
* Die Koordinaten des Ankerpunktes werden relativ zur oberen linken Ecke
* des Rechtecks mit der Breite {@code width} und der Höhe {@code height}
* bestimmt.
* bestimmt. Der Ankerpunkt {@link #NORTHWEST} hat daher immer das Ergebnis
* {@code (0,0)} und {@link #SOUTHEAST} {@code (width, height)}.
* <pre>
* (0,0)───(w/2,0)───(w,0)
* │ │
* │ │
* │ │
* (0,h/2) (w/2,h/2) (w,h/2)
* │ │
* │ │
* │ │
* (0,h)───(w/2,h)───(w,h)
* </pre>
*
* @param width Breite des umschließenden Rechtecks.
* @param height Höhe des umschließenden Rechtecks.
@@ -262,11 +336,12 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
}
/**
* Bestimmt den Ankerpunkt der Form relativ zum gesetzten
* {@link #setAnchor(Options.Direction) Ankerpunkt}.
* Bestimmt die Koordinaten des angegebenen Ankers der Form relativ zum
* aktuellen {@link #setAnchor(Options.Direction) Ankerpunkt}.
*
* @param anchor Die Richtung des Ankerpunktes.
* @param anchor Die Richtung des Ankers.
* @return Der relative Ankerpunkt.
* @see #getAnchorPoint(double, double, Options.Direction)
*/
public Point2D.Double getAnchorPoint( Options.Direction anchor ) {
double wHalf = getWidth() * .5, hHalf = getHeight() * .5;
@@ -279,11 +354,20 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
}
/**
* Ermittelt die absoluten Koordinaten eines angegebenen
* Ermittelt die absoluten Koordinaten des angegebenen
* {@link #setAnchor(Options.Direction) Ankers}.
* <p>
* Die absoluten Koordinaten werden bestimmt durch die Position der Form
* {@code (x,y)} plus die
* {@link #getAnchorPoint(Options.Direction) relativen Koordinaten} des
* Ankers.
*
* @param anchor Die Richtung des Ankerpunktes.
* <b>Wichtig:</b> Die Berechnung berücksichtigt derzeit keine Rotationen
* und Transformationen der Form.
*
* @param anchor Die Richtung des Ankers.
* @return Der absolute Ankerpunkt.
* @see #getAnchorPoint(double, double, Options.Direction)
*/
public Point2D.Double getAbsAnchorPoint( Options.Direction anchor ) {
// TODO: Die absoluten Anker müssten eigentlich die Rotation berücksichtigen.
@@ -296,20 +380,22 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
/**
* Kopiert die Eigenschaften der angegebenen Form in diese.
* <p>
* Unterklassen sollten diese Methode überschreiben, um weitere
* Eigenschaften zu kopieren (zum Beispiel den Radius eines Kreises).
* Unterklassen sollten immer mit dem Aufruf {@code super.copyFrom(shape)}
* die Basiseigenschaften kopieren.
* Unterklassen überschreiben diese Methode, um weitere Eigenschaften zu
* kopieren (zum Beispiel den Radius eines Kreises). Überschreibende
* Methoden sollten immer mit dem Aufruf {@code super.copyFrom(shape)} die
* Basiseigenschaften kopieren.
* <p>
* Die Methode sollte so viele Eigenschaften wie möglich von der anderen
* Form in diese kopieren. Wenn die andere Form einen anderen Typ hat, dann
* werden trotzdem die Basiseigenschaften (Konturlinie, Füllung, Position,
* Rotation, Skalierung, Sichtbarkeit und Ankerpunkt) in diese Form kopiert.
* Implementierende Unterklassen können soweit sinnvoll auch andere Werte
* übernehmen. Eine {@link Ellipse} kann beispielsweise auch die Breite und
* Höhe eines {@link Rectangle} übernehmen.
* Die Methode kopiert so viele Eigenschaften wie möglich von der
* angegebenen Form in diese. Wenn die andere Form einen anderen Typ hat,
* dann werden trotzdem die Basiseigenschaften (Konturlinie, Füllung,
* Position, Rotation, Skalierung, Sichtbarkeit und Ankerpunkt) in diese
* Form kopiert. Soweit sinnvoll übernehmen implementierende Unterklassen
* auch andere Werte. Eine {@link Ellipse} kopiert beispielsweise auch die
* Breite und Höhe eines {@link Rectangle}.
* <p>
* Wird {@code null} übergeben, dann passiert nichts.
*
* @param shape Die Originalform, von der kopiert werden soll.
* @param shape Die Originalform, von der kopiert wird.
*/
public void copyFrom( Shape shape ) {
if( shape != null ) {
@@ -318,6 +404,7 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
setStrokeColor(shape.getStrokeColor());
setStrokeWeight(shape.getStrokeWeight());
setStrokeType(shape.getStrokeType());
setStrokeJoin(shape.getStrokeJoin());
visible = shape.isVisible();
rotation = shape.getRotation();
scale(shape.getScale());
@@ -338,9 +425,9 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
* </code></pre>
* <p>
* Die Methode kann beliebig umgesetzt werden, um eine 1-zu-1-Kopie dieser
* Form zu erhalten. In der Regel sollte aber jede Form einen Konstruktor
* besitzen, die alle Werte einer andern Form übernimmt. Die gezeigte
* Implementierung dürfte daher im Regelfall ausreichend sein.
* Form zu erhalten. In der Regel besitzt aber jede Form einen Konstruktor,
* der alle Werte einer andern Form übernimmt. Die gezeigte Implementierung
* ist daher im Regelfall ausreichend.
*
* @return Eine genaue Kopie dieser Form.
*/
@@ -351,8 +438,8 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
* zurück. Intern werden die AWT Shapes benutzt, um sie auf den
* {@link Graphics2D Grafikkontext} zu zeichnen.
* <p>
* Wenn diese Form nicht durch eine AWT-Shape dargestellt wird, kann die
* Methode {@code null} zurückgeben.
* Wenn diese Form nicht durch eine AWT-Shape dargestellt wird, liefert die
* Methode {@code null}.
*
* @return Eine Java-AWT {@code Shape} die diese Form repräsentiert oder
* {@code null}.
@@ -372,34 +459,85 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
return new Bounds(this);
}
/**
* Verschiebt die Form um die angegebenen Werte entlang der
* Koordinatenachsen.
*
* @param dx Verschiebung entlang der x-Achse.
* @param dy Verschiebung entlang der y-Achse.
*/
public void move( double dx, double dy ) {
x += dx;
y += dy;
}
/**
* Bewegt die Form an die angegebenen Koordinaten.
*
* @param x Die neue x-Koordinate.
* @param y Die neue y-Koordinate.
*/
public void moveTo( double x, double y ) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/**
* Bewegt die Form an dieselben Koordinaten wie die angegebene Form.
*
* @param shape Eine andere Form.
*/
public void moveTo( Shape shape ) {
moveTo(shape.getX(), shape.getY());
}
/**
* Bewegt die Form zum angegebenen Ankerpunkt der angegebenen Form.
*
* @param shape Die andere Form.
* @param dir Die Richtung des Ankerpunktes.
* @see #moveTo(Shape, Options.Direction, double)
*/
public void moveTo( Shape shape, Options.Direction dir ) {
moveTo(shape, dir, 0.0);
}
/**
* Bewegt den Ankerpunkt dieser Form zu einem Ankerpunkt einer anderen Form.
* Mit {@code buff} kann ein zusätzlicher Abstand angegeben werden, um den
* die Form entlang des Ankerpunktes {@code anchor} verschoben werden soll.
* Bewegt den Ankerpunkt dieser Form zu einem Ankerpunkt einer anderen
* Form.
* <p>
* Mit {@code buff} wird ein zusätzlicher Abstand angegeben, um den die Form
* entlang des Ankerpunktes {@code anchor} verschoben wird.
* <p>
* Ist der Anker zum Beispiel {@code NORTH}, dann wird die Form um
* {@code buff} nach oben verschoben.
* {@code buff} oberhalb der oberen Kante der zweiten Form verschoben.
* <p>
* Befinden sich die Formen zuvor in folgender Ausrichtung:
* <pre>
* ┌─────────┐
* │ │
* W B │
* ┌─────┐ │ │
* │ │ └─────────┘
* W A │
* │ │
* └─────┘
* </pre>
* <p>
* bringt sie der Aufruf {@code B.moveTo(A, DOWN, 0)} in diese Ausrichtung:
* <pre>
* B.moveTo(A, WEST, 0) │ B.moveTo(A, WEST, 10)
* │
* ┌─────┬───┐ │ ┌┬────┬────┐
* │ │ │ │ ││ │ │
* │ A B│ │ │ ││ A B │
* │ │ │ │ ││ │ │
* └─────┴───┘ │ └┴────┴────┘
* </pre>
*
* @param shape
* @param dir
* @param buff
* @param shape Die andere Form.
* @param dir Die Richtung des Ankerpunktes.
* @param buff Der Abstand zum angegebenen Ankerpunkt.
*/
public void moveTo( Shape shape, Options.Direction dir, double buff ) {
Point2D ap = shape.getAbsAnchorPoint(dir);
@@ -409,15 +547,22 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
}
/**
* Richtet die Form entlang der angegebenen Richtung am Rand der
* Zeichenfläche aus.
* Bewegt die Form an den Rand der Zeichenfläche in der angegebenen
* Richtung.
*
* @param dir Die Richtung der Ausrichtung.
* @param dir Die Richtung.
*/
public void alignTo( Options.Direction dir ) {
alignTo(dir, 0.0);
}
/**
* Bewegt die Form mit dem angegebenen Abstand an den Rand der Zeichenfläche
* in der angegebenen Richtung aus.
*
* @param dir Die Richtung.
* @param buff Der Abstand zum Rand.
*/
public void alignTo( Options.Direction dir, double buff ) {
Point2D anchorShape = Shape.getAnchorPoint(canvasWidth, canvasHeight, dir);
Point2D anchorThis = this.getAbsAnchorPoint(dir);
@@ -426,20 +571,58 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
this.y += Math.abs(dir.y) * (anchorShape.getY() - anchorThis.getY()) + dir.y * buff;
}
/**
* Bewegt den Ankerpunkt dieser Form in der angegebenen Richtung zum
* Gleichen Ankerpunkt der anderen Form.
*
* @param shape Die andere Form.
* @param dir Die Richtung des Ankerpunktes.
* @see #alignTo(Shape, Options.Direction, double)
*/
public void alignTo( Shape shape, Options.Direction dir ) {
alignTo(shape, dir, 0.0);
}
/**
* Richtet die Form entlang der angegebenen Richtung an einer anderen Form
* aus. Für {@code DOWN} wird beispielsweise die y-Koordinate der unteren
* Kante dieser Form an der unteren Kante der angegebenen Form {@code shape}
* ausgerichtet. Die x-Koordinate wird nicht verändert. {@code buff} gibt
* einen Abstand ab, um den diese From versetzt ausgerichtet werden soll.
* aus.
* <p>
* {@code buff} gibt einen Abstand ab, um den diese From versetzt
* ausgerichtet wird.
* <p>
* Für {@link #DOWN} wird beispielsweise die y-Koordinate der unteren Kante
* dieser Form an der unteren Kante von {@code shape} ausgerichtet. Die
* x-Koordinate wird in dem Fall nicht verändert.
* <p>
* Befinden sich die Formen beispielsweise in folgender Position:
* <pre>
* ┌─────┐
* │ │
* │ B │
* ┌─────┐ │ │
* │ │ └──D──┘
* │ A │
* │ │
* └──D──┘
* </pre>
* <p>
* <p>
* werden sie durch {@code alignTo} so positioniert:
* <pre>
* B.alignTo(A, EAST, 0) │ B.alignTo(A, EAST, 10)
* │
* ┌─────┐ ┌─────┐ │ ┌─────┐
* │ │ │ │ │ │ │ ┌─────┐
* │ A │ │ B │ │ │ A │ │ │
* │ │ │ │ │ │ │ │ B │
* └──D──┘ └──D──┘ │ └──D──┘ │ │
* │ └──D──┘
* │
* </pre>
*
* @param shape
* @param dir
* @param buff
* @param shape Die andere Form.
* @param dir Die Richtung.
* @param buff Der Abstand.
*/
public void alignTo( Shape shape, Options.Direction dir, double buff ) {
Point2D anchorShape = shape.getAbsAnchorPoint(dir);
@@ -449,16 +632,46 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
this.y += Math.abs(dir.y) * (anchorShape.getY() - anchorThis.getY()) + dir.y * buff;
}
/**
* @param shape
* @param dir
* @see #nextTo(Shape, Options.Direction, double)
*/
public void nextTo( Shape shape, Options.Direction dir ) {
nextTo(shape, dir, DEFAULT_BUFFER);
}
/**
* Bewegt die Form neben eine andere in Richtung des angegebenen
* Ankerpunktes. Im Gegensatz zu
* {@link #moveTo(Shape, Options.Direction, double)} wird die Breite bzw.
* Höhe der Formen berücksichtigt und die Formen so platziert, dass keine
* Überlappungen vorhanden sind.
* Ankerpunktes.
* <p>
* Im Gegensatz zu {@link #moveTo(Shape, Options.Direction, double)} wird
* die Breite bzw. Höhe der Formen berücksichtigt und die Formen so
* platziert, dass keine Überlappungen vorhanden sind.
* <p>
* Befinden sich die Formen zuvor in folgender Ausrichtung:
* <pre>
* ┌─────┐
* │ │
* W B │
* ┌──────┐ │ │
* │ │ └─────┘
* │ A E
* │ │
* └──────┘
* </pre>
* <p>
* bringt sie der Aufruf {@code B.nextTo(A, EAST, 0)} in diese Ausrichtung:
* <pre>
* B.nextTo(A, EAST, 0) │ B.nextTo(A, EAST, 10)
* │
* ┌─────┬─────┐ │ ┌─────┐ ┌─────┐
* │ │ │ │ │ │ │ │
* │ A │ B │ │ │ A │ │ B │
* │ │ │ │ │ │ │ │
* └─────┴─────┘ │ └─────┘ └─────┘
* │
* </pre>
*
* @param shape
* @param dir
@@ -472,6 +685,19 @@ public abstract class Shape extends BasicDrawable {
this.y += (anchorShape.getY() - anchorThis.getY()) + dir.y * buff;
}
@Override
public void setGradient( schule.ngb.zm.Color from, schule.ngb.zm.Color to, Options.Direction dir ) {
Point2D apDir = getAbsAnchorPoint(dir);
Point2D apInv = getAbsAnchorPoint(dir.inverse());
setGradient(apInv.getX(), apInv.getY(), from, apDir.getX(), apDir.getY(), to);
}
@Override
public void setGradient( schule.ngb.zm.Color from, schule.ngb.zm.Color to ) {
Point2D ap = getAbsAnchorPoint(CENTER);
setGradient(ap.getX(), ap.getY(), Math.min(ap.getX(), ap.getY()), from, to);
}
/*public void shear( double dx, double dy ) {
verzerrung.shear(dx, dy);
}*/

