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J. Neugebauer
a11e8607fc Merge branch 'main' into games 2024-12-02 18:59:23 +01:00
J. Neugebauer
a7747aea70 Bumped Version to 0.0.35 2024-12-02 18:56:54 +01:00
J. Neugebauer
1d41bf36c5 Updated Animations and Tests 2024-12-02 18:56:36 +01:00
J. Neugebauer
595bdd7556 Fixed spelling 2024-12-02 18:25:55 +01:00
J. Neugebauer
df10d38184 Updated CHANGELOG 2024-12-02 18:25:37 +01:00
fc3039b484 ShapesLayer now handles Updatables separately 2023-06-19 10:26:36 +02:00
6d1d47fed0 Fixed latest release URL 2023-06-19 10:25:44 +02:00
3342db6f79 local.properties ignored 2023-06-19 10:24:05 +02:00
3f07b9ee7e Changelog 2023-01-17 11:28:05 +01:00
4e7adf26f7 Name der quickstart.md angepasst 2023-01-17 11:27:59 +01:00
02085c83fc Validator eingesetzt und Exception handling verbessert 2023-01-17 11:27:08 +01:00
ef248a8580 Rechtschreibung korrigiert 2023-01-17 11:26:20 +01:00
39014fe82e Color.compare eingefügt 2022-12-21 20:09:28 +01:00
e451a2f087 mouseWheelMoved added 2022-12-21 16:18:25 +01:00
a94f785be4 First pass map mehanics and TiledMap 2022-12-21 16:16:42 +01:00
0c4182adb2 Merge branch 'main' into games 2022-12-19 16:02:07 +01:00
936043bf85 changelog 2022-12-14 20:36:30 +01:00
d75f67c0fa build tasks neu strukturiert 2022-12-14 20:36:24 +01:00
adbc29dabe Dokumentation 2022-12-14 20:36:08 +01:00
b687483e6d Versionsnummer 2022-12-14 20:35:55 +01:00
19bacd15e9 Bezir-Kurven im DrawingLayer 2022-12-14 20:35:48 +01:00
2d4abf6f0d Laden von Dock-Icon (macos) angepasst 2022-12-14 20:35:21 +01:00
cefe7c8cfa overview.html verschoben 2022-12-14 20:34:57 +01:00
b04e68c7bd Einführung erweitert 2022-12-14 20:34:32 +01:00
25ce3a35e9 Timing-Problem beim Aufruf des AudioListeners behoben 2022-12-13 10:17:25 +01:00
44d0f79c6c Changelog 2022-12-13 08:19:19 +01:00
43195aa63c Cache Methoden im ImageLoader direkt verwendet 2022-12-13 08:17:18 +01:00
6cc23de620 Dokumentation und umbenannte Methode 2022-12-13 08:14:07 +01:00
836571ca95 Merge branch 'main' into softcache 2022-12-12 21:26:57 +01:00
5232057b15 SoftCache zu Cache generalisiert
Ein Cache kann nun auch mit `WeakReference`n genutzt werden.
2022-12-12 21:26:24 +01:00
f0a3c65552 Gradle Task buildAll hinzugefügt 2022-12-11 21:50:10 +01:00
2c40e1ba31 SoftCache in ImageLoader benutzt 2022-12-11 21:49:51 +01:00
26e3593f2c SoftCache Klasse als allgemeine Cache Map
Die SoftCache Klasse implementiert eine Map, die Inhalte in SoftReference Objekte wrapped. Sie kann vor allem als Cache für Ressourcen-Objekte genutzt werden.
2022-12-11 19:58:00 +01:00
13cad69e1d Abi-NRW Klassen zum Testen eingefügt
Die Klassen werden von der Qualitäts- und UnterstützungsAgentur - Landesinstitut für Schule herausgegeben.
2022-12-11 17:32:21 +01:00
bd718ba27d Changelog 2022-12-11 16:34:45 +01:00
1895378978 Name der mp3spi jar angepasst 2022-12-11 16:34:41 +01:00
2f845bdcd9 Überschirft in overview.html angepasst 2022-12-11 16:34:30 +01:00
788ed888e9 Dokumentatione 2022-12-11 13:35:30 +01:00
ce3ffee4da Testklassen auf letzte Änderungen angepasst 2022-12-11 13:35:21 +01:00
74c85e0f61 Shape2DLayer ins Test-Paket verschoben 2022-12-11 13:35:03 +01:00
c7b2a520c4 Overview-Datei für Javadoc ergänzt 2022-12-11 13:34:40 +01:00
c5c046521b Doku und Formatierungen 2022-12-11 13:34:21 +01:00
9834b9c389 package-info.java ergänzt 2022-12-11 13:33:55 +01:00
eaaca6b90f Validator Methods erwarten nun einen Parameter
Die Methoden in `Validator` erwarten nun als zweiten Parameter den Namen des Parameters, der geprüft wird. Dadurch sollen die Methoden hilfreicher werden, indem geneuere Fehlermeldungen generiert werden können.
2022-12-11 13:33:19 +01:00
1275af55f3 Dokumentation random(int) 2022-12-10 14:43:59 +01:00
632038030e main Methode entfernt 2022-12-10 13:40:15 +01:00
cec17f0d7c choice Methoden wiederhergestellt 2022-12-10 13:33:00 +01:00
b29532bf6e Dokumentation 2022-12-10 13:32:45 +01:00
d500c130ed Changelog update 2022-12-10 11:55:26 +01:00
b4d390cd9b Feheler beim buildtask der mp3-jar behoben 2022-12-10 11:55:19 +01:00
97ea610f34 Dokumentation 2022-12-10 11:14:38 +01:00
e2e1f24e3e Verison auf 0.0.34 erhöht 2022-12-10 11:11:26 +01:00
a09b956b48 Dokumentation
Ebene der Unterüberschrift auf h2 angepasst
2022-12-10 11:11:17 +01:00
c92a4517b3 Faker Klasse um Fake-Daten zu generieren 2022-12-10 11:07:54 +01:00
1260a38bb7 Imports bereinigt 2022-12-10 11:07:17 +01:00
20772da813 {@inheritDoc} Kommentare entfernt
Javadoc Kommentare, die nur {@inheritDoc} enthalten, sind redundant und wurden entfernt.
2022-12-10 11:06:51 +01:00
8898d6e8ee MKDocs Dokumentation erweitert 2022-12-10 11:05:09 +01:00
cb0ee9c842 Dokumentation 2022-12-10 11:04:48 +01:00
3cf7871591 Weitere image-Methoden ergänzt
Die neuen Methoden erlauben es, Bilder auch mit einer festen Größe auf die Zeichenebene zu zeichnen.
2022-12-09 18:01:52 +01:00
c7e1eb11ed maxInt Test eingefügt 2022-12-08 21:16:35 +01:00
9fc58b05b6 Dokumentation 2022-12-08 21:16:01 +01:00
8de3c41b9b Dokumentation 2022-12-08 16:09:13 +01:00
15e47ceaa8 Reichenfolge Parameter in addValue an PieChart angepasst 2022-12-08 16:08:59 +01:00
9f28786ab6 AudiListener interface angepasst
Die Listener Methoden haben nun sprechendere Namen.
Sound und Mixer akzeptieren nun auch AudioListener.
2022-12-08 16:08:35 +01:00
18b5c50016 Dokumentation 2022-12-08 12:47:59 +01:00
03945e029a Schnellstart Tutorial fertig 2022-12-08 10:16:22 +01:00
90e043e5f8 Gradle Tasks für source und javadoc jars 2022-12-08 10:16:07 +01:00
559459aef6 Dokumentation 2022-12-08 10:15:35 +01:00
8d0bd2bc99 Race condition beim Beenden behoben
Das Beenden der Zeichenmaschine und vor allem das Schließen des Zeichenfesnters wird im Swing Thread ausgeführt. Es konnte passieren, dass der Zeichenthread noch einen draw-Aufruf verarbeitete, während die Zeichenleinwand schon disposed wurde. Dann konnte eine NullPointerException auftreten.

Der Zeichenthread hat nun 500 ms Zeit, von alleine zu beenden, bevor die ZM vollständig beendet wird.
2022-12-08 10:14:00 +01:00
b76d533739 Erste Seiten mit mkdocs 2022-11-29 10:55:54 +01:00
807a13b725 buildfile cleanup 2022-11-29 10:55:22 +01:00
d4c5dbbb53 Gradle 7.4 -> 7.5 2022-11-29 10:55:10 +01:00
080db1f431 Einige Bugfixes und Verbesserungen und ganz viel Doku 2022-11-29 10:12:14 +01:00
47827683e8 Farbnamen werden nun in Colo-Objekte geparsed
`Color.parseString(String)` liest nun eine Datei mit Farbnamen und Hexcode Kombinationen ein. Wird der String in der Liste der Farbnamen gefunden, wird aus dem entsprechenden Hexcode ein `Color`-Objekt erzeugt.
2022-11-29 10:11:43 +01:00
ec30afd441 Fixed icon loading on windows 2022-11-28 09:26:45 +01:00
d3bdbdbffb Konstanten für Schriften und kleinere fixes 2022-11-28 09:11:37 +01:00
8cc7167d7e Formatierung und Doku 2022-11-28 09:11:13 +01:00
9e4271c304 Laden alternativer Schriften möglich 2022-11-28 09:10:59 +01:00
4f13f5177d Mausposition merken wenn pausiert 2022-11-28 09:10:42 +01:00
6321a7d421 render Method added 2022-11-28 09:10:31 +01:00
135af10729 Python files added 2022-11-28 09:09:58 +01:00
912f68c58f Javadoc 2022-08-01 20:50:23 +02:00
7f1d9012e9 Unter macOS auf Cmd+Q reagieren 2022-08-01 20:50:16 +02:00
60ed045986 Javadoc 2022-08-01 20:49:49 +02:00
dc16608333 Javadoc 2022-08-01 14:48:17 +02:00
7b6398fe52 Einfache Faker-Klasse, um Zufallsdaten zu erzeugen 2022-08-01 14:42:20 +02:00
8f98ddc56d Changelog 2022-08-01 10:08:15 +02:00
782ce33540 GradientPaint durch MultipleGradientPaint ersetzt 2022-08-01 10:08:11 +02:00
537527e525 Versuch den Interrupt von dispose() zu verhindern 2022-08-01 10:07:53 +02:00
8e93866b5e Interfaces verschoben 2022-07-31 10:03:28 +02:00
fcb536ff96 copyFrom angepasst 2022-07-31 10:02:11 +02:00
70c607f2e8 java.io -> java.nio 2022-07-31 10:00:22 +02:00
6126ed3c15 Vereinheitlichung der APIs für Füllungen und Konturen 2022-07-31 09:59:36 +02:00
b0353c53a0 Refactorings 2022-07-28 12:25:56 +02:00
c93a203ab9 DrawingLayer delegiert nun zu einer Shape
Macht Weniger doppelte Implementierungen nötig
2022-07-28 12:25:35 +02:00
f1d32685b4 KeyListener wieder zur Canvas bewegt 2022-07-28 12:24:48 +02:00
91842b511f Refactorings und Javadoc 2022-07-28 12:24:30 +02:00
52b480b46b Refactorings 2022-07-27 20:37:13 +02:00
4d2ade899d Refactorings und Javadoc 2022-07-27 20:37:01 +02:00
dcdca893b7 Refactorings und Javadoc 2022-07-27 20:36:34 +02:00
ebf0135486 Versionsnummer erhöht 2022-07-27 13:57:06 +02:00
fea1083926 Javadoc 2022-07-27 13:56:58 +02:00
250d9d17d3 Neuer Zustand QUITING 2022-07-27 13:56:09 +02:00
2a71243fc6 SuppressWarnings eingefügt 2022-07-27 13:55:28 +02:00
03d37222bf Neue choice() Methoden 2022-07-27 13:55:11 +02:00
687d7d35b7 Verbesserter Vollbildmodus und Trennung GUI / Controller 2022-07-27 13:54:55 +02:00
e2e6f8c291 Bug: Synchronized Methoden verschoben 2022-07-26 18:15:23 +02:00
916a581768 Refactorings 2022-07-26 18:14:59 +02:00
5bb2f75193 Bug: getShapes in ShapeGroup war immer leer 2022-07-26 18:14:50 +02:00
f0e4cd6c80 Refactoring des Beendens der ZM 2022-07-26 18:14:23 +02:00
a228b21c84 Verantwortlichkeiten für Layout und Aufgaben klarer getrennt 2022-07-26 08:59:30 +02:00
68c88ec9ca Merge branch 'main' into zeichenfenster
# Conflicts:
#	src/main/java/schule/ngb/zm/media/Sound.java
2022-07-25 19:07:51 +02:00
0d1dd771dd Logger eingefügt 2022-07-25 19:06:01 +02:00
e995bfc4fe Bug: Spielemaschine blockt nicht mehr nebenläufige Threads 2022-07-25 19:05:54 +02:00
97ff03990a Shape caching entfernt
In Tests konnten keine Geschwindigkeitsvorteile festgestellt werden.
2022-07-25 19:05:28 +02:00
bd2364a8df Laden von Schriftarten mit eigenem Namen möglich 2022-07-25 19:05:04 +02:00
617b915874 Refactorings zur Nebenläufigkeit 2022-07-25 17:45:39 +02:00
7772793e8d Kommentar 2022-07-25 17:44:31 +02:00
bd8c0e37a7 Audio-Methoden synchronisiert 2022-07-25 17:44:22 +02:00
ecbe2b4f6b interpolate zu animate umbenannt
Animation erbt zur Vereinfachung nun auch von Constants und dort gibt es schon eine interpolate Methode.
2022-07-25 17:42:06 +02:00
20fe700756 Rechtschreibung und standard Log-Format 2022-07-25 17:41:18 +02:00
0100a3f574 Methode um mehrere Animationen im ShapesLayer zu starten 2022-07-25 17:41:01 +02:00
aceb79c44f Animate Methode zu play umbenannt 2022-07-25 17:40:42 +02:00
a4e29ccdba Loader KLassen in io Paket verschoben 2022-07-25 17:38:53 +02:00
55014c8eec Klasse Zeichenfenster ausgelagert 2022-07-25 17:35:46 +02:00
4f958cd57c ImageLoaders in io Paket verschoben 2022-07-21 22:01:54 +02:00
04506f6e9c JFrame in eine eigene Klasse ausgelagert 2022-07-21 22:01:38 +02:00
5a27e18634 Javadoc und kleine Refactorings 2022-07-21 21:02:50 +02:00
8b23c658e8 Animator Interface entfernt 2022-07-21 21:02:30 +02:00
1ca13c977a Javadoc 2022-07-21 21:02:10 +02:00
78c93666d0 Javadoc 2022-07-21 21:01:46 +02:00
917eb805c6 Bug: Threadsafety 2022-07-21 21:01:33 +02:00
fddd8d621b flush() nach jeder Log-Nachricht
Der Logger sendet nun nach jedem Log die Nachricht zum OutputStream.
2022-07-21 21:00:55 +02:00
4bf0068051 Icons werden nun in allen Größen geladen
Alle vorhandenen Icons werden geladen und mit Jframe.setIconImages() dem Fenster hinzugefügt. Unter macOS wird nur die Größe 512 geladen und als Dock-Icon gesetzt.
2022-07-21 20:59:28 +02:00
371a962432 Syncronisation des Zeichenthreads mit update/draw über eigenen Zustand
delay() setzt den Zustand auf DELAYED und der Zeichenthread läuft weiter, wenn der update/draw Thread in diesen Zustand wechselt (also delay() aufgerufen wurde). Es wird nicht mehr Thread.getState() geprüft, dies zu unzuverlässi gwar.
2022-07-21 10:54:08 +02:00
99848e47f8 colt abhängigkeit nur für’s kompilieren 2022-07-21 10:52:47 +02:00
f75aaf4b7e Predict-Methode für eine Eingabe 2022-07-21 10:52:19 +02:00
e5c6fa634a Anpassung der Package-Struktur 2022-07-20 17:15:29 +02:00
ccc83414c7 Merge branch 'optional-ml' 2022-07-20 17:09:24 +02:00
16477463d4 java doc und refactorings 2022-07-20 17:09:09 +02:00
d3997561fc Streams durch Schleifen ersetzt
Der Overhead durch die parallelen Streams war zu hoch. Jedenfalls bei den relativ kleinen Matrizen im Test. Bei größeren Matrizen könnte die Parallelität einen Vorteil bringen. Ggf. sollte dies getesett werden und abhängig von der Größe die bestte Methode gewählt werden.
2022-07-19 22:53:46 +02:00
b6b4ffe6a5 Weitere Tests eingefügt und verbessert 2022-07-19 22:52:23 +02:00
bf261b5e9b Colt als optionale Abhängigkeit
DAs Anlernen des NN geht um den Faktor 20 schneller, wenn Colt benutzt wird.
2022-07-19 20:05:37 +02:00
b79f26f51e Matric interface umbenannt 2022-07-19 09:14:00 +02:00
538a8215e6 Userinput wird nach Stopp der ZM weiterverarbeitet 2022-07-19 08:56:00 +02:00
cbda5c3077 Bug: Linearer Farbverlauf wurde nicht korrekt berechnet 2022-07-19 08:55:06 +02:00
2caa528a5e Listeniterationen Threadsafe gemacht 2022-07-18 22:48:28 +02:00
bb50abb7bd Javadoc 2022-07-18 22:48:08 +02:00
38d5f22fb6 Bug: UpdateThreadExecutor blockt nun korrekt den Zeichenthread 2022-07-18 22:47:37 +02:00
d34c60505e Bug: mousePressed wurde nicht ausgelöst 2022-07-18 22:46:48 +02:00
4c8e5c8939 USing Colt library as optional dependency 2022-07-18 11:06:08 +02:00
9a9a714050 Javadoc 2022-07-17 16:38:42 +02:00
f0b064a3d5 Changelog 2022-07-17 15:57:34 +02:00
c922357ab7 Bug behoben: Flackern bei Farbverläufen 2022-07-17 15:57:24 +02:00
17c31a1a03 Bug behoben: delay() funktioniert nun auch nach Stopp der ZM 2022-07-17 15:57:02 +02:00
6551bb75c9 Farbverläufe für Formen und neue Konstantennamen 2022-07-17 15:45:05 +02:00
97f8eaeb49 Base classes for InputContexts 2022-07-07 08:10:53 +02:00
189 changed files with 21377 additions and 3098 deletions

9
.gitignore vendored
View File

@@ -34,6 +34,7 @@ hs_err_pid*
Thumbs.db
.gradle
local.properties
**/build/
!src/**/build/
@@ -48,3 +49,11 @@ gradle-app.setting
# Cache of project
.gradletasknamecache
# Python mkdocs
.venv
# Byte-compiled / optimized / DLL files
__pycache__/
*.py[cod]
*$py.class

View File

@@ -6,13 +6,51 @@ und diese Projekt folgt [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
## [Unreleased]
## Added
- Dokumentation erweitert.
- Caching-Mechanismen in Klasse `util.Cache` ausgelagert.
- `util.io.ImageLoader` und `util.io.FontLoader` verwenden `Cache`.
- `mouseWheelMoved` Eventhandler für Mausrad.
- `DrawingLayer.imageRotate(...)` Methoden, um Bilder um ihr Zentrum gedreht zu zeichnen.
## Changed
- Die Methoden in `Validator` erwarten nun als zweiten Parameter den Namen des Parameters, der geprüft wird.
- `DrawingLayer.image(...)` mit Größenänderung umbenannt zu `imageScale(...)`.
- Klassen in `schule.ngb.zm.util.io` werfen nun nur eine Warnung ohne Stack-Trace, wenn die Ressource nicht gefunden werden konnte.
## Fixed
- `Constants.choice(int...)` und `Constants.choice(double...)` wiederhergestellt.
- Timing-Problem beim Aufruf von `AudioListener.playbackStopped()` in `Sound` behoben.
## Removed
- `layers.Shape2DLayer` ist nur noch im Test-Paket verfügbar.
## Version 0.0.34
### Added
- System für EventListener erstellt
- `Faker`-Klasse zur Erzeugung von Fake-Daten hinzugefügt.
- Dokumentation unter [zeichenmaschine.xyz](https://zeichenmaschine.xyz) mit
[MkDocs](https://www.mkdocs.org) und [Material for MkDocs](https://squidfunk.github.io/mkdocs-material/).
- Neue `image` methoden im `DrawingLayer`.
### Changed
- `FilledShape` und `StrokedShape` durch `Fillable` und `Strokeable` Interfaces ersetzt.
- `Shape` erweitert nun `BasisDrawable` als abstrakte Grundlage.
- `io` Klassen nutzen nun mehr der `java.nio` Funktionen.
- Package-Struktur angepasst.
## Version 0.0.23
### Added
- System für EventListener.
- `AudioListener` und `AnimationListener` als erste Anwendungsfälle.
- Pakete für Animationen und Maschinelles-Lernen hinzugefügt
- Pakete für Animationen und Maschinelles-Lernen.
- Farbverläufe als Füllung.
### Changed
- `update(double)` und `draw()` werden nun in einem eigenen Thread aufgerufen.
- Die Standardwerte in `Constants` wurden mit dem Prefix `DEFAULT_` benannt (vorher `STD_`).
- Die Standardwerte sind nun nicht mehr `final` und können vom Nutzer manuell gesetzt werden.
## Version 0.0.22
@@ -24,7 +62,7 @@ und diese Projekt folgt [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
### Changed
- Neue Package-Struktur:
- `schule.ngb.zm.media` für Audio-Klassen (und ggf. zukünftig Video).
- `schule.ngb.zm.tasks` für alles Rund um Parallelität.
- `schule.ngb.zm.util.tasks` für alles Rund um Parallelität.
- `Zeichenthread` und `TaskRunner` setzen die Namen der Threads für besseres Debugging.
### Removed

View File

@@ -1,19 +1,16 @@
plugins {
id 'idea'
id 'java-library'
id 'org.hidetake.ssh' version '2.10.1'
}
/*properties {
zmVersion {
major = 0;
minor = 0;
rev = 21;
}
}*/
group 'schule.ngb'
version '0.0.22-SNAPSHOT'
//version '{$zmVersion.major}.{$zmVersion.minor}.{$zmVersion.rev}-SNAPSHOT'
version '0.0.35-SNAPSHOT'
java {
withSourcesJar()
withJavadocJar()
}
compileJava {
options.release = 11
@@ -23,24 +20,134 @@ repositories {
mavenCentral()
}
remotes {
uberspace {
host = 'westphal.uberspace.de'
user = 'ngb'
identity = file("${System.properties['user.home']}/.ssh/uberspace_rsa")
knownHosts = allowAnyHosts
}
}
dependencies {
runtimeOnly 'com.googlecode.soundlibs:jlayer:1.0.1.4'
runtimeOnly 'com.googlecode.soundlibs:tritonus-share:0.3.7.4'
runtimeOnly 'com.googlecode.soundlibs:mp3spi:1.9.5.4'
compileOnlyApi 'colt:colt:1.2.0'
//api 'colt:colt:1.2.0'
//api 'net.sourceforge.parallelcolt:parallelcolt:0.10.1'
testImplementation 'org.junit.jupiter:junit-jupiter-api:5.8.1'
testRuntimeOnly 'org.junit.jupiter:junit-jupiter-engine:5.8.1'
testImplementation 'org.junit.jupiter:junit-jupiter-params:5.8.1'
testRuntimeOnly 'org.junit.jupiter:junit-jupiter-engine:5.8.1'
}
test {
useJUnitPlatform()
jar {
manifest {
attributes 'Class-Path': '.'
}
}
tasks.register('jarMP3SPI', Jar) {
archiveClassifier = 'all'
group "build"
description "Build jar with MP3SPI included"
archiveClassifier = 'mp3spi'
duplicatesStrategy = 'exclude'
archivesBaseName = 'zeichenmaschine-mp3spi'
// archivesBaseName = 'zeichenmaschine-mp3spi'
from {
configurations.runtimeClasspath.collect { it.isDirectory() ? it : zipTree(it) }
}
with jar
}
task buildAll {
group "build"
description "Build all jar packages"
dependsOn 'jar'
dependsOn 'jarMP3SPI'
dependsOn 'sourcesJar'
dependsOn 'javadocJar'
}
javadoc {
options {
encoding = "UTF-8"
overview = "src/resources/java/overview.html"
// title = "Die Zeichenmaschine"
// options.links 'https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/'
// options.links 'https://docs.oracle.com/javaee/7/api'
options.links 'https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/docs/api'
}
options.addStringOption("charset", "UTF-8")
}
task mkdocs(type: Exec) {
group "documentation"
description "Build MKDocs site"
workingDir "${projectDir}"
commandLine ".venv/bin/python", "-m", "mkdocs", "build"
}
task buildDocs {
group "documentation"
description "Run all documentation tasks"
dependsOn 'javadoc'
dependsOn 'javadocJar'
dependsOn 'mkdocs'
}
task zipSite(type: Zip) {
group "documentation"
description "Create zip archives for documentations"
dependsOn 'mkdocs'
from fileTree("${buildDir}/docs/site")
exclude '*.py'
exclude '__pycache__'
archiveName 'site.zip'
destinationDir(file("${buildDir}/docs"))
}
task zipJavadoc(type: Zip) {
group "documentation"
description "Create zip archives for javadoc"
dependsOn 'javadoc'
from fileTree("${buildDir}/docs/javadoc")
archiveName 'javadoc.zip'
destinationDir(file("${buildDir}/docs"))
}
task uploadDocs {
group "documentation"
description "Run all documentation tasks and upload artifacts to zeichenmaschine.xyz"
dependsOn 'zipSite'
dependsOn 'zipJavadoc'
doLast {
ssh.run {
session(remotes.uberspace) {
execute 'rm -rf /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz/*', ignoreError: true
put from: "${buildDir}/docs/site.zip", into: '/var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz', ignoreError: true
execute 'unzip -o -q /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz/site.zip -d /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz'
put from: "${buildDir}/docs/javadoc.zip", into: '/var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz', ignoreError: true
execute 'unzip -o -q /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz/javadoc.zip -d /var/www/virtual/ngb/zeichenmaschine.xyz/docs'
}
}
}
}
test {
useJUnitPlatform()
}

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Before

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Before

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Width:  |  Height:  |  Size: 159 KiB

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Before

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After

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View File

@@ -0,0 +1,634 @@
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],
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},
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}

Binary file not shown.

After

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 457 KiB

12
docs/assets/zmstyles.css Normal file
View File

@@ -0,0 +1,12 @@
h1.title {
text-align: center;
color: #363636;
margin-bottom: .25rem;
}
h2.subtitle {
text-align: center;
font-size: 1rem;
color: #4a4a4a;
margin-top: -.25rem;
margin-bottom: -1.25rem;
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{% extends "base.html" %}
{% block tabs %}
{{ super() }}
{% endblock %}
{% block content %}{% endblock %}
{% block footer %}{% endblock %}

71
docs/index.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,71 @@
<figure markdown>
![Zeichenmaschine.xyz](assets/icon_512.png){ width=128 }
</figure>
<h1 class="title">Zeichenmaschine.xyz</h1>
<h2 class="subtitle">Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im
Informatikunterricht.</h2>
## Projektidee
Die **Zeichenmaschine** ist eine für den Informatikunterricht entwickelte
Bibliothek, die unter anderem an [Processing](https://processing.org/) angelehnt
ist. Die Bibliothek soll einige der üblichen Anfängerschwierigkeiten mit Java
vereinfachen und grafische Ausgaben für Schülerinnen und Schüler im Unterricht
leichter nutzbar machen.
!!! warning
Das Projekt befindet sich noch in der Entwicklungsphase und auch wenn die
aktuelle Version schon funktionsfähig ist und einen Großteil der angestrebten
Funktionen enthält, ist noch keine stabile Version 1.0 erreicht. Vor allem
am Umfang und konsistenten Design der APIs gilt es noch zu arbeiten und es
können sich Änderungen ergeben.
Feedback und Vorschläge zu diesem Prozess (oder auch eine Beteiligung an der
Entwicklung) können sehr gerne über [Github](https://github.com/jneug) oder
[Mastodon](https://bildung.social/@ngb) an mich kommuniziert werden.
(Gleiches gilt für diese Webseite zum Projekt.)
## Dokumentation
* [Schnellstart](schnellstart.md)
* [Installation](installation.md)
* [Javadoc]({{ javadoc() }})
## Über die Zeichenmaschine
Die _Zeichenmaschine_ ist aus dem Wunsch entstanden, nach einer Einführung in
die Grundlagen der Programmiersprache Java mit Processing, einen Übergang zur
objektorientierten Modellierung und Programmierung mit BlueJ zu leichter zu
ermöglichen. Mit Processing kann zwar auch objektorientiert programmiert werden,
aber mit Blick auf die Sekundarstufe II in NRW ist ein Wechsel zu einer
generellen Programmierumgebung wie BlueJ wünschenswert.
Die Motivation von Processing, schnell grafische Ergebnisse der eigenen
Programme zu sehen, sollte aber für den Übergang erhalten bleiben. So ist eine
kleine Bibliothek mit minimalen Abhängigkeiten entstanden, die an Processing
angelehnt einfache Schnittstellen bereitstellte, um Programmen eine grafische
Ausgabe zu ermöglichen, ohne viel "Boilerplate" Code schreiben zu müssen.
Aus diesen Anfängen ist nach und nach eine umfassende Grafikbibliothek
entstanden, die als _Zeichenmaschine_ veröffentlicht wurde.
### Was die Zeichenmaschine nicht ist
Die Bibliothek hat nicht den Anspruch, ein Konkurrent zu Processing oder
anderen, seit Jahren etablierten und ausgereiften, Grafiksystemen zu sein. Vor
allem ist die _Zeichenmaschine_ keine vollwertige Game Engine, die auf die
Ausführung komplexer Spiele spezialisiert ist. Für diese Zwecke gibt es genügend
Alternativen, von deren Nutzung gar nicht abgeraten werden soll.
## Aufbau der Zeichenmaschine
!!! info
In der Zeichenmaschine werden bewusst nur englischsprachige Bezeichner für
Klassen, Methoden und Variablen verwendet. Ausnahme sind einzelne Klassen,
die im Zusammnehang mit dem Namen der Bibliothek stehen, wie die
Hauptklasse `Zeichenmaschine`.

