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https://github.com/jneug/zeichenmaschine.git
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Raindrops OOP ist die objektorientierte Umsetzung eines kleines Spiels, bei dem Regentropfen mit einem Eimer gefangen werden müssen. Das Beispiel zeigt die Umsetzung eines etwas komplexeren Spiels mittels des ShapesLayer. Eine nicht-objektorientierte Variante, die den DrawingLayer nutzt, wird im Beispiel zm_raindrops zu finden sein.
Zeichenmaschine
Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
Projektidee
Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die Entwicklungsumgebung BlueJ integriert.
Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.
Die Bibliothek wurde sich stark on Processing, Engine Alpha und TigerJython inspiriert.
Description
Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
https://zeichenmaschine.xyz
Readme
GPL-3.0
14 MiB