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
@SuppressWarnings("unused")
public class BarChart extends Rectangle {
public static String DEFAULT_LABEL = "%.2f";
@@ -105,10 +106,10 @@ public class BarChart extends Rectangle {
}
public void addValue( double pValue, Color pColor ) {
addValue(pValue, pColor, String.format(DEFAULT_LABEL, pValue));
addValue(pValue, String.format(DEFAULT_LABEL, pValue), pColor);
}
public void addValue( double pValue, Color pColor, String pLabel ) {
public void addValue( double pValue, String pLabel, Color pColor ) {
addValue(new BasicChartValue(pValue, pLabel, pColor));
}

View File

@@ -136,57 +136,36 @@ public class BasicChartValue implements ChartValue {
this.color = color;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getX() {
return xValue;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getValue() {
return value;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setValue( double pValue ) {
this.value = pValue;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public String getLabel() {
return label;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setLabel( String pLabel ) {
this.label = pLabel;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setColor( Color pColor ) {
this.color = pColor;

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
/**
* Diese Paket enthält Formen, die Diagramme darstellen.
*/
package schule.ngb.zm.shapes.charts;

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
/**
* Dieses Paket enthält Implementationen der abstrakten
* {@link schule.ngb.zm.shapes.Shape} Klasse.
*
* Jede Unterklasse von {@code Shape} stellt eine konkrete Form wie ein
* {@link schule.ngb.zm.shapes.Rectangle Rechteck}, ein
* {@link schule.ngb.zm.shapes.Circle Kreis} oder ein
* {@link schule.ngb.zm.shapes.Picture Bild} dar.
*
* Mit {@link schule.ngb.zm.shapes.ShapeGroup} können Formen gruppiert
* und gemeinsam transformiert werden.
*/
package schule.ngb.zm.shapes;

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
package schule.ngb.zm.util;
import java.lang.ref.Reference;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.util.Collection;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.function.Function;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Ein Cache ist ein {@link Map} Implementation, die Inhaltsobjekte in einer
* {@link Reference} speichert und als Zwischenspeicher für Objekte dienen kann,
* deren Erstellung aufwendig ist.
* <p>
* Für einen Cache ist nicht garantiert, dass ein eingefügtes Objekt beim
* nächsten Aufruf noch vorhanden ist, da die Referenz inzwischen vom Garbage
* Collector gelöscht worden sein kann.
* <p>
* Als interne Map wird einen {@link ConcurrentHashMap} verwendet.
* <p>
* Ein passender Cache wird mittels der Fabrikmethoden {@link #newSoftCache()}
* und {@link #newWeakCache()} erstellt.
* <pre><code>
* Cache&lt;String, Image&gt; imageCache = Cache.newSoftCache();
* </code></pre>
*
* @param <K> Der Typ der Schlüssel.
* @param <V> Der Typ der Objekte.
*/
public final class Cache<K, V> implements Map<K, V> {
/**
* Erstellt einen Cache mit {@link SoftReference} Referenzen.
*
* @param <K> Der Typ der Schlüssel.
* @param <V> Der Typ der Objekte.
* @return Ein Cache.
*/
public static <K, V> Cache<K, V> newSoftCache() {
return new Cache<>(SoftReference::new);
}
/**
* Erstellt einen Cache mit {@link WeakReference} Referenzen.
*
* @param <K> Der Typ der Schlüssel.
* @param <V> Der Typ der Objekte.
* @return Ein Cache.
*/
public static <K, V> Cache<K, V> newWeakCache() {
return new Cache<>(WeakReference::new);
}
private final Map<K, Reference<V>> cache = new ConcurrentHashMap<>();
private final Reference<V> NOCACHE;
private final Function<V, Reference<V>> refSupplier;
private Cache( Function<V, Reference<V>> refSupplier ) {
this.refSupplier = refSupplier;
NOCACHE = refSupplier.apply(null);
}
@Override
public int size() {
return cache.size();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return cache.isEmpty();
}
@Override
public boolean containsKey( Object key ) {
return cache.containsKey(key) && cache.get(key).get() != null;
}
@Override
public boolean containsValue( Object value ) {
return cache.values().stream()
.anyMatch(( ref ) -> ref.get() != null && ref.get() == value);
}
@Override
public V get( Object key ) {
if( cache.containsKey(key) ) {
return cache.get(key).get();
}
return null;
}
/**
* Deaktiviert das Caching für den angegebenen Schlüssel.
* <p>
* Folgende Aufrufe von {@link #put(Object, Object)} mit demselben Schlüssel
* haben keinen Effekt. Um das Caching wieder zu aktivieren, muss
* {@link #remove(Object)} mit dem Schlüssel aufgerufen werden,
*
* @param key Der Schlüssel.
*/
public void disableCache( K key ) {
cache.put(key, NOCACHE);
}
/**
* Prüft, ob der für den angegebenen Schlüssel zuvor
* {@link #disableCache(Object)} aufgerufen wurde.
*
* @param key Der Schlüssel.
* @return {@code true}, wenn der Schlüssel nicht gespeichert wird.
*/
public boolean isCachingDisabled( K key ) {
return cache.get(key) == NOCACHE;
}
@Override
public V put( K key, V value ) {
if( !isCachingDisabled(key) ) {
V prev = remove(key);
cache.put(key, refSupplier.apply(value));
return prev;
} else {
return null;
}
}
@Override
public V remove( Object key ) {
Reference<V> ref = cache.get(key);
cache.remove(key);
V prev = null;
if( ref != null ) {
prev = ref.get();
ref.clear();
}
return prev;
}
@Override
public void putAll( Map<? extends K, ? extends V> m ) {
for( Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet() ) {
put(e.getKey(), e.getValue());
}
}
@Override
public void clear() {
cache.clear();
}
@Override
public Set<K> keySet() {
return cache.keySet();
}
@Override
public Collection<V> values() {
return cache.values().stream()
.filter(( ref ) -> ref.get() != null)
.map(( ref ) -> ref.get())
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public Set<Entry<K, V>> entrySet() {
return cache.entrySet().stream()
.filter(( e ) -> e.getValue() != null && e.getValue().get() != null)
.map(( e ) -> new SoftCacheEntryView(e.getKey()))
.collect(Collectors.toSet());
}
private final class SoftCacheEntryView implements Map.Entry<K, V> {
private K key;
public SoftCacheEntryView( K key ) {
this.key = key;
}
@Override
public K getKey() {
return key;
}
@Override
public V getValue() {
return Cache.this.get(key);
}
@Override
public V setValue( V value ) {
return Cache.this.put(key, value);
}
}
}

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.List;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* Eine Hilfsklasse um Dinge zu zählen.
* Eine Hilfsklasse, um Dinge zu zählen.
* <p>
* Im einfachsten Fall kann der Zähler als geteilte Zählvariable genutzt werden,
* die mit {@link #inc()} und {@link #dec()} aus verschiedenen Objekten oder
@@ -13,11 +13,11 @@ import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
* <p>
* Der Zähler kann aber auch Objekte zählen, indem die Instanzen an
* {@link #count(Object)} übergeben werden. Am Ende kann mit {@link #getCount()}
* die Anzahl der Objkete abgerufen werden.
* die Anzahl der Objekte abgerufen werden.
* <p>
* Handelt es sich bei den Objekten um Zahlen, dann merkt sich ein Zähler auch
* das Maximum, das Minimum, die Summe und den Durchschnitt der gezählten
* Werte.
* Handelt es sich bei den Objekten um Zahlen, dann merkt sich ein
* {@code Counter} auch das Maximum, das Minimum, die Summe und den Durchschnitt
* der gezählten Werte.
* <p>
* Ein Zähler kann auch komplette Arrays oder Listen von Zahlen zählen und die
* obigen Statistiken auswerten.
@@ -96,31 +96,42 @@ public final class Counter {
}
/**
* Gibt die aktuelle Anzahl zurück.
* @return Die aktuelle Anzahl.
*/
public int getCount() {
return count.get();
}
/**
* @return Das Maxium der bisher gezählten Werte.
*/
public double getMax() {
synchronized( count ) {
return max;
}
}
/**
* @return Das Minimum der bisher gezählten Werte.
*/
public double getMin() {
synchronized( count ) {
return min;
}
}
/**
* @return Die Summe der bisher gezählten Werte.
*/
public double getSum() {
synchronized( count ) {
return sum;
}
}
/**
* @return Der Mittelwert der bisher gezählten Werte.
*/
public double getAvg() {
if( Double.isNaN(sum) ) {
return Double.NaN;
@@ -129,13 +140,27 @@ public final class Counter {
}
}
/**
* Setzt den Zähler auf den angegebenen Wert.
* <p>
* Die anderen Statistiken werden nicht verändert.
*
* @param count Der neue Wert des Zählers.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter setCount( int count ) {
this.count.set(count);
return this;
}
/**
* Setzt den Zähler auf Null.
* <p>
* Die Statistiken werden auf {@link Double#NaN} gesetzt.
*
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter reset() {
count.set(0);
@@ -147,18 +172,40 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Erhöht den Zähler um Eins.
* <p>
* Die anderen Statistiken werden nicht verändert.
*
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter inc() {
this.count.incrementAndGet();
return this;
}
/**
* Verringert den Zähler um Eins.
* <p>
* Die anderen Statistiken werden nicht verändert.
*
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter dec() {
this.count.decrementAndGet();
return this;
}
/**
* Zählt den angegebenen Wert.
* <p>
* Erhöht den Zähler um Eins und aktualisiert die Statistiken.
*
* @param value Der neue Wert.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter count( double value ) {
inc();
@@ -173,11 +220,27 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Zählt die angegebene Zahl.
* <p>
* Erhöht den Zähler um Eins und aktualisiert die Statistiken.
*
* @param num Die neue Zahl.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter count( Number num ) {
return count(num.doubleValue());
}
/**
* Zählt das angegebenen Objekt.
* <p>
* Erhöht den Zähler um Eins.
*
* @param obj Ein beliebiges Objekt.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Counter count( Object obj ) {
if( obj instanceof Number ) {
@@ -188,6 +251,13 @@ public final class Counter {
}
}
/**
* Zöhlt alle Werte im angegebenen Array.
*
* @param values Das Array der neuen Werte.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
* @see #count(double)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public synchronized Counter countAll( double[] values ) {
for( double value : values ) {
@@ -196,6 +266,13 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Zöhlt alle Werte im angegebenen Array.
*
* @param values Das Array der neuen Werte.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
* @see #count(double)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public synchronized Counter countAll( int[] values ) {
for( double value : values ) {
@@ -204,6 +281,13 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Zöhlt alle Zahlen im angegebenen Array.
*
* @param values Das Array der neuen Zahlen.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
* @see #count(Number)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public synchronized Counter countAll( Number[] values ) {
for( Number value : values ) {
@@ -212,6 +296,13 @@ public final class Counter {
return this;
}
/**
* Zöhlt alle Zahlen in der angegebenen Sammlung.
*
* @param values Die Sammlung der neuen Zahlen.
* @return Dieser Zähler selbst (method chaining).
* @see #count(Number)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public synchronized Counter countAll( Collection<Number> values ) {
for( Number value : values ) {