45
docs/installation.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,45 @@
# Installation
Um ein einfaches Projekt mit der **Zeichenmaschine** aufzusetzen ist nicht mehr
nötig, als
die [JAR-Datei der aktuellen Version](https://github.com/jneug/zeichenmaschine/releases/latest)
herunterzuladen und dem *Classpath* des Projekts hinzuzufügen. Beschreibungen
für verschiedene Entwicklungsumgebungen sind hier aufgelistet.
## Integration in Entwicklungsumgebungen
### BlueJ
[BlueJ](https://bluej.org) sucht an drei Orten nach Bibliotheken, die für ein
Projekt in den Classpath aufgenommen werden:
- Für ein einzelnes Projekt im Projektordner im Unterordner `+libs`.
- Im Reiter "Bibliotheken" der BlueJ-Einstellungen.
Hier können Programmbibliotheken hinzugefügt werden, die dann allen Projekten
zur Verfügung stehen.
- Für alle Projekte und alle Nutzer dieser BlueJ-Version im
Unterordner `userlib` des Programmordners.
Auf Windows-Systemen ist dieser im Order `lib` des Installationsordners von BlueJ zu finden.
Auf macos-Systemen muss via Rechtsklick auf die Programmdatei `BlueJ.app` über den Menüpunkt "Paketinhalt zeigen" in den Ordner `Contents/Resources/Java/` navigiert werden.
### VSCode / VSCodium
> Coming soon
### IntelliJ
> Coming soon
### Eclipse
> Coming soon
### NetBeans
> Coming soon
## Unterstützung für MP3

128
docs/macros.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,128 @@
import re
from typing import List
def define_env(env):
@env.macro
def javadoc(clazz: str = None, target: str = None) -> str:
if not "javadoc_url" in env.variables:
return clazz
if not clazz:
return f"{env.variables['javadoc_url'].rstrip('/')}/index.html"
else:
if "javadoc_default_package" in env.variables and not clazz.startswith(env.variables['javadoc_default_package']):
clazz = f"{env.variables['javadoc_default_package'].rstrip('.')}.{clazz}"
javadoc_url = env.variables["javadoc_url"].rstrip("/")
path = list()
name = list()
for p in clazz.split('.'):
if p[0].islower():
path.append(p)
else:
name.append(p)
path = '/'.join(path) + '/' + '.'.join(name) + ".html"
if target:
path = f"{path}#{target}"
return f"{javadoc_url}/{path}"
@env.macro
def jd(cl: str = None, t: str = None) -> str:
return javadoc(cl, t)
@env.macro
def javadoc_link(
clazz: str = None,
target: str = None,
strip_package: bool = True,
strip_clazz: bool = False,
strip_params: bool = True,
title: str = None
) -> str:
name = clazz or "Javadoc"
if strip_package:
if clazz and clazz.rfind(".") > -1:
name = clazz[clazz.rfind(".") + 1 :]
if target:
# _target = re.sub(r"([^(][^,]*?\.)*?([^)]+)", lambda m: m.group(2), target)
_target = target
if m := re.match(r'^(.+?)\((.*)\)$', _target):
if strip_params and m.group(2):
params = m.group(2).split(',')
for i, param in enumerate(params):
dot = param.rfind('.')
if dot >= 0:
params[i] = param[dot+1:].strip()
params = ", ".join(params)
_target = f'{m.group(1)}({params})'
if strip_clazz:
name = _target
else:
name = f"{name}.{_target}"
if title:
name = title
return f"[`{name}`]({javadoc(clazz, target)})"
@env.macro
def jdl(
cl: str = None,
t: str = None,
p: bool = False,
c: bool = True,
title: str = None
) -> str:
return javadoc_link(cl, t, strip_package=not p, strip_clazz=not c, strip_params=True, title=title)
@env.macro
def jdc(
cl: str,
p: bool = False
) -> str:
return javadoc_link(cl, strip_package=not p)
@env.macro
def jdm(
cl: str,
t: str,
p: bool = False,
c: bool = False
) -> str:
return javadoc_link(cl, t, strip_package=not p, strip_clazz=not c)
@env.macro
def javadoc_signature(
clazz: str = None,
member: str = None,
package: str = None,
params: List[str] = list(),
) -> str:
sig = clazz or ""
if clazz and package:
sig = f"{package}.{sig}"
if member:
sig = f"{sig}#{member}"
pparams = ",".join(params)
sig = f"{sig}({pparams})"
return sig
@env.macro
def jds(
cl: str = None,
m: str = None,
pkg: str = None,
params: List[str] = list(),
) -> str:
javadoc_signature(cl, m, pkg, params)
# schule/ngb/zm/Zeichenmaschine.html#setCursor(java.awt.Image,int,int)
# schule/ngb/zm/Zeichenmaschine.html#getLayer(java.lang.Class)
# schule/ngb/zm/DrawableLayer.html#add(schule.ngb.zm.Drawable...)

