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https://github.com/jneug/zeichenmaschine.git
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Die Anker werden nun als Options.Direction Typ gespeichert und nicht mehr als konkreter Point2D. Die Ankerpunkte werden dann beim Zeichnen dynamisch berechnet. Dies ist intuitiver für die Benutzung von Ankern, da ein Anker, der auf CENTER gesetzt wurde auch nach Skalierung und Änderungen der Größe im Mittelpunkt der Form bleibt. Dies ist vor allem für die Ausrichtung von Texten hilfreich.
Zeichenmaschine
Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
Projektidee
Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die Entwicklungsumgebung BlueJ integriert.
Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.
Die Bibliothek wurde sich stark on Processing, Engine Alpha und TigerJython inspiriert.
Description
Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
https://zeichenmaschine.xyz
Readme
GPL-3.0
14 MiB