View File

@@ -2,8 +2,6 @@ package schule.ngb.zm.util;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
import schule.ngb.zm.util.io.FileLoader;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.Font;
@@ -11,112 +9,330 @@ import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.font.LineMetrics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.lang.reflect.Array;
import java.time.LocalDate;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.ZoneOffset;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.*;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
import static java.lang.Math.exp;
import static java.lang.Math.log;
import static schule.ngb.zm.Constants.random;
/**
* Hilfsklasse, um zufällige Beispieldaten zu erzeugen.
* Eine Hilfsklasse, um zufällige Beispieldaten zu erzeugen.
* <p>
* Die Klasse kann verschiedene Arten realistischer Beispieldaten erzeugen,
* unter anderem Namen, E-Mail-Adressen, Passwörter oder Platzhalterbilder.
* Die Klasse kann verschiedene Arten realistischer Beispieldaten erzeugen.
* Unter anderem Namen, E-Mail-Adressen, Passwörter oder Platzhalter-Bilder.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public final class Faker {
/**
* URL, von der extern generierte Fake-Bilder geladen werden können.
* <p>
* Die URL wird als Format-String definiert mit zwei {@code %d}
* Platzhaltern, die durch die Breite und Höhe des gewünschten Bildes
* ersetzt werden.
*/
public static final String FAKE_IMG_URL = "https://loremflickr.com/%d/%d";
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Nutzernamen.
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Benutzerdaten.
* <p>
* Jeder Datensatz besteht aus einem String-Array mit den folgenden Daten
* <ul>
* <li><code>fakeUser[i][0]</code>: Vorname</li>
* <li><code>fakeUser[i][1]</code>: Nachname</li>
* <li><code>fakeUser[i][2]</code>: Geschlecht</li>
* <li><code>fakeUser[i][3]</code>: Nutzername</li>
* <li><code>fakeUser[i][4]</code>: Passwort</li>
* <li><code>fakeUser[i][5]</code>: E-Mail</li>
* <li><code>fakeUser[i][6]</code>: Geburtsdatum</li>
* </ul>
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[][] fakeUsers( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[][] result = new String[n][];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
result[i] = Constants.choice(data);
}
return result;
public static String[][] fakeUsers( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(","), String[].class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Vornamen.
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeNames( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[0];
}
return result;
public static String[] fakeNames( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(",")[0], String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Namen (Vor- und
* Nachname).
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Namen im Format
* "Vorname Nachname".
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeFullnames( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[0] + " " + row[1];
}
return result;
public static String[] fakeFullnames( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> {
String[] parts = line.split(",");
return parts[0] + " " + parts[1];
}, String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Nutzernamen.
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeUsernames( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[3];
}
return result;
public static String[] fakeUsernames( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(",")[3], String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger Passwörter.
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakePasswords( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[4];
}
return result;
public static String[] fakePasswords( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(",")[4], String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger E-Mail-Adressen.
*
* @param n Anzahl der Beispieldaten.
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeEmails( int n ) {
String[][] data = loadMockfile("users");
String[] result = new String[n];
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
String[] row = Constants.choice(data);
result[i] = row[5];
public static String[] fakeEmails( int count ) {
return randomSample("users", count, ( line ) -> line.split(",")[5], String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger deutscher
* Wörter.
*
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static String[] fakeStrings( int count ) {
return randomSample("words", count, ( line ) -> line, String.class);
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger
* {@code LocalDate}-Objekte, die ein Datum ohne Uhrzeit beschreiben.
*
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static LocalDate[] fakeDates( int count ) {
long nowEpoch = LocalDate.now().toEpochDay();
long from = LocalDate.ofEpochDay(nowEpoch - 18 * 365).toEpochDay();
long to = LocalDate.ofEpochDay(nowEpoch - 14 * 365).toEpochDay();
LocalDate[] result = new LocalDate[count];
for( int i = 0; i < count; i++ ) {
result[i] = LocalDate.ofEpochDay((int) Constants.interpolate(from, to, random()));
}
return result;
}
/**
* Erzeugt ein Array mit den angegebenen Anzahl zufälliger
* {@code LocalDateTime}-Objekte, die einen Zeitpunkt mit Dateum und Uhrzeit
* beschreiben,
*
* @param count Anzahl der Beispieldaten.
* @return Ein Array mit den Beispieldaten.
*/
public static LocalDateTime[] fakeDatetimes( int count ) {
long nowEpoch = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC);
long from = LocalDateTime.ofEpochSecond(nowEpoch - 18 * 365, 0, ZoneOffset.UTC).toEpochSecond(ZoneOffset.UTC);
long to = LocalDateTime.ofEpochSecond(nowEpoch - 14 * 365, 0, ZoneOffset.UTC).toEpochSecond(ZoneOffset.UTC);
LocalDateTime[] result = new LocalDateTime[count];
for( int i = 0; i < count; i++ ) {
result[i] = LocalDateTime.ofEpochSecond((int) Constants.interpolate(from, to, random()), 0, ZoneOffset.UTC);
}
return result;
}
/**
* Erzeugt einen Blindtext mit der angegebenen Anzahl Worten, aufgeteilt in
* die angegebene Anzahl Absätze.
* <p>
* Abssätze werden duch einen doppelten Zeilenumbruch {@code \n\n}
* getrennt.
*
* @param words Anzahl Wörter im Text insgesamt.
* @param paragraphs Anzahl Absätze.
* @return Ein zufälliger Blindtext.
*/
public static String fakeText( int words, int paragraphs ) {
String basetext = "";
try(
InputStream in = Faker.class.getResourceAsStream("mock-text.txt");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in))
) {
basetext = reader.readLine();
} catch( IOException ex ) {
LOG.error(ex, "Error generating fake blindtext: " + ex.getMessage());
}
String result = basetext.repeat(words / 283);
int w = (words % 283);
if( w > 0 ) {
Matcher m = Pattern.compile("([a-zA-Z_0-9\\u00C0-\\u017F]+\\W+){" + w + "}").matcher(basetext);
if( m.find() ) {
result += m.group().stripTrailing();
}
}
if( paragraphs > 1 ) {
int half = words / paragraphs;
final int maxLength = result.length();
Matcher m = Pattern.compile("([a-zA-Z_0-9\\u00C0-\\u017F]+\\W+){" + (half - 10) + "," + (half + 10) + "}([a-zA-Z_0-9\\u00C0-\\u017F]+)\\.").matcher(result);
if( m.find() ) {
result = m.replaceAll(( mr ) -> mr.end() == maxLength ? mr.group().trim() : mr.group().trim() + "\n\n");
}
}
return result;
}
/**
* Erzeugt ein Array mit der angegebenen Anzahl zufällig erzeugter Integer
* im angegebenen Bereich.
*
* @param count Anzahl der Zahlen im Array.
* @param min Untere Grenze der Zufallszahlen.
* @param max Obere Grenze der Zufallszahlen.
* @return Ein Array mit Zufallszahlen.
* @see Constants#random(int, int)
*/
public static int[] fakeIntArray( int count, int min, int max ) {
int[] arr = new int[count];
for( int i = 0; i < count; i++ ) {
arr[i] = random(min, max);
}
return arr;
}
/**
* Erzeugt eine Liste mit der angegebenen Anzahl zufällig erzeugter Integer
* im angegebenen Bereich.
* <p>
* Ist {@code list} ein Listenobjekt, werden dei Zahlen an diese angehängt.
* Wird {@code null} übergeben, wird eine neue {@link ArrayList} erzeugt.
*
* @param count Anzahl der erzeugten Zahlen.
* @param min Untere Grenze der Zufallszahlen.
* @param max Obere Grenze der Zufallszahlen.
* @param list Eine Liste, die befüllt werden soll, oder {@code null}.
* @return Ein Array mit Zufallszahlen.
* @see Constants#random(int, int)
*/
public static List<Integer> fakeIntegerList( int count, int min, int max, List<Integer> list ) {
List<Integer> result = (list == null) ? new ArrayList<>(count) : list;
fakeIntegers(count, min, max, result::add);
return result;
}
/**
* Erzeugt die angegebene Anzahl Zufallszahlen im angegebenen Bereich und
* übergibt sie an den angegebenen {@code Consumer}.
*
* Ein typischer Aufruf, um eine {@code #LinkedList} mit 100 Zufallszahlen
* zu erzeugen könnte so aussehen:
* <pre><code>
* List&lt;Integer&gt; l = new LinkedList&lt;&gt;();
* Faker.fakeIntegers(100, 0, 100, l::add);
* </code></pre>
*
* @param count Anzahl der erzeugten Zahlen.
* @param min Untere Grenze der Zufallszahlen.
* @param max Obere Grenze der Zufallszahlen.
* @param con {@code Consumer} für die Zahlen.
*/
public static void fakeIntegers( int count, int min, int max, Consumer<Integer> con ) {
for( int i = 0; i < count; i++ ) {
con.accept(random(min, max));
}
}
public static <L> L fakeIntegers( int count, int min, int max, Supplier<L> sup, BiConsumer<L, Integer> con ) {
L result = sup.get();
for( int i = 0; i < count; i++ ) {
con.accept(result, random(min, max));
}
return result;
}
@SuppressWarnings( "unchecked" )
private static <T> T[] randomSample( String filename, int count, Function<String, T> transformer, Class<T> type ) {
T[] result = (T[]) Array.newInstance(type, count);
int i = 0;
double k = count; // cast to double
double W = exp(log(random()) / k);
try(
InputStream in = Faker.class.getResourceAsStream("mock-" + filename + ".csv");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in))
) {
String line;
while( (line = reader.readLine()) != null ) {
if( i < count ) {
result[i] = transformer.apply(line);
i += 1;
} else {
int j = (int) (log(random()) / log(1 - W)) + 1;
while( j > 0 ) {
line = reader.readLine();
j -= 1;
}
if( line != null ) {
result[random(0, count - 1)] = transformer.apply(line);
i += 1;
} else {
break;
}
W *= exp(log(random()) / k);
}
}
// Fill remaining array
while( i < count ) {
result[i] = result[random(0, i - 1)];
i += 1;
}
} catch( IOException ex ) {
LOG.error(ex, "Error loading mock data file: " + ex.getMessage());
}
return result;
}
@@ -165,7 +381,7 @@ public final class Faker {
FontMetrics fontMerics = graphics.getFontMetrics();
LineMetrics lineMetrics = fontMerics.getLineMetrics(text, graphics);
graphics.drawString(text,
(int) ((width - fontMerics.stringWidth(text)) / 2),
(width - fontMerics.stringWidth(text)) / 2,
(int) (height / 2 - lineMetrics.getDescent() + lineMetrics.getAscent() / 2)
);
graphics.dispose();
@@ -176,15 +392,9 @@ public final class Faker {
}
}
public static String fakeText( int words, int paragraphs ) {
return "";
}
private static String[][] loadMockfile( String name ) {
return FileLoader.loadCsv("schule/ngb/zm/util/mock-" + name + ".csv", true);
}
private Faker() {
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(Faker.class);
}

View File

@@ -77,7 +77,7 @@ public final class Log {
* mindestens herabgesenkt werden sollen.
*/
public static void enableGlobalLevel( Level level ) {
int lvl = Validator.requireNotNull(level).intValue();
int lvl = Validator.requireNotNull(level, "level").intValue();
ensureRootLoggerInitialized();
// Decrease level of root level ConsoleHandlers for output

View File

@@ -3,7 +3,7 @@ package schule.ngb.zm.util;
import java.util.Random;
/**
* Zufallsgenerator für Perlin-Noise.
* Generator für Perlin-Noise.
* <p>
* Die Implementierung basiert auf dem von Ken Perlin entwickelten Algorithmus
* und wurde anhand der <a
@@ -18,7 +18,7 @@ public class Noise {
private static final int M = N - 1;
/**
* Interne Permutationstabelle für diesen Generator
* Interne Permutationstabelle für diesen Generator.
*/
private int[] p;

View File

@@ -3,13 +3,13 @@ package schule.ngb.zm.util;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* Eine Hilfsklasse zur Zeitmessung im Nanosekundenbereich.
* Hilfsklasse zur Zeitmessung im Nanosekundenbereich.
* <p>
* Die Klasse kann zum Beispiel genutzt werden, um die Laufzeit eines
* Quelltextes zu messen. Wie eine echte Stoppuhr läuft der {@code Timer}
* weiter, wenn nach einem {@link #stop()} wieder {@link #start()} aufgerufen
* wird. Soll die Zeitmessung wieder bei null beginnen, muss vorher
* {@link #reset()} genutzt werden.
* Mit einem {@code Timer} kann zum Beispiel die Laufzeit eines Algorithmus
* gemessen werden. Wie eine echte Stoppuhr läuft der {@code Timer} weiter, wenn
* nach einem {@link #stop()} wieder {@link #start()} aufgerufen wird. Soll die
* Zeitmessung wieder bei null beginnen, muss vorher {@link #reset()} genutzt
* werden.
* <p>
* Die gemessene Zeit kann in {@link #getMillis() Millisekunden} oder
* {@link #getSeconds() Sekunden} abgerufen werden. Wird eine noch größere
@@ -100,7 +100,7 @@ public final class Timer {
}
/**
* Stoppt den {@code Timer}, wenn er derzeit läuft. Die gemessene Zeit wird
* Stoppt den {@code Timer}, wenn er derzeit läuft. Die gemessene Dauer wird
* zur Summe aller gemessenen Zeiten hinzuaddiert.
*
* @return Dieser {@code Timer} selbst (method chaining).
@@ -116,8 +116,8 @@ public final class Timer {
/**
* Setzt den {@code Timer} auf den Startzustand und löscht alle bisher
* gemessenen Zeiten. Falls die Zeitmessung gerade läuft, wird sie nicht
* gestoppt, sondern läuft vom Zeitpunkt des Aufrufs weiter.
* gemessenen Zeiten. Falls die Zeitmessung gerade läuft, stoppt sie nicht,
* sondern startet vom Zeitpunkt des Aufrufs neu.
*
* @return Dieser {@code Timer} selbst (method chaining).
*/