606
docs/schnellstart.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,606 @@
# Schnellstart mit der Zeichenmaschine
Um die **Zeichenmaschine** in einem Projekt zu nutzen ist nicht mehr nötig, als
die [JAR-Datei der aktuellen Version](https://github.com/jneug/zeichenmaschine/release/latest)
herunterzuladen und
dem [Classpath](https://www.delftstack.com/de/howto/java/java-classpath-/)
hinzuzufügen. Eine Beschreibung für verschiedene Entwicklungsumgebungen findet
sich im Abschnitt [Installation](installation.md).
## Die Basisklasse
Eine _Zeichenmaschine_ wird immer als Unterklasse von {{ javadoc_link("
schule.ngb.zm.Zeichenmaschine") }} erstellt.
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
}
```
Die gezeigte Klasse ist schon eine lauffähige Zeichenmaschine und kann gestartet
werden.
!!! note "main Methode"
Bei einigen Entwicklungsumgebungen muss noch eine `main` Methode erstellt
werden, um die Zeichenmaschine zu starten:
```java
public static void main(String[] args) {
new Shapes();
}
```
Es öffnet sich ein Zeichenfenster in einer vordefinierten Größe. Um die
Abmessungen und den Titel des Fensters zu ändern, legen wir einen Konstruktor
an.
???+ example "Quelltext"
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
}
```
Starten wir das Projekt, wird eine Zeichenfläche in der Größe 800-mal-800 Pixel
erstellt und in einem Fenster mit dem Titel „Shapes“ angezeigt.
<figure markdown>
![Shapes 2](assets/quickstart/shapes_2.png){ width=400 }
</figure>
### Formen zeichnen
Eine Zeichenmaschine hat verschiedene Möglichkeiten Inhalte in das
Zeichenfenster zu zeichnen. Um ein einfaches statisches Bild zu erzeugen,
überschreiben wir die {{ jdl("schule.ngb.zm.Zeichenmaschine", "draw()",
c=False) }} Methode.
???+ example "Quelltext"
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void draw() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
drawing.circle(400, 400, 100);
}
}
```
Wir sehen einen gelben Kreis (ohne Konturlinie) auf einem blauen Hintergrund.
<figure markdown>
![Shapes 3](assets/quickstart/shapes_3.png){ width=400 }
</figure>
### Vorbereitung der Zeichenfläche
Im Beispiel oben setzen wir die Hintergrundfarbe auf Blau, die Füllfarbe auf
Gelb und deaktivieren die Konturlinie. Wenn diese Einstellungen für alle
Zeichenobjekte gleich bleiben, können wir sie statt in `draw()` auch in die {{
jdl('Zeichenmaschine', 'setup()', c=False) }} Methode schreiben. Diese bereitet
die Zeichenfläche vor dem ersten Zeichnen vor.
???+ example "Quelltext"
```java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
}
@Override
public void draw() {
for( int i = 0; i < 10; i++ ) {
drawing.circle(
random(0, canvasWidth),
random(0, canvasHeight),
random(50, 200)
);
}
}
}
```
Im Beispiel setzen wir nun die Grundeinstellungen in der `setup()` Methode. In
`draw()` werden zehn gelbe Kreise an Zufallskoordinaten gezeichnet.
<figure markdown>
![Shapes 4](assets/quickstart/shapes_4.1.png){ width=400 }
</figure>
!!! tip ""
Mit {{ jdm("Constants", "canvasWidth") }} und
{{ jdm("Constants", "canvasHeight") }} kannst du in der Zeichenmaschine
auf die aktuelle Größe der Zeichenfläche zugreifen.
{{ jdm("Constants", "random(int,int)") }} erzeugt eine Zufallszahl
innerhalb der angegebenen Grenzen.
## Interaktionen mit der Maus: Whack-a-mole
Mit der Zeichenmaschine lassen sich Interaktionen mit der Maus leicht umsetzen.
Wir wollen das Beispielprogramm zu einem
[Whac-A-Mole](https://de.wikipedia.org/wiki/Whac-A-Mole) Spiel erweitern.
Auf der Zeichenfläche wird nur noch ein gelber Kreis an einer zufälligen Stelle
angezeigt. Sobald die Spieler:in auf den Kreis klickt, soll dieser an eine neue
Position springen.
Damit wir den Kreis an eine neue Position springen lassen können, müssen wir
zufällige `x`- und `y`-Koordinaten generieren. Dazu erstellen wir zunächst zwei
_Objektvariablen_ für die Koordinaten, die in der `setup()` Methode mit
zufälligen Werte initialisiert werden. Diese benutzen wir, um die `draw
()` Methode anzupassen.
??? example "Quelltext"
```Java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius);
}
}
```
<figure markdown>
![Shapes 5](assets/quickstart/shapes_5.1.png){ width=600 }
</figure>
Als Nächstes prüfen wir bei jedem Mausklick, ob die Mauskoordinaten innerhalb
des gelben Kreises (des Maulwurfs) liegen. Die Mauskoordinaten sind jederzeit
über die Variablen `mouseX` und `mouseY` abrufbar. Um zu prüfen, ob diese
Koordinaten innerhalb des Kreises liegen, vergleichen wir den Abstand zwischen
Kreismittelpunkt `(moleX, moleY)` und den Mauskoordinaten
`(mouseX, mouseY)` mit dem Radius des Kreises (im Bild grün). Ist die Entfernung
kleiner als der Radius (blauer Kreis), wurde innerhalb des Kreises geklickt.
Sonst außerhalb (roter Kreis).
<figure markdown>
![Kollision Maus mit Kreis](assets/quickstart/CircleMouseCollision.png){ width=400 }
</figure>
Den Abstand vom Mittelpunkt zur Maus lässt sich mithilfe des Satzes des
Pythagoras leicht selber berechnen. Die Zeichenmaschine kann uns diese Arbeit
aber auch abnehmen und stellt eine Methode dafür bereit
({{ jdm("Constants", "distance(double,double,double,double)") }}).
Um auf einen Mausklick zu reagieren, ergänzen wir die
{{ jdm("Zeichenmaschine", "mouseClicked()") }} Methode:
```java
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
redraw();
}
}
```
??? example "Quelltext"
```Java
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius);
}
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
moleX = random(50, canvasWidth - 50);
moleY = random(50, canvasHeight - 50);
redraw();
}
}
}
```
!!! warning ""
Der Aufruf von {{ jdm("Zeichenmaschine", "redraw()") }} zeichnet
die Zeichenfläche neu, indem die `draw()` Methode erneut aufgerufen wird.
Du solltest `draw()` niemals direkt aufrufen.
Nun springt der Kreis an eine andere Stelle, wenn er direkt mit der Maus
angeklickt wird.
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/shapes_5.3.gif){ width=400 }
</figure>
## Ein paar Details zur Zeichenmaschine
Die _Zeichenmaschine_ wurde stark von der kreativen Programmierumgebung
[Processing](https://processing.org) inspiriert. Wenn du Processing schon
kennst, dann werden dir einige der Konzepte der _Zeichenmaschine_ schon bekannt
vorkommen.
### Farben
Farben können auf verschiedene Weisen angegeben werden. Unser Beispiel nutzt
bisher zwei Arten:
1. Die einfachste Möglichkeit sind die _Farbkonstanten_
wie {{ jdm('Constants', 'BLUE') }} oder {{ jdm('Constants', 'RED') }}. Im
Beispiel setzen wir den Hintergrund auf die Farbe `BLUE`.
2. Farben werden häufig im RGB-Farbraum definiert. Dazu wird jeweils der Rot-,
Grün- und Blauanteil der Farbe als Wert zwischen 0 und 255 angegeben. Im
Beispiel setzen wir die Farbe der Kreise auf `255, 223, 34`, also viel Rot
und Grün und nur ein wenig Blau.
### Ebenen
Die Zeichenfläche besteht aus einzelnen {{ jdl("Layer", title="Ebenen") }}, die
auf übereinander liegen. Bis auf die unterste Ebene sind die Ebenen zunächst
durchsichtig, wodurch die Zeichnungen unterer Ebenen durchscheinen.
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/Layers.png){ width=600 }
</figure>
Eine _Zeichenmaschine_ besitzt zu Beginn drei Ebenen:
1. Die unterste Ebene ist ein {{ jdc("layers.ColorLayer") }}, die nur aus einer
Farbe (oder einem Farbverlauf) besteht und keine durchsichtigen Bereiche
besitzt. Im Beispiel setzen wir diese Ebene auf die Farbe `BLUE`.
2. Die nächste Ebene ist ein {{ jdc("layers.DrawingLayer") }}, auf die wir
unsere Formen zeichnen können. Die Ebene ist zunächst komplett durchsichtig.
3. Die oberste Ebene ist ein {{ jdc("layers.ShapesLayer") }}, die zur
Darstellung von Form-Objekten der Klasse {{ jdc("shapes.Shape") }} genutzt
werden kann.
Du kannst einer Zeichenfläche aber auch beliebige neue oder selbst programmierte
Ebenen hinzufügen.
### Ablauf
Die _Zeichenmaschine_ ruft nach dem Start die Methoden in einem festen Ablauf
auf.
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/AblaufMoleStatic.png){ width=500 }
</figure>
Erstellst Du eine _Zeichenmaschine_ (beziehungsweise ein Objekt einer
Unterklasse), dann wird zuerst die {{ jdm('Zeichenmaschine', 'setup()') }}
Methode ausgeführt. Danach folgt einmalig die
{{ jdm('Zeichenmaschine', 'draw()') }} Methode und dann endet das Hauptprogramm.
Die Eingaben der Maus werden in einem parallelen Ablauf (einem _Thread_)
abgefangen und daraufhin die {{ jdm('Zeichenmaschine', 'mouseClicked()') }}
Methode aufgerufen. In unserem Programm prüfen wir, ob mit der Maus
innerhalb des Kreises geklickt wurde und rufen dann
{{ jdm('Zeichenmaschine', 'redraw()') }} auf, woraufhin ein weiteres Mal
`draw()` ausgeführt wird.
In _Processing_ wird dies der "statische" Modus genannt, weil das Programm nur
einmal abläuft und dann stoppt. "Statisch" trifft es nicht ganz, da das Programm
ja zum Beispiel durch Mauseingaben auch verändert werden kann. Wichtig ist aber,
dass mit `redraw()` die Zeichenfläche manuell neu gezeichnet werden muss, damit
sich der Inhalt ändert.
## Dynamische Programme
Wir wollen unser kleines Spiel dynamischer machen, indem die Kreise nur drei
Sekunden angezeigt werden und dann von selbst an einen neuen Ort springen.
Schafft man es, den Kreis in dieser Zeit anzuklicken, bekommt man einen Punkt.
Als zusätzliche Herausforderung lassen wir jeden Kreis in den drei Sekunden
immer kleiner werden.
### Die Update-Draw-Schleifen
![Whack-a-mole](assets/quickstart/AblaufMoleActive.png){ width=200 align=right }
Bisher hat die _Zeichenmaschine_ einmalig `draw()` aufgerufen und dann nur noch
auf Benutzereingaben mit der Maus reagiert. Nun wollen wir das gezeichnete Bild
aber laufend anpassen. Der Kreis soll schrumpfen und nach 3 Sekunden
verschwinden.
Dazu ergänzen wir ein {{ jdl('Zeichenmaschine', 'update(double)', c=False) }}
Methode in unserem Programm. Nun schaltet die _Zeichenmaschine_ in einen
dynamischen Modus und startet die _Update-Draw-Schleife_. Das beduetet, nach
Aufruf von `setup()` wird fortlaufend immer wieder zuerst `update()` und dann
`draw()` aufgerufen.
Jeder Aufruf der `draw()` Methode zeichnet nun die Zeichenfläche neu. Jedes
Bild, das gezeichnet wird (auch, wenn es genauso aussieht, wie das davor), nennt
man ein _Frame_. Von Videospielen kennst Du vielleicht schon den Begriff "
_Frames per second_" (Fps, dt. Bilder pro Sekunde). Er bedeutet, wie oft das
Spiel neue Frames zeichnet, oder in der _Zeichenmaschine_, wie oft `draw()` pro
Sekunde aufgerufen wird. Normalerweise passiert dies genau 60-mal pro Sekunde.
### Lebenszeit eines Kreises
Jeder Kreis soll drei Sekunden zu sehen sein. Daher fügen wir eine neue
Objektvariable namens `moleTime` ein, die zunächst auf Drei steht. Da wir auch
Bruchteile von Sekunden abziehen wollen, wählen wir als Datentyp `double`:
```Java
private double moleTime=3.0;
```
Der Parameter `delta` der `update()` Methode ist der Zeitraum in Sekunden seit
dem letzten Frame. Subtrahieren wir diesen Wert bei jedem Frame von `moleTime`,
wird der Wert immer kleiner. Dann müssen wir nur noch prüfen, ob er kleiner Null
ist und in dem Fall den Kreis auf eine neue Position springen lassen.
Die Größe des Kreises passen wir so an, dass der Anteil der vergangenen Zeit die
Größe des Kreises bestimmt:
```Java
drawing.circle(moleX,moleY,moleRadius*(moleTime/3.0));
```
??? example "Quelltext"
```Java
import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
private double moleTime;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.noStroke();
randomizeMole();
}
private void randomizeMole() {
moleX = random(moleRadius*2, canvasWidth - moleRadius*2);
moleY = random(moleRadius*2, canvasHeight - moleRadius*2);
moleTime = 3.0;
}
@Override
public void update( double delta ) {
moleTime -= delta;
if( moleTime <= 0 ) {
randomizeMole();
}
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius * (moleTime / 3.0));
}
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
randomizeMole();
redraw();
}
}
public static void main( String[] args ) {
new Shapes();
}
}
```
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/shapes_6.1.gif){ width=400 }
</figure>
!!! tip ""
Der Maulwurf muss mittlerweile an drei verschiedenen Stellen im Programm
auf eine zufällige Position gesetzt werden (am Anfang, wenn er angeklickt
wurde und wenn die drei Sekunden abgelaufen sind). Daher wurde das Versetzen
in eine eigene Methode `randomizeMole()` ausgelagert.
### Punktezähler
Zum Schluss wollen wir noch bei jedem Treffer mit der Maus die Punkte zählen und
als Text auf die Zeichenfläche schreiben.
Dazu ergänzen wir eine weitere Objektvariable `score`, die in `mouseClicked()`
erhöht wird, falls der Kreis getroffen wurde.
Um den Punktestand anzuzeigen ergänzen wir in `draw()` einen Aufruf von
{{ jdl('layers.DrawingLayer', 'text(java.lang.String,double,double,schule.ngb.zm.Options.Direction)') }}
mit dem Inhalt von `score` und den Koordinaten, an denen der Text gezeigt
werden soll.
Die Zeichenebene zeichnet im Moment alle Formen und Text ausgehend vom Zentrum
der Form. Damit der Text 10 Pixel vom Rand entfernt links oben angezeigt wird,
können wir der Text Methode (und allen anderen, die etwas zeichnen) eine {{
jdl('Options.Direction', title='Richtung') }} übergeben, die festlegt, von
welchem Ausgangspunkt (oder _Ankerpunkt_) die Form gezeichnet werden soll.
```Java
drawing.setFillColor(BLACK);
drawing.text("Punkte: "+score,10,10,NORTHWEST);
```
<figure markdown>
![Whack-a-mole](assets/quickstart/shapes_6.2.png){ width=400 }
</figure>
??? example "Quelltext"
```Java
import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
public class Shapes extends Zeichenmaschine {
private int moleRadius = 20;
private int moleX;
private int moleY;
private double moleTime;
private int score = 0;
public Shapes() {
super(800, 800, "Shapes");
}
@Override
public void setup() {
background.setColor(BLUE);
drawing.noStroke();
drawing.setFontSize(24);
randomizeMole();
}
private void randomizeMole() {
moleX = random(moleRadius*2, canvasWidth - moleRadius*2);
moleY = random(moleRadius*2, canvasHeight - moleRadius*2);
moleTime = 3.0;
}
@Override
public void update( double delta ) {
moleTime -= delta;
if( moleTime <= 0 ) {
randomizeMole();
}
}
@Override
public void draw() {
drawing.clear();
drawing.setFillColor(255, 223, 34);
drawing.circle(moleX, moleY, moleRadius * (moleTime / 3.0));
drawing.setFillColor(BLACK);
drawing.text("Punkte: " + score, 10, 10, NORTHWEST);
}
@Override
public void mouseClicked() {
if( distance(moleX, moleY, mouseX, mouseY) < moleRadius ) {
score += 1;
randomizeMole();
redraw();
}
}
public static void main( String[] args ) {
new Shapes();
}
}
```
## Wie es weitergehen kann
In diesem Schnellstart-Tutorial hast du die Grundlagen der _Zeichenmaschine_
gelernt. Um weiterzumachen, kannst du versuchen, das Whack-a-mole Spiel um diese
Funktionen zu erweitern:
- Mehrere "Maulwürfe" gleichzeitig.
- Unterschiedliche Zeiten pro Maulwurf.
Wenn du mehr über die Möglichkeiten lernen möchtest, die dir die
_Zeichenmaschine_ bereitstellt, kannst du dir die weiteren Tutorials in dieser
Dokumentation ansehen. Ein guter Startpunkt ist das
[Aquarium](tutorials/aquarium/aquarium1.md).
Viele verschiedene Beispiele, ohne detailliertes Tutorial, findest du in der
Kategorie Beispiele und auf GitHub im Repository
[jneug/zeichenmaschine-examples](https://github.com/jneug/zeichenmaschine-examples).

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
# Tutorial: Aquarium
In diesem Tutorial wollen wir mithilfe der _Zeichenmaschine_ ein (bonbonbuntes)
interaktives Aquarium entwickeln. Dabei werden wir in verschiedenen Ausbaustufen
zunächst das System Modellieren und dann implementieren.
!!! info "Mein bonbonbuntes Aquarium"
Das Projekt [Mein bonbonbuntes Aquarium](http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021021201.html)
stammt ursprünglich aus dem Blog [Schockwellenreiter](http://blog.schockwellenreiter.de)
von [Jörg Kantel](http://cognitiones.kantel-chaos-team.de/cv.html).
Das Endprodukt soll folgendes umfassen:
- Darstellung eines hübschen Aquariums mit Fischen, die hin und her schwimmen.
- Zur Darstellung wollen wir wie im Original die Sprites aus dem [Fish Pack von Kenny.nl](https://www.kenney.nl/assets/fish-pack) nutzen.
- Das Aquarium soll durch passende Geräusche untermalt werden.
- Bei einem Klick in das Aquarium soll ein zufälliger Fisch erscheinen.
- Bei einem Druck auf die Leertaste soll ein Hai durch das Aquarium schwimmen und alle Fische auf seinem Weg auffressen.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-7.4-bin.zip
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-7.5-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists

83
mkdocs.yml Normal file
View File

@@ -0,0 +1,83 @@
site_name: Zeichenmaschine.xyz
site_description: Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
site_author: J. Neugebauer
repo_url: https://github.com/jneug/zeichenmaschine
repo_name: jneug/zeichenmaschine
site_dir: build/docs/site
theme:
name: material
# custom_dir: docs/home_override/
language: de
logo: assets/icon_64.png
favicon: assets/icon_32.png
features:
- content.code.annotate
- navigation.top
- navigation.tracking
- search.suggest
font: false
palette:
- media: "(prefers-color-scheme: light)"
scheme: default
primary: blue
accent: deep orange
toggle:
icon: material/weather-sunny
name: Dunkles Design aktivieren
- media: "(prefers-color-scheme: dark)"
scheme: slate
primary: blue
accent: deep orange
toggle:
icon: material/weather-night
name: Helles Design aktivieren
extra_css:
- assets/zmstyles.css
nav:
- Einführung: index.md
- Schnellstart: schnellstart.md
- Installation: installation.md
- Tutorials:
- Aquarium: tutorials/aquarium/aquarium1.md
- Beispiele:
- Mondrian: beispiele/mondrian.md
markdown_extensions:
- admonition
- attr_list
- def_list
- footnotes
- md_in_html
- toc:
permalink: true
- pymdownx.magiclink
- pymdownx.betterem:
smart_enable: all
- pymdownx.caret
- pymdownx.smartsymbols
- pymdownx.emoji:
emoji_index: !!python/name:materialx.emoji.twemoji
emoji_generator: !!python/name:materialx.emoji.to_svg
- pymdownx.highlight:
anchor_linenums: true
- pymdownx.inlinehilite
- pymdownx.snippets
- pymdownx.details
- pymdownx.superfences:
custom_fences:
- name: mermaid
class: mermaid
format: !!python/name:pymdownx.superfences.fence_code_format
plugins:
- search:
lang: de
separator: '[\s\-\.]'
- macros:
module_name: docs/macros
extra:
javadoc_url: https://zeichenmaschine.xyz/docs/
javadoc_default_package: schule.ngb.zm

25
requirements.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,25 @@
certifi==2022.9.24
charset-normalizer==2.1.1
click==8.1.3
ghp-import==2.1.0
idna==3.4
Jinja2==3.1.2
Markdown==3.3.7
MarkupSafe==2.1.1
mergedeep==1.3.4
mkdocs==1.4.1
mkdocs-macros-plugin==0.7.0
mkdocs-material==8.5.6
mkdocs-material-extensions==1.0.3
packaging==21.3
Pygments==2.13.0
pymdown-extensions==9.6
pyparsing==3.0.9
python-dateutil==2.8.2
PyYAML==6.0
pyyaml_env_tag==0.1
requests==2.28.1
six==1.16.0
termcolor==2.0.1
urllib3==1.26.12
watchdog==2.1.9

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.MultipleGradientPaint;
import java.awt.Paint;
import java.awt.Stroke;
/**
* Basisimplementierung der {@link Strokeable} und {@link Fillable} APIs.
*
* Die Klasse bietet eine Grundlage zur Implementierung eigener Zeichenobjekte,
* die eine Füllung und eine Konturlinie haben können.
*/
public abstract class BasicDrawable extends Constants implements Strokeable, Fillable {
/**
* Ob das Objekt gezeichnet werden soll.
*/
protected boolean visible = true;
/**
* Aktuelle Farbe der Konturlinie oder {@code null}, wenn das Objekt ohne
* Kontur dargestellt werden soll.
*/
protected schule.ngb.zm.Color strokeColor = DEFAULT_STROKECOLOR;
/**
* Die Dicke der Konturlinie. Wird nicht kleiner als 0.
*/
protected double strokeWeight = DEFAULT_STROKEWEIGHT;
/**
* Die Art der Konturlinie.
*/
protected Options.StrokeType strokeType = SOLID;
/**
* Die Art der Kantenverbindungen von Linien.
*/
protected Options.StrokeJoin strokeJoin = MITER;
/**
* Cache für den aktuellen {@code Stroke} der Kontur. Wird nach Änderung
* einer der Kontureigenschaften auf {@code null} gesetzt und beim nächsten
* Zeichnen neu erstellt.
*/
protected Stroke stroke = null;
/**
* Die aktuelle Füllfarbe der Form oder {@code null}, wenn das Objekt nicht
* gefüllt werden soll.
*/
protected Color fillColor = DEFAULT_FILLCOLOR;
/**
* Der aktuelle Farbverlauf des Objektes oder {@code null}, wenn es keinen
* Farbverlauf besitzt.
*/
protected MultipleGradientPaint fill = null;
// TODO: Add TexturePaint fill (https://docs.oracle.com/javase/8/docs//api/java/awt/TexturePaint.html)
// Implementierung Drawable Interface
/**
* Ob das Objekt angezeigt bzw. gezeichnet werden soll.
*
* @return {@code true}, wenn das Objekt angezeigt werden soll,
* {@code false} sonst.
*/
public boolean isVisible() {
return visible;
}
/**
* Versteckt das Objekt.
*/
public void hide() {
visible = false;
}
/**
* Zeigt das Objekt an.
*/
public void show() {
visible = true;
}
/**
* Versteckt da Objekt, wenn es derzeit angezeigt wird und zeigt es
* andernfalls an.
*/
public void toggle() {
visible = !visible;
}
public abstract void draw( Graphics2D graphics );
// Implementierung Fillable Interface
@Override
public void setFill( Paint fill ) {
if( fill == null ) {
this.fill = null;
} else if( fill instanceof Color ) {
this.fillColor = ((Color) fill);
this.fill = null;
} else if( fill instanceof MultipleGradientPaint ) {
this.fillColor = null;
this.fill = (MultipleGradientPaint) fill;
}
}
@Override
public Paint getFill() {
if( fill != null ) {
return fill;
} else if( fillColor != null && fillColor.getAlpha() > 0 ) {
return fillColor;
} else {
return null;
}
}
@Override
public boolean hasFillColor() {
return fillColor != null;
}
@Override
public boolean hasGradient() {
return fill != null;
}
@Override
public Color getFillColor() {
return fillColor;
}
@Override
public void setFillColor( Color color ) {
fillColor = color;
fill = null;
}
@Override
public MultipleGradientPaint getGradient() {
return fill;
}
// Implementierung Strokeable Interface
@Override
public void setStroke( Stroke stroke ) {
this.stroke = stroke;
}
@Override
public Stroke getStroke() {
if( stroke == null ) {
stroke = Strokeable.createStroke(strokeType, strokeWeight, strokeJoin);
}
return stroke;
}
@Override
public Color getStrokeColor() {
return strokeColor;
}
@Override
public void setStrokeColor( Color color ) {
strokeColor = color;
}
@Override
public double getStrokeWeight() {
return strokeWeight;
}
@Override
public void setStrokeWeight( double weight ) {
strokeWeight = weight;
this.stroke = null;
}
@Override
public Options.StrokeType getStrokeType() {
return strokeType;
}
@Override
public void setStrokeType( Options.StrokeType type ) {
strokeType = type;
this.stroke = null;
}
@Override
public Options.StrokeJoin getStrokeJoin() {
return strokeJoin;
}
@Override
public void setStrokeJoin( Options.StrokeJoin join ) {
strokeJoin = join;
this.stroke = null;
}
}

View File

@@ -1,5 +1,14 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.ColorModel;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* Repräsentiert eine Farbe in der Zeichenmaschine.
* <p>
@@ -9,7 +18,8 @@ package schule.ngb.zm;
* Eine Farbe hat außerdem einen Transparenzwert zwischen 0 (unsichtbar) und 255
* (deckend).
*/
public class Color {
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Color implements Paint {
//@formatter:off
@@ -42,38 +52,67 @@ public class Color {
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Rot.
*/
public static final Color RED = new Color(240, 80, 37);
/**
* Die Farbe Rot.
*/
public static final Color PURE_RED = new Color(255, 0, 0);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Grün.
*/
public static final Color GREEN = new Color(98, 199, 119);
/**
* Die Farbe Grün.
*/
public static final Color PURE_GREEN = new Color(0, 255, 0);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Blau.
*/
public static final Color BLUE = new Color(49, 197, 244);
public static final Color BLUE = new Color(43, 128, 243); // 49, 197, 244
/**
* Die Farbe Blau.
*/
public static final Color PURE_BLUE = new Color(0, 0, 255);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Gelb.
*/
public static final Color YELLOW = new Color(248, 239, 34);
/**
* Die Farbe Gelb.
*/
public static final Color PURE_YELLOW = new Color(255, 255, 0);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Orange.
*/
public static final Color ORANGE = new Color(248, 158, 80);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Türkis.
*/
public static final Color CYAN = new Color(java.awt.Color.CYAN);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Magenta.
*/
public static final Color MAGENTA = new Color(java.awt.Color.MAGENTA);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Rosa.
*/
public static final Color PINK = new Color(240, 99, 164);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Lila.
*/
public static final Color PURPLE = new Color(101, 0, 191);
/**
* Die Farbe Zeichenmaschinen-Braun.
*/
@@ -83,6 +122,7 @@ public class Color {
* Die Farbe Helmholtz-Grün.
*/
public static final Color HGGREEN = new Color(0, 165, 81);
/**
* Die Farbe Helmholtz-Rot.
*/
@@ -102,7 +142,7 @@ public class Color {
}
/**
* Erstellt eine graue Farbe entsprechend des Grauwertes <var>gray</var>.
* Erstellt eine graue Farbe entsprechend dem Grauwert {@code gray}.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
*/
@@ -111,8 +151,8 @@ public class Color {
}
/**
* Erstellt eine graue Farbe entsprechend des Grauwertes <var>gray</var> und
* des Transparentwertes <var>alpha</var>.
* Erstellt eine graue Farbe entsprechend dem Grauwert {@code gray} und dem
* Transparenzwert {@code alpha}.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
*/
@@ -121,9 +161,9 @@ public class Color {
}
/**
* Erstellt eine Farbe. Die Parameter <var>red</var>, <var>green</var> und
* <var>blue</var> geben die Rot-, Grün- und Blauanteile der Farbe. Die
* Werte liegen zwischen 0 und 255.
* Erstellt eine Farbe. Die Parameter {@code red}, {@code green} und
* {@code blue} geben die Rot-, Grün- und Blauanteile der Farbe. Die Werte
* liegen zwischen 0 und 255.
*
* @param red Rotwert zwischen 0 und 255.
* @param green Grünwert zwischen 0 und 255.
@@ -134,11 +174,11 @@ public class Color {
}
/**
* Erstellt eine Farbe. Die Parameter <var>red</var>, <var>green</var> und
* <var>blue</var> geben die Rot-, Grün- und Blauanteile der Farbe. Die
* Werte liegen zwischen 0 und 255.
* <var>alpha</var> gibt den den Transparentwert an (auch zwischen
* 0 und 255), wobei 0 komplett durchsichtig ist und 255 komplett deckend.
* Erstellt eine Farbe. Die Parameter {@code red}, {@code green} und
* {@code blue} geben die Rot-, Grün- und Blauanteile der Farbe. Die Werte
* liegen zwischen 0 und 255. {@code alpha} gibt den den Transparentwert an
* (auch zwischen 0 und 255), wobei 0 komplett durchsichtig ist und 255
* komplett deckend.
*
* @param red Rotwert zwischen 0 und 255.
* @param green Grünwert zwischen 0 und 255.
@@ -146,24 +186,24 @@ public class Color {
* @param alpha Transparentwert zwischen 0 und 255.
*/
public Color( int red, int green, int blue, int alpha ) {
rgba = ((alpha&0xFF) << 24) | ((red&0xFF) << 16) | ((green&0xFF) << 8) | ((blue&0xFF) << 0);
rgba = ((alpha & 0xFF) << 24) | ((red & 0xFF) << 16) | ((green & 0xFF) << 8) | (blue & 0xFF);
}
/**
* Erstellt eine Farbe als Kopie von <var>color</var>.
* Erstellt eine Farbe als Kopie von {@code color}.
*
* @param color
* @param color Eine Farbe.
*/
public Color( Color color ) {
this(color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue(), color.getAlpha());
this(color.getRGBA(), true);
}
/**
* Erstellt eine Farbe als Kopie von <var>color</var> und ersetzt den
* Transparentwert durch <var>alpha</var>.
* Erstellt eine Farbe als Kopie von {@code color} und ersetzt den
* Transparentwert durch {@code alpha}.
*
* @param color
* @param alpha
* @param color Eine Farbe.
* @param alpha Der neue Transparenzwert.
*/
public Color( Color color, int alpha ) {
this(color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue(), alpha);
@@ -198,46 +238,97 @@ public class Color {
/**
* Erzeugt eine Farbe aus einem kodierten RGBA Integer-Wert.
* <p>
* Der 32-bit Integer enthält (von rechts) in Bit 1 bis 8 den Rotwert, in
* Bit 9 bis 16 Grünwert, in Bit 17 bis 24 den Blauwert und in Bit 25 bis 32
* den Transparenzwert der Farbe.
*
* @param rgba
* @return
* @param rgba Eine RGBA-Farbe.
* @return Ein Farbobjekt.
*/
public static Color getRGBColor( int rgba ) {
Color c = new Color(rgba, true);
return c;
return new Color(rgba, true);
}
/**
* Erzeugt eine Farbe aus Werten im
* <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/HSV-Farbraum">HSB-Farbraum</a>.
* <p>
* {code h} beschreibt den Farbwert (engl. <em>hue</em>), {@code s} die
* Sättigung (engl. <em>saturation</em>) und {@code b} die absolute
* Helligkeit (engl. <em>brightness</em>) der Farbe. Alle Werte werden
* zwischen 0.0 und 1.0 angegeben.
*
* @param h Der Farbwert.
* @param s Die Sättigung.
* @param b Die absolute Helligkeit.
* @return Ein Farbobjekt.
* @see java.awt.Color#getHSBColor(float, float, float)
*/
public static Color getHSBColor( double h, double s, double b ) {
return new Color(java.awt.Color.getHSBColor((float) h, (float) s, (float) b));
}
/**
* Erzeugt eine Farbe aus Werten im
* <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/HSV-Farbraum">HSL-Farbraum</a>.
* <p>
* {code h} beschreibt den Farbwert (engl. <em>hue</em>), {@code s} die
* Sättigung (engl. <em>saturation</em>) und {@code l} die relative
* Helligkeit (engl. <em>lightness</em>) der Farbe. Alle Werte werden
* zwischen 0.0 und 1.0 angegeben.
*
* @param h Der Farbwert.
* @param s Die Sättigung.
* @param l Die relative Helligkeit.
* @return Ein Farbobjekt.
*/
public static Color getHSLColor( double h, double s, double l ) {
int rgb = Color.HSLtoRGB(new float[]{(float) h, (float) s, (float) l});
return Color.getRGBColor(rgb);
}
public static Color parseString( String pColor ) {
pColor = pColor.toLowerCase().strip();
if( pColor.contains("red") || pColor.contains("rot") ) {
return Color.RED.copy();
} else if( pColor.contains("blue") || pColor.contains("blau") ) {
return Color.BLUE.copy();
} else if( pColor.contains("green") || pColor.contains("grün") || pColor.contains("gruen") ) {
return Color.GREEN.copy();
} else if( pColor.contains("yellow") || pColor.contains("gelb") ) {
return Color.YELLOW.copy();
} else {
return new Color();
/**
* Erstellt aus einem Farbnamen ein Farbobjekt.
* <p>
* Die gültigen Farbnamen können unter <a
* href="https://htmlcolors.com/color-names">https://htmlcolors.com/color-names</a>
* nachgeschlagen werden.
*
* @param color Der Name einer Farbe.
* @return Ein Farbobjekt.
*/
public static Color parseString( String color ) {
color = color.toLowerCase().strip();
// Parse colornames file and return first match
try( InputStream in = Color.class.getResourceAsStream("colornames.csv"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in)) ) {
String line;
while( (line = reader.readLine()) != null ) {
String[] parts = line.split(",");
if( parts.length == 2 ) {
if( parts[0].equals(color) ) {
return Color.parseHexcode(parts[1]);
}
}
}
} catch( IOException ex ) {
// LOG?
}
return new Color();
}
/**
* Erzeugt eine Farbe aus einem hexadezimalen Code. Der Hexcode kann sechs-
* oder achtstellig sein (wenn ein Transparentwert vorhanden ist). Dem Code
* kann ein {@code #} Zeichen vorangestellt sein.
* Erzeugt eine Farbe aus einem hexadezimalen Code. Der Hexcode kann drei-,
* sechs- oder achtstellig sein (wenn ein Transparentwert vorhanden ist).
* Dem Code kann ein {@code #} Zeichen vorangestellt sein, muss es aber
* nicht.
* <p>
* Bei einem dreistelligen Code wird jedes zeichen doppelt interpretiert.
* Das beduetet {@code #ABC} ist gleichbedeutend mit {@code #AABBCC}.
*
* @param hexcode
* @return
* @param hexcode Eine Farbe als Hexcode.
* @return Ein Farbobjekt.
*/
public static Color parseHexcode( String hexcode ) {
if( hexcode.startsWith("#") ) {
@@ -254,8 +345,6 @@ public class Color {
} else if( hexcode.length() == 8 ) {
alpha = Integer.valueOf(hexcode.substring(6, 8), 16);
hexcode = hexcode.substring(0, 6);
} else {
hexcode = hexcode;
}
return Color.getRGBColor((alpha << 24) | Integer.valueOf(hexcode, 16));
@@ -276,7 +365,7 @@ public class Color {
if( color1 == null && color2 == null ) {
throw new IllegalArgumentException("Color.interpolate() needs at least one color to be not null.");
}
if( t < 0.0 || color2 == null ) {
if( (color1 != null && t < 0.0) || color2 == null ) {
return color1.copy();
}
if( t > 1.0 || color1 == null ) {
@@ -302,12 +391,12 @@ public class Color {
if( c == 0 ) {
h_ = 0;
} else if( max == r ) {
h_ = (float) (g - b) / c;
h_ = (g - b) / c;
if( h_ < 0 ) h_ += 6.f;
} else if( max == g ) {
h_ = (float) (b - r) / c + 2.f;
h_ = (b - r) / c + 2.f;
} else if( max == b ) {
h_ = (float) (r - g) / c + 4.f;
h_ = (r - g) / c + 4.f;
}
float h = 60.f * h_;
@@ -326,6 +415,14 @@ public class Color {
return hsl;
}
/**
* Konvertiert die Komponenten einer Farbe aus dem HSL-Farbraum in den
* RGB-Farbraum.
*
* @param hsl Die HSL-Komponenten als float-Array.
* @return Der RGBA-Farbwert.
* @see #HSLtoRGB(float[], int)
*/
public static int HSLtoRGB( float[] hsl ) {
return HSLtoRGB(hsl, 255);
}
@@ -334,9 +431,9 @@ public class Color {
* Konvertiert eine Farbe mit Komponenten im HSL-Farbraum in den
* RGB-Farbraum.
* <p>
* Die Farbkomponenten werden als Float-Array übergeben. Im Index 0 steht
* der h-Wert im Bereich 0 bis 360, Index 1 und 2 enthalten den s- und
* l-Wert im Bereich von 0 bis 1.
* Die Farbkomponenten werden als float-Array übergeben. Im Index 0 steht
* der H-Wert im Bereich 0 bis 360, Index 1 und 2 enthalten den S- und
* L-Wert im Bereich von 0 bis 1.
*
* @param hsl Die Farbkomponenten im HSL-Farbraum.
* @param alpha Ein Transparenzwert im Bereich 0 bis 255.
@@ -463,17 +560,49 @@ public class Color {
}
@Override
public PaintContext createContext( ColorModel cm, Rectangle deviceBounds, Rectangle2D userBounds, AffineTransform xform, RenderingHints hints ) {
return getJavaColor().createContext(cm, deviceBounds, userBounds, xform, hints);
}
@Override
public int getTransparency() {
int alpha = getAlpha();
if( alpha == 0xff ) {
return Transparency.OPAQUE;
} else if( alpha == 0 ) {
return Transparency.BITMASK;
} else {
return Transparency.TRANSLUCENT;
}
}
public double compare( Color color ) {
double maxDist = 764.8333151739665;
// see: https://www.compuphase.com/cmetric.htm
long rmean = (getRed() + color.getRed()) / 2;
long r = getRed() - color.getRed();
long g = getGreen() - color.getGreen();
long b = getBlue() - color.getBlue();
return 1.0 - (Math.sqrt((((512+rmean)*r*r)>>8) + 4*g*g + (((767-rmean)*b*b)>>8)) / maxDist);
}
/**
* Prüft, ob ein anderes Objekt zu diesem gleich ist.
* <p>
* Die Methode gibt genau dann {@code true} zurück, wenn das andere Objekt
* nicht {@code null} ist, vom Typ {@code Color} ist und es dieselben Rot-,
* Grün-, Blau- und Transparenzwerte hat.
*
* Die Methode gibt genau dann {@code true} zurück, wenn das andere
* Objekt nicht {@code null} ist, vom Typ {@code Color} ist und es
* dieselben Rot-, Grün-, Blau- und Transparenzwerte hat.
* @param obj Das zu vergleichende Objekt.
* @return {@code true}, wenn die Objekte gleich sind, sonst {@code false}.
*/
@Override
public boolean equals( Object obj ) {
if( obj == null ) { return false; }
if( obj == null ) {
return false;
}
if( obj instanceof Color ) {
return ((Color) obj).getRGBA() == this.rgba;
} else if( obj instanceof java.awt.Color ) {

View File

@@ -1,55 +0,0 @@
package schule.ngb.zm;
public class ColorLayer extends Layer {
private Color background;
public ColorLayer( Color color ) {
this.background = color;
clear();
}
public ColorLayer( int width, int height, Color color ) {
super(width, height);
this.background = color;
clear();
}
@Override
public void setSize( int width, int height ) {
super.setSize(width, height);
clear();
}
public Color getColor() {
return background;
}
public void setColor( Color color ) {
background = color;
clear();
}
public void setColor( int gray ) {
setColor(gray, gray, gray, 255);
}
public void setColor( int gray, int alpha ) {
setColor(gray, gray, gray, alpha);
}
public void setColor( int red, int green, int blue ) {
setColor(red, green, blue, 255);
}
public void setColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setColor(new Color(red, green, blue, alpha));
}
@Override
public void clear() {
drawing.setColor(background.getJavaColor());
drawing.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
}

View File

@@ -1,26 +1,30 @@
package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.anim.Easing;
import schule.ngb.zm.util.ImageLoader;
import schule.ngb.zm.util.Noise;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Basisklasse für die meisten Objekte der Zeichemaschine, die von Nutzern
* Basisklasse für die meisten Objekte der Zeichenmaschine, die von Nutzern
* erweitert werden können.
* <p>
* Die Konstanten stellen viele Funktionen zur einfachen Programmierung bereit
* und enthält auch einige dynamische Werte, die von der Zeichenmaschine laufend
* aktuell gehalten werden (beispielsweise {@link #runtime}.
* aktuell gehalten werden (beispielsweise {@link #runtime}).
* <p>
* Für die Implementierung eigener Klassen ist es oft hilfreich von
* {@code Constants} zu erben, um die Methoden und Konstanten einfach im
* {@code Constants} zu erben, um die Methoden und Konstanten einfacher im
* Programm nutzen zu können.
* <pre><code>
* class MyClass extends Constants {
@@ -64,53 +68,89 @@ public class Constants {
/**
* Patchversion der Zeichenmaschine.
*/
public static final int APP_VERSION_REV = 22;
public static final int APP_VERSION_REV = 35;
/**
* Version der Zeichenmaschine als Text-String.
*/
public static final String APP_VERSION = APP_VERSION_MAJ + "." + APP_VERSION_MIN + "." + APP_VERSION_REV;
/**
* Gibt an, ob die Zeichenmaschine unter macOS gestartet wurde.
*/
public static final boolean MACOS;
/**
* Gibt an, ob die Zeichenmaschine unter Windows gestartet wurde.
*/
public static final boolean WINDOWS;
/**
* Gibt an, ob die Zeichenmaschine unter Linux gestartet wurde.
*/
public static final boolean LINUX;
static {
final String name = System.getProperty("os.name");
if( name.contains("Mac") ) {
MACOS = true;
WINDOWS = false;
LINUX = false;
} else if( name.contains("Windows") ) {
MACOS = false;
WINDOWS = true;
LINUX = false;
} else if( name.equals("Linux") ) { // true for the ibm vm
MACOS = false;
WINDOWS = false;
LINUX = true;
} else {
MACOS = false;
WINDOWS = false;
LINUX = false;
}
}
/**
* Standardbreite eines Zeichenfensters.
*/
public static final int STD_WIDTH = 400;
public static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
/**
* Standardhöhe eines Zeichenfensters.
*/
public static final int STD_HEIGHT = 400;
public static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
/**
* Standardwert für die Frames pro Sekunde einer Zeichenmaschine.
*/
public static final int STD_FPS = 60;
public static final int DEFAULT_FPS = 60;
/**
* Standardfarbe der Füllungen.
*/
public static final Color STD_FILLCOLOR = Color.WHITE;
public static Color DEFAULT_FILLCOLOR = Color.WHITE;
/**
* Standardfarbe der Konturen.
*/
public static final Color STD_STROKECOLOR = Color.BLACK;
public static Color DEFAULT_STROKECOLOR = Color.BLACK;
/**
* Standardwert für die Dicke der Konturen.
*/
public static final double STD_STROKEWEIGHT = 1.0;
public static double DEFAULT_STROKEWEIGHT = 1.0;
/**
* Standardwert für die Schriftgröße.
*/
public static final int STD_FONTSIZE = 14;
public static int DEFAULT_FONTSIZE = 14;
/**
* Standardwert für den Abstand von Formen.
*/
public static final int STD_BUFFER = 10;
public static int DEFAULT_BUFFER = 10;
public static int DEFAULT_ANIM_RUNTIME = 1000;
@@ -131,6 +171,21 @@ public class Constants {
*/
public static final Options.StrokeType DOTTED = Options.StrokeType.DOTTED;
/**
* Option für abgerundete Kantenverbindungen von Konturen und Linien.
*/
public static final Options.StrokeJoin ROUND = Options.StrokeJoin.ROUND;
/**
* Option für abgeschnittene Kantenverbindungen von Konturen und Linien.
*/
public static final Options.StrokeJoin BEVEL = Options.StrokeJoin.BEVEL;
/**
* Option für eckige Kantenverbindungen von Konturen und Linien.
*/
public static final Options.StrokeJoin MITER = Options.StrokeJoin.MITER;
/**
* Option für Pfeile mit Strichen als Kopf.
*/
@@ -405,16 +460,32 @@ public class Constants {
*/
public static final double TWO_PI = Math.PI * 2.0;
/**
* Konstante für fette Schrift.
*/
public static final int BOLD = Font.BOLD;
/**
* Konstante für kursive Schrift.
*/
public static final int ITALIC = Font.ITALIC;
/**
* Konstante für normale Schrift.
*/
public static final int PLAIN = Font.PLAIN;
/*
* Globale Variablen, die von allen Klassen genutzt werden dürfen. Änderungen
* wirken sich auf die aktuelle Zeichenmaschine aus und sollten nur von der
* Zeichenmaschine selbst vorgenommen werden.
*/
// TODO: (ngb) volatile ?
/**
* Aktuell dargestellte Bilder pro Sekunde.
*/
public static int framesPerSecond = STD_FPS;
public static int framesPerSecond = DEFAULT_FPS;
/**
* Anzahl der Ticks (Frames), die das Programm bisher läuft.
@@ -730,6 +801,30 @@ public class Constants {
// Mathematische Funktionen
/**
* Berechnet das Minimum aller angegebenen Werte.
*
* <pre><code>
* int minimum = min(1, 5, 3); // 1
* </code></pre>
*
* @param numbers Die Werte, aus denen das Minimum ermittelt werden soll.
* @return Das Minimum der Werte.
* @throws IllegalArgumentException Wenn die Eingabe {@code null} oder leer
* ist.
*/
public static final int min( int... numbers ) {
if( numbers == null || numbers.length == 0 ) {
throw new IllegalArgumentException("Array may not be <null> or empty.");
}
int min = numbers[0];
for( int i = 1; i < numbers.length; i++ ) {
min = Math.min(min, numbers[i]);
}
return min;
}
/**
* Berechnet das Minimum aller angegebenen Werte.
*
@@ -754,6 +849,30 @@ public class Constants {
return min;
}
/**
* Berechnet das Maximum aller angegebenen Werte.
*
* <pre><code>
* double maximum = max(1, 5, 3); // 5
* </code></pre>
*
* @param numbers Die Werte, aus denen das Maximum ermittelt werden soll.
* @return Das Maximum der Werte.
* @throws IllegalArgumentException Wenn die Eingabe {@code null} oder leer
* ist.
*/
public static final int max( int... numbers ) {
if( numbers == null || numbers.length == 0 ) {
throw new IllegalArgumentException("Array may not be <null> or empty.");
}
int max = numbers[0];
for( int i = 1; i < numbers.length; i++ ) {
max = Math.max(max, numbers[i]);
}
return max;
}
/**
* Berechnet das Maximum aller angegebenen Werte.
*
@@ -999,7 +1118,7 @@ public class Constants {
}
/**
* Ermittelt den Arkuskosinus der angegebenen Zahl.
* Ermittelt den Arcuskosinus der angegebenen Zahl.
*
* @param x Eine Zahl.
* @return {@code acos(x)}.
@@ -1009,7 +1128,7 @@ public class Constants {
}
/**
* Ermittelt den Arkusktangens der angegebenen Zahl.
* Ermittelt den Arcusktangens der angegebenen Zahl.
*
* @param x Eine Zahl.
* @return {@code atan(x)}.
@@ -1149,6 +1268,12 @@ public class Constants {
return interpolate(toMin, toMax, (value - fromMin) / (fromMax - fromMin));
}
public static final double distance( double fromX, double fromY, double toX, double toY ) {
double diffX = toX - fromX;
double diffY = toY - fromY;
return sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY);
}
/**
* Geteilte {@code Random}-Instanz für einheitliche Zufallszahlen.
*/
@@ -1159,7 +1284,7 @@ public class Constants {
*
* @return Die {@code Random}-Instanz.
*/
private static Random getRandom() {
public static Random getRandom() {
if( random == null ) {
random = new Random();
}
@@ -1211,7 +1336,8 @@ public class Constants {
}
/**
* Erzeugt eine ganze Pseudozufallszahl zwischen {@code 0} und {@code max}.
* Erzeugt eine ganze Pseudozufallszahl zwischen {@code 0} und {@code max}
* (einschließlich der Grenzen).
*
* @param max Obere Grenze.
* @return Eine Zufallszahl.
@@ -1222,7 +1348,7 @@ public class Constants {
/**
* Erzeugt eine ganze Pseudozufallsganzzahl zwischen {@code min} und
* {@code max}.
* {@code max} (einschließlich der Grenzen).
*
* @param min Untere Grenze.
* @param max Obere Grenze.
@@ -1269,7 +1395,8 @@ public class Constants {
}
/**
* Erzeugt eine Pseudozufallszahl nach einer Gaussverteilung.
* Erzeugt eine Pseudozufallszahl zwischen -1 und 1 nach einer
* Normalverteilung mit Mittelwert 0 und Standardabweichung 1.
*
* @return Eine Zufallszahl.
* @see Random#nextGaussian()
@@ -1285,7 +1412,8 @@ public class Constants {
* @param <T> Datentyp des Elements.
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
*/
public static final <T> T choice( T[] values ) {
@SafeVarargs
public static final <T> T choice( T... values ) {
return values[random(0, values.length - 1)];
}
@@ -1294,15 +1422,161 @@ public class Constants {
*
* @param values Ein Array mit Werten, die zur Auswahl stehen.
* @param n Anzahl der auszuwählenden Elemente.
* @param unique Bei {@code true} werden Elemente im Array nur maximal
* einmal ausgewählt (Ziehen ohne Zurücklegen).
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
* @throws IllegalArgumentException Wenn {@code unique == true} und
* {@code values.length < n}, also nicht
* genug Werte zur Wahl stehen.
*/
public static final int[] choice( int[] values, int n, boolean unique ) {
if( unique && values.length < n )
throw new IllegalArgumentException(
String.format("Need at least <%d> values to choose <%d> unique values (<%d> given).", n, n, values.length)
);
int[] result = new int[n];
int[] valuesCopy = Arrays.copyOf(values, values.length);
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
int j = random(0, valuesCopy.length - 1);
int l = valuesCopy.length - 1;
result[i] = valuesCopy[j];
valuesCopy[j] = valuesCopy[l];
valuesCopy[l] = result[i];
if( unique )
valuesCopy = Arrays.copyOf(valuesCopy, l);
}
return result;
}
/**
* Wählt die angegebene Anzahl Elemente aus dem Array aus.
*
* @param values Ein Array mit Werten, die zur Auswahl stehen.
* @param n Anzahl der auszuwählenden Elemente.
* @param unique Bei {@code true} werden Elemente im Array nur maximal
* einmal ausgewählt (Ziehen ohne Zurücklegen).
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
* @throws IllegalArgumentException Wenn {@code unique == true} und
* {@code values.length < n}, also nicht
* genug Werte zur Wahl stehen.
*/
public static final double[] choice( double[] values, int n, boolean unique ) {
if( unique && values.length < n )
throw new IllegalArgumentException(
String.format("Need at least <%d> values to choose <%d> unique values (<%d> given).", n, n, values.length)
);
double[] result = new double[n];
double[] valuesCopy = Arrays.copyOf(values, values.length);
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
int j = random(0, valuesCopy.length - 1);
int l = valuesCopy.length - 1;
result[i] = valuesCopy[j];
valuesCopy[j] = valuesCopy[l];
valuesCopy[l] = result[i];
if( unique )
valuesCopy = Arrays.copyOf(valuesCopy, l);
}
return result;
}
/**
* Wählt die angegebene Anzahl Elemente aus dem Array aus.
*
* @param values Ein Array mit Werten, die zur Auswahl stehen.
* @param n Anzahl der auszuwählenden Elemente.
* @param unique Bei {@code true} werden Elemente im Array nur maximal
* einmal ausgewählt (Ziehen ohne Zurücklegen).
* @param <T> Datentyp der Elemente.
* @return Ein zufälliges Element aus dem Array.
* @throws IllegalArgumentException Wenn {@code unique == true} und
* {@code values.length < n}, also nicht
* genug Werte zur Wahl stehen.
*/
public static final <T> T[] choice( T[] values, int n ) {
Object[] result = new Object[n];
public static final <T> T[] choice( T[] values, int n, boolean unique ) {
if( unique && values.length < n )
throw new IllegalArgumentException(
String.format("Need at least <%d> values to choose <%d> unique values (<%d> given).", n, n, values.length)
);
T[] result = Arrays.copyOf(values, n);
T[] valuesCopy = Arrays.copyOf(values, values.length);
for( int i = 0; i < n; i++ ) {
result[i] = choice(values);
int last = valuesCopy.length - 1;
int j = random(0, last);
result[i] = valuesCopy[j];
valuesCopy[j] = valuesCopy[last];
valuesCopy[last] = result[i];
if( unique )
valuesCopy = Arrays.copyOf(valuesCopy, last);
}
return (T[]) result;
return result;
}
/**
* Bringt die Zahlen im Array in eine zufällige Reihenfolge.
*
* @param values Ein Array mit Zahlen, die gemischt werden sollen.
* @return Das Array in zufälliger Reihenfolge.
*/
public static final int[] shuffle( int[] values ) {
for( int i = 0; i < values.length - 1; i++ ) {
int j = random(i, values.length - 1);
int tmp = values[i];
values[i] = values[j];
values[j] = tmp;
}
return values;
}
/**
* Bringt die Zahlen im Array in eine zufällige Reihenfolge.
*
* @param values Ein Array mit Zahlen, die gemischt werden sollen.
* @return Das Array in zufälliger Reihenfolge.
*/
public static final double[] shuffle( double[] values ) {
for( int i = 0; i < values.length - 1; i++ ) {
int j = random(i, values.length - 1);
double tmp = values[i];
values[i] = values[j];
values[j] = tmp;
}
return values;
}
/**
* Bringt die Werte im Array in eine zufällige Reihenfolge.
*
* @param values Ein Array mit Werte, die gemischt werden sollen.
* @param <T> Datentyp der Elemente.
* @return Das Array in zufälliger Reihenfolge.
*/
public static final <T> T[] shuffle( T[] values ) {
java.util.List<T> valueList = Arrays.asList(values);
Collections.shuffle(valueList, random);
return valueList.toArray(values);
}
/**
* Bringt die Werte im Array in eine zufällige Reihenfolge.
*
* @param values Ein Array mit Werte, die gemischt werden sollen.
* @param <T> Datentyp der Elemente.
* @return Das Array in zufälliger Reihenfolge.
*/
public static final <T> List<T> shuffle( List<T> values ) {
Collections.shuffle(values, random);
return values;
}
/**
@@ -1471,38 +1745,93 @@ public class Constants {
}
}
/**
* Konvertiert einen char-Wert in einen double-Wert.
*
* @param value Der char-Wert.
* @return Ein double-Wert.
*/
public static final double asDouble( char value ) {
return (double) value;
return value;
}
/**
* Konvertiert einen byte-Wert in einen double-Wert.
*
* @param value Der byte-Wert.
* @return Ein double-Wert.
*/
public static final double asDouble( byte value ) {
return value;
}
/**
* Konvertiert einen short-Wert in einen double-Wert.
*
* @param value Der short-Wert.
* @return Ein double-Wert.
*/
public static final double asDouble( short value ) {
return value;
}
/**
* Konvertiert einen long-Wert in einen double-Wert.
*
* @param value Der long-Wert.
* @return Ein double-Wert.
*/
public static final double asDouble( long value ) {
return (double) value;
}
/**
* Konvertiert einen double-Wert in einen double-Wert.
*
* @param value Der double-Wert.
* @return Ein double-Wert.
*/
public static final double asDouble( double value ) {
return value;
}
/**
* Konvertiert einen float-Wert in einen double-Wert.
*
* @param value Der float-Wert.
* @return Ein double-Wert.
*/
public static final double asDouble( float value ) {
return value;
}
/**
* Konvertiert einen int-Wert in einen double-Wert.
*
* @param value Der int-Wert.
* @return Ein double-Wert.
*/
public static final double asDouble( int value ) {
return value;
}
/**
* Konvertiert einen boolean-Wert in einen double-Wert.
*
* @param value Der boolean-Wert.
* @return Ein double-Wert.
*/
public static final double asDouble( boolean value ) {
return value ? 1.0 : 0.0;
}
/**
* Konvertiert einen String in einen double-Wert.
*
* @param value Der String.
* @return Ein double-Wert.
* @see Double#parseDouble(String)
*/
public static final double asDouble( String value ) {
try {
return Double.parseDouble(value);
@@ -1511,38 +1840,93 @@ public class Constants {
}
}
/**
* Konvertiert einen char-Wert in einen boolean-Wert.
*
* @param value Der char-Wert.
* @return Ein boolean-Wert.
*/
public static final boolean asBool( char value ) {
return value != 0;
}
/**
* Konvertiert einen byte-Wert in einen boolean-Wert.
*
* @param value Der byte-Wert.
* @return Ein boolean-Wert.
*/
public static final boolean asBool( byte value ) {
return value != 0;
}
/**
* Konvertiert einen short-Wert in einen boolean-Wert.
*
* @param value Der short-Wert.
* @return Ein boolean-Wert.
*/
public static final boolean asBool( short value ) {
return value != 0;
}
/**
* Konvertiert einen int-Wert in einen boolean-Wert.
*
* @param value Der int-Wert.
* @return Ein boolean-Wert.
*/
public static final boolean asBool( int value ) {
return value != 0;
}
/**
* Konvertiert einen long-Wert in einen boolean-Wert.
*
* @param value Der long-Wert.
* @return Ein boolean-Wert.
*/
public static final boolean asBool( long value ) {
return value != 0L;
}
/**
* Konvertiert einen double-Wert in einen boolean-Wert.
*
* @param value Der double-Wert.
* @return Ein boolean-Wert.
*/
public static final boolean asBool( double value ) {
return value != 0.0;
}
/**
* Konvertiert einen float-Wert in einen boolean-Wert.
*
* @param value Der float-Wert.
* @return Ein boolean-Wert.
*/
public static final boolean asBool( float value ) {
return value != 0.0f;
}
/**
* Konvertiert einen boolean-Wert in einen boolean-Wert.
*
* @param value Der boolean-Wert.
* @return Ein boolean-Wert.
*/
public static final boolean asBool( boolean value ) {
return value;
}
/**
* Konvertiert einen String in einen boolean-Wert.
*
* @param value Der String.
* @return Ein boolean-Wert.
* @see Boolean#parseBoolean(String)
*/
public static final boolean asBool( String value ) {
return Boolean.parseBoolean(value);
}
@@ -1603,7 +1987,7 @@ public class Constants {
return Integer.valueOf(binary, 16);
}
// Konstants für Key events (Copied from KeyEvent)
// Konstanten für Key events (Copied from KeyEvent)
/**
* Constant for the ENTER virtual key.

View File

@@ -3,14 +3,29 @@ package schule.ngb.zm;
import java.awt.*;
/**
* Zeichenbare Objekte können auf eine Zeichenfläche gezeichnet werden.
* In der Regel werden sie einmal pro Frame gezeichnet.
* {@code Drawable} Objekte können auf eine Zeichenfläche gezeichnet werden. In
* der Regel werden sie einmal pro Frame gezeichnet.
*/
public interface Drawable {
/**
* Gibt an, ob das Objekt derzeit sichtbar ist (also gezeichnet werden
* muss).
* <p>
* Wie mit dieser Information umgegangen wird, ist nicht weiter festgelegt.
* In der Regel sollte eine aufrufende Instanz zunächst prüfen, ob das
* Objekt aktiv ist, und nur dann{@link #draw(Graphics2D)} aufrufen. Für
* implementierende Klassen ist es aber gegebenenfalls auch sinnvoll, bei
* Inaktivität den Aufruf von {@code draw(Graphics2D)} schnell abzubrechen:
* <pre><code>
* void draw( Graphics2D graphics ) {
* if( !isVisible() ) {
* return;
* }
*
* // Objekt zeichnen..
* }
* </code></pre>
*
* @return {@code true}, wenn das Objekt sichtbar ist.
*/
@@ -18,7 +33,7 @@ public interface Drawable {
/**
* Wird aufgerufen, um das Objekt auf die Zeichenfläche <var>graphics</var>
* zu draw.
* zu zeichnen.
* <p>
* Das Objekt muss dafür Sorge tragen, dass der Zustand der Zeichenfläche
* (Transformationsmatrix, Farbe, ...) erhalten bleibt. Das Objekt sollte

View File

@@ -1,56 +0,0 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
public class DrawableLayer extends Layer {
protected LinkedList<Drawable> drawables = new LinkedList<>();
protected boolean clearBeforeDraw = true;
public DrawableLayer() {
}
public DrawableLayer( int width, int height ) {
super(width, height);
}
public void add( Drawable... drawables ) {
synchronized( drawables ) {
for( Drawable d : drawables ) {
this.drawables.add(d);
}
}
}
public java.util.List<Drawable> getDrawables() {
return drawables;
}
public boolean isClearBeforeDraw() {
return clearBeforeDraw;
}
public void setClearBeforeDraw( boolean pClearBeforeDraw ) {
this.clearBeforeDraw = pClearBeforeDraw;
}
@Override
public void draw( Graphics2D pGraphics ) {
if( clearBeforeDraw ) {
clear();
}
synchronized( drawables ) {
for( Drawable d : drawables ) {
if( d.isVisible() ) {
d.draw(drawing);
}
}
}
super.draw(pGraphics);
}
}

View File

@@ -1,560 +0,0 @@
package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.util.ImageLoader;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.Stack;
public class DrawingLayer extends Layer {
protected Color fillColor = STD_FILLCOLOR;
protected Color strokeColor = STD_STROKECOLOR;
protected double strokeWeight = STD_STROKEWEIGHT;
protected Options.StrokeType strokeType = SOLID;
private Options.Direction default_anchor = CENTER;
protected Line2D.Double line = new Line2D.Double();
protected Ellipse2D.Double ellipse = new Ellipse2D.Double();
protected Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double();
protected Arc2D.Double arc = new Arc2D.Double();
protected Path2D.Double path = new Path2D.Double();
private boolean pathStarted = false;
private Stack<AffineTransform> transformStack = new Stack<>();
private FontMetrics fontMetrics = null;
public DrawingLayer() {
super();
transformStack.push(new AffineTransform());
fontMetrics = drawing.getFontMetrics();
}
public DrawingLayer( int width, int height ) {
super(width, height);
transformStack.push(new AffineTransform());
fontMetrics = drawing.getFontMetrics();
}
public Color getColor() {
return fillColor;
}
public void setFillColor( int gray ) {
setFillColor(gray, gray, gray, 255);
}
public void setFillColor( Color color ) {
fillColor = color;
drawing.setColor(color.getJavaColor());
}
public void noFill() {
fillColor = null;
}
public void setFillColor( int gray, int alpha ) {
setFillColor(gray, gray, gray, alpha);
}
public void setFillColor( int red, int green, int blue ) {
setFillColor(red, green, blue, 255);
}
public void setFillColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setFillColor(new Color(red, green, blue, alpha));
}
public Color getStrokeColor() {
return strokeColor;
}
public void setStrokeColor( int gray ) {
setStrokeColor(gray, gray, gray, 255);
}
public void setStrokeColor( Color color ) {
strokeColor = color;
drawing.setColor(color.getJavaColor());
}
public void noStroke() {
strokeColor = null;
}
public void setStrokeColor( int gray, int alpha ) {
setStrokeColor(gray, gray, gray, alpha);
}
public void setStrokeColor( int red, int green, int blue ) {
setStrokeColor(red, green, blue, 255);
}
public void setStrokeColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setStrokeColor(new Color(red, green, blue, alpha));
}
public void setStrokeWeight( double pWeight ) {
strokeWeight = pWeight;
drawing.setStroke(createStroke());
}
protected Stroke createStroke() {
switch( strokeType ) {
case DOTTED:
return new BasicStroke(
(float) strokeWeight,
BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_ROUND,
10.0f, new float[]{1.0f, 5.0f}, 0.0f);
case DASHED:
return new BasicStroke(
(float) strokeWeight,
BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_ROUND,
10.0f, new float[]{5.0f}, 0.0f);
default:
return new BasicStroke(
(float) strokeWeight,
BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_ROUND);
}
}
public Options.StrokeType getStrokeType() {
return strokeType;
}
public void setStrokeType( Options.StrokeType type ) {
switch( type ) {
case DASHED:
this.strokeType = DASHED;
break;
case DOTTED:
this.strokeType = DOTTED;
break;
default:
this.strokeType = SOLID;
break;
}
}
public void resetStroke() {
setStrokeColor(STD_STROKECOLOR);
setStrokeWeight(STD_STROKEWEIGHT);
setStrokeType(SOLID);
}
public void setAnchor( Options.Direction anchor ) {
default_anchor = anchor;
}
public void clear( int gray ) {
clear(gray, gray, gray, 255);
}
public void clear( int gray, int alpha ) {
clear(gray, gray, gray, alpha);
}
public void clear( int red, int green, int blue ) {
clear(red, green, blue, 255);
}
public void clear( int red, int green, int blue, int alpha ) {
clear(new Color(red, green, blue, alpha));
}
public void clear( Color pColor ) {
/*graphics.setBackground(pColor);
graphics.clearRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());*/
java.awt.Color currentColor = drawing.getColor();
pushMatrix();
resetMatrix();
drawing.setColor(pColor.getJavaColor());
drawing.fillRect(0, 0, buffer.getWidth(), buffer.getHeight());
drawing.setColor(currentColor);
popMatrix();
}
public void line( double x1, double y1, double x2, double y2 ) {
//Shape line = new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2);
line.setLine(x1, y1, x2, y2);
drawShape(line);
}
public void pixel( double x, double y ) {
// square(x, y, 1);
buffer.setRGB((int)x, (int)y, fillColor.getRGBA());
}
public void square( double x, double y, double w ) {
rect(x, y, w, w);
}
public void square( double x, double y, double w, Options.Direction anchor ) {
rect(x, y, w, w, anchor);
}
public void rect( double x, double y, double w, double h ) {
rect(x, y, w, h, default_anchor);
}
public void rect( double x, double y, double w, double h, Options.Direction anchor ) {
Point2D.Double anchorPoint = getAnchorPoint(x, y, w, h, anchor);
// Shape rect = new Rectangle2D.Double(anchorPoint.getX(), anchorPoint.getY(), w, h);
rect.setRect(anchorPoint.getX(), anchorPoint.getY(), w, h);
fillShape(rect);
drawShape(rect);
}
public void point( double x, double y ) {
circle(x - 1, y - 1, 2);
}
public void circle( double x, double y, double r ) {
ellipse(x, y, r+r, r+r, default_anchor);
}
public void circle( double x, double y, double r, Options.Direction anchor ) {
ellipse(x, y, r+r, r+r, anchor);
}
public void ellipse( double x, double y, double w, double h ) {
ellipse(x, y, w, h, default_anchor);
}
public void ellipse( double x, double y, double w, double h, Options.Direction anchor ) {
Point2D.Double anchorPoint = getAnchorPoint(x, y, w, h, anchor);
// Shape ellipse = new Ellipse2D.Double(anchorPoint.x, anchorPoint.y, w, h);
ellipse.setFrame(anchorPoint.x, anchorPoint.y, w, h);
fillShape(ellipse);
drawShape(ellipse);
}
public void arc( double x, double y, double r, double angle1, double angle2 ) {
arc(x, y, r+r, r+r, angle1, angle2);
}
public void arc( double x, double y, double w, double h, double angle1, double angle2 ) {
while( angle2 < angle1 ) angle2 += 360.0;
Point2D.Double anchorPoint = getAnchorPoint(x, y, w, h, CENTER);
/*Shape arc = new Arc2D.Double(
anchorPoint.x,
anchorPoint.y,
d, d,
angle1, angle2 - angle1,
Arc2D.OPEN
);*/
arc.setArc(
anchorPoint.x, anchorPoint.y,
w, h,
//Math.toRadians(angle1), Math.toRadians(angle2 - angle1),
angle1, angle2-angle1,
Arc2D.OPEN
);
drawShape(arc);
}
public void pie( double x, double y, double r, double angle1, double angle2 ) {
while( angle2 < angle1 ) angle2 += 360.0;
double d = r+r;
Point2D.Double anchorPoint = getAnchorPoint(x, y, d, d, CENTER);
/*Shape arc = new Arc2D.Double(
anchorPoint.x,
anchorPoint.y,
d, d,
angle1, angle2 - angle1,
Arc2D.PIE
);*/
arc.setArc(
anchorPoint.x, anchorPoint.y,
d, d,
angle1, angle2 - angle1,
Arc2D.PIE
);
fillShape(arc);
drawShape(arc);
}
public void curve( double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3 ) {
QuadCurve2D curve = new QuadCurve2D.Double(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
drawShape(curve);
}
public void curve( double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4 ) {
CubicCurve2D curve = new CubicCurve2D.Double(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
drawShape(curve);
}
public void triangle( double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3 ) {
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(x1, y1);
path.lineTo(x2, y2);
path.lineTo(x3, y3);
path.lineTo(x1, y1);
fillShape(path);
drawShape(path);
}
public void rhombus( double x, double y, double width, double height ) {
rhombus(x, y, width, height, default_anchor);
}
public void rhombus( double x, double y, double width, double height, Options.Direction anchor ) {
double whalf = width / 2.0, hhalf = height / 2.0;
Point2D.Double anchorPoint = getAnchorPoint(x, y, width, height, anchor);
polygon(anchorPoint.x + whalf, anchorPoint.y, anchorPoint.x + width, anchorPoint.y + hhalf, anchorPoint.x + whalf, anchorPoint.y + height, anchorPoint.x, anchorPoint.y + hhalf);
}
public void polygon( double... coordinates ) {
if( coordinates.length < 4 ) {
return;
}
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(coordinates[0], coordinates[1]);
for( int i = 2; i < coordinates.length; i += 2 ) {
if( i + 1 < coordinates.length ) {
path.lineTo(coordinates[i], coordinates[i + 1]);
}
}
int len = coordinates.length;
if( coordinates[len - 2] != coordinates[0] || coordinates[len - 1] != coordinates[1] ) {
path.lineTo(coordinates[0], coordinates[1]);
}
fillShape(path);
drawShape(path);
}
public void polygon( Point2D... points ) {
if( points.length < 2 ) {
return;
}
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(points[0].getX(), points[0].getY());
for( int i = 1; i < points.length; i += 1 ) {
path.lineTo(points[i].getX(), points[i].getY());
}
int len = points.length;
if( points[len - 1].equals(points[0]) ) {
path.moveTo(points[0].getX(), points[0].getY());
}
fillShape(path);
drawShape(path);
}
// TODO: General shape drawing
/*
public void beginShape() {
path.reset();
pathStarted = false;
}
public void lineTo( double x, double y ) {
if( !pathStarted ) {
path.moveTo(x, y);
pathStarted = true;
} else {
path.lineTo(x, y);
}
}
public void endShape() {
path.closePath();
path.trimToSize();
pathStarted = false;
fillShape(path);
drawShape(path);
}
*/
public void image( String imageSource, double x, double y ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, 1.0, default_anchor);
}
public void image( String imageSource, double x, double y, Options.Direction anchor ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, 1.0, anchor);
}
public void image( String imageSource, double x, double y, double scale ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, scale, default_anchor);
}
public void image( String imageSource, double x, double y, double scale, Options.Direction anchor ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, scale, anchor);
}
public void image( Image image, double x, double y ) {
image(image, x, y, 1.0, default_anchor);
}
public void image( Image image, double x, double y, double scale ) {
image(image, x, y, scale, default_anchor);
}
public void image( Image image, double x, double y, double scale, Options.Direction anchor ) {
if( image != null ) {
double neww = image.getWidth(null) * scale;
double newh = image.getHeight(null) * scale;
Point2D.Double anchorPoint = getAnchorPoint(x, y, neww, newh, anchor);
drawing.drawImage(image, (int) anchorPoint.x, (int) anchorPoint.y, (int) neww, (int) newh, null);
}
}
public void text( String text, double x, double y ) {
text(text, x, y, default_anchor);
}
public void text( String text, double x, double y, Options.Direction anchor ) {
FontMetrics fm = drawing.getFontMetrics();