View File

@@ -3,35 +3,58 @@ package schule.ngb.zm.util;
import java.util.Objects;
import java.util.function.Supplier;
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
/**
* Statische Methoden, um Methodenparameter auf Gültigkeit zu prüfen.
*/
@SuppressWarnings( {"unused", "UnusedReturnValue"} )
public class Validator {
public static final <T> T requireNotNull( T obj ) {
return Objects.requireNonNull(obj);
public static final <T> T requireNotNull( T obj, CharSequence paramName ) {
return requireNotNull(obj, () -> "Parameter <%s> may not be null.".format(paramName.toString()));
}
public static final <T> T requireNotNull( T obj, CharSequence msg ) {
return Objects.requireNonNull(obj, msg::toString);
public static final <T> T requireNotNull( T obj, CharSequence paramName, CharSequence msg ) {
return requireNotNull(obj, () -> msg.toString().format(paramName.toString()));
}
public static final <T> T requireNotNull( T obj, Supplier<String> msg ) {
return Objects.requireNonNull(obj, msg);
if( obj == null ) {
throw new NullPointerException(msg == null ? "Parameter may not be null." : msg.get());
}
return obj;
}
public static final String requireNotEmpty( String str ) {
return requireNotEmpty(str, (Supplier<String>) null);
public static final String requireNotEmpty( String str, CharSequence paramName ) {
return requireNotEmpty(str, () -> String.format("Parameter <%s> may not be empty string (<%s> provided)", paramName, str));
}
public static final String requireNotEmpty( String str, CharSequence msg ) {
return requireNotEmpty(str, msg::toString);
public static final String requireNotEmpty( String str, CharSequence paramName, CharSequence msg ) {
return requireNotEmpty(str, () -> msg.toString().format(paramName.toString()));
}
public static final String requireNotEmpty( String str, Supplier<String> msg ) {
if( str.isEmpty() )
if( str.isEmpty() ) {
throw new IllegalArgumentException(msg == null ? String.format("Parameter may not be empty string (<%s> provided)", str) : msg.get());
}
return str;
}
public static final <T> T[] requireNotEmpty( T[] arr, CharSequence paramName ) {
return requireNotEmpty(arr, () -> String.format("Parameter <%s> may not be empty", paramName));
}
public static final <T> T[] requireNotEmpty( T[] arr, CharSequence paramName, CharSequence msg ) {
return requireNotEmpty(arr, () -> msg.toString().format(paramName.toString()));
}
public static final <T> T[] requireNotEmpty( T[] arr, Supplier<String> msg ) {
if( arr.length == 0 )
throw new IllegalArgumentException(msg == null ? "Parameter array may not be empty" : msg.get());
return arr;
}
public static final int requirePositive( int i ) {
return requirePositive(i, (Supplier<String>) null);
}
@@ -136,21 +159,6 @@ public class Validator {
}
*/
public static final <T> T[] requireNotEmpty( T[] arr ) {
return requireNotEmpty(arr, (Supplier<String>) null);
}
public static final <T> T[] requireNotEmpty( T[] arr, CharSequence msg ) {
return requireNotEmpty(arr, msg::toString);
}
public static final <T> T[] requireNotEmpty( T[] arr, Supplier<String> msg ) {
if( arr.length == 0 )
throw new IllegalArgumentException(msg == null ? "Parameter array may not be empty" : msg.get());
return arr;
}
public static final <T> T[] requireSize( T[] arr, int size ) {
return requireSize(arr, size, (Supplier<String>) null);
}
@@ -165,20 +173,6 @@ public class Validator {
return arr;
}
public static final <T> T[] requireValid( T[] arr ) {
return requireValid(arr, (Supplier<String>) null);
}
public static final <T> T[] requireValid( T[] arr, CharSequence msg ) {
return requireValid(arr, msg::toString);
}
public static final <T> T[] requireValid( T[] arr, Supplier<String> msg ) {
if( arr == null || arr.length > 0 )
throw new IllegalArgumentException(msg == null ? "Parameter array may not be null or empty" : msg.get());
return arr;
}
private Validator() {
}

View File

@@ -7,6 +7,63 @@ import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import java.util.function.BiConsumer;
/**
* Implementierung einer EventListener-API basierend auf dem Artikel
* <a href="https://org.coloradomesa.edu/~wmacevoy/listen/paper.html">Skilled
* Listening in Java</a> von Dr. Warren D. MacEvoy.
* <p>
* Der {@code EventDispatcher} verwaltet eine Liste von angemeldeten Listenern
* in einem {@link CopyOnWriteArraySet}, dass besonders für Situationen geeignet
* ist, in denen in der Regel wenige Objekte verwaltet werden müssen, auf die
* schnell zugegriffen werden soll und die sich selten ändern. Das trifft in den
* meisten Fällen auf die Listener eines Objekts zu.
* <p>
* Um einen {@code EventDispatcher} zu nutzen, muss eine Schnittstelle als
* Unterinterface von {@link Listener} erstellt werden, die Methoden für die
* einzelnen Events definiert. In der Regel wird eine Methode pro Event
* angelegt, aber dies ist nicht unbedingt notwendig.
* <p>
* Ein Objekt, dass Events für diese Art von Listener erzeugt, erstellt einen
* {@code EventDispatcher} und
* {@link #registerEventType(String, BiConsumer) registriert} die notwendigen
* Events.
*
* <pre><code>
* EventDispatcher&lt;MyEvent, MyEventListener&gt; dispatcher = new EventDispatcher&lt;&gt;();
* dispatcher.registerEventType("start", (evt, listener) -> listener.started(evt));
* dispatcher.registerEventType("stop", (evt, listener) -> listener.stopped(evt));
* </code></pre>
* <p>
* Hier werden zwei Events registriert "start" und "stop". Die Bezeichnung der
* Events wird nut intern verwendet. Jedes Event registriert eine Funktion, die
* den Aufruf der Listener-Schnittstelle umsetzt. In der Regel ist dies ein
* Lambda-Ausdruck von zwei Parametern: dem Event-Objekt vom Typ {@code E} und
* der Listener, der aufgerufen werden soll, vom Typ {@code L}.
* <p>
* Nun können {@code MyEventListener} angemeldet und Events ausgelöst werden.
*
* <pre><code>
* public void addEventListener( MyEventListener listener ) {
* dispatcher.addListener(listener);
* }
*
* public void removeEventListener( MyEventListener listener ) {
* dispatcher.removeListener(listener);
* }
*
* public void methodThatCreatesEvents() {
* dispatcher.dispatchEvent("start", new MyEvent());
* // Do something
* dispatcher.dispatchEvent("stop", new MyEvent());
* }
* </code></pre>
* <p>
* Siehe {@link schule.ngb.zm.media.AudioListener} und
* {@link schule.ngb.zm.media.Music} für ein Beispiel der Verwendung.
*
* @param <E> Typ der Event-Objekte.
* @param <L> Typ der verwendeten Listener-Schnittstelle.
*/
public class EventDispatcher<E, L extends Listener<E>> {
private final CopyOnWriteArraySet<L> listeners;
@@ -19,8 +76,8 @@ public class EventDispatcher<E, L extends Listener<E>> {
}
public void registerEventType( String eventKey, BiConsumer<E, L> dispatcher ) {
Validator.requireNotNull(eventKey);
Validator.requireNotNull(dispatcher);
Validator.requireNotNull(eventKey, "eventKey");
Validator.requireNotNull(dispatcher, "dispatcher");
if( !eventRegistered(eventKey) ) {
eventRegistry.put(eventKey, dispatcher);
@@ -35,6 +92,7 @@ public class EventDispatcher<E, L extends Listener<E>> {
listeners.remove(listener);
}
@SuppressWarnings( "unused" )
public boolean hasListeners() {
return !listeners.isEmpty();
}
@@ -44,8 +102,8 @@ public class EventDispatcher<E, L extends Listener<E>> {
}
public void dispatchEvent( String eventKey, final E event ) {
Validator.requireNotNull(eventKey);
Validator.requireNotNull(event);
Validator.requireNotNull(eventKey, "eventKey");
Validator.requireNotNull(event, "event");
if( eventRegistered(eventKey) ) {
final BiConsumer<E, L> dispatcher = eventRegistry.get(eventKey);

View File

@@ -1,5 +1,11 @@
package schule.ngb.zm.util.events;
/**
* Generische Basisschnittstelle für die Implementierung von EventListenern.
*
* @param <E> Typ der Event-Objekte, die von diesem Listener empfangen werden.
* @see EventDispatcher
*/
public interface Listener<E> {
}

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
/**
* Dieses Paket enthält Hilfsklassen, die das Listener-Entwurfsmuster
* umsetzen.
*/
package schule.ngb.zm.util.events;

View File

@@ -1,42 +1,74 @@
package schule.ngb.zm.util.io;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.net.URISyntaxException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.stream.Stream;
import java.util.function.Function;
import java.util.logging.Level;
/**
* Hilfsklasse, um Textdateien in verschiedenen Formaten einzulesen.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public final class FileLoader {
/**
* Charset: ASCII
*/
public static final Charset ASCII = StandardCharsets.US_ASCII;
/**
* Charset: UTF-8
*/
public static final Charset UTF8 = StandardCharsets.UTF_8;
/**
* Charset: UTF-16
*/
public static final Charset UTF16 = StandardCharsets.UTF_16;
/**
* Charset: ISO-8859-1
*/
public static final Charset ISO_8859_1 = StandardCharsets.ISO_8859_1;
/**
* Lädt die angegebene Textdatei zeilenweise in eine Liste.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link #UTF8} verwendet.
*
* @param source Die Quelle der Textdatei.
* @return Eine Liste mit den Zeilen der Textdatei.
* @see #loadLines(String, Charset)
*/
public static List<String> loadLines( String source ) {
return loadLines(source, UTF8);
}
/**
* Lädt die angegebene Datei Zeilenweise in eine Liste.
* Lädt die angegebene Textdatei mit dem angegebenen Charset zeilenweise in
* eine Liste.
* <p>
* Am Ende jeder Zeile wird das Symbol für einen Zeilenumbruch ({@code \n})
* entfernt.
*
* @param source
* @param charset
* @return
* @param source Die Quelle der Textdatei.
* @param charset Das zu verwendene {@code Charset}.
* @return Eine Liste mit den Zeilen der Textdatei.
*/
public static List<String> loadLines( String source, Charset charset ) {
Validator.requireNotNull(source, "source");
Validator.requireNotNull(charset, "charset");
try( BufferedReader reader = ResourceStreamProvider.getReader(source, charset) ) {
List<String> result = new ArrayList<>();
@@ -46,17 +78,41 @@ public final class FileLoader {
}
return result;
} catch( MalformedURLException muex ) {
LOG.warn("Could not find resource for <%s>", source);
return Collections.emptyList();
} catch( IOException ex ) {
LOG.error(ex, "Error while loading lines from source <%s>", source);
LOG.warn(ex, "Error while loading lines from source <%s>", source);
return Collections.emptyList();
}
}
/**
* Lädt den Inhalt der angegebenen Textdatei vollständig in einen String.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link #UTF8} verwendet.
*
* @param source Eine Quelle für die Textdatei (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkressource)
* @return Der Inhalt der Textdatei.
*/
public static String loadText( String source ) {
return loadText(source, UTF8);
}
/**
* Lädt den Inhalt der angegebenen Textdatei mit dem angegebenen
* {@code Charset} vollständig in einen String.
*
* @param source Eine Quelle für die Textdatei (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkressource)
* @param charset Der {@code Charset} der Textdatei.
* @return Der Inhalt der Textdatei.
*/
public static String loadText( String source, Charset charset ) {
Validator.requireNotNull(source, "source");
Validator.requireNotNull(charset, "charset");
try( BufferedReader reader = ResourceStreamProvider.getReader(source, charset) ) {
StringBuilder result = new StringBuilder();
@@ -66,22 +122,26 @@ public final class FileLoader {
}
return result.toString();
} catch( MalformedURLException muex ) {
LOG.warn("Could not find resource for <%s>", source);
return "";
} catch( IOException ex ) {
LOG.error(ex, "Error while loading string from source <%s>", source);
LOG.warn(ex, "Error while loading string from source <%s>", source);
return "";
}
}
/**
* Lädt die Daten aus einer CSV Datei in ein zweidimensionales
* Lädt die Daten aus einer CSV-Datei in ein zweidimensionales
* String-Array.
* <p>
* Der Aufruf entspricht dem Aufruf von
* Der Aufruf entspricht
* <pre><code>
* FileLoader.loadCsv(source, ',', skipFirst, UTF8);
* </code></pre>
*
* @param source Die Quelle der CSV-Daten.
* @param source Eine Quelle für die CSV-Datei (Absoluter Dateipfad,
* * Dateipfad im Classpath oder Netzwerkressource)
* @param skipFirst Ob die erste Zeile übersprungen werden soll.
* @return Ein Array mit den Daten als {@code String}s.
* @see #loadCsv(String, char, boolean, Charset)
@@ -91,12 +151,12 @@ public final class FileLoader {
}
/**
* Lädt die Daten aus einer CSV Datei in ein zweidimensionales
* Lädt die Daten aus einer CSV-Datei in ein zweidimensionales
* String-Array.
* <p>
* Die Methode ist nicht in der Lage, komplexe CSV-Dateien zu verarbeiten.
* Insbesondere können Inhalte, die das Trennzeichen {@code separator}
* enthalten, nicht korrekt erkannt werden. Das Trennzeichen wird unabhängig
* Insbesondere werden Inhalte, die das Trennzeichen {@code separator}
* enthalten, nicht korrekt erkannt. Das Trennzeichen wird unabhängig
* vom Kontext immer als Zelltrenner erkannt. (Im Normalfall kann das
* Trennzeichen durch die Verwendung doppelter Anführungszeichen in der Art
* {@code Inhalt,"Inhalt, der Komma enthält",Inhalt} maskiert werden.)
@@ -121,34 +181,39 @@ public final class FileLoader {
).toArray(String[][]::new);
}
public static double[][] loadValues( String source, char separator, boolean skipFirst ) {
public static double[][] loadValues( String source, String separator, boolean skipFirst ) {
return loadValues(source, separator, skipFirst, UTF8);
}
/**
* Lädt Double-Werte aus einer CSV Datei in ein zweidimensionales Array.
* Lädt Double-Werte aus einer Text-Datei in ein zweidimensionales Array.
* <p>
* Die gelesenen Strings werden mit {@link Double#parseDouble(String)} in
* {@code double} umgeformt. Es leigt in der Verantwortung des Nutzers
* sicherzustellen, dass die CSV-Datei auch nur Zahlen enthält, die korrekt
* in {@code double} umgewandelt werden können. Zellen für die die
* Umwandlung fehlschlägt werden mit 0.0 befüllt.
* Die Zeilen der Eingabedatei werden anhand der Zeichenkette {@code separator}
* in einzelne Teile aufgetrennt. {@code separator} wird als regulärer Ausdruck
* interpretiert (siehe {@link String#split(String)}).
* <p>
* Jeder Teilstring wird mit {@link Double#parseDouble(String)} in
* {@code double} umgeformt. Es liegt in der Verantwortung des Nutzers,
* sicherzustellen, dass die Eingabedatei nur Zahlen enthält, die korrekt
* in {@code double} umgewandelt werden können. Zellen, für die die
* Umwandlung fehlschlägt, werden mit 0.0 befüllt.
* <p>
* Die Methode unterliegt denselben Einschränkungen wie
* {@link #loadCsv(String, char, boolean, Charset)}.
*
* @param source Die Quelle der CSV-Daten.
* @param separator Das verwendete Trennzeichen.
* @param separator Ein Trennzeichen oder ein regulärer Ausdruck.
* @param skipFirst Ob die erste Zeile übersprungen werden soll.
* @param charset Die zu verwendende Zeichenkodierung.
* @return Ein Array mit den Daten als {@code String}s.
*/
public static double[][] loadValues( String source, char separator, boolean skipFirst, Charset charset ) {
public static double[][] loadValues( String source, String separator, boolean skipFirst, Charset charset ) {
int n = skipFirst ? 1 : 0;
List<String> lines = loadLines(source, charset);
return lines.stream().skip(n).map(
( line ) -> Arrays
.stream(line.split(Character.toString(separator)))
//.stream(line.split(Character.toString(separator)))
.stream(line.split(separator))
.mapToDouble(
( value ) -> {
try {