Point2D.Double anchorPoint = getAnchorPoint(x, y + fm.getAscent(), fm.stringWidth(text), fm.getHeight(), anchor);
drawing.drawString(text, (float) anchorPoint.x, (float) anchorPoint.y);
}
public void setFontSize( int size ) {
setFont(drawing.getFont().deriveFont((float)size));
}
public void setFont( String fontName ) {
Font font = new Font(fontName, drawing.getFont().getStyle(), drawing.getFont().getSize());
setFont(font);
}
public void setFont( String fontName, int size ) {
Font font = new Font(fontName, drawing.getFont().getStyle(), size);
setFont(font);
}
public void setFont( String fontName, int size, int style ) {
Font font = new Font(fontName, style, size);
setFont(font);
}
public void setFont( Font font ) {
drawing.setFont(font);
fontMetrics = drawing.getFontMetrics();
}
private Point2D.Double transformToCanvas( double x, double y ) {
return transformToCanvas(new Point2D.Double(x,y));
}
private Point2D.Double transformToCanvas( Point2D.Double pPoint ) {
AffineTransform matrix = getMatrix();
matrix.transform(pPoint, pPoint);
return pPoint;
}
private Point2D.Double transformToUser( double x, double y ) {
return transformToUser(new Point2D.Double(x,y));
}
private Point2D.Double transformToUser( Point2D.Double pPoint ) {
AffineTransform matrix = getMatrix();
try {
matrix.inverseTransform(pPoint, pPoint);
} catch( NoninvertibleTransformException e ) {
e.printStackTrace();
}
return pPoint;
}
private Point2D.Double getAnchorPoint( double x, double y, double w, double h, Options.Direction anchor ) {
double whalf = w * .5, hhalf = h * .5;
// anchor == CENTER
Point2D.Double anchorPoint = new Point2D.Double(x - whalf, y - hhalf);
if( NORTH.in(anchor) ) {
anchorPoint.y += hhalf;
}
if( SOUTH.in(anchor) ) {
anchorPoint.y -= hhalf;
}
if( WEST.in(anchor) ) {
anchorPoint.x += whalf;
}
if( EAST.in(anchor) ) {
anchorPoint.x -= whalf;
}
return anchorPoint;
}
private void fillShape( Shape pShape ) {
if( fillColor != null && fillColor.getAlpha() > 0.0 ) {
drawing.setColor(fillColor.getJavaColor());
drawing.fill(pShape);
}
}
private void drawShape( Shape pShape ) {
if( strokeColor != null && strokeColor.getAlpha() > 0.0
&& strokeWeight > 0.0 ) {
drawing.setColor(strokeColor.getJavaColor());
drawing.setStroke(createStroke());
drawing.draw(pShape);
}
}
public void translate( double dx, double dy ) {
drawing.translate(dx, dy);
}
public void scale( double factor ) {
drawing.scale(factor, factor);
}
public void rotate( double pAngle ) {
drawing.rotate(Math.toRadians(pAngle));
}
public void shear( double dx, double dy ) {
drawing.shear(dx, dy);
}
public AffineTransform getMatrix() {
return drawing.getTransform();
}
public void pushMatrix() {
transformStack.push(drawing.getTransform());
}
public void popMatrix() {
if( transformStack.isEmpty() ) {
resetMatrix();
} else {
drawing.setTransform(transformStack.pop());
}
}
public void resetMatrix() {
drawing.setTransform(new AffineTransform());
}
}

View File

@@ -0,0 +1,279 @@
package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.awt.*;
/**
* {@link Drawable} Klassen, die mit einer Füllung versehen werden können.
* <p>
* Das {@code Fillable} Interface dient hauptsächlich zur Vereinheitlichung der
* API für Füllungen. Durch Implementation wird sichergestellt, dass alle
* Objekte, die eine Füllung haben können, dieselben Methoden zur Verfügung
* stellen. Wenn eine {@link Shape} eine
* {@link Fillable#setFillColor(Color, int)} Methode hat, dann sollte auch eine
* {@link schule.ngb.zm.layers.TurtleLayer.Turtle} dieselbe Methode anbieten. Im
* Einzelfall kann es sinnvoll sein, weitere Methoden für Füllungen zur
* Verfügung zu stellen. Allerdings sollte davon nach Möglichkeit zugunsten
* einer einheitlichen API abgesehen werden.
* <p>
* Das Äquivalent für Konturlinien stellt {@link Strokeable} dar.
* <p>
* Im einfachsten Fall reicht es {@link #setFill(Paint)} und {@link #getFill()}
* zu implementieren. Die anderen Methoden besitzen Standardimplementierungen,
* die sich auf die beiden Methoden beziehen. Allerdings ist es in vielen Fällen
* sinnvoll, einige der Methoden gezielt zu überschreiben, um sie an spezifische
* Situationen anzupassen.
*/
public interface Fillable extends Drawable {
/**
* Setzt die Füllung direkt auf das angegebene {@code Paint}-Objekt.
*
* @param fill Die neue Füllung.
*/
void setFill( Paint fill );
/**
* Gibt die aktuell gesetzte Füllung zurück.
* <p>
* Die Art der Füllung kann anhand der Abfragen {@link #hasFillColor()} und
* {@link #hasGradient()} ermittelt werden.
*
* @return Die aktuelle Füllung.
*/
Paint getFill();
/**
* Gibt an, ob aktuell eine sichtbare Füllung konfiguriert ist.
* <p>
* Eine Füllung gilt als sichtbar, wenn eine nciht transparente Füllfarbe
* oder ein Farbverlauf eingestellt ist.
*
* @return {@code true}, wenn die Füllung sichtbar ist, {@code false} sonst.
*/
default boolean hasFill() {
return (hasFillColor() && getFillColor().getAlpha() > 0) || hasGradient();
}
/**
* Gibt an, ob eine Füllfarbe konfiguriert ist.
* <p>
* Im Gegensatz zu {@link #hasFill()} prüft die Methode <em>nicht</em>, ob
* die Füllfarbe transparent ist.
*
* @return {@code true}, wenn eine Füllfarbe gesetzt ist.
*/
default boolean hasFillColor() {
Paint fill = getFill();
return fill instanceof Color;
}
/**
* Gibt an, ob ein Farbverlauf konfiguriert ist.
*
* @return {@code true}, wenn ein Farbverlauf gesetzt ist.
*/
default boolean hasGradient() {
Paint fill = getFill();
return fill instanceof MultipleGradientPaint;
}
/**
* Gibt die aktuelle Füllfarbe der Form zurück.
*
* @return Die aktuelle Füllfarbe oder {@code null}.
*/
default Color getFillColor() {
if( hasFillColor() ) {
return (Color) getFill();
} else {
return null;
}
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf die angegebene Farbe.
*
* @param color Die neue Füllfarbe oder {@code null}.
* @see Color
*/
default void setFillColor( Color color ) {
setFill(color);
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf die angegebene Farbe und setzt die Transparenz
* auf den angegebenen Wert. 0 is komplett durchsichtig und 255 komplett
* deckend.
*
* @param color Die neue Füllfarbe oder {@code null}.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(Color, int)
*/
default void setFillColor( Color color, int alpha ) {
setFillColor(new Color(color, alpha));
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf einen Grauwert mit der angegebenen Intensität. 0
* entspricht schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int)
*/
default void setFillColor( int gray ) {
setFillColor(gray, gray, gray, 255);
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf einen Grauwert mit der angegebenen Intensität und
* dem angegebenen Transparenzwert. Der Grauwert 0 entspricht schwarz, 255
* entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int)
*/
default void setFillColor( int gray, int alpha ) {
setFillColor(gray, gray, gray, alpha);
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün- und
* Blauanteilen.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
default void setFillColor( int red, int green, int blue ) {
setFillColor(red, green, blue, 255);
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün- und
* Blauanteilen und dem angegebenen Transparenzwert.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 25
* @see Color#Color(int, int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
default void setFillColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setFillColor(new Color(red, green, blue, alpha));
}
/**
* Entfernt die Füllung der Form.
*/
default void noFill() {
setFillColor(null);
noGradient();
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf den Standardwert zurück.
*
* @see schule.ngb.zm.Constants#DEFAULT_FILLCOLOR
*/
default void resetFill() {
setFillColor(Constants.DEFAULT_FILLCOLOR);
noGradient();
}
/**
* Gibt den aktuellen Farbverlauf der Form zurück.
*
* @return Der aktuelle Farbverlauf oder {@code null}.
*/
default MultipleGradientPaint getGradient() {
if( hasGradient() ) {
return (MultipleGradientPaint) getFill();
} else {
return null;
}
}
/**
* Setzt die Füllung auf einen linearen Farbverlauf, der am Punkt
* ({@code fromX}, {@code fromY}) mit der Farbe {@code from} startet und am
* Punkt (({@code toX}, {@code toY}) mit der Farbe {@code to} endet.
*
* @param fromX x-Koordinate des Startpunktes.
* @param fromY y-Koordinate des Startpunktes.
* @param from Farbe am Startpunkt.
* @param toX x-Koordinate des Endpunktes.
* @param toY y-Koordinate des Endpunktes.
* @param to Farbe am Endpunkt.
*/
default void setGradient( double fromX, double fromY, Color from, double toX, double toY, Color to ) {
setFill(new LinearGradientPaint(
(float) fromX, (float) fromY,
(float) toX, (float) toY,
new float[]{0f, 1f},
new java.awt.Color[]{from.getJavaColor(), to.getJavaColor()}
));
}
/**
* Setzt die Füllung auf einen linearen Farbverlauf, der in die angegebene
* Richtung verläuft.
*
* @param from Farbe am Startpunkt.
* @param to Farbe am Endpunkt.
* @param dir Richtung des Farbverlaufs.
*/
default void setGradient( Color from, Color to, Options.Direction dir ) {
int whalf = (Constants.canvasWidth / 2);
int hhalf = (Constants.canvasHeight / 2);
setGradient(whalf - dir.x * whalf, hhalf - dir.y * hhalf, from, whalf + dir.x * whalf, hhalf + dir.y * hhalf, to);
}
/**
* Setzt die Füllung auf einen kreisförmigen (radialen) Farbverlauf, mit dem
* Zentrum im Punkt ({@code centerX}, {@code centerY}) und dem angegebenen
* Radius. Der Verlauf starte im Zentrum mit der Farbe {@code from} und
* endet am Rand des durch den Radius beschriebenen Kreises mit der Farbe
* {@code to}.
*
* @param centerX x-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param centerY y-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param radius Radius des Kreises.
* @param from Farbe im Zentrum des Kreises.
* @param to Farbe am Rand des Kreises.
*/
default void setGradient( double centerX, double centerY, double radius, Color from, Color to ) {
setFill(new RadialGradientPaint(
(float) centerX, (float) centerY, (float) radius,
new float[]{0f, 1f},
new java.awt.Color[]{from.getJavaColor(), to.getJavaColor()}));
}
/**
* Setzt die Füllung auf einen kreisförmigen (radialen) Farbverlauf, der im
* Zentrum beginnt.
*
* @param from Farbe im Zentrum.
* @param to Farbe am Rand.
*/
default void setGradient( Color from, Color to ) {
int whalf = (Constants.canvasWidth / 2);
int hhalf = (Constants.canvasHeight / 2);
setGradient(whalf, hhalf, Math.min(whalf, hhalf), from, to);
}
/**
* Entfernt den Farbverlauf von der Form.
*/
default void noGradient() {
setFill(null);
}
}

View File

@@ -1,11 +0,0 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.Graphics2D;
public class GraphicsLayer extends Layer {
public Graphics2D getGraphics() {
return drawing;
}
}

View File

@@ -1,69 +0,0 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import schule.ngb.zm.util.ImageLoader;
public class ImageLayer extends Layer {
protected Image image;
protected double x = 0;
protected double y = 0;
protected boolean redraw = true;
public ImageLayer(String source) {
image = ImageLoader.loadImage(source);
}
public ImageLayer(Image image) {
this.image = image;
}
public ImageLayer(int width, int height, Image image) {
super(width, height);
this.image = image;
}
public void setImage(Image image) {
this.image = image;
redraw = true;
}
public double getX() {
return x;
}
public void setX(double pX) {
this.x = pX;
redraw = true;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(double pY) {
this.y = pY;
redraw = true;
}
@Override
public void clear() {
super.clear();
redraw = true;
}
@Override
public void draw(Graphics2D graphics) {
if (redraw && visible) {
drawing.drawImage(image, (int) x, (int) y, null);
redraw = false;
}
super.draw(graphics);
}
}

View File

@@ -6,33 +6,80 @@ import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
* Basisklasse für Ebenen der {@link Zeichenleinwand}.
* <p>
* Die {@code Zeichenleinwand} besteht aus einer Reihe von Ebenen, die
* übereinandergelegt und von "unten" nach "oben" gezeichnet werden. Die Inhalte
* der oberen Ebenen können also Inhalte der darunterliegenden verdecken.
* <p>
* Ebenen sind ein zentraler Bestandteil bei der Implementierung einer
* {@link Zeichenmaschine}. Sie erben von {@code Constants}, da neue Ebenentypen
* von Nutzern implementiert werden können.
*/
public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
/**
* Interner Puffer für die Ebene, der einmal pro Frame auf die
* Zeichenleinwand übertragen wird.
*/
protected BufferedImage buffer;
/**
* Der Grafikkontext der Ebene, der zum Zeichnen der Inhalte verwendet
* wird.
*/
protected Graphics2D drawing;
/**
* Ob die Ebene derzeit sichtbar ist.
*/
protected boolean visible = true;
/**
* Ob die Ebene aktiv ist, also {@link #update(double) Updates} empfangen
* soll.
*/
protected boolean active = true;
/**
* Erstellt eine neue Ebene mit den Standardmaßen.
*/
public Layer() {
this(STD_WIDTH, STD_HEIGHT);
this(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
}
/**
* Erstellt eine neue Ebene mit den angegebenen Maßen.
*
* @param width Die Breite der Ebene.
* @param height Die Höhe der Ebene.
*/
public Layer( int width, int height ) {
createCanvas(width, height);
}
/**
* @return Die Breite der Ebene.
*/
public int getWidth() {
return buffer.getWidth();
}
/**
* @return Die Höhe der Ebene.
*/
public int getHeight() {
return buffer.getHeight();
}
/**
* Ändert die Größe der Ebene auf die angegebenen Maße.
*
* @param width Die neue Breite.
* @param height Die neue Höhe.
*/
public void setSize( int width, int height ) {
if( buffer != null ) {
if( buffer.getWidth() != width || buffer.getHeight() != height ) {
@@ -41,17 +88,26 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
} else {
createCanvas(width, height);
}
}
// TODO: prevent access to graphics context?
public Graphics2D getGraphics() {
return this.drawing;
}
/**
* Gibt die Ressourcen der Ebene frei.
*/
public void dispose() {
drawing.dispose();
drawing = null;
buffer = null;
}
/**
* Erstellt einen neuen Puffer für die Ebene und konfiguriert diesen.
*
* @param width Width des neuen Puffers.
* @param width Breite des neuen Puffers.
* @param height Höhe des neuen Puffers.
*/
private void createCanvas( int width, int height ) {
@@ -78,7 +134,7 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
* Erstellt einen neuen Puffer für die Ebene mit der angegebenen Größe und
* kopiert den Inhalt des alten Puffers in den Neuen.
*
* @param width Width des neuen Puffers.
* @param width Breite des neuen Puffers.
* @param height Höhe des neuen Puffers.
*/
private void recreateCanvas( int width, int height ) {
@@ -102,14 +158,14 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
}
/**
* Zeichnet den Puffer auf die Grafik-Instanz.
* Zeichnet den Puffer auf den Grafikkontext.
*
* @param pGraphics
* @param graphics Der Grafikkontext, auf den gezeichnet wird.
*/
@Override
public void draw( Graphics2D pGraphics ) {
public void draw( Graphics2D graphics ) {
if( visible ) {
pGraphics.drawImage(buffer, 0, 0, null);
graphics.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
}
@@ -118,14 +174,26 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
return visible;
}
/**
* Versteckt die Ebene.
*/
public void hide() {
visible = false;
}
public void view() {
/**
* Zeigt die Ebene an, falls sie versteckt war.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public void show() {
visible = true;
}
/**
* Versteckt oder zeigt die Ebene, je nachdem, welchen Zustand sie derzeit
* hat.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public void toggle() {
visible = !visible;
}
@@ -139,4 +207,22 @@ public abstract class Layer extends Constants implements Drawable, Updatable {
return active;
}
/**
* Prüft, ob die angegebenen Koordinaten innerhalb der Ebene liegen, oder
* nicht.
* <p>
* Eine Koordinate liegt in der Ebene, wenn die {@code x}- und
* {@code y}-Koordinaten größer oder gleich Null und kleiner als die Breite
* bzw. Höhe der Ebene sind.
*
* @param x Die x-Koordinate.
* @param y Die y-Koordinate.
* @return {@code true}, wenn die Koordinaten innerhalb der Ebene liegen,
* {@code false}, wenn sie außerhalb liegen.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public boolean isInBounds( int x, int y ) {
return (x >= 0 && y >= 0 && x < getWidth() && y < getHeight());
}
}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.geom.Arc2D;
/**
@@ -11,17 +12,101 @@ public final class Options {
private Options() {
}
/**
* Linienstile für Konturlinien.
*/
public enum StrokeType {
SOLID, DASHED, DOTTED
/**
* Durchgezogene Linien.
*/
SOLID,
/**
* Getrichelte Linien.
*/
DASHED,
/**
* Gepunktete Linien.
*/
DOTTED
}
/**
* Linienstile für Konturlinien.
*/
public enum StrokeJoin {
/**
* Abgerundete Verbindungen.
*/
ROUND(BasicStroke.JOIN_ROUND),
/**
* Abgeschnittene Verbindungen.
*/
BEVEL(BasicStroke.JOIN_BEVEL),
/**
* Eckige Verbindungen.
*/
MITER(BasicStroke.JOIN_MITER);
/**
* Der entsprechende Wert der Konstanten in {@link java.awt}
*/
public final int awt_type;
StrokeJoin( int type ) {
awt_type = type;
}
}
/**
* Stile für Pfeilspitzen.
*/
public enum ArrowHead {
LINES, FILLED
/**
* Einfache Pfeilspitze aus zwei Linien.
*/
LINES,
/**
* Gefülltes Dreieck.
*/
FILLED
}
/**
* Arten von Bögen.
* <p>
* Die Werte legen fest, wie Bögen geschlossen werden sollen, wenn sie
* beispielsweise gefüllt werden.
* <p>
* Wrapper für die AWT-Konstanten in {@link Arc2D}.
*/
public enum PathType {
OPEN(Arc2D.OPEN), CLOSED(Arc2D.CHORD), PIE(Arc2D.PIE);
/**
* Offener Pfad, bei dem die Pfadenden direkt miteinander verbunden
* werden ohne eine Linie zu ziehen.
*/
OPEN(Arc2D.OPEN),
/**
* Geschlossener Pfad, bei dem die Pfadenden direkt miteinander
* verbunden werden, indem eine Linie gezogen wird.
*/
CLOSED(Arc2D.CHORD),
/**
* Geschlossener Pfad, bei dem Linien von den Pfadenden zum Mittelpunkt
* des Kreises, der den Kreisbogen festlegt, gezogen werden.
*/
PIE(Arc2D.PIE);
/**
* Der entsprechende Wert der Konstanten in {@link Arc2D}
*/
public final int awt_type;
PathType( int type ) {
@@ -33,22 +118,100 @@ public final class Options {
* Zustände in denen sich die Zeichenmaschine befinden kann.
*/
public enum AppState {
/**
* Die Zeichenmaschine befindet sich in der Initialisierung. Die
* Laufzeitumgebung wird konfiguriert und alle nötigen Komonenten
* ({@link Zeichenfenster}, {@link Zeichenleinwand}, ...) werden
* erstellt.
*/
INITIALIZING,
/**
* Die Initialisierung der Zeichenmaschine ist beendet, aber der
* {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine.Zeichenthread Zeichenthread}
* wurde noch nicht gestartet.
*/
INITIALIZED,
/**
* Die Zeichenmaschine wurde gestartet und der
* {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine.Zeichenthread Zeichenthread}
* arbeitet.
*/
RUNNING,
UPDATING,
DRAWING,
/**
* Der {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine.Zeichenthread Zeichenthread}
* wurde pausiert.
*/
PAUSED,
/**
* Der {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine.Zeichenthread Zeichenthread}
* wurde gestoppt, die Zeichenmaschine ist aber noch nicht vollständig
* heruntergefahren und hat noch nicht alle Ressourcen freigegeben.
*/
STOPPED,
/**
* Der {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine.Zeichenthread Zeichenthread}
* ist beendet.
*/
TERMINATED,
IDLE
/**
* Die Zeichenmaschine ist dabei, vollständig herunterzufahren und alle
* Ressourcen freizugeben.
*/
QUITING,
/**
* Der {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine.Zeichenthread Zeichenthread}
* wartet gerade auf den nächsten Frame.
*/
IDLE,
/**
* Die Zeichenmaschine führt gerade
* {@link Zeichenmaschine#update(double)} aus.
*/
UPDATING,
/**
* Die Zeichenmaschine führt gerade {@link Zeichenmaschine#draw()} aus.
*/
DRAWING,
/**
* Die Ausführung der Zeichenmaschine wurde mit
* {@link Zeichenmaschine#delay(int)} verzögert und wartet auf
* Fortsetzung.
*/
DELAYED,
/**
* Die Zeichenmaschine sendet gereade gesammelte Events und führt Tasks
* aus.
*/
DISPATCHING
}
/**
* Richtungen für die Ausrichtung von Formen. Richtungen sind durch
* Einheitsvektoren bzw. deren Kombination repräsentiert, wodurch mit ihnen
* gerechnet werden kann. Jede Richtung ist zusätzlich als Himmelsrichtung
* definiert.
* Einheitsvektoren bzw. deren Kombination im Koordinatensystem der
* Zeichenfläche repräsentiert, wodurch mit ihnen gerechnet werden kann. Die
* Richtung {@link #DOWN} ist beispielsweise gleich {@code (1, 0)}.
* <p>
* Jede Richtung ist zusätzlich als Himmelsrichtung definiert. {@link #EAST}
* ist äquivalent zu {@link #RIGHT} als {@code (0, 1)} definiert. Auch wenn
* beide Werte dieselbe Richtung beschreiben sind sie nicht "gleich"
* ({@code EAST != RIGHT}). Um verschiedene Richtungen zuverlässig zu
* vergleichen, sollte daher {@link #equals(Direction)} verwendet werden.
* <p>
* Für zusammengesetzten Richtungen wie {@link #NORTHEAST} bzw
* {@link #UPRIGHT} lassen sich mit {@link #in(Direction)} und
* {@link #contains(Direction)} Beziehungen zu den anderen Richtungen
* prüfen. Beispielsweise ist {@code NORTHEAST.contains(NORTH)} wahr.
*/
public enum Direction {
CENTER(0, 0),
@@ -86,30 +249,116 @@ public final class Options {
this.y = original.y;
}
/**
* Prüft, ob die angegebene Richtung gleich dieser ist. Dabei werden die
* Komponenten des Richtungsvektors geprüft. Daher sind für die Methode
* beispielsweise {@link #NORTH} und {@link #UP} gleich.
*
* @param dir Eine andere Richtung.
* @return {@code true}, wenn die Richtungen dieselben Komponenten
* haben, {@code false} sonst.
*/
public boolean equals( Direction dir ) {
return this.x == dir.x && this.y == dir.y;
}
/**
* Prüft, ob diese Richtung Tile der angegebenen Richtung ist.
* <p>
* Beispielsweise ist {@link #NORTH} Teil von {@link #NORTHWEST}, aber
* nicht von {@link #SOUTHWEST}. Dabei wird doe Art der Richtung nicht
* beachtet. {@link #UP} ist daher auch Teil von {@link #NORTHWEST}.
*
* <pre>
* NORTH.in(NORTHWEST) // true
* NORTH.in(SOUTHWEST) // false
* UP.in(NORTHWEST) // true
* </pre>
*
* @param dir Eine andere Richtung.
* @return {@code true}, wenn diese Richtungen Teil der anderen ist,
* {@code false} sonst.
*/
public boolean in( Direction dir ) {
return (this.x == dir.x && this.y == 0) || (this.y == dir.y && this.x == 0) || (this.x == dir.x && this.y == dir.y);
}
/**
* Prüft, ob die angegebene Richtung Teil dieser Richtung ist.
* <p>
* Beispielsweise ist {@link #NORTH} Teil von {@link #NORTHWEST}, aber
* nicht von {@link #SOUTHWEST}. Dabei wird die Art der Richtung nicht
* beachtet. {@link #UP} ist daher auch Teil von {@link #NORTHWEST}.
*
* <pre>
* NORTHWEST.contains(NORTH) // true
* SOUTHWEST.in(NORTH) // false
* NORTHWEST.in(UP) // true
* </pre>
*
* @param dir Eine andere Richtung.
* @return {@code true}, wenn diese Richtungen Teil der anderen ist,
* {@code false} sonst.
*/
public boolean contains( Direction dir ) {
return dir.in(this);
}
/**
* @return Diese Richtung als Vektor-Objekt.
*/
public Vector asVector() {
return new Vector(x, y);
}
/**
* Gibt die entgegengesetzte Richtung zu dieser zurück.
* Liefert die entgegengesetzte Richtung zu dieser.
* <p>
* Es wird die Art der Richtung berücksichtigt. Das bedeutet, das
* Inverse von {@link #UP} ist {@link #DOWN}, während das Inverse von
* {@link #NORTH} zu {@link #SOUTH} wird.
*
* @return
* @return Die entgegengesetzte Richtung zu dieser.
*/
public Direction inverse() {
for( Direction dir : Direction.values() ) {
if( dir.x == -this.x && dir.y == -this.y ) {
return dir;
}
switch( this ) {
case UP:
return DOWN;
case DOWN:
return UP;
case LEFT:
return RIGHT;
case RIGHT:
return LEFT;
case UPLEFT:
return DOWNRIGHT;
case UPRIGHT:
return DOWNLEFT;
case DOWNLEFT:
return UPRIGHT;
case DOWNRIGHT:
return UPLEFT;
case MIDDLE:
return MIDDLE;
case NORTH:
return SOUTH;
case SOUTH:
return NORTH;
case EAST:
return WEST;
case WEST:
return EAST;
case SOUTHWEST:
return NORTHEAST;
case SOUTHEAST:
return NORTHWEST;
case NORTHEAST:
return SOUTHWEST;
case NORTHWEST:
return SOUTHEAST;
default:
return CENTER;
}
return CENTER;
}
}

View File

@@ -1,18 +1,24 @@
package schule.ngb.zm;
import java.awt.Graphics;
import java.util.LinkedList;
import schule.ngb.zm.layers.DrawableLayer;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Collections;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Spielemaschine extends Zeichenmaschine {
private LinkedList<Drawable> drawables;
private LinkedList<Updatable> updatables;
private GraphicsLayer mainLayer;
private GameLayer mainLayer;
public Spielemaschine( String title ) {
this(STD_WIDTH, STD_HEIGHT, title);
this(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT, title);
}
@@ -22,7 +28,7 @@ public class Spielemaschine extends Zeichenmaschine {
drawables = new LinkedList<>();
updatables = new LinkedList<>();
mainLayer = new GraphicsLayer();
mainLayer = new GameLayer();
canvas.addLayer(mainLayer);
}
@@ -79,9 +85,10 @@ public class Spielemaschine extends Zeichenmaschine {
@Override
public final void update( double delta ) {
synchronized( updatables ) {
for( Updatable updatable : updatables ) {
if( updatable.isActive() ) {
updatable.update(delta);
List<Updatable> it = List.copyOf(updatables);
for( Updatable u: it ) {
if( u.isActive() ) {
u.update(delta);
}
}
}
@@ -91,14 +98,27 @@ public class Spielemaschine extends Zeichenmaschine {
@Override
public final void draw() {
mainLayer.clear();
synchronized( drawables ) {
for( Drawable drawable : drawables ) {
if( drawable.isVisible() ) {
drawable.draw(mainLayer.getGraphics());
}
private class GameLayer extends Layer {
public Graphics2D getGraphics() {
return drawing;
}
@Override
public void draw( Graphics2D graphics ) {
clear();
List<Drawable> it = List.copyOf(drawables);
for( Drawable d: it ) {
if( d.isVisible() ) {
d.draw(drawing);
}
}
super.draw(graphics);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,250 @@
package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Stroke;
/**
* {@link Drawable} Klassen, die mit einer Konturlinie versehen werden können.
* <p>
* Das {@code Strokeable} Interface dient hauptsächlich zur Vereinheitlichung
* der API für Konturlinien. Durch Implementation wird sichergestellt, dass alle
* Objekte, die eine Konturlinie haben können, dieselben Methoden zur Verfügung
* stellen. Wenn eine {@link Shape} eine
* {@link Strokeable#setStrokeColor(Color, int)} Methode hat, dann sollte auch
* eine {@link schule.ngb.zm.layers.TurtleLayer.Turtle} dieselbe Methode
* anbieten. Im Einzelfall kann es sinnvoll sein, weitere Methoden für
* Konturlinien zur verfügung zu stellen. Allerdings sollte davon nach
* Möglichkeit zugunsten einer einheitlichen API abgesehen werden.
* <p>
* Das Äquivalent für Füllungen stellt {@link Fillable} dar.
*/
public interface Strokeable extends Drawable {
/**
* Setzt den {@code Stroke} für die Konturlinie direkt.
*
* @param stroke Ein {@code Stroke}-Objekt.
*/
void setStroke( Stroke stroke );
/**
* Gibt ein {@code Stroke}-Objekt mit den aktuell gesetzten Eigenschaften
* zurück.
*
* @return Ein {@code Stroke} mit den passenden Kontureigenschaften.
*/
Stroke getStroke();
/**
* Gibt an, ob die aktuell gesetzten Eigenschaften eine sichtbare
* Konturlinie erzeugen.
* <p>
* Die Konturlinie gilt als sichtbar, wenn sie eine nicht transparente Farbe
* und eine Dicke größer 0 besitzt.
* <p>
* Das bedeutet, falls die Methode {@code false} zurückgibt, dann kann
* {@link #getStroke()} trotzdem ein gültiges {@link Stroke}-Objekt
* zurückgeben, beispielsweise wenn keine Farbe gesetzt wurde.
*
* @return {@code true}, wenn die Konturlinie sichtbar ist, {@code false}
* sonst.
*/
default boolean hasStroke() {
Color strokeColor = getStrokeColor();
double strokeWeight = getStrokeWeight();
return strokeColor != null && strokeColor.getAlpha() > 0 && strokeWeight > 0;
}
/**
* Gibt die aktuelle Farbe der Konturlinie zurück.
*
* @return Die Konturfarbe oder {@code null}.
*/
Color getStrokeColor();
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die angegebene Farbe.
*
* @param color Die neue Farbe der Konturlinie.
* @see Color
*/
void setStrokeColor( Color color );
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die angegebene Farbe und setzt die
* Transparenz auf den angegebenen Wert. 0 is komplett durchsichtig und 255
* komplett deckend.
*
* @param color Die neue Farbe der Konturlinie oder {@code null}.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(Color, int)
*/
default void setStrokeColor( Color color, int alpha ) {
setStrokeColor(new Color(color, alpha));
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität. 0 entspricht schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int)
*/
default void setStrokeColor( int gray ) {
setStrokeColor(gray, gray, gray, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität und dem angegebenen Transparenzwert. Der Grauwert 0 entspricht
* schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int)
*/
default void setStrokeColor( int gray, int alpha ) {
setStrokeColor(gray, gray, gray, alpha);
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die Farbe mit den angegebenen Rot-,
* Grün- und Blauanteilen.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
default void setStrokeColor( int red, int green, int blue ) {
setStrokeColor(red, green, blue, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die Farbe mit den angegebenen Rot-,
* Grün- und Blauanteilen und dem angegebenen Transparenzwert.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 25
* @see Color#Color(int, int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
default void setStrokeColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setStrokeColor(new Color(red, green, blue, alpha));
}
/**
* Entfernt die Kontur der Form.
*/
default void noStroke() {
setStrokeColor(null);
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die Standardwerte zurück.
*
* @see schule.ngb.zm.Constants#DEFAULT_STROKECOLOR
* @see schule.ngb.zm.Constants#DEFAULT_STROKEWEIGHT
* @see schule.ngb.zm.Constants#SOLID
*/
default void resetStroke() {
setStrokeColor(Constants.DEFAULT_STROKECOLOR);
setStrokeWeight(Constants.DEFAULT_STROKEWEIGHT);
setStrokeType(Constants.SOLID);
}
/**
* Gibt die Dicke der Konturlinie zurück.
*
* @return Die aktuelle Dicke der Linie.
*/
double getStrokeWeight();
/**
* Setzt die Dicke der Konturlinie. Die Dicke muss größer 0 sein. Wird 0
* übergeben, dann wird keine Kontur mehr angezeigt.
*
* @param weight Die Dicke der Konturlinie.
*/
default void setStrokeWeight( double weight ) {
setStroke(createStroke(getStrokeType(), weight, getStrokeJoin()));
}
/**
* Gibt die Art der Konturlinie zurück.
*
* @return Die aktuelle Art der Konturlinie.
* @see Options.StrokeType
*/
Options.StrokeType getStrokeType();
/**
* Setzt den Typ der Kontur. Erlaubte Werte sind {@link Constants#DASHED},
* {@link Constants#DOTTED} und {@link Constants#SOLID}.
*
* @param type Eine der möglichen Konturarten.
* @see Options.StrokeType
*/
default void setStrokeType( Options.StrokeType type ) {
setStroke(createStroke(type, getStrokeWeight(), getStrokeJoin()));
}
/**
* Gibt die Art der Konturverbindungen zurück.
*
* @return Die aktuelle Art der Konturverbindungen.
* @see Options.StrokeJoin
*/
Options.StrokeJoin getStrokeJoin();
/**
* Setzt den Typ der Konturverbindungen. Erlaubte Werte sind {@link Constants#ROUND},
* {@link Constants#MITER} und {@link Constants#BEVEL}.
*
* @param join Eine der möglichen Konturverbindungen.
* @see Options.StrokeJoin
*/
default void setStrokeJoin( Options.StrokeJoin join ) {
setStroke(createStroke(getStrokeType(), getStrokeWeight(), join));
}
/**
* Hilfsmethode, um ein {@link Stroke} Objekt mit den aktuellen
* Kontureigenschaften zu erstellen. Der aktuelle {@code Stroke} wird
* zwischengespeichert.
*
* @param strokeType
* @param strokeWeight
* @return Ein {@code Stroke} mit den passenden Kontureigenschaften.
*/
static Stroke createStroke( Options.StrokeType strokeType, double strokeWeight, Options.StrokeJoin strokeJoin ) {
switch( strokeType ) {
case DOTTED:
return new BasicStroke(
(float) strokeWeight,
BasicStroke.CAP_ROUND,
strokeJoin.awt_type,
10.0f, new float[]{1.0f, 5.0f}, 0.0f);
case DASHED:
return new BasicStroke(
(float) strokeWeight,
BasicStroke.CAP_ROUND,
strokeJoin.awt_type,
10.0f, new float[]{5.0f}, 0.0f);
case SOLID:
default:
return new BasicStroke(
(float) strokeWeight,
BasicStroke.CAP_ROUND,
strokeJoin.awt_type);
}
}
}

View File

@@ -1,23 +1,44 @@
package schule.ngb.zm;
/**
* Aktualisierbare Objekte können in regelmäßigen Intervallen (meist einmal
* pro Frame) ihren Zustand update. Diese Änderung kann abhängig vom
* {@code Updatable} Objekte können in regelmäßigen Intervallen (meist einmal
* pro Frame) ihren Zustand aktualisieren. Diese Änderung kann abhängig vom
* Zeitintervall (in Sekunden) zum letzten Aufruf passieren.
*/
public interface Updatable {
/**
* Gibt an, ob das Objekt gerade auf Aktualisierungen reagiert.
* @return {@code true}, wenn das Objekt aktiv ist.
* <p>
* Wie mit dieser Information umgegangen wird, ist nicht weiter festgelegt.
* In der Regel sollte eine aufrufende Instanz zunächst prüfen, ob das
* Objekt aktiv ist, und nur dann{@link #update(double)} aufrufen. Für
* implementierende Klassen ist es aber gegebenenfalls auch sinnvoll, bei
* Inaktivität den Aufruf von {@code update(double)} schnell abzubrechen:
* <pre><code>
* void update( double delta ) {
* if( !isActive() ) {
* return;
* }
*