View File

@@ -1,32 +1,42 @@
package schule.ngb.zm.util.io;
import schule.ngb.zm.util.Cache;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontFormatException;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.MalformedURLException;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* Eine Hilfsklasse mit Klassenmethoden, um Schriftarten zu laden.
* <p>
* Schriftarten können von verschiedenen Quellen geladen werden. Schriftarten,
* die aus Dateien geladen wurden, werden in einem internen Cache gespeichert
* und nachfolgende Versuche, dieselbe Schriftart zu laden, werden aus dem Cache
* bedient.
*/
public class FontLoader {
private static final Map<String, Font> fontCache = new ConcurrentHashMap<>();
private static final Cache<String, Font> fontCache = Cache.newSoftCache();
/**
* Lädt eine Schrift aus einer Datei.
* <p>
* Die Methode kann eine Liste von Schriften bekommen und probiert diese
* nacheinander zu laden. Die erste Schrift, die Fehlerfrei geladen werden
* kann, wird zurückgegeben. Kann keine der Schriften geladen werden, ist das
* Ergebnis {@code null}.
* kann, wird zurückgegeben. Kann keine der Schriften geladen werden, ist
* das Ergebnis {@code null}.
* <p>
* Die gefundene Schrift wird unter ihrem Dateinamen in den Schriftenspeicher
* geladen und kann danach in der Zeichenmaschine benutzt werden.
* Die gefundene Schrift wird unter ihrem Dateinamen in den
* Schriftenspeicher geladen und kann danach in der Zeichenmaschine benutzt
* werden.
* <p>
* Eine Datei mit dem Namen "fonts/Font-Name.ttf" würde mit dem Namen
* "Font-Name" geladen und kann danach zum Beispiel in einem
@@ -53,8 +63,8 @@ public class FontLoader {
}
public static Font loadFont( String name, String source ) {
Validator.requireNotNull(source,"Font source may not be null");
Validator.requireNotEmpty(source, "Font source may not be empty.");
Validator.requireNotNull(source, "source");
Validator.requireNotEmpty(source, "source");
if( fontCache.containsKey(name) ) {
LOG.trace("Retrieved font <%s> from font cache.", name);
@@ -82,10 +92,12 @@ public class FontLoader {
//ge.registerFont(font);
}
LOG.debug("Loaded custom font from source <%s>.", source);
} catch( MalformedURLException muex ) {
LOG.warn("Could not find font resource for <%s>", source);
} catch( IOException ioex ) {
LOG.error(ioex, "Error loading custom font file from source <%s>.", source);
LOG.warn(ioex, "Error loading custom font file from source <%s>.", source);
} catch( FontFormatException ffex ) {
LOG.error(ffex, "Error creating custom font from source <%s>.", source);
LOG.warn(ffex, "Error creating custom font from source <%s>.", source);
}
return font;
@@ -96,11 +108,12 @@ public class FontLoader {
* <p>
* Die Methode kann eine Liste von Schriften bekommen und probiert diese
* nacheinander zu laden. Die erste Schrift, die Fehlerfrei geladen werden
* kann, wird zurückgegeben. Kann keine der Schriften geladen werden, ist das
* Ergebnis {@code null}.
* kann, wird zurückgegeben. Kann keine der Schriften geladen werden, ist
* das Ergebnis {@code null}.
* <p>
* Die gefundene Schrift wird unter ihrem Dateinamen in den Schriftenspeicher
* geladen und kann danach in der Zeichenmaschine benutzt werden.
* Die gefundene Schrift wird unter ihrem Dateinamen in den
* Schriftenspeicher geladen und kann danach in der Zeichenmaschine benutzt
* werden.
* <p>
* Eine Datei mit dem Namen "fonts/Font-Name.ttf" würde mit dem Namen
* "Font-Name" geladen und kann danach zum Beispiel in einem
@@ -113,7 +126,7 @@ public class FontLoader {
* @see #loadFont(String, String)
*/
public static Font loadFonts( String name, String... sources ) {
for( String fontSource: sources ) {
for( String fontSource : sources ) {
// TODO: Ignore exceptions in this case and throw own at end?
Font font = loadFont(name, fontSource);
if( font != null ) {

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package schule.ngb.zm.util.io;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.Cache;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import javax.imageio.ImageIO;
@@ -15,16 +16,20 @@ import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.net.MalformedURLException;
/**
* Eine Hilfsklasse mit Klassenmethoden, um Bilder zu laden.
* <p>
* Bilder können von verschiedenen Quellen als {@link Image} geladen werden. Die
* Objekte werden in einem internen Cache gespeichert und nachfolgende Versuche,
* dieselbe Quelle zu laden, werden aus dem Cache bedient.
*/
public final class ImageLoader {
public static boolean caching = true;
private static final Map<String, SoftReference<BufferedImage>> imageCache = new ConcurrentHashMap<>();
private static final SoftReference<BufferedImage> NOCACHE = new SoftReference<>(null);
private static final Cache<String, BufferedImage> imageCache = Cache.newSoftCache();
/**
* Lädt ein Bild von der angegebenen Quelle {@code source}.
@@ -63,11 +68,11 @@ public final class ImageLoader {
* @return
*/
public static BufferedImage loadImage( String source, boolean caching ) {
Validator.requireNotNull(source, "Image source may not be null");
Validator.requireNotEmpty(source, "Image source may not be empty.");
Validator.requireNotNull(source, "source");
Validator.requireNotEmpty(source, "source");
if( caching && isCached(source) ) {
return getCache(source);
if( caching && imageCache.containsKey(source) ) {
return imageCache.get(source);
}
BufferedImage img = null;
@@ -78,10 +83,12 @@ public final class ImageLoader {
img = ImageIO.read(in);
if( caching && img != null ) {
putCache(source, img);
imageCache.put(source, img);
}
} catch( MalformedURLException muex ) {
LOG.warn("Could not find image resource for <%s>", source);
} catch( IOException ioex ) {
LOG.error(ioex, "Error loading image file from source <%s>.", source);
LOG.warn(ioex, "Error loading image file from source <%s>.", source);
}
return img;
}
@@ -106,7 +113,7 @@ public final class ImageLoader {
public static boolean preloadImage( String name, String source ) {
BufferedImage img = loadImage(source, true);
if( img != null ) {
putCache(name, img);
imageCache.put(name, img);
return true;
}
return false;
@@ -127,7 +134,7 @@ public final class ImageLoader {
* @param img ZU speicherndes Bild.
*/
public static void preloadImage( String name, BufferedImage img ) {
putCache(name, img);
imageCache.put(name, img);
}
/**
@@ -138,8 +145,7 @@ public final class ImageLoader {
* {@code false}.
*/
public static boolean isCached( String name ) {
SoftReference<BufferedImage> imgRef = imageCache.get(name);
return imgRef != null && imgRef != NOCACHE && imgRef.get() != null;
return imageCache.containsKey(name);
}
/**
@@ -152,30 +158,6 @@ public final class ImageLoader {
imageCache.remove(name);
}
/**
* Speichert ein Bild als {@link SoftReference} im Cache.
*
* @param name Name des Bildes im Zwischenspeicher.
* @param img Das zu speichernde Bild.
*/
private static void putCache( final String name, final BufferedImage img ) {
imageCache.put(name, new SoftReference<>(img));
}
/**
* Holt ein Bild aus dem Cache.
* <p>
* Prüft nicht, ob ein Bild vorhanden ist. Dies sollte vom Aufrufenden
* übernommen werden, da sonst eine {@link NullPointerException} erzeugt
* werden kann.
*
* @param name
* @return
*/
private static BufferedImage getCache( final String name ) {
return imageCache.get(name).get();
}
/**
* Deaktiviert den Cache für die angegebene Quelle.
* <p>
@@ -185,14 +167,14 @@ public final class ImageLoader {
*
* @param name Die Quelle des Bildes.
*/
public static void preventCache( final String name ) {
imageCache.put(name, NOCACHE);
public static void disableCache( final String name ) {
imageCache.disableCache(name);
}
/**
* Leer den Cache und löschte alle bisher gespeicherten Bilder.
* <p>
* Auch vorher mit {@link #preventCache(String)} verhinderte Caches werden
* Auch vorher mit {@link #disableCache(String)} verhinderte Caches werden
* gelöscht und müssen neu gesetzt werden.
*/
public static void clearCache() {
@@ -339,12 +321,8 @@ public final class ImageLoader {
* @throws IOException Falls es einen Fehler beim Speichern gab.
*/
public static void saveImage( BufferedImage image, File file, boolean overwriteIfExists ) throws IOException {
if( image == null ) {
throw new NullPointerException("Image may not be <null>.");
}
if( file == null ) {
throw new NullPointerException("File may not be <null>.");
}
Validator.requireNotNull(image, "image");
Validator.requireNotNull(file, "file");
if( file.isFile() ) {
// Datei existiert schon