* // Aktualisierung ausführen..
* }
* </code></pre>
*
* @return {@code true}, wenn das Objekt aktiv ist, {@code false}
* andernfalls.
*/
public boolean isActive();
boolean isActive();
/**
* Änderung des Zustandes des Objekts abhängig vom Zeitintervall
* <var>delta</var> in Sekunden.
* {@code delta} in Sekunden.
* <p>
* Die kann, muss aber nicht, die Rückgabe von {@link #isActive()}
* berücksichtigen.
*
* @param delta Zeitintervall seit dem letzten Aufruf (in Sekunden).
*/
public void update( double delta );
void update( double delta );
}

View File

@@ -23,6 +23,7 @@ import java.awt.geom.Point2D;
* Der Vektor der Zeichenmaschine erweitert die Klasse {@link Point2D} und lässt
* sich dadurch einfach mit den Klassen des {@link java.awt} Pakets benutzen.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Vector extends Point2D.Double {
/**
@@ -127,7 +128,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
}
/**
* Erzeugt einen neuen Vektor mit derselben Richtun wie der angegebene
* Erzeugt einen neuen Vektor mit derselben Richtung wie der angegebene
* Vektor und der Länge 1.
*
* @param vector Der original Vektor.
@@ -197,6 +198,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
* @param y Der neue y-Wert.
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector set( double x, double y ) {
this.x = x;
this.y = y;
@@ -210,6 +212,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
* @param vector Ein Vektor.
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector set( Vector vector ) {
x = vector.x;
y = vector.y;
@@ -223,6 +226,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
* @param pPunkt Ein Punkt.
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector set( Point2D pPunkt ) {
x = pPunkt.getX();
x = pPunkt.getY();
@@ -271,6 +275,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
/**
* Legt die Länge des Vektors fest.
*
* @param length Die neue Länge des Vektors.
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
*/
@@ -294,9 +299,9 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
}
/**
*
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector normalize() {
double len = length();
if( len != 0 && len != 1 ) {
@@ -308,9 +313,11 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
/**
* Addiert den Vektor {@code vector} zu diesem.
*
* @param vector Ein anderer Vektor.
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector add( Vector vector ) {
x += vector.x;
y += vector.y;
@@ -319,10 +326,12 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
/**
* Addiert die angegebenen Werte zur x- und y-Komponente des Vektors.
*
* @param x Summand x-Komponente.
* @param y Summand y-Komponente.
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector add( double x, double y ) {
this.x += x;
this.y += y;
@@ -342,24 +351,28 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
return vec;
}
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector sub( Vector vector ) {
x -= vector.x;
y -= vector.y;
return this;
}
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector sub( double x, double y ) {
this.x -= x;
this.y -= y;
return this;
}
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector scale( double scalar ) {
x *= scalar;
y *= scalar;
return this;
}
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector div( double scalar ) {
if( scalar == 0.0 ) {
throw new IllegalArgumentException("Can't divide by zero.");
@@ -409,8 +422,8 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
* dem quadrierten Abstand durchführen, wenn auch die gewünschte Entfernung
* quadriert wird.
*
* @param vector
* @return
* @param vector Ein anderer Vektor.
* @return Das Quadrat der Entfernung zum anderen Vektor.
*/
public double distanceSq( Vector vector ) {
return super.distanceSq(vector);
@@ -487,6 +500,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
* @see #setLength(double)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector limit( double max ) {
if( lengthSq() > max * max ) {
setLength(max);
@@ -503,6 +517,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
* @see #setLength(double)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector limit( double min, double max ) {
if( min > max ) {
double t = min;
@@ -556,6 +571,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
* @see #rotate(double)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector rotateRad( double rad ) {
double temp = x;
x = x * Math.cos(rad) - y * Math.sin(rad);
@@ -587,6 +603,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
* @param t Ein Wert zwischen 0 und 1.
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector morph( Vector vector, double t ) {
double tt = Math.min(Math.max(t, 0.0), 1.0);
x = x + (vector.x - x) * tt;
@@ -631,6 +648,7 @@ public class Vector extends Point2D.Double {
* @param t Ein Wert zwischen 0 und 1.
* @return Dieser Vektor selbst (method chaining)
*/
@SuppressWarnings( "UnusedReturnValue" )
public Vector interpolate( Vector vector, double t ) {
x = x + (vector.x - x) * t;
y = y + (vector.y - y) * t;

View File

@@ -1,6 +1,371 @@
package schule.ngb.zm;
// TODO: Auslagern des Frames in diese Klasse (Trennung Swing-GUI/Canvas, Zeichenmaschine und Drawing-Thread)
public class Zeichenfenster {
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
/**
* Ein Zeichenfenster ist das Programmfenster für die Zeichenmaschine.
* <p>
* Das Zeichenfenster implementiert hilfreiche Funktionen, um ein
* Programmfenster mit einer Zeichenleinwand als zentrales Element zu erstellen.
* Ein Zeichenfenster kann auch ohne eine Zeichenmaschine verwendet werden, um
* eigene Programmabläufe zu implementieren.
*/
public class Zeichenfenster extends JFrame {
/**
* Setzt das Look and Feel auf den Standard des Systems.
* <p>
* Sollte einmalig vor Erstellen des ersten Programmfensters aufgerufen
* werden.
*/
public static final void setLookAndFeel() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch( Exception ex ) {
LOG.error(ex, "Couldn't set the look and feel: %s", ex.getMessage());
}
}
/**
* Ermittelt ein {@link GraphicsDevice Anzeigegerät}, auf dem ein neues
* Zeichenfenster angezeigt werden soll. In der Regel ist dies der
* Bildschirm, auf dem sich derzeit der Mauszeiger befindet. Kann kein
* solcher Bildschirm ermittelt werden, wird das
* {@link GraphicsEnvironment#getDefaultScreenDevice() Standardgerät}
* zurückgegeben.
*
* @return Das Anzeigegerät, auf dem ein neues Fenster angezeigt werden
* sollte.
*/
public static final GraphicsDevice getGraphicsDevice() {
// Wir suchen den Bildschirm, der derzeit den Mauszeiger enthält, um
// das Zeichenfenster dort zu zentrieren.
// TODO: (ngb) Wenn wir in BlueJ sind, sollte das Fenster neben dem Editor öffnen.
java.awt.Point mouseLoc = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] devices = environment.getScreenDevices();
GraphicsDevice displayDevice = null;
for( GraphicsDevice gd : devices ) {
if( gd.getDefaultConfiguration().getBounds().contains(mouseLoc) ) {
displayDevice = gd;
break;
}
}
// Keinen passenden Bildschirm gefunden. Wir nutzen den Standard.
if( displayDevice == null ) {
displayDevice = environment.getDefaultScreenDevice();
}
return displayDevice;
}
/**
* Das Anzeigegerät, auf dem die Zeichenmaschine gestartet wurde (muss nicht
* gleich dem Aktuellen sein, wenn das Fenster verschoben wurde).
*/
private final GraphicsDevice displayDevice;
/**
* Bevorzugte Abmessungen der Zeichenleinwand. Für das Zeichenfenster hat es
* Priorität die Leinwand auf dieser Größe zu halten. Gegebenenfalls unter
* Missachtung anderer Größenvorgaben. Allerdings kann das Fenster keine
* Garantie für die Größe der Leinwand übernehmen.
*/
private int canvasPreferredWidth, canvasPreferredHeight;
/**
* Speichert, ob die Zeichenmaschine mit {@link #setFullscreen(boolean)} in
* den Vollbildmodus versetzt wurde.
*/
private boolean fullscreen = false;
/**
* {@code KeyListener}, um den Vollbild-Modus mit der Escape-Taste zu
* verlassen. Wird von {@link #setFullscreen(boolean)} automatisch
* hinzugefügt und entfernt.
*/
private final KeyListener fullscreenExitListener = new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed( KeyEvent e ) {
if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE ) {
// canvas.removeKeyListener(this);
setFullscreen(false);
e.consume();
}
}
};
// Die Zeichenleinwand dieses Fensters.
private final Zeichenleinwand canvas;
/**
* Erstellt ein neues Zeichenfenster mit dem angegebenen Titel und einer
* {@link Zeichenleinwand} in der angegebenen Größe.
*
* @param width Die Breite der Zeichenleinwand.
* @param height Die Höhe der Zeichenleinwand.
* @param title Der Titel des Fensters.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public Zeichenfenster( int width, int height, String title ) {
this(new Zeichenleinwand(width, height), title, getGraphicsDevice());
}
/**
* Erstellt ein neues Zeichenfenster mit dem angegebenen Titel und einer
* {@link Zeichenleinwand} in der angegebenen Größe auf dem angegebenen
* Anzeigegerät.
*
* @param width Die Breite der Zeichenleinwand.
* @param height Die Höhe der Zeichenleinwand.
* @param title Der Titel des Fensters.
* @param displayDevice Das Anzeigegerät für das Fenster.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public Zeichenfenster( int width, int height, String title, GraphicsDevice displayDevice ) {
this(new Zeichenleinwand(width, height), title, displayDevice);
}
/**
* Erstellt ein neues Zeichenfenster mit dem angegebenen Titel und der
* angegebene {@link Zeichenleinwand}.
*
* @param canvas Die Zeichenleinwand.
* @param title Der Titel des Fensters.
*/
public Zeichenfenster( Zeichenleinwand canvas, String title ) {
this(canvas, title, getGraphicsDevice());
}
/**
* Erstellt ein neues Zeichenfenster mit dem angegebenen Titel und der
* angegebene {@link Zeichenleinwand} auf dem angegebenen Anzeigegerät.
*
* @param canvas Die Zeichenleinwand.
* @param title Der Titel des Fensters.
* @param displayDevice Das Anzeigegerät für das Fenster.
*/
public Zeichenfenster( Zeichenleinwand canvas, String title, GraphicsDevice displayDevice ) {
super(Validator.requireNotNull(displayDevice, "displayDevice").getDefaultConfiguration());
this.displayDevice = displayDevice;
Validator.requireNotNull(canvas, "Every Zeichenfenster needs a Zeichenleinwand, but got <null>.");
this.canvasPreferredWidth = canvas.getWidth();
this.canvasPreferredHeight = canvas.getHeight();
this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
this.canvas = canvas;
// Konfiguration des Frames
this.setTitle(title == null ? "Zeichenfenster " + Constants.APP_VERSION : title);
// Kann vom Aufrufenden überschrieben werden
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
// Das Icon des Fensters ändern
try {
if( Zeichenmaschine.MACOS ) {
InputStream iconStream = this.getClass().getResourceAsStream("icon_512.png");
if( iconStream != null ) {
Image icon = ImageIO.read(iconStream);
// Dock Icon in macOS setzen
Taskbar taskbar = Taskbar.getTaskbar();
taskbar.setIconImage(icon);
} else {
LOG.warn("Could not load dock-icon");
}
} else {
ArrayList<Image> icons = new ArrayList<>(4);
for( int size : new int[]{32, 64, 128, 512} ) {
URL icnUrl = Zeichenmaschine.class.getResource("icon_" + size + ".png");
if( icnUrl != null ) {
icons.add(ImageIO.read(icnUrl));
}
}
if( icons.isEmpty() ) {
LOG.warn("Could not load dock-icon");
} else {
this.setIconImages(icons);
}
}
} catch( IllegalArgumentException | IOException e ) {
LOG.warn("Could not load image icons: %s", e.getMessage());
} catch( SecurityException | UnsupportedOperationException macex ) {
// Dock Icon in macOS konnte nicht gesetzt werden :(
LOG.warn("Could not set dock icon: %s", macex.getMessage());
}
// Fenster zusammenbauen, auf dem Bildschirm positionieren ...
this.pack();
this.setResizable(false);
this.setFocusable(true);
this.setLocationByPlatform(true);
// this.centerFrame();
}
/**
* Liefert das Anzeigegerät, auf dem dieses Fenster erstellt wurde.
* <p>
* Das Anzeigegerät muss nicht unbedingt gleich dem sein, auf dem sich das
* Fenster derzeit befindet, wenn das Fenster verschoben wurde.
*
* @return Das Anzeigegerät.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public GraphicsDevice getDisplayDevice() {
return displayDevice;
}
/**
* Liefert die Abmessungen des Anzeigegeräts, auf dem das Fenster gestartet
* wurde.
*
* @return Die Abmessungen des Anzeigegeräts.
*/
public Rectangle getScreenBounds() {
// return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getMaximumWindowBounds();
return displayDevice.getDefaultConfiguration().getBounds();
}
/**
* Liefert die Zeichenleinwand dieses Fensters.
*
* @return Die Zeichenleinwand.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public Zeichenleinwand getCanvas() {
return canvas;
}
/**
* Liefert die Abmessungen der Zeichenleinwand zurück.
*
* @return Die Abmessungen der Zeichenleinwand.
*/
public Rectangle getCanvasBounds() {
return canvas.getBounds();
}
/**
* Zentriert das Zeichenfenster auf dem aktuellen Bildschirm.
*/
public final void centerFrame() {
java.awt.Rectangle screenBounds = getScreenBounds();
java.awt.Rectangle frameBounds = getBounds();
this.setLocation(
(int) (screenBounds.x + (screenBounds.width - frameBounds.width) / 2.0),
(int) (screenBounds.y + (screenBounds.height - frameBounds.height) / 2.0)
);
}
/**
* Setzt die Größe der Zeichenleinwand auf die angegebenen Werte.
*
* @param newWidth Neue Breite der Zeichenleinwand.
* @param newHeight Neue Höhe der Zeichenleinwand.
*/
public void setCanvasSize( int newWidth, int newHeight ) {
// TODO: (ngb) Put constrains on max/min frame/canvas size
if( fullscreen ) {
canvasPreferredWidth = newWidth;
canvasPreferredHeight = newHeight;
setFullscreen(false);
} else {
canvas.setSize(newWidth, newHeight);
canvasPreferredWidth = canvas.getWidth();
canvasPreferredHeight = canvas.getHeight();
this.pack();
}
}
/**
* Aktiviert oder deaktiviert den Vollbildmodus für die Zeichenmaschine.
* <p>
* Der Vollbildmodus wird abhängig von {@code pEnable} entweder aktiviert
* oder deaktiviert. Wird die Zeichenmaschine in den Vollbildmodus versetzt,
* dann wird automatisch ein {@link KeyListener} aktiviert, der bei
* Betätigung der ESCAPE-Taste den Vollbildmodus verlässt. Wird der
* Vollbildmodus verlassen, wird die zuletzt gesetzte Fenstergröße
* wiederhergestellt.
*
* @param pEnable Wenn {@code true}, wird der Vollbildmodus aktiviert,
* ansonsten deaktiviert.
*/
public final void setFullscreen( boolean pEnable ) {
// See https://docs.oracle.com/javase/tutorial/extra/fullscreen/index.html
if( displayDevice.isFullScreenSupported() ) {
// Temporarily stop rendering
while( canvas.isRendering() ) {
try {
canvas.suspendRendering();
} catch( InterruptedException ex ) {
LOG.info(ex, "setFullsceen(true) was interrupted and canceled.");
return;
}
}
if( pEnable && !fullscreen ) {
// Activate fullscreen
dispose();
setUndecorated(true);
setResizable(false);
displayDevice.setFullScreenWindow(this);
// Register ESC to exit fullscreen
canvas.addKeyListener(fullscreenExitListener);
// Reset canvas size to its new bounds to recreate buffer and drawing surface
java.awt.Rectangle canvasBounds = getCanvasBounds();
canvas.setSize(canvasBounds.width, canvasBounds.height);
//canvas.requestFocus();
canvas.requestFocus();
fullscreen = true;
} else if( !pEnable && fullscreen ) {
displayDevice.setFullScreenWindow(null);
dispose();
setUndecorated(false);
setResizable(false);
canvas.removeKeyListener(fullscreenExitListener);
canvas.setSize(canvasPreferredWidth, canvasPreferredHeight);
setVisible(true);
pack();
//canvas.requestFocus();
canvas.requestFocus();
fullscreen = false;
}
// Resume rendering
canvas.resumeRendering();
}
}
/**
* Prüft, ob sich dieses Zeichenfenster im Vollbild befindet.
*
* @return {@code true}, wenn das Fenster im Vollbild ist, {@code false}
* sonst.
*/
public boolean isFullscreen() {
Window win = displayDevice.getFullScreenWindow();
return fullscreen && win.equals(this);
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(Zeichenfenster.class);
}

View File

@@ -1,12 +1,16 @@
package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/**
* Eine Leinwand ist die Hauptkomponente einer Zeichenmaschine. Sie besteht aus
@@ -20,10 +24,14 @@ import java.util.LinkedList;
*/
public class Zeichenleinwand extends Canvas {
/**
* Liste der hinzugefügten Ebenen.
*/
private LinkedList<Layer> layers;
// Lokales Lock für Rendervorgänge.
private final Object[] renderLock = new Object[0];
// Liste der hinzugefügten Ebenen.
private final List<Layer> layers;
// Status der Zeichenleinwand.
private boolean rendering = false, suspended = false;
/**
* Erstellt eine neue Zeichenleinwand mit einer festen Größe.
@@ -33,17 +41,55 @@ public class Zeichenleinwand extends Canvas {
*/
public Zeichenleinwand( int width, int height ) {
super.setSize(width, height);
this.setPreferredSize(this.getSize());
this.setMinimumSize(this.getSize());
this.setPreferredSize(getSize());
this.setMinimumSize(getSize());
this.setBackground(Constants.DEFAULT_BACKGROUND.getJavaColor());
// Liste der Ebenen initialisieren und die Standardebenen einfügen
layers = new LinkedList<>();
synchronized( layers ) {
layers.add(new ColorLayer(width, height, Constants.DEFAULT_BACKGROUND));
layers = Collections.synchronizedList(new LinkedList<>());
}
/**
* Ob die Leinwand ihren Inhalt gerade zeichnet.
*
* @return {@code true}, wenn die Inhalte gerade gezeichnet werden.
*/
public boolean isRendering() {
return rendering;
}
/**
* Pausiert das Zeichnen der Leinwand kurzzeitig.
* <p>
* Falls die Leinwand gerade beim Zeichnen ist
* ({@code isRendering() == true}, blockt die Methode den aufrufenden Thread
* so lange, bis das Rendern beendet ist. Danach wird die Ebene nicht mehr
* neu gezeichnet, bis {@link #resumeRendering()} aufgerufen wird.
* <p>
* Das Zeichnen sollte nur dann unterbrochen werden, wenn sich der Kontext
* der Canvas-Komponente in seinem Elterncontainer ändert, um Fehler bei
* einer fehlenden Container-Hierarchie zu vermeiden.
*
* @throws InterruptedException Falls der Thread beim Warten unterbrochen
* wird.
*/
public void suspendRendering() throws InterruptedException {
synchronized( renderLock ) {
if( isRendering() ) {
renderLock.wait();
}
suspended = true;
}
}
/**
* Setzt das Zeichnen der Leinwand fort, falls es zuvor mit
* {@link #suspendRendering()} ausgesetzt wurde.
*/
public void resumeRendering() {
suspended = false;
}
/**
* Ändert die Größe der Zeichenleinwand auf die angegebene Größe in Pixeln.
* <p>
@@ -56,8 +102,8 @@ public class Zeichenleinwand extends Canvas {
@Override
public void setSize( int width, int height ) {
super.setSize(width, height);
this.setPreferredSize(this.getSize());
this.setMinimumSize(this.getSize());
this.setPreferredSize(getSize());
this.setMinimumSize(getSize());
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : layers ) {
@@ -74,32 +120,28 @@ public class Zeichenleinwand extends Canvas {
*/
public void addLayer( Layer layer ) {
if( layer != null ) {
synchronized( layers ) {
layer.setSize(getWidth(), getHeight());
layers.add(layer);
}
layer.setSize(getWidth(), getHeight());
layers.add(layer);
}
}
/**
* Fügt der Zeichenleinwand eine Ebene an einem bestimmten Index hinzu. Wenn
* der Index noch nicht existiert (also größer als die
* {@link #getLayerCount() Anzahl der Ebenen} ist, dann wird die neue Ebene
* {@link #getLayerCount() Anzahl der Ebenen} ist), dann wird die neue Ebene
* als letzte eingefügt. Die aufrufende Methode kann also nicht sicher sein,
* dass die neue Ebene am Ende wirklich am Index {@code i} steht.
*
* @param i Index der Ebene, beginnend mit 0.
* @param i Index der Ebene beginnend mit 0.
* @param layer Die neue Ebene.
*/
public void addLayer( int i, Layer layer ) {
if( layer != null ) {
synchronized( layers ) {
layer.setSize(getWidth(), getHeight());
if( i > layers.size() ) {
layers.add(layer);
} else {
layers.add(i, layer);
}
layer.setSize(getWidth(), getHeight());
if( i > layers.size() ) {
layers.add(layer);
} else {
layers.add(i, layer);
}
}
}
@@ -114,19 +156,19 @@ public class Zeichenleinwand extends Canvas {
}
/**
* Gibt die Liste der bisher hinzugefügten Ebenen zurück.
* Gibt eine Kopie der Liste der bisher hinzugefügten Ebenen zurück.
*
* @return Liste der Ebenen.
*/
public java.util.List<Layer> getLayers() {
return layers;
public List<Layer> getLayers() {
return List.copyOf(layers);
}
/**
* Holt die Ebene am Index <var>i</var> (beginnend bei 0).
* Holt die Ebene am Index {@code i} (beginnend bei 0).
*
* @param i Index der Ebene (beginnend bei 0).
* @return Die Ebene am Index <var>i</var> oder {@code null}.
* @return Die Ebene am Index {@code i} oder {@code null}.
* @throws IndexOutOfBoundsException Falls der Index nicht existiert.
*/
public Layer getLayer( int i ) {
@@ -141,14 +183,16 @@ public class Zeichenleinwand extends Canvas {
* Sucht die erste Ebene des angegebenen Typs aus der Liste der Ebenen.
* Existiert keine solche Ebene, wird {@code null} zurückgegeben.
*
* @param clazz Typ der Ebene.
* @param <L>
* @param type Klasse der Ebenen, die abgefragt werden.
* @param <L> Typ der Ebenen, die abgefragt werden.
* @return Erste Ebene vom angegeben Typ.
*/
public <L extends Layer> L getLayer( Class<L> clazz ) {
for( Layer layer : layers ) {
if( layer.getClass().equals(clazz) ) {
return clazz.cast(layer);
public <L extends Layer> L getLayer( Class<L> type ) {
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : layers ) {
if( layer.getClass().equals(type) ) {
return type.cast(layer);
}
}
}
return null;
@@ -159,43 +203,67 @@ public class Zeichenleinwand extends Canvas {
* gibt diese als Liste zurück. Die Reihenfolge in der Liste entspricht der
* Reihenfolge der Ebenen in der Leinwand (von unten nach oben).
*
* @param pClazz
* @param <L>
* @return
* @param type Klasse der Ebenen, die abgefragt werden.
* @param <L> Typ der Ebenen, die abgefragt werden.
* @return Eine Liste mit den vorhandenen Ebenen des abgefragten Typs.
*/
public <L extends Layer> java.util.List<L> getLayers( Class<L> pClazz ) {
@SuppressWarnings( "unused" )
public <L extends Layer> List<L> getLayers( Class<L> type ) {
ArrayList<L> result = new ArrayList<>(layers.size());
for( Layer layer : layers ) {
if( layer.getClass().equals(pClazz) ) {
result.add(pClazz.cast(layer));
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : layers ) {
if( layer.getClass().equals(type) ) {
result.add(type.cast(layer));
}
}
}
return result;
}
/**
* Entfernt die angegebene Ebene von dieser Zeichenleinwand.
*
* @param pLayer Die Ebene, die entfernt werden soll.
* @return {@code true}, wenn die Liste vorhanden war und entfernt wurde,
* {@code false} sonst.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public boolean removeLayer( Layer pLayer ) {
synchronized( layers ) {
return layers.remove(pLayer);
}
return layers.remove(pLayer);
}
public void removeLayers( Layer... pLayers ) {
/**
* Entfernt alle angegebenen Ebenen von dieser Zeichenleinwand.
*
* @param removeLayers Die Ebenen, die entfernt werden sollen.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public void removeLayers( Layer... removeLayers ) {
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : pLayers ) {
for( Layer layer : removeLayers ) {
layers.remove(layer);
}
}
}
/**
* Entfernt alle vorhandenen Ebenen von dieser Zeichenleinwand.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public void clearLayers() {
synchronized( layers ) {
layers.clear();
}
layers.clear();
}
/**
* Aktualisiert alle {@link Layer Ebenen}, die dieser Zeichenleinwand
* hinzugefügt wurden.
*
* @param delta Die Zeit seit dem letzten Aufruf in Sekunden.
* @see Layer#update(double)
*/
public void updateLayers( double delta ) {
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : layers ) {
for( Layer layer : List.copyOf(layers) ) {
layer.update(delta);
}
}
@@ -225,9 +293,9 @@ public class Zeichenleinwand extends Canvas {
}
/**
* Zeichnet den Inhalt aller {@link Layer Ebenen} in den Grafik-Kontext.
* Zeichnet den Inhalt aller {@link Layer Ebenen} in den Grafikkontext.
*
* @param graphics
* @param graphics Der Grafikkontext.
*/
public void draw( Graphics graphics ) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) graphics.create();
@@ -243,38 +311,45 @@ public class Zeichenleinwand extends Canvas {
* Zeigt den aktuellen Inhalt der Zeichenleinwand an.
*/
public void render() {
if( getBufferStrategy() == null ) {
allocateBuffer();
}
if( !suspended && isDisplayable() ) {
if( getBufferStrategy() == null ) {
allocateBuffer();
}
if( isDisplayable() ) {
BufferStrategy strategy = this.getBufferStrategy();
if( strategy != null ) {
do {
synchronized( renderLock ) {
rendering = true;
BufferStrategy strategy = this.getBufferStrategy();
if( strategy != null ) {
do {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
g2d.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
do {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
g2d.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : layers ) {
layer.draw(g2d);
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : List.copyOf(layers) ) {
layer.draw(g2d);
}
}
g2d.dispose();
} while( strategy.contentsRestored() );
// Display the buffer
if( !strategy.contentsLost() ) {
strategy.show();
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
g2d.dispose();
} while( strategy.contentsRestored() );
// Display the buffer
if( !strategy.contentsLost() ) {
strategy.show();
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
// Repeat the rendering if the drawing buffer was lost
} while( strategy.contentsLost() );
// Repeat the rendering if the drawing buffer was lost
} while( strategy.contentsLost() );
}
rendering = false;
renderLock.notifyAll();
}
}
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(Zeichenleinwand.class);
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -2,17 +2,16 @@ package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.Updatable;
import schule.ngb.zm.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.tasks.FrameSynchronizedTask;
import schule.ngb.zm.tasks.TaskRunner;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
public abstract class Animation<T> implements Updatable {
public abstract class Animation<T> extends Constants implements Updatable {
protected int runtime;
protected int elapsed_time = 0;
protected int elapsedTime = 0;
protected boolean running = false, finished = false;
@@ -25,7 +24,7 @@ public abstract class Animation<T> implements Updatable {
public Animation( DoubleUnaryOperator easing ) {
this.runtime = Constants.DEFAULT_ANIM_RUNTIME;
this.easing = easing;
this.easing = Validator.requireNotNull(easing, "easing");
}
public Animation( int runtime ) {
@@ -35,7 +34,7 @@ public abstract class Animation<T> implements Updatable {
public Animation( int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
this.runtime = runtime;
this.easing = easing;
this.easing = Validator.requireNotNull(easing, "easing");
}
public int getRuntime() {
@@ -51,27 +50,27 @@ public abstract class Animation<T> implements Updatable {
}
public void setEasing( DoubleUnaryOperator pEasing ) {
this.easing = pEasing;
this.easing = Validator.requireNotNull(pEasing, "easing");
}
public abstract T getAnimationTarget();
public final void start() {
this.initialize();
elapsed_time = 0;
elapsedTime = 0;
running = true;
finished = false;
interpolate(easing.applyAsDouble(0.0));
initializeEventDispatcher().dispatchEvent("start", this);
animate(easing.applyAsDouble(0.0));
dispatchEvent("start");
}
public final void stop() {
running = false;
// Make sure the last animation frame was interpolated correctly
interpolate(easing.applyAsDouble((double) elapsed_time / (double) runtime));
animate(easing.applyAsDouble((double) elapsedTime / (double) runtime));
this.finish();
finished = true;
initializeEventDispatcher().dispatchEvent("stop", this);
dispatchEvent("stop");
}
public void initialize() {
@@ -84,11 +83,7 @@ public abstract class Animation<T> implements Updatable {
public final void await() {
while( !finished ) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch( InterruptedException ex ) {
// Keep waiting
}
Thread.yield();
}
}
@@ -99,16 +94,15 @@ public abstract class Animation<T> implements Updatable {
@Override
public void update( double delta ) {
elapsed_time += (int) (delta * 1000);
if( elapsed_time > runtime )
elapsed_time = runtime;
elapsedTime += (int) (delta * 1000);
if( elapsedTime > runtime )
elapsedTime = runtime;
double t = (double) elapsed_time / (double) runtime;
double t = (double) elapsedTime / (double) runtime;
if( t >= 1.0 ) {
running = false;
stop();
} else {
interpolate(easing.applyAsDouble(t));
animate(getEasing().applyAsDouble(t));
}
}
@@ -123,9 +117,10 @@ public abstract class Animation<T> implements Updatable {
* e = Constants.limit(e, 0, 1);
* </code></pre>
*
* @param e
* @param e Fortschritt der Animation, nachdem die Easing-Funktion angewandt
* wurde.
*/
public abstract void interpolate( double e );
public abstract void animate( double e );
EventDispatcher<Animation, AnimationListener> eventDispatcher;
@@ -138,6 +133,12 @@ public abstract class Animation<T> implements Updatable {
return eventDispatcher;
}
private void dispatchEvent( String type ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent(type, this);
}
}
public void addListener( AnimationListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}

View File

@@ -4,13 +4,19 @@ import schule.ngb.zm.util.Validator;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Eine Wrapper Animation, um die Werte einer anderen Animation (Laufzeit, Easing) zu überschrieben,
* ohne die Werte der Originalanimation zu verändern.
*
* @param <S> Art des Animierten Objektes.
*/
public class AnimationFacade<S> extends Animation<S> {
private Animation<S> anim;
private final Animation<S> anim;
public AnimationFacade( Animation<S> anim, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.anim = Validator.requireNotNull(anim);
this.anim = Validator.requireNotNull(anim, "anim");
}
@Override
@@ -19,8 +25,8 @@ public class AnimationFacade<S> extends Animation<S> {
}
@Override
public void interpolate( double e ) {
anim.interpolate(e);
public void animate( double e ) {
anim.animate(e);
}
@Override

View File

@@ -1,76 +1,181 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
public class AnimationGroup extends Animation<Shape> {
// TODO: (ngb) Maybe use AnimationFacade to override runtime?
@SuppressWarnings( "unused" )
public class AnimationGroup<T> extends Animation<T> {
Animation<? extends Shape>[] anims;
private final List<Animation<T>> anims;
private boolean overrideRuntime = false;
private final boolean overrideEasing;
private int overrideRuntime = -1;
public AnimationGroup( DoubleUnaryOperator easing, Animation<? extends Shape>... anims ) {
super(easing);
this.anims = anims;
private final int lag;
int maxRuntime = Arrays.stream(this.anims).mapToInt((a) -> a.getRuntime()).reduce(0, Integer::max);
setRuntime(maxRuntime);
private int active = 0;
public AnimationGroup( Animation<T>... anims ) {
this(0, -1, null, Arrays.asList(anims));
}
public AnimationGroup( int runtime, DoubleUnaryOperator easing, Animation<? extends Shape>... anims ) {
super(runtime, easing);
this.anims = anims;
overrideRuntime = true;
public AnimationGroup( Collection<Animation<T>> anims ) {
this(0, -1, null, anims);
}
@Override
public Shape getAnimationTarget() {
return null;
public AnimationGroup( int lag, Collection<Animation<T>> anims ) {
this(lag, -1, null, anims);
}
@Override
public void update( double delta ) {
if( overrideRuntime ) {
synchronized( anims ) {
for( Animation<? extends Shape> anim: anims ) {
if( anim.isActive() ) {
anim.update(delta);
}
public AnimationGroup( DoubleUnaryOperator easing, Collection<Animation<T>> anims ) {
this(0, -1, easing, anims);
}
public AnimationGroup( int lag, DoubleUnaryOperator easing, Collection<Animation<T>> anims ) {
this(lag, -1, easing, anims);
}
public AnimationGroup( int lag, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, Collection<Animation<T>> anims ) {
super();
this.anims = List.copyOf(anims);
this.lag = lag;
if( easing != null ) {
this.easing = easing;
overrideEasing = true;
} else {
overrideEasing = false;
}
if( runtime > 0 ) {
this.runtime = anims.size() * lag + runtime;
this.overrideRuntime = runtime;
} else {
this.runtime = 0;
for( int i = 0; i < this.anims.size(); i++ ) {
if( i * lag + this.anims.get(i).getRuntime() > this.runtime ) {
this.runtime = i * lag + this.anims.get(i).getRuntime();
}
}
}
}
@Override
public T getAnimationTarget() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
return anim.getAnimationTarget();
}
}
if( this.finished ) {
return anims.get(anims.size() - 1).getAnimationTarget();
} else {
super.update(delta);
return anims.get(0).getAnimationTarget();
}
}
@Override
public void interpolate( double e ) {
synchronized( anims ) {
for( Animation<? extends Shape> anim: anims ) {
anim.interpolate(e);
public DoubleUnaryOperator getEasing() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
return anim.getEasing();
}
}
if( this.finished ) {
return anims.get(anims.size() - 1).getEasing();
} else {
return anims.get(0).getEasing();
}
}
@Override
public void initialize() {
synchronized( anims ) {
for( Animation<? extends Shape> anim: anims ) {
anim.initialize();
}
}
}
// @Override
// public void update( double delta ) {
// elapsedTime += (int) (delta * 1000);
//