View File

@@ -13,43 +13,42 @@ import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
/**
* Helferklasse, um {@link InputStream}s für Resourcen zu erhalten.
* Hilfsklasse, um {@link InputStream}s für Ressourcen zu erhalten.
*/
@SuppressWarnings("unused")
public class ResourceStreamProvider {
/**
* Ermittelt zur angegebenen Quelle einen passenden {@link URL} (<em>Unified
* Resource Locator</em>). Eine passende Datei-Resource wird wie folgt
* Resource Locator</em>). Eine passende Datei-Ressource wird wie folgt
* ermittelt:
* <ol>
* <li>Ist {@code source} eine existierende Datei
* ({@code new File(source}.isFile() == true})?</li>
* <li>Ist {@code source} ein relativer Pfad im Projekt ({@code getResource(source) != null})?.</li>
* <li>Ist {@code source} ein relativer Pfad im Projekt ({@code getResource(source) != null})?</li>
* <li>Ist {@code source} im Classpath enthalten ({@code getClassLoader().getResource(source) != null})?</li>
* <li>Ansonten erstellt ein {@link URL}-Objekt.</li>
* <li>Ansonsten erstelle ein {@link URL}-Objekt.</li>
* </ol>
* <p>
* Ein {@code URL} für die erste gefundene Resource wird zurückgegeben.
* Auftretende Exceptions
* werden als {@link IOException} geworfen.
* <p>
* Bei einer Exception werden die folgenden Quellen nicht mehr abgefragt.
* Auftretende Exceptions werden als {@link IOException} geworfen.
* Bei einer Exception werden die nachfolgenden Quellen nicht mehr abgefragt.
* Eine {@link java.net.MalformedURLException} beim Konstruieren des {@code URL}
* zu einer Datei verhindert daher, dass noch im Classpath gesucht wird.
*
* @param source Eine Quelle für die Resource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource)
* @return Ein {@code InputStream} für die Resource
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkressource)
* @return Ein {@code InputStream} für die Ressource
* @throws NullPointerException Falls {@code source} {@code null} ist.
* @throws IllegalArgumentException Falls {@code source} ein leerer String
* ist.
* @throws IOException Geworfen beim Erzeugen einer URL zu
* einer bestehenden Resource.
* einer bestehenden Ressource.
*/
public static URL getResourceURL( String source ) throws NullPointerException, IllegalArgumentException, IOException {
Validator.requireNotNull(source, "Resource source may not be null");
Validator.requireNotEmpty(source, "Resource source may not be empty.");
Validator.requireNotNull(source, "source");
Validator.requireNotEmpty(source, "source");
// Ist source ein valider Dateipfad?
File file = new File(source);
@@ -66,50 +65,59 @@ public class ResourceStreamProvider {
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Resource und öffnet einen
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Ressource und öffnet einen
* passenden {@link InputStream}. Die konkrete Art des Streams hängt davon
* ab, welche Art an Resource gefunden wird:
* ab, welche Art an Ressource gefunden wird:
* <ol>
* <li>Ist {@code source} eine existierende Datei
* {@code new File(source}.isFile() == true}, dann wird ein
* {@code new File(source).isFile() == true}, dann wird ein
* {@link FileInputStream} erstellt.</li>
* <li>Ist {@code source} ein relativer Pfad im Projekt, wird ein passender
* Stream mit {@link Class#getResourceAsStream(String)} geöffnet.</li>
* <li>Ist {@code source} im Classpath enthalten, wird ein passender Stream
* mit {@link ClassLoader#getResourceAsStream(String)} geöffnet.</li>
* <li>Ist {@code source} eine gültige {@link URL}, dann wird ein
* <li>Ist {@code source} eine gültige {@link URL}, dann wird ein
* {@link URL#openStream() Netwerkstream} geöffnet.</li>
* </ol>
* <p>
* Die Möglichen Resourcen werden in der gelisteten Reihenfolge durchprobiert
* Die Möglichen Ressourcen werden in der gelisteten Reihenfolge durchprobiert
* und der erste gefundene Stream zurückgegeben. Auftretende Exceptions
* werden als {@link IOException} geworfen. Das bedeutet, falls für {@code source}
* keine gültige Resource gefunden werden kann, wird am Ende die
* keine gültige Ressource gefunden werden kann, wird am Ende die
* von {@link URL#openStream()} erzeugte {@code IOException} geworfen.
* <p>
* Bei einer Exception werden die folgenden Quellen nicht mehr abgefragt.
* Bei einer Exception werden die nachfolgenden Quellen nicht mehr abgefragt.
* Eine {@link SecurityException} beim Öffnen des {@code FileInputStream}
* (zum Beispiel, weil auf eine existierende Datei keine Leserechte bestehen)
* verhindert daher, dass noch im Classpath gesucht wird.
*
* @param source Eine Quelle für die Resource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource)
* @return Ein {@code InputStream} für die Resource
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @return Ein {@code InputStream} für die Ressource.
* @throws NullPointerException Falls {@code source} {@code null} ist.
* @throws IllegalArgumentException Falls {@code source} ein leerer String
* ist.
* @throws IOException Geworfen beim Öffnen des Streams zu
* einer bestehenden Resource oder falls
* keine passende Resource gefunden wurde.
* einer bestehenden Ressource oder falls
* keine passende Ressource gefunden
* wurde.
*/
public static InputStream getInputStream( String source ) throws NullPointerException, IllegalArgumentException, IOException {
return getResourceURL(source).openStream();
}
/**
* @param source
* @return
* @throws IOException
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Ressource und öffnet einen
* passenden {@link OutputStream}.
* <p>
* Es wird davon ausgegangen, dass die Quelle auf eine Datei verweist, auf
* die Schreibrechte bestehen. Ist dies nicht der Fall, wird eine
* {@link IOException} geworfen.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath).
* @return {@code OutputStream} für die Ressource.
* @throws IOException Falls die Quelle kein gültiges Ziel beschreibt.
*/
public static OutputStream getOutputStream( String source ) throws IOException {
try {
@@ -119,22 +127,83 @@ public class ResourceStreamProvider {
}
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Ressource und öffnet einen
* {@link BufferedReader}.
* <p>
* Die Suche erfolgt, wie bei {@link #getInputStream(String)} beschrieben.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link StandardCharsets#UTF_8 UTF-8} verwendet.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @return Ein {@code BufferedReader} für die Quelle.
* @throws IOException Falls die Quelle nicht exisitert oder nicht geöffnet
* werden kann.
* @see #getInputStream(String)
*/
public static BufferedReader getReader( String source ) throws IOException {
return getReader(source, StandardCharsets.UTF_8);
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Ressource und öffnet einen
* {@link BufferedReader} mit dem angegebenen Charset.
* <p>
* Die Suche erfolgt wie bei {@link #getInputStream(String)} beschrieben.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @param charset Der zu verwendende Charset.
* @return Ein {@code BufferedReader} für die Quelle.
* @throws IOException Falls die Quelle nicht exisitert oder nicht geöffnet
* werden kann.
* @see #getInputStream(String)
*/
public static BufferedReader getReader( String source, Charset charset ) throws IOException {
return new BufferedReader(new InputStreamReader(getInputStream(source), charset.newDecoder()));
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Datei und öffnet einen
* {@link BufferedWriter}.
* <p>
* Die Suche erfolgt wie bei {@link #getOutputStream(String)} beschrieben.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link StandardCharsets#UTF_8 UTF-8} verwendet.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @return Ein {@code BufferedWriter} für die Quelle.
* @throws IOException Falls die Quelle nicht exisitert oder nicht geöffnet
* werden kann.
* @see #getOutputStream(String)
*/
public static BufferedWriter getWriter( String source ) throws IOException {
return getWriter(source, StandardCharsets.UTF_8);
}
/**
* Sucht eine zur angegebenen Quelle passende Datei und öffnet einen
* {@link BufferedWriter}.
* <p>
* Die Suche erfolgt wie bei {@link #getOutputStream(String)} beschrieben.
* <p>
* Als {@link Charset} wird {@link StandardCharsets#UTF_8 UTF-8} verwendet.
*
* @param source Eine Quelle für die Ressource (Absoluter Dateipfad,
* Dateipfad im Classpath oder Netzwerkresource).
* @return Ein {@code BufferedWriter} für die Quelle.
* @param charset Der zu verwendende Charset.
* @throws IOException Falls die Quelle nicht exisitert oder nicht geöffnet
* werden kann.
* @see #getOutputStream(String)
*/
public static BufferedWriter getWriter( String source, Charset charset ) throws IOException {
return new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(getOutputStream(source), charset.newEncoder()));
}
// Privater C'tor
private ResourceStreamProvider() {
}

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
/**
* Dieses Paket enthält Hilfsklassen, um Ressourcen aus verschiedenen Quellen
* zu laden.
*/
package schule.ngb.zm.util.io;

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
/**
* Dieses Paket enthält Hilfsklassen für verschiedene Einsatzzwecke.
*/
package schule.ngb.zm.util;

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
/**
* Dieses Paket enthält Hilfsklassen zur Ausführung paralleler Aufgaben
* innerhalb der Zeichenmaschine.
*/
package schule.ngb.zm.util.tasks;

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
<HTML>
<BODY>
Die Zeichenmaschine
<p>
<h1>Die Zeichenmaschine</h1>
@author J. Neugebauer
</BODY>
</HTML>