// // Animation is done. Stop all Animations.
// if( elapsedTime > runtime ) {
// for( int i = 0; i < anims.size(); i++ ) {
// if( anims.get(i).isActive() ) {
// anims.get(i).elapsedTime = anims.get(i).runtime;
// anims.get(i).stop();
// }
// }
// elapsedTime = runtime;
// running = false;
// this.stop();
// }
//
// while( active < anims.size() && elapsedTime >= active * lag ) {
// anims.get(active).start();
// active += 1;
// }
//
// for( int i = 0; i < active; i++ ) {
// double t = 0.0;
// if( overrideRuntime > 0 ) {
// t = (double) (elapsedTime - i*lag) / (double) overrideRuntime;
// } else {
// t = (double) (elapsedTime - i*lag) / (double) anims.get(i).getRuntime();
// }
//
// if( t >= 1.0 ) {
// anims.get(i).elapsedTime = anims.get(i).runtime;
// anims.get(i).stop();
// } else {
// double e = overrideEasing ?
// easing.applyAsDouble(t) :
// anims.get(i).easing.applyAsDouble(t);
//
// anims.get(i).animate(e);
// }
// }
// }
@Override
public void finish() {
synchronized( anims ) {
for( Animation<? extends Shape> anim: anims ) {
anim.finish();
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
anim.elapsedTime = anim.runtime;
anim.stop();
}
}
}
@Override
public void animate( double e ) {
while( active < anims.size() && elapsedTime >= active * lag ) {
anims.get(active).start();
active += 1;
}
for( int i = 0; i < active; i++ ) {
Animation<T> curAnim = anims.get(i);
double curRuntime = curAnim.getRuntime();
if( overrideRuntime > 0 ) {
curRuntime = overrideRuntime;
}
double t = (double) (elapsedTime - i * lag) / (double) curRuntime;
if( t >= 1.0 ) {
curAnim.elapsedTime = curAnim.getRuntime();
curAnim.stop();
} else {
e = overrideEasing ?
easing.applyAsDouble(t) :
curAnim.easing.applyAsDouble(t);
curAnim.elapsedTime = (elapsedTime - i * lag);
curAnim.animate(e);
}
}
}
}

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.events.Listener;
import schule.ngb.zm.util.events.Listener;
public interface AnimationListener extends Listener<Animation> {

View File

@@ -0,0 +1,144 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Führt eine Liste von Animationen nacheinander aus. Jede Animation startet direkt nachdem die
* davor geendet ist. Optional kann zwischen dem Ende einer und dem Start der nächsten Animation
* ein
* <var>lag</var> eingefügt werden.
*
* @param <T> Die Art des animierten Objektes.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class AnimationSequence<T> extends Animation<T> {
private final List<Animation<T>> anims;
private final int lag;
private int currentAnimationIndex = -1, currentStart = -1, nextStart = -1;
@SafeVarargs
public AnimationSequence( Animation<T>... anims ) {
this(0, Arrays.asList(anims));
}
public AnimationSequence( Collection<Animation<T>> anims ) {
this(0, anims);
}
public AnimationSequence( int lag, Collection<Animation<T>> anims ) {
super(Easing::linear);
this.anims = List.copyOf(anims);
this.lag = lag;
this.runtime = (anims.size() - 1) * lag + anims.stream().mapToInt(Animation::getRuntime).sum();
}
@Override
public T getAnimationTarget() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
return anim.getAnimationTarget();
}
}
if( this.finished ) {
return anims.get(anims.size() - 1).getAnimationTarget();
} else {
return anims.get(0).getAnimationTarget();
}
}
@Override
public DoubleUnaryOperator getEasing() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
return anim.getEasing();
}
}
if( this.finished ) {
return anims.get(anims.size() - 1).getEasing();
} else {
return anims.get(0).getEasing();
}
}
// @Override
// public void update( double delta ) {
// elapsedTime += (int) (delta * 1000);
//
// // Animation is done. Stop all Animations.
// if( elapsedTime > runtime ) {
// for( int i = 0; i < anims.size(); i++ ) {
// if( anims.get(i).isActive() ) {
// anims.get(i).elapsedTime = anims.get(i).runtime;
// anims.get(i).stop();
// }
// }
// elapsedTime = runtime;
// running = false;
// this.stop();
// }
//
// Animation<T> curAnim = null;
// if( elapsedTime > nextStart ) {
// currentAnimation += 1;
// curAnim = anims.get(currentAnimation);
// currentStart = nextStart;
// nextStart += lag + curAnim.getRuntime();
// curAnim.start();
// } else {
// curAnim = anims.get(currentAnimation);
// }
//
// // Calculate delta for current animation
// double t = (double) (elapsedTime - currentStart) / (double) curAnim.getRuntime();
// if( t >= 1.0 ) {
// curAnim.elapsedTime = curAnim.runtime;
// curAnim.stop();
// } else {
// curAnim.animate(curAnim.easing.applyAsDouble(t));
// }
// }
@Override
public void finish() {
for( Animation<T> anim : anims ) {
if( anim.isActive() ) {
anim.elapsedTime = anim.runtime;
anim.stop();
}
}
}
@Override
public void animate( double e ) {
Animation<T> curAnim = null;
if( running && elapsedTime > nextStart ) {
currentAnimationIndex += 1;
curAnim = anims.get(currentAnimationIndex);
currentStart = nextStart;
nextStart += lag + curAnim.getRuntime();
curAnim.start();
} else {
curAnim = anims.get(currentAnimationIndex);
}
// Calculate delta for current animation
double t = (double) (elapsedTime - currentStart) / (double) curAnim.getRuntime();
if( t >= 1.0 ) {
curAnim.elapsedTime = curAnim.runtime;
curAnim.stop();
} else {
curAnim.elapsedTime = (elapsedTime - currentStart);
curAnim.animate(curAnim.easing.applyAsDouble(t));
}
}
}

View File

@@ -3,9 +3,8 @@ package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.Vector;
import schule.ngb.zm.tasks.FrameSynchronizedTask;
import schule.ngb.zm.tasks.FramerateLimitedTask;
import schule.ngb.zm.tasks.TaskRunner;
import schule.ngb.zm.util.tasks.FramerateLimitedTask;
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
@@ -15,6 +14,7 @@ import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.function.*;
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Animations {
public static final <T> Future<T> animateProperty( String propName, T target, double to, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
@@ -92,27 +92,28 @@ public class Animations {
});
}
private static final <T, R> R callGetter( T target, String propName, Class<R> propType ) throws NoSuchMethodException, InvocationTargetException, IllegalAccessException {
@SuppressWarnings( "unchecked" )
private static <T, R> R callGetter( T target, String propName, Class<R> propType ) throws NoSuchMethodException, InvocationTargetException, IllegalAccessException {
String getterName = makeMethodName("get", propName);
Method getter = target.getClass().getMethod(getterName);
if( getter != null && getter.getReturnType().equals(propType) ) {
if( getter.getReturnType().equals(propType) ) {
return (R) getter.invoke(target);
} else {
throw new NoSuchMethodException(String.format("No getter for property <%s> found.", propName));
}
}
private static final <T, R> Method findSetter( T target, String propName, Class<R> propType ) throws NoSuchMethodException {
private static <T, R> Method findSetter( T target, String propName, Class<R> propType ) throws NoSuchMethodException {
String setterName = makeMethodName("set", propName);
Method setter = target.getClass().getMethod(setterName, propType);
if( setter != null && setter.getReturnType().equals(void.class) && setter.getParameterCount() == 1 ) {
if( setter.getReturnType().equals(void.class) && setter.getParameterCount() == 1 ) {
return setter;
} else {
throw new NoSuchMethodException(String.format("No setter for property <%s> found.", propName));
}
}
private static final String makeMethodName( String prefix, String propName ) {
private static String makeMethodName( String prefix, String propName ) {
String firstChar = propName.substring(0, 1).toUpperCase();
String tail = "";
if( propName.length() > 1 ) {
@@ -122,33 +123,35 @@ public class Animations {
}
public static final <T> Future<T> animateProperty( T target, final double from, final double to, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, DoubleConsumer propSetter ) {
Validator.requireNotNull(target);
Validator.requireNotNull(propSetter);
return animate(target, runtime, easing, ( e ) -> propSetter.accept(Constants.interpolate(from, to, e)));
Validator.requireNotNull(target, "target");
Validator.requireNotNull(propSetter, "propSetter");
return play(target, runtime, easing, ( e ) -> propSetter.accept(Constants.interpolate(from, to, e)));
}
public static final <T> Future<T> animateProperty( T target, final Color from, final Color to, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, Consumer<Color> propSetter ) {
return animate(target, runtime, easing, ( e ) -> propSetter.accept(Color.interpolate(from, to, e)));
return play(target, runtime, easing, ( e ) -> propSetter.accept(Color.interpolate(from, to, e)));
}
public static final <T> Future<T> animateProperty( T target, final Vector from, final Vector to, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, Consumer<Vector> propSetter ) {
return animate(target, runtime, easing, ( e ) -> propSetter.accept(Vector.interpolate(from, to, e)));
return play(target, runtime, easing, ( e ) -> propSetter.accept(Vector.interpolate(from, to, e)));
}
public static final <T, R> Future<T> animateProperty( T target, R from, R to, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, DoubleFunction<R> interpolator, Consumer<R> propSetter ) {
return animate(target, runtime, easing, interpolator, ( t, r ) -> propSetter.accept(r));
return play(target, runtime, easing, interpolator, ( t, r ) -> propSetter.accept(r));
}
public static final <T, R> Future<T> animate( T target, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, DoubleFunction<R> interpolator, BiConsumer<T, R> applicator ) {
return animate(target, runtime, easing, ( e ) -> applicator.accept(target, interpolator.apply(e)));
public static final <T, R> Future<T> play( T target, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, DoubleFunction<R> interpolator, BiConsumer<T, R> applicator ) {
return play(target, runtime, easing, ( e ) -> applicator.accept(target, interpolator.apply(e)));
}
public static final <T> Future<T> animate( T target, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, DoubleConsumer stepper ) {
public static final <T> Future<T> play( T target, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, DoubleConsumer stepper ) {
return TaskRunner.run(new FramerateLimitedTask() {
double t = 0.0;
final long starttime = System.currentTimeMillis();
@Override
public void update( double delta ) {
// One animation step for t in [0,1]
@@ -164,8 +167,8 @@ public class Animations {
}, target);
}
public static final <T> T animateAndWait( T target, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, DoubleConsumer stepper ) {
Future<T> future = animate(target, runtime, easing, stepper);
public static final <T> T playAndWait( T target, int runtime, DoubleUnaryOperator easing, DoubleConsumer stepper ) {
Future<T> future = play(target, runtime, easing, stepper);
while( !future.isDone() ) {
try {
return future.get();
@@ -179,16 +182,17 @@ public class Animations {
return target;
}
public static final <T, R> Future<T> animate( T target, int runtime, Animator<T, R> animator ) {
/*public static final <T, R> Future<T> animate( T target, int runtime, Animator<T, R> animator ) {
return animate(
target, runtime,
animator::easing,
animator::interpolator,
animator::applicator
);
}
}*/
public static <T> Future<Animation<T>> animate( Animation<T> animation ) {
public static <T> Future<Animation<T>> play( Animation<T> animation ) {
// TODO: (ngb) Don't start when running
return TaskRunner.run(new FramerateLimitedTask() {
@Override
protected void initialize() {
@@ -203,13 +207,13 @@ public class Animations {
}, animation);
}
public static <T> Animation<T> animateAndWait( Animation<T> animation ) {
Future<Animation<T>> future = animate(animation);
public static <T> Animation<T> playAndWait( Animation<T> animation ) {
Future<Animation<T>> future = play(animation);
animation.await();
return animation;
}
public static <T> Future<Animation<T>> animate( Animation<T> animation, DoubleUnaryOperator easing ) {
public static <T> Future<Animation<T>> play( Animation<T> animation, DoubleUnaryOperator easing ) {
final AnimationFacade<T> facade = new AnimationFacade<>(animation, animation.getRuntime(), easing);
return TaskRunner.run(new FramerateLimitedTask() {
@Override

View File

@@ -1,11 +0,0 @@
package schule.ngb.zm.anim;
public interface Animator<T, R> {
double easing(double t);
R interpolator(double e);
void applicator(T target, R value);
}

View File

@@ -0,0 +1,93 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.Vector;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Animates the {@code target} in a circular motion centered at (<var>cx</var>, <var>cy</var>).
*/
public class CircleAnimation extends Animation<Shape> {
private final Shape target;
private final double centerX, centerY, rotateTo;
private double rotationRadius, startAngle;
private final boolean rotateRight;
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy ) {
this(target, cx, cy, 360, true, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, double rotateTo ) {
this(target, cx, cy, rotateTo, true, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, boolean rotateRight ) {
this(target, cx, cy, 360, rotateRight, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, double rotateTo, boolean rotateRight ) {
this(target, cx, cy, rotateTo, rotateRight, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, int runtime ) {
this(target, cx, cy, 360, true, runtime, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, boolean rotateRight, int runtime ) {
this(target, cx, cy, 360, rotateRight, runtime, DEFAULT_EASING);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, DoubleUnaryOperator easing ) {
this(target, cx, cy, 360, true, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, easing);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, boolean rotateRight, DoubleUnaryOperator easing ) {
this(target, cx, cy, 360, rotateRight, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, easing);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, double rotateTo, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
this(target, cx, cy, rotateTo, true, runtime, easing);
}
public CircleAnimation( Shape target, double cx, double cy, double rotateTo, boolean rotateRight, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.target = target;
this.centerX = cx;
this.centerY = cy;
this.rotateTo = Constants.radians(Constants.limit(rotateTo, 0, 360));
this.rotateRight = rotateRight;
}
@Override
public void initialize() {
Vector vec = new Vector(target.getX(), target.getY()).sub(centerX, centerY);
startAngle = vec.heading();
rotationRadius = vec.length();
}
@Override
public Shape getAnimationTarget() {
return target;
}
@Override
public void animate( double e ) {
double angle = startAngle;
if( rotateRight ) {
angle += Constants.interpolate(0, rotateTo, e);
} else {
angle -= Constants.interpolate(0, rotateTo, e);
}
double x = centerX + rotationRadius * Constants.cos(angle);
double y = centerY + rotationRadius * Constants.sin(angle);
target.moveTo(x, y);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,119 @@
package schule.ngb.zm.anim;
@SuppressWarnings( "unused" )
public class ContinousAnimation<T> extends Animation<T> {
private final Animation<T> baseAnimation;
private int lag = 0;
/**
* Speichert eine Approximation der aktuellen Steigung der Easing-Funktion, um im Fall
* {@code easeInOnly == true} nach dem ersten Durchlauf die passende Geschwindigkeit
* beizubehalten.
*/
private double m = 1.0, lastEase = 0.0;
private boolean easeInOnly = false;
public ContinousAnimation( Animation<T> baseAnimation ) {
this(baseAnimation, 0, false);
}
public ContinousAnimation( Animation<T> baseAnimation, int lag ) {
this(baseAnimation, lag, false);
}
public ContinousAnimation( Animation<T> baseAnimation, boolean easeInOnly ) {
this(baseAnimation, 0, easeInOnly);
}
private ContinousAnimation( Animation<T> baseAnimation, int lag, boolean easeInOnly ) {
super(baseAnimation.getRuntime() + lag, baseAnimation.getEasing());
this.baseAnimation = baseAnimation;
this.lag = lag;
this.easeInOnly = easeInOnly;
}
@Override
public T getAnimationTarget() {
return baseAnimation.getAnimationTarget();
}
@Override
public int getRuntime() {
return Integer.MAX_VALUE;
}
// @Override
// public void update( double delta ) {
// elapsedTime += (int) (delta * 1000);
// if( elapsedTime >= runtime + lag ) {
// elapsedTime %= (runtime + lag);
//
// if( easeInOnly && easing != null ) {
// easing = null;
// // runtime = (int)((1.0/m)*(runtime + lag));
// }
// }
//
// double t = (double) elapsedTime / (double) runtime;
// if( t >= 1.0 ) {
// t = 1.0;
// }
// if( easing != null ) {
// double e = easing.applyAsDouble(t);
// animate(e);
// m = (e-lastEase)/(delta*1000/(asDouble(runtime)));
// lastEase = e;
// } else {
// animate(t);
// }
// }
@Override
public void finish() {
baseAnimation.elapsedTime = baseAnimation.getRuntime();
baseAnimation.stop();
}
@Override
public void initialize() {
baseAnimation.start();
}
@Override
public void setRuntime( int pRuntime ) {
baseAnimation.setRuntime(pRuntime);
runtime = pRuntime + lag;
}
@Override
public void update( double delta ) {
int currentRuntime = elapsedTime + (int) (delta * 1000);
if( currentRuntime >= runtime + lag ) {
elapsedTime = currentRuntime % (runtime + lag);
if( easeInOnly && easing != null ) {
easing = Easing.linear();
// runtime = (int)((1.0/m)*(runtime + lag));
}
}
super.update(delta);
}
@Override
public void animate( double e ) {
// double t = (double) elapsedTime / (double) runtime;
// if( t >= 1.0 ) {
// t = 1.0;
// }
baseAnimation.elapsedTime = elapsedTime;
baseAnimation.animate(e);
m = (e - lastEase) / (delta * 1000 / (asDouble(runtime)));
lastEase = e;
}
}

View File

@@ -13,32 +13,51 @@ public class FadeAnimation extends Animation<Shape> {
public static final int FADE_OUT = 0;
private Shape object;
private final Shape target;
private final int targetAlpha;
private Color fill, stroke;
private int fillAlpha, strokeAlpha, tAlpha;
private int fillAlpha, strokeAlpha;
public FadeAnimation( Shape object, int alpha, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
public FadeAnimation( Shape target, int targetAlpha ) {
this(target, targetAlpha, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_EASING);
}
public FadeAnimation( Shape target, int targetAlpha, int runtime ) {
this(target, targetAlpha, runtime, DEFAULT_EASING);
}
public FadeAnimation( Shape target, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
this(target, 0, runtime, easing);
}
public FadeAnimation( Shape target, int targetAlpha, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.object = object;
fill = object.getFillColor();
this.target = target;
this.targetAlpha = targetAlpha;
}
@Override
public void initialize() {
fill = target.getFillColor();
fillAlpha = fill.getAlpha();
stroke = object.getStrokeColor();
stroke = target.getStrokeColor();
strokeAlpha = stroke.getAlpha();
tAlpha = alpha;
}
@Override
public Shape getAnimationTarget() {
return object;
return target;
}
@Override
public void interpolate( double e ) {
object.setFillColor(new Color(fill, (int) Constants.interpolate(fillAlpha, tAlpha, e)));
object.setStrokeColor(new Color(stroke, (int) Constants.interpolate(strokeAlpha, tAlpha, e)));
public void animate( double e ) {
target.setFillColor(fill, (int) Constants.interpolate(fillAlpha, targetAlpha, e));
target.setStrokeColor(stroke, (int) Constants.interpolate(strokeAlpha, targetAlpha, e));
}
}

View File

@@ -1,23 +1,28 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
public class FillAnimation extends Animation<Shape> {
private Shape object;
private final Shape object;
private Color oFill, tFill;
private Color originFill;
public FillAnimation( Shape object, Color newFill, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
private final Color targetFill;
public FillAnimation( Shape target, Color newFill, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.object = object;
oFill = object.getFillColor();
tFill = newFill;
this.object = target;
targetFill = newFill;
}
@Override
public void initialize() {
originFill = object.getFillColor();
}
@Override
@@ -26,8 +31,8 @@ public class FillAnimation extends Animation<Shape> {
}
@Override
public void interpolate( double e ) {
object.setFillColor(Color.interpolate(oFill, tFill, e));
public void animate( double e ) {
object.setFillColor(Color.interpolate(originFill, targetFill, e));
}
}

View File

@@ -27,7 +27,7 @@ public class MorphAnimation extends Animation<Shape> {
}
@Override
public void interpolate( double e ) {
public void animate( double e ) {
object.setX(Constants.interpolate(original.getX(), target.getX(), e));
object.setY(Constants.interpolate(original.getY(), target.getY(), e));
object.setFillColor(Color.interpolate(original.getFillColor(), target.getFillColor(), e));

View File

@@ -1,28 +1,31 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.shapes.Circle;
import schule.ngb.zm.shapes.Ellipse;
import schule.ngb.zm.shapes.Rectangle;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
public class MoveAnimation extends Animation<Shape> {
private Shape object;
private final Shape object;
private double oX, oY, tX, tY;
private final double targetX, targetY;
public MoveAnimation( Shape object, double x, double y, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
private double originX, originY;
public MoveAnimation( Shape target, double targetX, double targetY, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.object = object;
oX = object.getX();
oY = object.getY();
tX = x;
tY = y;
this.object = target;
this.targetX = targetX;
this.targetY = targetY;
}
@Override
public void initialize() {
originX = object.getX();
originY = object.getY();
}
@Override
@@ -31,9 +34,9 @@ public class MoveAnimation extends Animation<Shape> {
}
@Override
public void interpolate( double e ) {
object.setX(Constants.interpolate(oX, tX, e));
object.setY(Constants.interpolate(oY, tY, e));
public void animate( double e ) {
object.setX(Constants.interpolate(originX, targetX, e));
object.setY(Constants.interpolate(originY, targetY, e));
}
}

View File

@@ -25,7 +25,7 @@ public class RotateAnimation extends Animation<Shape> {
}
@Override
public void interpolate( double e ) {
public void animate( double e ) {
object.rotateTo(Constants.interpolate(oA, tA, e));
}

View File

@@ -25,7 +25,7 @@ public class StrokeAnimation extends Animation<Shape> {
}
@Override
public void interpolate( double e ) {
public void animate( double e ) {
object.setStrokeColor(Color.interpolate(oFill, tFill, e));
}

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
package schule.ngb.zm.anim;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.Options;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
public class WaveAnimation extends Animation<Shape> {
private Shape object;
private double strength, sinOffset, previousDelta = 0.0;
private Options.Direction dir;
public WaveAnimation( Shape target, double strength, Options.Direction dir, double sinOffset, int runtime, DoubleUnaryOperator easing ) {
super(runtime, easing);
this.object = target;
this.dir = dir;
this.strength = strength;
this.sinOffset = sinOffset;
}
@Override
public Shape getAnimationTarget() {
return object;
}
@Override
public void animate( double e ) {
double delta = this.strength * Constants.sin(Constants.interpolate(0.0, Constants.TWO_PI, e) + sinOffset);
object.move((delta - previousDelta) * dir.x, (delta - previousDelta) * dir.y);
previousDelta = delta;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
/**
* Dieses Paket enthält Klassen zur Animation von
* {@link schule.ngb.zm.shapes.Shape} Objekten auf einem
* {@link schule.ngb.zm.layers.ShapesLayer}.
* <p>
* Mit den Animationsklassen lassen sich neben {@code Shape} Objekten aber auch
* andere Objekte animieren.
* <p>
* Das Paket setzt auf den funktionalen Programmierschnittstellen von Java auf
* und kann als Einführung in das Paradigma dienen.
*/
package schule.ngb.zm.anim;

View File

@@ -1,58 +0,0 @@
package schule.ngb.zm.events;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import java.util.function.BiConsumer;
public class EventDispatcher<E, L extends Listener<E>> {
private CopyOnWriteArraySet<L> listeners;
private ConcurrentMap<String, BiConsumer<E, L>> eventRegistry;
public EventDispatcher() {
listeners = new CopyOnWriteArraySet<>();
eventRegistry = new ConcurrentHashMap<>();
}
public void registerEventType( String eventKey, BiConsumer<E, L> dispatcher ) {
Validator.requireNotNull(eventKey);
Validator.requireNotNull(dispatcher);
if( !eventRegistered(eventKey) ) {
eventRegistry.put(eventKey, dispatcher);
}
}
public void addListener( L listener ) {
listeners.add(listener);
}
public void removeListener( L listener ) {
listeners.remove(listener);
}
public boolean hasListeners() {
return !listeners.isEmpty();
}
public boolean eventRegistered( String eventKey ) {
return eventRegistry.containsKey(eventKey);
}
public void dispatchEvent( String eventKey, final E event ) {
Validator.requireNotNull(eventKey);
Validator.requireNotNull(event);
if( eventRegistered(eventKey) ) {
final BiConsumer<E, L> dispatcher = eventRegistry.get(eventKey);
listeners.forEach(( listener ) -> {
dispatcher.accept(event, listener);
});
}
}
}

View File

@@ -1,7 +0,0 @@
package schule.ngb.zm.events;
public interface Listener<E> {
}

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
package schule.ngb.zm.game;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.shapes.Bounds;
public class Camera {
double x, y, z = .0;
int width, height;
double zoom = 1.0;
public Camera() {
x = Constants.canvasWidth / 2.0;
y = Constants.canvasHeight / 2.0;
width = Constants.canvasWidth;
height = Constants.canvasHeight;
}
public Bounds getBounds() {
return new Bounds(x - width/2.0, y - height/2.0, width, height);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
package schule.ngb.zm.game;
public class InputContext {
}

View File

@@ -0,0 +1,71 @@
package schule.ngb.zm.game;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
public class InputType {
static final ScheduledThreadPoolExecutor scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
public class ActionInput extends InputType {
private int inputCode;
private String action;
private ActionListener al;
private double delay = 0.0;
private long lastTriggered = 0L;
private boolean repeats = false;
private boolean onPress = true;
private boolean pressed = false;
public void press( int inputCode, long time ) {
pressed = true;
if( onPress ) {
trigger(inputCode, time);
}
}
public void release( int inputCode, long time ) {
pressed = false;
if( !onPress ) {
trigger(inputCode, time);
}
}
public void trigger( int inputCode, long time ) {
if( shouldTrigger(inputCode, time) ) {
//al.actionTriggered(action);
lastTriggered = time;
}
}
public boolean shouldTrigger( int inputCode, long time ) {
return this.inputCode == inputCode && time - lastTriggered > delay;
}
public int hashCode() {
return inputCode;
}
}
public class TriggerInput extends InputType {
}
public class RangeInput extends InputType {
}
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
package schule.ngb.zm.game;
import schule.ngb.zm.Layer;
import java.awt.Graphics2D;
public abstract class Map {
public abstract void render( Graphics2D g, Camera view );
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package schule.ngb.zm.game;
import schule.ngb.zm.util.Cache;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Sprite {
public Image[] sprites;
public Sprite( String spriteFile, int cols, int rows ) {
BufferedImage sprite = ImageLoader.loadImage(spriteFile, false);
int w = sprite.getWidth() / cols;
int h = sprite.getHeight() / rows;
sprites = new Image[cols*rows];
for( int i = 0; i < cols; i++ ) {
for( int j = 0; j < rows; j++ ) {
sprites[j*cols + i] = ImageLoader.copyImage(
sprite.getSubimage(i*w, j*h, w, h)
);
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
package schule.ngb.zm.game;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Constants;
import java.awt.Graphics2D;
public class Tile {
int c, r;
Color clr;
public Tile( int c, int r ) {
this.c = c;
this.r = r;
clr = Color.getHSBColor(((20-c)*(20-c)+(15-r)*(15-r))/625.0, .7, .8);
}
public void render( Graphics2D g, int x, int y, int size ) {
g.setColor(clr.getJavaColor());
g.fillRect(x, y, size, size);
g.setColor(Color.DARKGRAY.getJavaColor());
g.drawRect(x, y, size, size);
g.drawString("(" + c + "," + r + ")", x+3, y+13);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
package schule.ngb.zm.game;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.shapes.Bounds;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import java.awt.Graphics2D;
public class TiledMap extends Map {
private int columns, rows, tileSize;
private Tile[][] tiles;
public TiledMap( int columns, int rows, int tileSize ) {
this.columns = columns;
this.rows = rows;
this.tileSize = tileSize;
tiles = new Tile[columns][rows];
}
public void setTile( int column, int row, Tile tile ) {
tiles[column][row] = tile;
}
public void render( Graphics2D g, Camera view ) {
Bounds viewBounds = view.getBounds();
double zoomFactor = Constants.map(view.zoom, -100, 100, -2.0, 2.0);
zoomFactor = Constants.limit(zoomFactor, -2.0, 2.0);
double zoomTileSize = zoomFactor * tileSize;
int minCol, maxCol, minRow, maxRow, dX, dY;
if( viewBounds.getMinX() < 0 ) {
minCol = 0;
dX = (int)(-1 * viewBounds.getMinX());
} else {
minCol = (int)(viewBounds.getMinX() / tileSize);
dX = -1 * (int)(viewBounds.getMinX()) % tileSize;
}
maxCol = Math.min((int)(viewBounds.getMaxX() / tileSize), columns-1);
if( viewBounds.getMinY() < 0 ) {
minRow = 0;
dY = (int)(-1 * viewBounds.getMinY());
} else {
minRow = (int)(viewBounds.getMinY() / tileSize);
dY = -1 * (int)(viewBounds.getMinY()) % tileSize;
}
maxRow = Math.min((int)(viewBounds.getMaxY() / tileSize), rows-1);
for( int r = minRow; r <= maxRow; r++ ) {
for( int c = minCol; c <= maxCol; c++ ) {
if( tiles[c][r] != null ) {
tiles[c][r].render(g, dX + (c-minCol) * tileSize, dY + (r-minRow) * tileSize, tileSize);
}
}
}
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(TiledMap.class);
}

View File

@@ -0,0 +1,224 @@
package schule.ngb.zm.layers;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Layer;
import schule.ngb.zm.Options;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Paint;
import java.awt.RadialGradientPaint;
/**
* Eine Ebene, die nur aus einer Farbe (oder einem Farbverlauf) besteht.
* <p>
* Ein {@code ColorLayer} ist eine der drei Standardebenen der
* {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine}.
* <p>
* Die Farbe der Ebene kann beliebig gesetzt werden und kann gut als
* Hintergrundfarbe für eine Szene dienen, oder als halbtransparente
* "Abdeckung", wenn ein {@code ColorLayer} über den anderen Ebenen eingefügt
* wird.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class ColorLayer extends Layer {
/**
* Farbe der Ebene.
*/
private Color color;
/**
* Verlauf der Ebene, falls verwendet.
*/
private Paint background;
/**
* Erstellt eine neue Farbebene mit der angegebenen Farbe.
*
* @param color Die Hintergrundfarbe.
*/
public ColorLayer( Color color ) {
this.color = color;
this.background = color.getJavaColor();
clear();
}
/**
* Erstellt eine neue Farbebene mit der angegebenen Größe und Farbe.
*
* @param width Breite der Ebene.
* @param height Höhe der Ebene.
* @param color Die Hintergrundfarbe.
*/
public ColorLayer( int width, int height, Color color ) {
super(width, height);
this.color = color;
this.background = color.getJavaColor();
clear();
}
@Override
public void setSize( int width, int height ) {
super.setSize(width, height);
clear();
}
/**
* @return Die aktuelle Hintergrundfarbe der Ebene.
*/
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf die angegebene Farbe.
*
* @param color Die neue Hintergrundfarbe.
*/
public void setColor( Color color ) {
this.color = color;
this.background = color.getJavaColor();
clear();
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität. 0 entspricht schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int)
*/
public void setColor( int gray ) {
setColor(gray, gray, gray, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität und dem angegebenen Transparenzwert. Der Grauwert 0 entspricht
* schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int)
*/
public void setColor( int gray, int alpha ) {
setColor(gray, gray, gray, alpha);
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün-
* und Blauanteilen.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setColor( int red, int green, int blue ) {
setColor(red, green, blue, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Ebene auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün-
* und Blauanteilen und dem angegebenen Transparenzwert.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 25
* @see Color#Color(int, int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setColor(new Color(red, green, blue, alpha));
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen linearen Farbverlauf, der in die
* angegebene Richtung verläuft.
*
* @param from Farbe am Startpunkt.
* @param to Farbe am Endpunkt.
* @param dir Richtung des Farbverlaufs.
*/
public void setGradient( Color from, Color to, Options.Direction dir ) {
double halfW = getWidth() * .5;