View File

@@ -0,0 +1 @@
Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konsonantien leben die Blindtexte. Abgeschieden wohnen Sie in Buchstabhausen an der Küste des Semantik, eines großen Sprachozeans. Ein kleines Bächlein namens Duden fließt durch ihren Ort und versorgt sie mit den nötigen Regelialien. Es ist ein paradiesmatisches Land, in dem einem gebratene Satzteile in den Mund fliegen. Nicht einmal von der allmächtigen Interpunktion werden die Blindtexte beherrscht - ein geradezu unorthographisches Leben. Eines Tages aber beschloß eine kleine Zeile Blindtext, ihr Name war Lorem Ipsum, hinaus zu gehen in die weite Grammatik. Der große Oxmox riet ihr davon ab, da es dort wimmele von bösen Kommata, wilden Fragezeichen und hinterhältigen Semikoli, doch das Blindtextchen ließ sich nicht beirren. Es packte seine sieben Versalien, schob sich sein Initial in den Gürtel und machte sich auf den Weg. Als es die ersten Hügel des Kursivgebirges erklommen hatte, warf es einen letzten Blick zurück auf die Skyline seiner Heimatstadt Buchstabhausen, die Headline von Alphabetdorf und die Subline seiner eigenen Straße, der Zeilengasse. Wehmütig lief ihm eine rethorische Frage über die Wange, dann setzte es seinen Weg fort. Unterwegs traf es eine Copy. Die Copy warnte das Blindtextchen, da, wo sie herkäme wäre sie zigmal umgeschrieben worden und alles, was von ihrem Ursprung noch übrig wäre, sei das Wort "und" und das Blindtextchen solle umkehren und wieder in sein eigenes, sicheres Land zurückkehren. Doch alles Gutzureden konnte es nicht überzeugen und so dauerte es nicht lange, bis ihm ein paar heimtückische Werbetexter auflauerten, es mit Longe und Parole betrunken machten und es dann in ihre Agentur schleppten, wo sie es für ihre Projekte wieder und wieder mißbrauchten. Und wenn es nicht umgeschrieben wurde, dann benutzen Sie es immernoch.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,949 @@
Abbau
Abend
Abzug
Adler
Adolf
Agent
Akten
Aktie
Alarm
Album
Allee
Alpen
Ampel
Amtes
Anbau
Angst
Anruf
Anton
Anzug
Apple
April
Areal
Arena
Armee
Armut
Arten
Asien
Athen
Augen
Autor
Autos
Baden
Bande
Bands
Basel
Basis
Bauch
Bauer
Bayer
Beate
Beide
Beine
Beleg
Bernd
Beruf
Beste
Beton
Beute
Bevor
Bezug
Bibel
Bitte
Blatt
Blick
Block
Blues
Bogen
Bombe
Boris
Brand
Braun
Brief
Bruch
Bruno
Brust
Buben
Buche
Busse
Bäume
Böden
Börse
Bühne
Büros
Chaos
Chefs
Chile
China
Clubs
Coach
Daher
Damen
Daran
Darum
Datei
Daten
Datum
Dauer
David
Davon
Decke
Deren
Diana
Dinge
Donau
Doris
Drama
Dreck
Druck
Duell
Durch
Ecken
Edith
Eiern
Eisen
Elite
Engel
Enkel
Erbin
Erich
Erika
Erlös
Ernst
Erste
Erwin
Essen
Ethik
Fahne
Fahrt
Falls
Farbe
Faust
Fazit
Feier
Feind
Felix
Ferne
Feuer
Figur
Filme
Films
Firma
Fisch
Flüge
Focus
Folge
Fonds
Forum
Fotos
Foyer
Franc
Frank
Franz
Frist
Fritz
Front
Frust
Fuchs
Fulda
Fälle
Fülle
Füßen
Geben
Gebot
Gehen
Gehör
Geist
Georg
Gerda
Gerät
Geste
Glanz
Glück
Gnade
Gramm
Griff
Group
Grund
Grüne
Gunst
Gutes
Gäste
Güter
Haare
Haars
Hafen
Halle
Hanau
Handy
Harry
Hauch
Hause
Hebel
Heike
Heims
Heinz
Helga
Henry
Herrn
Hilfe
Hitze
Horst
Hosen
Hotel
Huber
Humor
Hunde
Hände
Härte
Hätte
Höhen
Hölle
Hörer
Hügel
Hürde
Hütte
Ideen
Image
Index
Indiz
Infos
Insel
Intel
Irene
Islam
Jahre
Jakob
James
Japan
Jeans
Jesus
Josef
Jubel
Juden
Julia
Jungs
Jutta
Jäger
Kabel
Kabul
Kader
Kairo
Kampf
Kanal
Karin
Karte
Kasse
Kenia
Kette
Kinos
Kirch
Klage
Klaus
Klima
Klubs
Kohle
Kohls
Konto
Kopie
Korea
Kraft
Krebs
Kreis
Kreml
Kreuz
Krieg
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Marie
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Motiv
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Motto
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Nazis
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Oskar
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Paris
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Petra
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Profi
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Rhein
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Songs
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Staub
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Stuhl
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Summe
Szene
Sätze
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Tagen
Tages
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Teams
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Texas
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These
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Tiefs
Tiere
Tiger
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Titel
Todes
Tokio
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Toren
Traum
Treff
Trend
Trick
Trios
Trost
Typen
Täter
Tönen
Türen
Türke
UdSSR
Uhren
Ulmer
Umbau
Umzug
Union
Unmut
Vater
Vetos
Video
Villa
Viren
Virus
Vogts
Votum
Vögel
Waffe
Weber
Weile
Welle
Werke
Werks
Wesen
Wiese
Wille
Willi
Wirte
Wirts
Witwe
Witze
Woche
Wolke
World
Worte
Wände
Wüste
Zaire
Zeile
Zelle
Zeugs
Ziels
Zitat
Zorns
Zunge
Zweck
Zähne
Zügen
ahnen
ahnst
aktiv
allem
allen
aller
alles
allzu
altem
alten
altes
angab
armen
außen
außer
bauen
baute
bekam
berge
berät
besaß
bezog
biete
birgt
blaue
blieb
blind
bloße
boten
brach
breit
bunte
bösen
dabei
dafür
dahin
damit
darin
davor
deine
denen
denke
denkt
derer
desto
dicht
dicke
dient
diese
drauf
dreht
drohe
droht
dürfe
ebene
echte
ehren
eigen
einem
einen
einer
eines
einig
einst
eisig
elend
enden
endet
engem
engen
enger
enges
enorm
erben
ergab
erhob
ernte
etwas
ewige
exakt
extra
fehle
fehlt
feine
feste
finde
folgt
frage
fragt
freie
fremd
freut
frühe
fähig
fällt
fängt
fügte
fühle
fühlt
führe
führt
füllt
gaben
ganze
gegen
gelbe
gelte
gemäß
genau
genug
gerne
getan
geübt
ginge
gingt
glatt
graue
große
gutem
guten
haben
halbe
halte
heben
hebst
hefte
heiße
heißt
helle
heran
herum
heuer
heute
hielt
hilft
hinzu
hoffe
hofft
hohem
hohes
holen
holte
hängt
höher
hören
hörte
ideal
ihnen
ihrem
ihren
ihrer
ihres
immer
indem
indes
innen
jedem
jeden
jeder
jedes
jeher
jenem
jenen
jener
jenes
jetzt
junge
kalte
kauft
kehrt
keine
kenne
kennt
klagt
klang
klare
klein
knapp
komme
kommt
krank
kämen
könne
lacht
laden
lagen
lasse
leben
lebte
leere
legte
lehnt
lehrt
leise
lernt
lesen
liebe
liebt
liege
liegt
liest
ließe
links
lobte
lockt
lohnt
lässt
läuft
lösen
löste
mache
manch
meine
meint
merkt
messe
miete
minus
morde
mögen
müsse
nahen
neben
nebst
nehme
nennt
nette
neuem
neuen
neuer
neues
nicht
nimmt
näher
nötig
nützt
obere
offen
ordne
packe
packt
parat
passe
passt
plane
plant
prüfe
prüft
quasi
rasch
raten
reale
recht
reden
redet
reich
reine
reise
reist
rollt
rotem
roten
roter
rotes
rufen
ruhen
ruhig
runde
räume
räumt
rückt
sagen
sagte
sahen
sanft
satte
sauer
saßen
schuf
schön
sechs
sehen
seien
seine
sende
setze
setzt
siege
siehe
sieht
singt
sinkt
sitze
sitzt
sogar
solch
solle
sollt
somit
sonst
sorge
sorgt
sowie
spare
spart
spitz
späte
spürt
stahl
stand
starb
stark
statt
stehe
steht
stets
stich
stieg
stieß
still
stolz
stoße
stört
stößt
suche
sucht
tanze
tanzt
taten
teile
teils
teilt
teuer
teure
tiefe
tolle
total
totem
toter
totes
traue
traut
treue
trieb
trink
tritt
trotz
träge
trägt
tätig
töten
tötet
unser
unten
unter
vagem
vagen
vager
vages
viele
volle
vorab
voran
vorne
wagen
wahre
waren
warnt
warst
warte
warum
wecke
weckt
weder
wegen
wehre
wehrt
weich
weist
weite
weiße
welch
wende
wenig
werbe
werde
werte
wider
widme
wiegt
wilde
wirbt
wirft
wirke
wirkt
wisse
wobei
wofür
woher
wohin
wohne
wohnt
wolle
womit
wovon
wuchs
wunde
wurde
wähle
wählt
wärme
zahle
zeige
zeigt
zeuge
zieht
ziele
zielt
zivil
zogen
zudem
zumal
zuvor
zwang
zwölf
zählt
zügig
Ämter
Ärger
Ärzte
Übung
älter
öffne
öfter
übrig
übten
1 Abbau
2 Abend
3 Abzug
4 Adler
5 Adolf
6 Agent
7 Akten
8 Aktie
9 Alarm
10 Album
11 Allee
12 Alpen
13 Ampel
14 Amtes
15 Anbau
16 Angst
17 Anruf
18 Anton
19 Anzug
20 Apple
21 April
22 Areal
23 Arena
24 Armee
25 Armut
26 Arten
27 Asien
28 Athen
29 Augen
30 Autor
31 Autos
32 Baden
33 Bande
34 Bands
35 Basel
36 Basis
37 Bauch
38 Bauer
39 Bayer
40 Beate
41 Beide
42 Beine
43 Beleg
44 Bernd
45 Beruf
46 Beste
47 Beton
48 Beute
49 Bevor
50 Bezug
51 Bibel
52 Bitte
53 Blatt
54 Blick
55 Block
56 Blues
57 Bogen
58 Bombe
59 Boris
60 Brand
61 Braun
62 Brief
63 Bruch
64 Bruno
65 Brust
66 Buben
67 Buche
68 Busse
69 Bäume
70 Böden
71 Börse
72 Bühne
73 Büros
74 Chaos
75 Chefs
76 Chile
77 China
78 Clubs
79 Coach
80 Daher
81 Damen
82 Daran
83 Darum
84 Datei
85 Daten
86 Datum
87 Dauer
88 David
89 Davon
90 Decke
91 Deren
92 Diana
93 Dinge
94 Donau
95 Doris
96 Drama
97 Dreck
98 Druck
99 Duell
100 Durch
101 Ecken
102 Edith
103 Eiern
104 Eisen
105 Elite
106 Engel
107 Enkel
108 Erbin
109 Erich
110 Erika
111 Erlös
112 Ernst
113 Erste
114 Erwin
115 Essen
116 Ethik
117 Fahne
118 Fahrt
119 Falls
120 Farbe
121 Faust
122 Fazit
123 Feier
124 Feind
125 Felix
126 Ferne
127 Feuer
128 Figur
129 Filme
130 Films
131 Firma
132 Fisch
133 Flüge
134 Focus
135 Folge
136 Fonds
137 Forum
138 Fotos
139 Foyer
140 Franc
141 Frank
142 Franz
143 Frist
144 Fritz
145 Front
146 Frust
147 Fuchs
148 Fulda
149 Fälle
150 Fülle
151 Füßen
152 Geben
153 Gebot
154 Gehen
155 Gehör
156 Geist
157 Georg
158 Gerda
159 Gerät
160 Geste
161 Glanz
162 Glück
163 Gnade
164 Gramm
165 Griff
166 Group
167 Grund
168 Grüne
169 Gunst
170 Gutes
171 Gäste
172 Güter
173 Haare
174 Haars
175 Hafen
176 Halle
177 Hanau
178 Handy
179 Harry
180 Hauch
181 Hause
182 Hebel
183 Heike
184 Heims
185 Heinz
186 Helga
187 Henry
188 Herrn
189 Hilfe
190 Hitze
191 Horst
192 Hosen
193 Hotel
194 Huber
195 Humor
196 Hunde
197 Hände
198 Härte
199 Hätte
200 Höhen
201 Hölle
202 Hörer
203 Hügel
204 Hürde
205 Hütte
206 Ideen
207 Image
208 Index
209 Indiz
210 Infos
211 Insel
212 Intel
213 Irene
214 Islam
215 Jahre
216 Jakob
217 James
218 Japan
219 Jeans
220 Jesus
221 Josef
222 Jubel
223 Juden
224 Julia
225 Jungs
226 Jutta
227 Jäger
228 Kabel
229 Kabul
230 Kader
231 Kairo
232 Kampf
233 Kanal
234 Karin
235 Karte
236 Kasse
237 Kenia
238 Kette
239 Kinos
240 Kirch
241 Klage
242 Klaus
243 Klima
244 Klubs
245 Kohle
246 Kohls
247 Konto
248 Kopie
249 Korea
250 Kraft
251 Krebs
252 Kreis
253 Kreml
254 Kreuz
255 Krieg
256 Kripo
257 Krise
258 Krone
259 Krupp
260 Kugel
261 Kunde
262 Kunst
263 Kurse
264 Kurve
265 König
266 Köpfe
267 Küche
268 Kürze
269 Küste
270 Labor
271 Lager
272 Laien
273 Lande
274 Lange
275 Laufe
276 Laune
277 Leder
278 Legen
279 Lehre
280 Leser
281 Leute
282 Licht
283 Linie
284 Linke
285 Liste
286 Liter
287 Logik
288 Lokal
289 Luxus
290 Lyrik
291 Löhne
292 Löwen
293 Lücke
294 Macht
295 Mafia
296 Magen
297 Mainz
298 Major
299 Maler
300 Maria
301 Marie
302 Mario
303 Marke
304 Markt
305 Maske
306 Masse
307 Match
308 Mauer
309 Media
310 Meist
311 Menge
312 Meter
313 Metro
314 Meyer
315 Miami
316 Milch
317 Minen
318 Mitte
319 Monat
320 Moral
321 Motiv
322 Motor
323 Motto
324 Musik
325 Möbel
326 Nacht
327 Nagel
328 Namen
329 Natur
330 Nazis
331 Nebel
332 Netze
333 Noten
334 Ohren
335 Onkel
336 Opfer
337 Orden
338 Organ
339 Orten
340 Oskar
341 Osten
342 Paare
343 Paket
344 Panik
345 Papst
346 Paris
347 Parks
348 Party
349 Pause
350 Pence
351 Peter
352 Petra
353 Pferd
354 Pfund
355 Phase
356 Pilot
357 Platz
358 Polen
359 Preis
360 Prinz
361 Probe
362 Profi
363 Prosa
364 Punkt
365 Quote
366 Rache
367 Radio
368 Rande
369 Rasen
370 Ratte
371 Rauch
372 Regel
373 Regen
374 Regie
375 Reihe
376 Rente
377 Reste
378 Rhein
379 Rolle
380 Roman
381 Route
382 Rover
383 Rubel
384 Russe
385 Räder
386 Römer
387 Sache
388 Sauna
389 Schau
390 Schoß
391 Seele
392 Segen
393 Seite
394 Sekte
395 Senat
396 Seoul
397 Serie
398 Shell
399 Sicht
400 Simon
401 Sinne
402 Smith
403 Songs
404 Sonne
405 Sound
406 Spiel
407 Sport
408 Spree
409 Staat
410 Stadt
411 Stamm
412 Stars
413 Start
414 Stasi
415 Staub
416 Staus
417 Stein
418 Stern
419 Stirn
420 Stock
421 Stoff
422 Story
423 Strom
424 Stufe
425 Stuhl
426 Sturm
427 Sturz
428 Stück
429 Summe
430 Szene
431 Sätze
432 Söhne
433 Süden
434 Tagen
435 Tages
436 Tante
437 Tarif
438 Teams
439 Tempo
440 Tenor
441 Tests
442 Texas
443 Texte
444 Thema
445 These
446 Thron
447 Tiefs
448 Tiere
449 Tiger
450 Tisch
451 Titel
452 Todes
453 Tokio
454 Tonne
455 Toren
456 Traum
457 Treff
458 Trend
459 Trick
460 Trios
461 Trost
462 Typen
463 Täter
464 Tönen
465 Türen
466 Türke
467 UdSSR
468 Uhren
469 Ulmer
470 Umbau
471 Umzug
472 Union
473 Unmut
474 Vater
475 Vetos
476 Video
477 Villa
478 Viren
479 Virus
480 Vogts
481 Votum
482 Vögel
483 Waffe
484 Weber
485 Weile
486 Welle
487 Werke
488 Werks
489 Wesen
490 Wiese
491 Wille
492 Willi
493 Wirte
494 Wirts
495 Witwe
496 Witze
497 Woche
498 Wolke
499 World
500 Worte
501 Wände
502 Wüste
503 Zaire
504 Zeile
505 Zelle
506 Zeugs
507 Ziels
508 Zitat
509 Zorns
510 Zunge
511 Zweck
512 Zähne
513 Zügen
514 ahnen
515 ahnst
516 aktiv
517 allem
518 allen
519 aller
520 alles
521 allzu
522 altem
523 alten
524 altes
525 angab
526 armen
527 außen
528 außer
529 bauen
530 baute
531 bekam
532 berge
533 berät
534 besaß
535 bezog
536 biete
537 birgt
538 blaue
539 blieb
540 blind
541 bloße
542 boten
543 brach
544 breit
545 bunte
546 bösen
547 dabei
548 dafür
549 dahin
550 damit
551 darin
552 davor
553 deine
554 denen
555 denke
556 denkt
557 derer
558 desto
559 dicht
560 dicke
561 dient
562 diese
563 drauf
564 dreht
565 drohe
566 droht
567 dürfe
568 ebene
569 echte
570 ehren
571 eigen
572 einem
573 einen
574 einer
575 eines
576 einig
577 einst
578 eisig
579 elend
580 enden
581 endet
582 engem
583 engen
584 enger
585 enges
586 enorm
587 erben
588 ergab
589 erhob
590 ernte
591 etwas
592 ewige
593 exakt
594 extra
595 fehle
596 fehlt
597 feine
598 feste
599 finde
600 folgt
601 frage
602 fragt
603 freie
604 fremd
605 freut
606 frühe
607 fähig
608 fällt
609 fängt
610 fügte
611 fühle
612 fühlt
613 führe
614 führt
615 füllt
616 gaben
617 ganze
618 gegen
619 gelbe
620 gelte
621 gemäß
622 genau
623 genug
624 gerne
625 getan
626 geübt
627 ginge
628 gingt
629 glatt
630 graue
631 große
632 gutem
633 guten
634 haben
635 halbe
636 halte
637 heben
638 hebst
639 hefte
640 heiße
641 heißt
642 helle
643 heran
644 herum
645 heuer
646 heute
647 hielt
648 hilft
649 hinzu
650 hoffe
651 hofft
652 hohem
653 hohes
654 holen
655 holte
656 hängt
657 höher
658 hören
659 hörte
660 ideal
661 ihnen
662 ihrem
663 ihren
664 ihrer
665 ihres
666 immer
667 indem
668 indes
669 innen
670 jedem
671 jeden
672 jeder
673 jedes
674 jeher
675 jenem
676 jenen
677 jener
678 jenes
679 jetzt
680 junge
681 kalte
682 kauft
683 kehrt
684 keine
685 kenne
686 kennt
687 klagt
688 klang
689 klare
690 klein
691 knapp
692 komme
693 kommt
694 krank
695 kämen
696 könne
697 lacht
698 laden
699 lagen
700 lasse
701 leben
702 lebte
703 leere
704 legte
705 lehnt
706 lehrt
707 leise
708 lernt
709 lesen
710 liebe
711 liebt
712 liege
713 liegt
714 liest
715 ließe
716 links
717 lobte
718 lockt
719 lohnt
720 lässt
721 läuft
722 lösen
723 löste
724 mache
725 manch
726 meine
727 meint
728 merkt
729 messe
730 miete
731 minus
732 morde
733 mögen
734 müsse
735 nahen
736 neben
737 nebst
738 nehme
739 nennt
740 nette
741 neuem
742 neuen
743 neuer
744 neues
745 nicht
746 nimmt
747 näher
748 nötig
749 nützt
750 obere
751 offen
752 ordne
753 packe
754 packt
755 parat
756 passe
757 passt
758 plane
759 plant
760 prüfe
761 prüft
762 quasi
763 rasch
764 raten
765 reale
766 recht
767 reden
768 redet
769 reich
770 reine
771 reise
772 reist
773 rollt
774 rotem
775 roten
776 roter
777 rotes
778 rufen
779 ruhen
780 ruhig
781 runde
782 räume
783 räumt
784 rückt
785 sagen
786 sagte
787 sahen
788 sanft
789 satte
790 sauer
791 saßen
792 schuf
793 schön
794 sechs
795 sehen
796 seien
797 seine
798 sende
799 setze
800 setzt
801 siege
802 siehe
803 sieht
804 singt
805 sinkt
806 sitze
807 sitzt
808 sogar
809 solch
810 solle
811 sollt
812 somit
813 sonst
814 sorge
815 sorgt
816 sowie
817 spare
818 spart
819 spitz
820 späte
821 spürt
822 stahl
823 stand
824 starb
825 stark
826 statt
827 stehe
828 steht
829 stets
830 stich
831 stieg
832 stieß
833 still
834 stolz
835 stoße
836 stört
837 stößt
838 suche
839 sucht
840 tanze
841 tanzt
842 taten
843 teile
844 teils
845 teilt
846 teuer
847 teure
848 tiefe
849 tolle
850 total
851 totem
852 toter
853 totes
854 traue
855 traut
856 treue
857 trieb
858 trink
859 tritt
860 trotz
861 träge
862 trägt
863 tätig
864 töten
865 tötet
866 unser
867 unten
868 unter
869 vagem
870 vagen
871 vager
872 vages
873 viele
874 volle
875 vorab
876 voran
877 vorne
878 wagen
879 wahre
880 waren
881 warnt
882 warst
883 warte
884 warum
885 wecke
886 weckt
887 weder
888 wegen
889 wehre
890 wehrt
891 weich
892 weist
893 weite
894 weiße
895 welch
896 wende
897 wenig
898 werbe
899 werde
900 werte
901 wider
902 widme
903 wiegt
904 wilde
905 wirbt
906 wirft
907 wirke
908 wirkt
909 wisse
910 wobei
911 wofür
912 woher
913 wohin
914 wohne
915 wohnt
916 wolle
917 womit
918 wovon
919 wuchs
920 wunde
921 wurde
922 wähle
923 wählt
924 wärme
925 zahle
926 zeige
927 zeigt
928 zeuge
929 zieht
930 ziele
931 zielt
932 zivil
933 zogen
934 zudem
935 zumal
936 zuvor
937 zwang
938 zwölf
939 zählt
940 zügig
941 Ämter
942 Ärger
943 Ärzte
944 Übung
945 älter
946 öffne
947 öfter
948 übrig
949 übten

View File

@@ -252,4 +252,18 @@ class ColorTest {
void darker() {
}
@Test
void compare() {
assertEquals(1.0, Color.RED.compare(Color.RED), 0.0001);
assertEquals(1.0, Color.BLUE.compare(Color.BLUE), 0.0001);
assertEquals(1.0, Color.WHITE.compare(Color.WHITE), 0.0001);
assertEquals(1.0, Color.BLACK.compare(Color.BLACK), 0.0001);
assertEquals(0.0, Color.BLACK.compare(Color.WHITE), 0.0001);
assertEquals(0.0, Color.WHITE.compare(Color.BLACK), 0.0001);
assertEquals(0.5, Color.GRAY.compare(Color.BLACK), 0.01);
}
}

View File

@@ -25,10 +25,28 @@ class ConstantsTest {
assertEquals(5.0, Constants.max(new double[]{ 5.0, 5.0, 5.0, 5.0, 5.0 }), 0.000001);
assertEquals(5.0, Constants.max(new double[]{ 5.0 }), 0.000001);
assertThrows(IllegalArgumentException.class, () -> Constants.max(null));
double[] doubleArr = null;
assertThrows(IllegalArgumentException.class, () -> Constants.max(doubleArr));
assertThrows(IllegalArgumentException.class, () -> Constants.max(new double[]{}));
}
@Test
void maxInt() {
assertEquals(5, Constants.max(5, 0));
assertEquals(5, Constants.max(5, 4));
assertEquals(5, Constants.max(5, 5));
assertEquals(100, Constants.max(100, -100));
assertEquals(0, Constants.max(0, 0));
assertEquals(5, Constants.max(new double[]{ 0, 1, 2, 3, 4, 5 }));
assertEquals(5, Constants.max(new double[]{ 5, 5, 5, 5, 5 }));
assertEquals(5, Constants.max(new double[]{ 5 }));
int[] intArr = null;
assertThrows(IllegalArgumentException.class, () -> Constants.max(intArr));
assertThrows(IllegalArgumentException.class, () -> Constants.max(new int[]{}));
}
@Test
void abs() {
assertEquals(5.0, Constants.abs(5.0), 0.000001);

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.layers.DrawingLayer;
import schule.ngb.zm.util.Log;
public class Testmaschine extends Zeichenmaschine {
static {
Log.enableGlobalDebugging();
}
private DrawingLayer gridLayer;
public Testmaschine() {
this(400, 400);
}
public Testmaschine( int width, int height ) {
super(width, height, "Testmaschine", false);
}
@Override
public void settings() {
gridLayer = new DrawingLayer(getWidth(), getHeight());
this.getCanvas().addLayer(1, gridLayer);
setGrid(50, 10);
}
public void setGrid( int majorGrid, int minorGrid ) {
gridLayer.clear();
gridLayer.clear(LIGHTGRAY);
gridLayer.setStrokeColor(LIGHTGRAY.darker(20));
for( int i = 0; i < getWidth(); i += minorGrid ) {
gridLayer.line(i, 0, i, gridLayer.getHeight());
}
for( int i = 0; i < getHeight(); i += minorGrid ) {
gridLayer.line(0, i, gridLayer.getWidth(), i);
}
gridLayer.setStrokeColor(LIGHTGRAY.darker(50));
for( int i = 0; i < getWidth(); i += majorGrid ) {
gridLayer.line(i, 0, i, gridLayer.getHeight());
}
for( int i = 0; i < getHeight(); i += majorGrid ) {
gridLayer.line(0, i, gridLayer.getWidth(), i);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,71 @@
package schule.ngb.zm;
import org.junit.jupiter.api.AfterAll;
import org.junit.jupiter.api.BeforeAll;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import schule.ngb.zm.layers.DrawingLayer;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertNotNull;
import static schule.ngb.zm.util.test.ImageAssertions.assertEquals;
import static schule.ngb.zm.util.test.ImageAssertions.setSaveDiffImageOnFail;
public class TestmaschineTest {
private static Testmaschine tm;
private static DrawingLayer drawing;
@BeforeAll
static void beforeAll() {
setSaveDiffImageOnFail(true);
tm = new Testmaschine();
drawing = tm.getDrawingLayer();
assertNotNull(drawing);
}
@AfterAll
static void afterAll() {
tm.exit();
}
@BeforeEach
void setUp() {
drawing.clear();
}
@Test
void testSaveDiffImage() {
drawing.noStroke();
drawing.setAnchor(Constants.NORTHWEST);
drawing.setFillColor(Constants.BLUE);
drawing.rect(0, 0, 400, 400);
drawing.setFillColor(Constants.RED);
drawing.rect(100, 100, 200, 200);
BufferedImage img1 = ImageLoader.createImage(400, 400);
Graphics2D graphics = img1.createGraphics();
graphics.setColor(Constants.BLUE.getJavaColor());
graphics.fillRect(0, 0, 400, 400);
graphics.setColor(Constants.RED.getJavaColor());
graphics.fillRect(100, 100, 200, 200);
assertEquals(drawing.buffer, drawing.buffer);
assertEquals(ImageLoader.copyImage(drawing.buffer), drawing.buffer);
assertEquals(img1, drawing.buffer);
assertEquals(img1, tm.getImage());
}
@Test
void testGrid() {
// tm.setGrid(50, 10);
tm.delay(2000);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,96 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import org.junit.jupiter.api.AfterAll;
import org.junit.jupiter.api.BeforeAll;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Testmaschine;
import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
import schule.ngb.zm.layers.ShapesLayer;
import schule.ngb.zm.shapes.Circle;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.util.Arrays;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertNotNull;
class AnimationGroupsTest {
private static Testmaschine zm;
private static ShapesLayer shapes;
@BeforeAll
static void beforeAll() {
zm = new Testmaschine();
shapes = zm.getShapesLayer();
assertNotNull(shapes);
}
@AfterAll
static void afterAll() {
zm.exit();
}
@BeforeEach
void setUp() {
shapes.removeAll();
}
@Test
void animationGroup() {
Shape s = new Circle(0, 0, 10);
shapes.add(s);
Animation<Shape> anims = new AnimationGroup<>(
500,
Arrays.asList(
new MoveAnimation(s, 200, 200, 2000, Easing.DEFAULT_EASING),
new FillAnimation(s, Color.GREEN, 1000, Easing.sineIn())
)
);
Animations.playAndWait(anims);
assertEquals(200, s.getX());
assertEquals(200, s.getY());
assertEquals(Color.GREEN, s.getFillColor());
}
@Test
void animationSequence() {
Shape s = new Circle(0, 0, 10);
shapes.add(s);
Animation<Shape> anims = new AnimationSequence<>(
Arrays.asList(
new CircleAnimation(s, 200, 0, 90, false, 1000, Easing::rushIn),
new CircleAnimation(s, 200, 400, 90, 1000, Easing::rushOut),
new CircleAnimation(s, 200, 400, 90, false, 1000, Easing::rushIn),
new CircleAnimation(s, 200, 0, 90, 1000, Easing::rushOut)
)
);
Animations.playAndWait(anims);
assertEquals(0, s.getX());
assertEquals(0, s.getY());
}
@Test
void animationSequenceContinous() {
Shape s = new Circle(0, 0, 10);
shapes.add(s);
Animation<Shape> anims = new ContinousAnimation<>(new AnimationSequence<>(
Arrays.asList(
new CircleAnimation(s, 200, 0, 90, false, 1000, Easing::rushIn),
new CircleAnimation(s, 200, 400, 90, 1000, Easing::rushOut),
new CircleAnimation(s, 200, 400, 90, false, 1000, Easing::rushIn),
new CircleAnimation(s, 200, 0, 90, 1000, Easing::rushOut)
)
), false);
Animations.playAndWait(anims);
zm.delay(8000);
anims.stop();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import org.junit.jupiter.api.AfterAll;
import org.junit.jupiter.api.BeforeAll;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.junit.jupiter.api.extension.ExtendWith;
import schule.ngb.zm.Testmaschine;
import schule.ngb.zm.layers.ShapesLayer;
import schule.ngb.zm.shapes.Circle;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import schule.ngb.zm.util.test.TestEnv;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
public class AnimationTest {
private static Testmaschine zm;
private static ShapesLayer shapes;
@BeforeAll
static void beforeAll() {
zm = new Testmaschine();
shapes = zm.getShapesLayer();
assertNotNull(shapes);
}
@AfterAll
static void afterAll() {
zm.exit();
}
@BeforeEach
void setUp() {
shapes.removeAll();
}
@Test
void circleAnimation() {
Shape s = new Circle(zm.getWidth()/4.0, zm.getHeight()/2.0, 10);
shapes.add(s);
CircleAnimation anim = new CircleAnimation(s, zm.getWidth()/2.0, zm.getHeight()/2.0, 360, true, 3000, Easing::linear);
Animations.playAndWait(anim);
assertEquals(zm.getWidth()/4.0, s.getX());
assertEquals(zm.getHeight()/2.0, s.getY());
}
@Test
void fadeAnimation() {
Shape s = new Circle(zm.getWidth()/4.0, zm.getHeight()/2.0, 10);
s.setFillColor(s.getFillColor(), 0);
s.setStrokeColor(s.getStrokeColor(), 0);
shapes.add(s);
Animation<Shape> anim = new FadeAnimation(s, 255, 1000);
Animations.playAndWait(anim);
assertEquals(s.getFillColor().getAlpha(), 255);
}
@Test
void continousAnimation() {
Shape s = new Circle(zm.getWidth()/4, zm.getHeight()/2, 10);
shapes.add(s);
ContinousAnimation anim = new ContinousAnimation(
new CircleAnimation(s, zm.getWidth()/2, zm.getHeight()/2, 360, true, 1000, Easing::linear)
);
Animations.play(anim);
zm.delay(3000);
anim.stop();
}
}

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