double halfH = getHeight() * .5;
Options.Direction inv = dir.inverse();
int fromX = (int) (halfW + inv.x * halfW);
int fromY = (int) (halfH + inv.y * halfH);
int toX = (int) (halfW + dir.x * halfW);
int toY = (int) (halfH + dir.y * halfH);
setGradient(fromX, fromY, from, toX, toY, to);
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen linearen Farbverlauf, der am Punkt
* ({@code fromX}, {@code fromY}) mit der Farbe {@code from} startet und am
* Punkt (({@code toX}, {@code toY}) mit der Farbe {@code to} endet.
*
* @param fromX x-Koordinate des Startpunktes.
* @param fromY y-Koordinate des Startpunktes.
* @param from Farbe am Startpunkt.
* @param toX x-Koordinate des Endpunktes.
* @param toY y-Koordinate des Endpunktes.
* @param to Farbe am Endpunkt.
*/
public void setGradient( double fromX, double fromY, Color from, double toX, double toY, Color to ) {
this.color = from;
background = new GradientPaint(
(float) fromX, (float) fromY, from.getJavaColor(),
(float) toX, (float) toY, to.getJavaColor()
);
clear();
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen kreisförmigen (radialen)
* Farbverlauf, der im Zentrum beginnt.
*
* @param from Farbe im Zentrum.
* @param to Farbe am Rand.
*/
public void setGradient( Color from, Color to ) {
setGradient(getWidth() * .5, getHeight() * .5, Math.min(getWidth() * .5, getHeight() * .5), from, to);
}
/**
* Setzt die Füllung der Ebene auf einen kreisförmigen (radialen)
* Farbverlauf, mit dem Zentrum im Punkt ({@code centerX}, {@code centerY})
* und dem angegebenen Radius. Der Verlauf starte im Zentrum mit der Farbe
* {@code from} und endet am Rand des durch den Radius beschriebenen Kreises
* mit der Farbe {@code to}.
*
* @param centerX x-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param centerY y-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param radius Radius des Kreises.
* @param from Farbe im Zentrum des Kreises.
* @param to Farbe am Rand des Kreises.
*/
public void setGradient( double centerX, double centerY, double radius, Color from, Color to ) {
this.color = from;
background = new RadialGradientPaint(
(float) centerX, (float) centerY, (float) radius,
new float[]{0f, 1f},
new java.awt.Color[]{from.getJavaColor(), to.getJavaColor()});
clear();
}
/**
* Zeichnet den Hintergrund der Ebene mit der gesetzten Füllung neu.
*/
@Override
public void clear() {
drawing.setPaint(background);
drawing.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
}

View File

@@ -0,0 +1,106 @@
package schule.ngb.zm.layers;
import schule.ngb.zm.Drawable;
import schule.ngb.zm.Layer;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/**
* Ein Layer um {@link Drawable} Objekte zu zeichnen.
* <p>
* Objekte, die das {@code Drawable} Interface implementieren, können der Ebene
* hinzugefügt werden. Die Ebene sorgt dafür, dass alle {@code Drawable}s einmal
* pro Frame über ihre {@link Drawable#draw(Graphics2D)} Methode gezeichnet.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class DrawableLayer extends Layer {
/**
* Liste der {@link Drawable}s.
*/
protected final List<Drawable> drawables;
/**
* Ob die Ebene bei jedem Aufruf von {@link #draw(Graphics2D)} geleert
* werden soll.
*/
protected boolean clearBeforeDraw = true;
/**
* Erstellt eine Ebene in der Standardgröße.
*/
public DrawableLayer() {
drawables = new LinkedList<>();
}
/**
* Erstellt eine Ebene mit der angegebenen Größe.
*
* @param width Die Breite der Ebene.
* @param height Die Höhe der Ebene.
*/
public DrawableLayer( int width, int height ) {
super(width, height);
drawables = new LinkedList<>();
}
/**
* Fügt alle angegebenen {@code Drawable}s der Ebene hinzu.
*
* @param drawables Die {@code Drawable} Objekte.
*/
public void add( Drawable... drawables ) {
synchronized( this.drawables ) {
Collections.addAll(this.drawables, drawables);
}
}
/**
* Gibt eine Liste aller {@code Drawable} Objekte dieser Ebene zurück.
*
* @return Die Liste der {@code Drawable} Objekte.
*/
public java.util.List<Drawable> getDrawables() {
return drawables;
}
/**
* Ob die Ebene bei jedem Frame automatisch gelöscht wird.
*
* @return {@code true}, wenn die Ebene vorm Zeichnen gelöscht wird,
* {@code false} sonst.
*/
public boolean isClearBeforeDraw() {
return clearBeforeDraw;
}
/**
* Stellt ein, ob die Ebene vorm Zeichnen gelöscht werden soll.
*
* @param pClearBeforeDraw Ob die Ebene vorm Zeichnen gelöscht werden
* soll.
*/
public void setClearBeforeDraw( boolean pClearBeforeDraw ) {
this.clearBeforeDraw = pClearBeforeDraw;
}
@Override
public void draw( Graphics2D graphics ) {
if( clearBeforeDraw ) {
clear();
}
List<Drawable> it = List.copyOf(drawables);
for( Drawable d : it ) {
if( d.isVisible() ) {
d.draw(drawing);
}
}
super.draw(graphics);
}
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,139 @@
package schule.ngb.zm.layers;
import schule.ngb.zm.Layer;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
/**
* Eine Ebene, die ein statisches Bild anzeigt.
* <p>
* Die Ebene wird mit einem Bild initialisiert und zeigt dieses Bild als
* einzigen Inhalt an. Optional kann die Position des Bildes verändert werden,
* sodass es nicht im Ursprung der Ebene gezeichnet wird.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class ImageLayer extends Layer {
/**
* Das Bild, das angezeigt wird.
*/
protected Image image;
/**
* x-Koordinate der oberen linken Ecke auf der Ebene.
*/
protected double x = 0;
/**
* y-Koordinate der oberen linken Ecke auf der Ebene.
*/
protected double y = 0;
/**
* Interner Schalter, ob die Ebene neu gezeichnet werden muss.
*/
protected boolean redraw = true;
/**
* Erstellt eine Bildebene in der Standardgröße aus der angegebenen
* Bildquelle.
*
* @param source Eine Bildquelle.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public ImageLayer( String source ) {
image = ImageLoader.loadImage(source);
}
/**
* Erstellt eine Bildebene in der Standardgröße aus dem angegebenen Bild.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
*/
public ImageLayer( Image image ) {
this.image = image;
}
/**
* Erstellt eine Bildebene in der angegebenen Größe aus dem angegebenen
* Bild.
*
* @param width Breite der Bildebene.
* @param height Höhe der Bildebene.
* @param image Ein Bild-Objekt.
*/
public ImageLayer( int width, int height, Image image ) {
super(width, height);
this.image = image;
}
/**
* Setzt das Bild der Ebene auf das angegebene Bild-Objekt.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
*/
public void setImage( Image image ) {
this.image = image;
redraw = true;
}
/**
* @return Die x-Koordinate des Bildes in der Ebene.
*/
public double getX() {
return x;
}
/**
* Setzt die {@code x}-Koordinate des BIldes in der Ebene auf den
* angegebenen Wert.
*
* @param pX Die x-Koordinate des Bildes.
*/
public void setX( double pX ) {
this.x = pX;
redraw = true;
}
/**
* @return Die y-Koordinate des Bildes in der Ebene.
*/
public double getY() {
return y;
}
/**
* Setzt die {@code y}-Koordinate des BIldes in der Ebene auf den
* angegebenen Wert.
*
* @param pY Die y-Koordinate des Bildes.
*/
public void setY( double pY ) {
this.y = pY;
redraw = true;
}
/**
* Löscht die Ebene und zeichnet das Bild neu.
* <p>
* In der Regel muss die Ebene nicht gelöscht werden, da sie automatisch neu
* gezeichnet wird, sobald sich das zugrundeliegende Bild ändert.
*/
@Override
public void clear() {
super.clear();
redraw = true;
}
@Override
public void draw( Graphics2D graphics ) {
if( redraw && visible ) {
drawing.drawImage(image, (int) x, (int) y, null);
redraw = false;
}
super.draw(graphics);
}
}

View File

@@ -1,35 +1,50 @@
package schule.ngb.zm.shapes;
package schule.ngb.zm.layers;
import schule.ngb.zm.Layer;
import schule.ngb.zm.Updatable;
import schule.ngb.zm.anim.Animation;
import schule.ngb.zm.anim.AnimationFacade;
import schule.ngb.zm.anim.Easing;
import schule.ngb.zm.shapes.Shape;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.*;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Eine Ebene um {@link Shape} Objekte zu zeichnen.
* <p>
* Ein {@code ShapesLayer} ist eine der drei Standardebenen der
* {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine}.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class ShapesLayer extends Layer {
/**
*
*/
protected boolean clearBeforeDraw = true;
private List<Shape> shapes;
protected boolean updateShapes = true;
private List<Animation<? extends Shape>> animations;
protected final List<Shape> shapes;
private final List<Animation<? extends Shape>> animations;
private final List<Updatable> updatables;
public ShapesLayer() {
super();
shapes = new LinkedList<>();
animations = new LinkedList<>();
updatables = new LinkedList<>();
}
public ShapesLayer( int width, int height ) {
super(width, height);
shapes = new LinkedList<>();
animations = new LinkedList<>();
updatables = new LinkedList<>();
}
public Shape getShape( int index ) {
@@ -39,55 +54,61 @@ public class ShapesLayer extends Layer {
public <ST extends Shape> ST getShape( Class<ST> shapeClass ) {
for( Shape s : shapes ) {
if( shapeClass.isInstance(s) ) {
return (ST) s;
return shapeClass.cast(s);
}
}
return null;
}
public java.util.List<Shape> getShapes() {
public List<Shape> getShapes() {
return shapes;
}
public <ST extends Shape> java.util.List<ST> getShapes( Class<ST> shapeClass ) {
java.util.List<ST> result = new LinkedList<>();
public <ST extends Shape> List<ST> getShapes( Class<ST> shapeClass ) {
List<ST> result = new LinkedList<>();
for( Shape s : shapes ) {
if( shapeClass.isInstance(s) ) {
result.add((ST) s);
result.add(shapeClass.cast(s));
}
}
return result;
}
public void add( Shape... shapes ) {
synchronized( shapes ) {
synchronized( this.shapes ) {
Collections.addAll(this.shapes, shapes);
for( Shape s : shapes ) {
this.shapes.add(s);
if( Updatable.class.isInstance(s) ) {
updatables.add((Updatable) s);
}
}
}
}
public void add( Collection<Shape> shapes ) {
synchronized( shapes ) {
synchronized( this.shapes ) {
this.shapes.addAll(shapes);
for( Shape s : shapes ) {
this.shapes.add(s);
if( Updatable.class.isInstance(s) ) {
updatables.add((Updatable) s);
}
}
}
}
public void remove( Shape... shapes ) {
synchronized( shapes ) {
for( Shape s: shapes ) {
synchronized( this.shapes ) {
for( Shape s : shapes ) {
this.shapes.remove(s);
}
}
}
public void remove( Collection<Shape> shapes ) {
synchronized( shapes ) {
for( Shape s: shapes ) {
this.shapes.remove(s);
}
synchronized( this.shapes ) {
this.shapes.removeAll(shapes);
}
}
@@ -99,16 +120,16 @@ public class ShapesLayer extends Layer {
public void showAll() {
synchronized( shapes ) {
for( Shape pShape : shapes ) {
pShape.show();
for( Shape s : shapes ) {
s.show();
}
}
}
public void hideAll() {
synchronized( shapes ) {
for( Shape pShape : shapes ) {
pShape.hide();
for( Shape s : shapes ) {
s.hide();
}
}
}
@@ -118,6 +139,14 @@ public class ShapesLayer extends Layer {
anim.start();
}
@SafeVarargs
public final void play( Animation<? extends Shape>... anims ) {
for( Animation<? extends Shape> anim : anims ) {
this.animations.add(anim);
anim.start();
}
}
public <S extends Shape> void play( Animation<S> anim, int runtime ) {
play(anim, runtime, Easing.DEFAULT_EASING);
}
@@ -129,32 +158,54 @@ public class ShapesLayer extends Layer {
@Override
public void update( double delta ) {
if( updateShapes ) {
synchronized( shapes ) {
List<Updatable> uit = List.copyOf(updatables);
for( Updatable u : uit ) {
if( u.isActive() ) {
u.update(delta);
}
}
}
/*
Iterator<Updatable> uit = updatables.iterator();
while( uit.hasNext() ) {
Updatable u = uit.next();
if( u.isActive() ) {
u.update(delta);
}
}
*/
}
Iterator<Animation<? extends Shape>> it = animations.iterator();
while( it.hasNext() ) {
Animation<? extends Shape> anim = it.next();
anim.update(delta);
if( !anim.isActive() ) {
animations.remove(anim);
it.remove();
}
}
}
@Override
public void draw( Graphics2D pGraphics ) {
public void draw( Graphics2D graphics ) {
if( clearBeforeDraw ) {
clear();
}
synchronized( shapes ) {
for( Shape pShape : shapes ) {
if( pShape.isVisible() ) {
pShape.draw(drawing);
List<Shape> it = List.copyOf(shapes);
for( Shape s : it ) {
if( s.isVisible() ) {
s.draw(drawing);
}
}
}
super.draw(pGraphics);
super.draw(graphics);
}
}

View File

@@ -1,18 +1,25 @@
package schule.ngb.zm.turtle;
package schule.ngb.zm.layers;
import schule.ngb.zm.*;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.Layer;
import schule.ngb.zm.Options;
import schule.ngb.zm.Vector;
import schule.ngb.zm.shapes.FilledShape;
import schule.ngb.zm.Fillable;
import schule.ngb.zm.Strokeable;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;
public class TurtleLayer extends Layer {
/**
* Eine Ebene, auf der eine Turtle gesteuert werden kann, die Grafiken plottet.
* <p>
* Die Turtle verhält sich ähnlich zu ihren Entsprechungen in Logo oder
* TigerJython.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class TurtleLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
// Rotating by the clock
public static final int H1 = 30;
@@ -39,7 +46,7 @@ public class TurtleLayer extends Layer {
public static final int H12 = 360;
private static Stack<Color> turtleColors;
private final static Stack<Color> turtleColors;
static {
turtleColors = new Stack<>();
@@ -51,9 +58,9 @@ public class TurtleLayer extends Layer {
turtleColors.add(Color.BLUE);
}
private Turtle mainTurtle = null;
private final Turtle mainTurtle;
private ArrayList<Turtle> turtles = new ArrayList<Turtle>(6);
private final List<Turtle> turtles = new ArrayList<>(6);
public TurtleLayer() {
super();
@@ -117,7 +124,20 @@ public class TurtleLayer extends Layer {
}
}
// Begin of delegate methods (auto-generated)
// begin of delegate methods (auto-generated)
@Override
public boolean isVisible() {
return mainTurtle.isVisible();
}
public void beginPath() {
mainTurtle.beginPath();
}
public void closePath() {
mainTurtle.closePath();
}
public void fill() {
mainTurtle.fill();
@@ -175,100 +195,201 @@ public class TurtleLayer extends Layer {
mainTurtle.moveTo(x, y);
}
public Color getFillColor() {
return mainTurtle.getFillColor();
@Override
public void setFill( Paint fill ) {
mainTurtle.setFill(fill);
}
@Override
public Paint getFill() {
return mainTurtle.getFill();
}
@Override
public void setFillColor( Color color ) {
mainTurtle.setFillColor(color);
}
public void setFillColor( int gray ) {
mainTurtle.setFillColor(gray);
}
public void noFill() {
mainTurtle.noFill();
}
public void setFillColor( int gray, int alpha ) {
mainTurtle.setFillColor(gray, alpha);
}
public void setFillColor( int red, int green, int blue ) {
mainTurtle.setFillColor(red, green, blue);
}
public void setFillColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
mainTurtle.setFillColor(red, green, blue, alpha);
}
public void resetFill() {
mainTurtle.resetFill();
}
public Color getStrokeColor() {
return mainTurtle.getStrokeColor();
@Override
public Color getFillColor() {
return mainTurtle.getFillColor();
}
@Override
public void setStrokeColor( Color color ) {
mainTurtle.setStrokeColor(color);
}
public void setStrokeColor( int gray ) {
mainTurtle.setStrokeColor(gray);
}
public void noStroke() {
mainTurtle.noStroke();
}
public void setStrokeColor( int gray, int alpha ) {
mainTurtle.setStrokeColor(gray, alpha);
}
public void setStrokeColor( int red, int green, int blue ) {
mainTurtle.setStrokeColor(red, green, blue);
}
public void setStrokeColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
mainTurtle.setStrokeColor(red, green, blue, alpha);
}
public double getStrokeWeight() {
return mainTurtle.getStrokeWeight();
}
@Override
public void setStrokeWeight( double weight ) {
mainTurtle.setStrokeWeight(weight);
}
@Override
public Options.StrokeType getStrokeType() {
return mainTurtle.getStrokeType();
}
@Override
public Options.StrokeJoin getStrokeJoin() {
return mainTurtle.getStrokeJoin();
}
@Override
public void setStrokeType( Options.StrokeType type ) {
mainTurtle.setStrokeType(type);
}
@Override
public void setGradient( Color from, Color to, Options.Direction dir ) {
mainTurtle.setGradient(from, to, dir);
}
@Override
public void setGradient( Color from, Color to ) {
mainTurtle.setGradient(from, to);
}
@Override
public boolean hasFill() {
return mainTurtle.hasFill();
}
@Override
public boolean hasFillColor() {
return mainTurtle.hasFillColor();
}
@Override
public boolean hasGradient() {
return mainTurtle.hasGradient();
}
@Override
public void setFillColor( Color color, int alpha ) {
mainTurtle.setFillColor(color, alpha);
}
@Override
public void setFillColor( int gray ) {
mainTurtle.setFillColor(gray);
}
@Override
public void setFillColor( int gray, int alpha ) {
mainTurtle.setFillColor(gray, alpha);
}
@Override
public void setFillColor( int red, int green, int blue ) {
mainTurtle.setFillColor(red, green, blue);
}
@Override
public void setFillColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
mainTurtle.setFillColor(red, green, blue, alpha);
}
@Override
public void noFill() {
mainTurtle.noFill();
}
@Override
public void resetFill() {
mainTurtle.resetFill();
}
@Override
public MultipleGradientPaint getGradient() {
return mainTurtle.getGradient();
}
@Override
public void setGradient( double fromX, double fromY, Color from, double toX, double toY, Color to ) {
mainTurtle.setGradient(fromX, fromY, from, toX, toY, to);
}
@Override
public void setGradient( double centerX, double centerY, double radius, Color from, Color to ) {
mainTurtle.setGradient(centerX, centerY, radius, from, to);
}
@Override
public void noGradient() {
mainTurtle.noGradient();
}
@Override
public void setStroke( Stroke stroke ) {
mainTurtle.setStroke(stroke);
}
@Override
public Stroke getStroke() {
return mainTurtle.getStroke();
}
@Override
public boolean hasStroke() {
return mainTurtle.hasStroke();
}
@Override
public Color getStrokeColor() {
return mainTurtle.getStrokeColor();
}
@Override
public void setStrokeColor( Color color, int alpha ) {
mainTurtle.setStrokeColor(color, alpha);
}
@Override
public void setStrokeColor( int gray ) {
mainTurtle.setStrokeColor(gray);
}
@Override
public void setStrokeColor( int gray, int alpha ) {
mainTurtle.setStrokeColor(gray, alpha);
}
@Override
public void setStrokeColor( int red, int green, int blue ) {
mainTurtle.setStrokeColor(red, green, blue);
}
@Override
public void setStrokeColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
mainTurtle.setStrokeColor(red, green, blue, alpha);
}
@Override
public void noStroke() {
mainTurtle.noStroke();
}
@Override
public void resetStroke() {
mainTurtle.resetStroke();
}
public void addPosToPath() {
mainTurtle.addPosToPath();
@Override
public double getStrokeWeight() {
return mainTurtle.getStrokeWeight();
}
public void closePath() {
mainTurtle.closePath();
}
// End of delegate methods (auto-generated)
// end of delegate methods (auto-generated)
public class Turtle extends FilledShape {
/**
* Die Turtle der Zeichenmaschine.
*/
public class Turtle extends BasicDrawable {
private static final int STD_SIZE = 12;
private static final int DEFAULT_SIZE = 12;
boolean penDown = true;
@@ -282,7 +403,31 @@ public class TurtleLayer extends Layer {
boolean pathOpen = false;
Turtle() {}
/**
* Path-Objekt für die Darstellung der Turtle.
*/
Path2D.Double turtlePath;
Turtle() {
}
public boolean isVisible() {
return visible;
}
public void beginPath() {
pathOpen = false;
addPosToPath();
}
public void closePath() {
if( pathOpen ) {
addPosToPath();
path.closePath();
path.trimToSize();
pathOpen = false;
}
}
private void addPosToPath() {
if( !pathOpen ) {
@@ -294,53 +439,39 @@ public class TurtleLayer extends Layer {
}
}
private void closePath() {
if( pathOpen ) {
addPosToPath();
path.closePath();
path.trimToSize();
pathOpen = false;
}
}
public void fill() {
closePath();
if( fillColor != null && fillColor.getAlpha() > 0 ) {
drawing.setColor(fillColor.getJavaColor());
if( hasFill() ) {
drawing.setPaint(getFill());
drawing.fill(path);
}
}
public boolean isVisible() {
return visible;
}
@Override
public void draw( Graphics2D graphics ) {
/*Shape shape = new RoundRectangle2D.Double(
-12, -5, 16, 10, 5, 3
);*/
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(STD_SIZE, 0);
path.lineTo(-STD_SIZE, -STD_SIZE/2);
path.lineTo(-STD_SIZE, STD_SIZE/2);
path.lineTo(STD_SIZE, 0);
if( turtlePath == null ) {
turtlePath = new Path2D.Double();
path.moveTo(DEFAULT_SIZE, 0);
path.lineTo(-DEFAULT_SIZE, -DEFAULT_SIZE / 2.0);
path.lineTo(-DEFAULT_SIZE, DEFAULT_SIZE / 2.0);
path.lineTo(DEFAULT_SIZE, 0);
}
AffineTransform verzerrung = new AffineTransform();
verzerrung.translate(position.x, position.y);
verzerrung.rotate(Math.toRadians(direction.angle()));
Shape shape = verzerrung.createTransformedShape(path);
java.awt.Shape shape = verzerrung.createTransformedShape(turtlePath);
if( strokeColor != null ) {
if( hasStroke() ) {
graphics.setColor(strokeColor.getJavaColor());
} else {
graphics.setColor(STD_STROKECOLOR.getJavaColor());
graphics.setColor(DEFAULT_STROKECOLOR.getJavaColor());
}
graphics.fill(shape);
graphics.setColor(Color.BLACK.getJavaColor());
graphics.setStroke(createStroke());
graphics.setStroke(getStroke());
graphics.draw(shape);
}
@@ -354,9 +485,9 @@ public class TurtleLayer extends Layer {
Vector positionStart = position.copy();
position.add(Vector.setLength(direction, dist));
if( penDown && strokeColor != null ) {
if( penDown && hasStroke() ) {
drawing.setColor(strokeColor.getJavaColor());
drawing.setStroke(createStroke());
drawing.setStroke(getStroke());
drawing.drawLine((int) positionStart.x, (int) positionStart.y, (int) position.x, (int) position.y);
}
}
@@ -407,9 +538,9 @@ public class TurtleLayer extends Layer {
position.x = x;
position.y = y;
if( penDown && strokeColor != null ) {
if( penDown && hasStroke() ) {
drawing.setColor(strokeColor.getJavaColor());
drawing.setStroke(createStroke());
drawing.setStroke(getStroke());
drawing.drawLine((int) x, (int) y, (int) position.x, (int) position.y);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
/**
* Dieses Paket enthält implementationen der abstrakten
* {@link schule.ngb.zm.Layer} Klasse.
* <p>
* {@code Layer} sind Ebenen, die der {@link schule.ngb.zm.Zeichenleinwand}
* hinzugefügt und pro Frame gerendert werden.
*/
package schule.ngb.zm.layers;

View File

@@ -1,10 +1,21 @@
package schule.ngb.zm.media;
/**
* Interface für Audio-Medien.
* Schnittstelle für Audio-Medien.
*
* <h2>MP3-Dateien verwenden</h2>
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
* Details zur Verwendung können in der <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
*/
public interface Audio {
/**
* @return Die Quelle, aus der das Medium geladen wurde.
*/
String getSource();
/**
@@ -17,7 +28,7 @@ public interface Audio {
/**
* Prüft, ob das Medium gerade in einer Schleife abgespielt wird. Wenn
* {@code isLooping() == true}, dann muss auch immer
* {@code isLooping() == true} gilt, dann muss auch immer
* {@code isPlaying() == true} gelten.
*
* @return {@code true}, wenn das Medium in einer Schleife abgespielt wird,
@@ -30,7 +41,7 @@ public interface Audio {
* <p>
* Die Lautstärke wird auf einer linearen Skale festgelegt, wobei 0 kein Ton
* und 1 volle Lautstärke bedeutet. Werte über 1 verstärken den Ton des
* Mediums.
* Mediums. Negative Werte setzen die Lautstärke aud 0.
*
* @param volume Die neue Lautstärke zwischen 0 und 1.
* @see <a
@@ -39,7 +50,7 @@ public interface Audio {
void setVolume( double volume );
/**
* Gibt die aktuelle Lautstärkeeinstellung dieses Mediums zurück.
* Liefert die aktuelle Lautstärke dieses Mediums.
* <p>
* Die Lautstärke wird auf einer linearen Skale angegeben, wobei 0 kein Ton
* und 1 volle Lautstärke bedeutet. Werte über 1 verstärken den Ton des
@@ -50,8 +61,16 @@ public interface Audio {
double getVolume();
/**
* Startet die Wiedergabe des Mediums und beendet die Methode. Das
* Audio-Medium wird einmal abgespielt und stoppt dann.
* Startet die Wiedergabe des Mediums. Das Audio-Medium wird einmal
* abgespielt und stoppt dann.
* <p>
* Die Methode beendet sofort und die Wiedergabe erfolgt im Hintergrund.
* Soll die Programmausführung erst nach Wiedergabe des Mediums fortgesetzt
* werden, sollte {@link #playAndWait()} verwendet werden.
* <p>
* Soll die Wiedergabe im Hintergrund ablaufen, aber dennoch auf das Ende
* reagiert werden, kann ein
* {@link #addAudioListener(AudioListener) AudioListener} verwendet werden.
*/
void play();
@@ -63,21 +82,36 @@ public interface Audio {
/**
* Spielt das Medium in einer kontinuierlichen Schleife ab. Die Methode
* startet die Wiedergabe und beendet dann direkt die Methode. Um die
* Wiedergabe zu stoppen muss {@link #stop()} aufgerufen werden.
* startet die Wiedergabe im Hintergrund und beendet dann sofort. Um die
* Wiedergabe zu stoppen, muss {@link #stop()} aufgerufen werden.
*/
void loop();
/**
* Stoppt die Wiedergabe. Wird das Medium gerade nicht abgespielt
* {@code isPlaying() == false}, dann passiert nichts.
* ({@code isPlaying() == false}), dann passiert nichts.
*/
void stop();
/**
* Stoppt die Wiedergabe und gibt alle Resourcen, die für das Medium
* Stoppt die Wiedergabe und gibt alle Ressourcen, die für das Medium
* verwendet werden, frei.
*/
void dispose();
/**
* Fügt dem Medium das angegebene Objekt als {@code AudioListener} hinzu,
* der bei Start und Stopp der Wiedergabe informiert wird.
*
* @param listener Das Listener-Objekt.
*/
void addAudioListener( AudioListener listener );
/**
* Entfernt den angegebenen {@code AudioListener} vom Medium.
*
* @param listener Das Listener-Objekt.
*/
void removeAudioListener( AudioListener listener );
}

View File

@@ -1,11 +1,34 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.events.Listener;
import schule.ngb.zm.util.events.Listener;
/**
* Interface für Klassen, die auf das starten und stoppen der Wiedergabe von
* {@link Audio}-Objekten reagieren möchten.
* <p>
* Implementierende Klassen können sich bei einem Auido-Objekt mittels
* {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)} anmelden und werden über die
* jeweilige Methode informiert, sobald die Wiedergabe gestartet oder gestoppt
* wird.
*/
public interface AudioListener extends Listener<Audio> {
void start( Audio source );
/**
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Mediums startet, dem
* dieses Objekt mittels {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)}
* hinzugefügt wurde.
*
* @param source Das Audio-Medium, dessen Wiedergabe gestartet wurde.
*/
void playbackStarted( Audio source );
void stop( Audio source );
/**
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Mediums stoppt, dem
* dieses Objekt mittels {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)}
* hinzugefügt wurde.
*
* @param source Das Audio-Medium, dessen Wiedergabe gestoppt wurde.
*/
void playbackStopped( Audio source );
}

View File

@@ -1,9 +1,11 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.tasks.TaskRunner;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
/**
@@ -18,24 +20,14 @@ import java.util.List;
* Darüber hinaus kann ein Mixer Effekte wie einen
* {@link #fade(double, int) fadeIn} auf die Medien anwenden.
*/
public class Mixer implements Audio {
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Mixer implements Audio, AudioListener {
private List<AudioWrapper> audios;
private float volume = 0.8f;
class AudioWrapper {
Audio audio;
float volumeFactor;
public AudioWrapper( Audio audio, float volumeFactor ) {
this.audio = audio;
this.volumeFactor = volumeFactor;
}
}
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
public Mixer() {
this.audios = new ArrayList<>(4);
@@ -45,66 +37,93 @@ public class Mixer implements Audio {
return "";
}
public void add( Audio pAudio ) {
add(pAudio, 1f);
private AudioWrapper findWrapper( Audio pAudio ) {
for( AudioWrapper aw: audios ) {
if( aw.audio == pAudio ) {
return aw;
}
}
return null;
}
public boolean contains( Audio pAudio ) {
return findWrapper(pAudio) != null;
}
public void add( Audio pAudio ) {
add(pAudio, 1);
}
/**
* Fügt ein Audio-Objekt dem Mixer mit dem angegebenen Lautstärke-Faktor
* hinzu.
* <p>
* Der Lautstärke-Faktor setzt die Lautstärke des Audio-Objektes relativ zur
* Lautstärke des Mixers. Bei einem Faktor von 1.0 wird die Lautstärke des
* Mixers übernommen. Bei einem Wert von 0.5 wird das Objekt halb so laut
* abgespielt. Auf diese Weise lässt sich die Lautstärke aller Audio-Objekte
* des Mixers gleichzeitig anpassen, während ihre relative Lautstärke
* zueinander gleich bleibt.
*
* @param pAudio Ein Audio-Objekt.
* @param pVolumeFactor Der Lautstärke-Faktor.
*/
public void add( Audio pAudio, double pVolumeFactor ) {
audios.add(new AudioWrapper(pAudio, (float) pVolumeFactor));
if( !contains(pAudio) ) {
audios.add(new AudioWrapper(pAudio, (float) pVolumeFactor));
} else {
findWrapper(pAudio).volumeFactor = (float) pVolumeFactor;
}
pAudio.setVolume(pVolumeFactor * volume);
}
/**
* Entfernt die das angegebene Audio-Objekt aus dem Mixer. Ist das Objekt
* nicht Teil des Mixers, passiert nichts.
*
* @param pAudio Ein Audio-Objekt.
*/
public void remove( Audio pAudio ) {
Iterator<AudioWrapper> it = audios.listIterator();
while( it.hasNext() ) {
AudioWrapper aw = it.next();
if( aw.audio == pAudio ) {
it.remove();
break;
}
}
}
public void removeAll() {
audios.clear();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
return audios.stream().anyMatch(aw -> aw.audio.isPlaying());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
return audios.stream().anyMatch(aw -> aw.audio.isLooping());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double pVolume ) {
volume = (float) pVolume;
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.setVolume(aw.volumeFactor * pVolume));
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.setVolume(aw.volumeFactor * volume));
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.play());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.play());
@@ -117,25 +136,16 @@ public class Mixer implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.loop());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.stop());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void dispose() {
if( isPlaying() ) {
@@ -178,4 +188,58 @@ public class Mixer implements Audio {
});
}
@Override
public void playbackStarted( Audio source ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("start", Mixer.this);
}
}
@Override
public void playbackStopped( Audio source ) {
if( !isPlaying() ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("stop", Mixer.this);
}
}
}
@Override
public void addAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}
@Override
public void removeAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().removeListener(listener);
}
/**
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
* aufgerufen, sobald sich auch ein Listener registrieren möchte.
*
* @return
*/
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
if( eventDispatcher == null ) {
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
eventDispatcher.registerEventType("start", (a,l) -> l.playbackStarted(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", (a,l) -> l.playbackStopped(a));
}
return eventDispatcher;
}
class AudioWrapper {
Audio audio;
float volumeFactor;
public AudioWrapper( Audio audio, float volumeFactor ) {
this.audio = audio;
this.volumeFactor = volumeFactor;
}
}
}

View File

@@ -1,85 +1,103 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.anim.Animation;
import schule.ngb.zm.anim.AnimationListener;
import schule.ngb.zm.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.tasks.TaskRunner;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* Ein Musikstück, dass im Projekt abgespielt werden soll.
* Eine Musik, die abgespielt werden kann.
* <p>
* Im gegensatz zu einem {@link Sound} sind Musikstücke längere Audiodateien,
* die zum Beispiel als Hintergrundmusik ablaufen sollen. Die Musik wird daher
* nicht komplett in den Speicher geladen, sondern direkt aus der Audioquelle
* gestreamt und wiedergegeben.
* Im Gegensatz zu einem {@link Sound} wird {@code Music} für längere
* Audiodateien benutzt, die zum Beispiel als Hintergrundmusik gespielt werden.
* Die Audiodaten werden daher nicht vollständig in den Speicher geladen,
* sondern direkt aus der Quelle gestreamt und direkt wiedergegeben.
* <p>
* Daher ist es nicht möglich, die länge der Musik im Vorfeld abzufragen oder zu
* einer bestimmten Stelle im Stream zu springen.
*
* <h2>MP3-Dateien verwenden</h2>
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
* Details zur Verwendung können in der <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
*/
// TODO: Wann sollten Listener beim Loopen informiert werden? Nach jedem Loop oder erst ganz am Ende?
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Music implements Audio {
// size of the byte buffer used to read/write the audio stream
/**
* Größe des verwendeten Input-Puffers für die Audiodaten.
*/
private static final int BUFFER_SIZE = 4096;
/**
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell abgespielt wird.
*/
private boolean playing = false;
/**
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell in einer Schleife abgespielt wird.
*/
private boolean looping = false;
/**
* Die Quelle des Musikstücks.
* Die Quelle der Audiodaten.
*/
private String audioSource;
/**
* Der AudioStream, um die AUdiosdaten zulsen, falls dieser schon geöffnet
* wurde. Sonst {@code null}.
* Der {@link AudioInputStream}, um die Audiosdaten zu lesen. {@code null},
* falls noch kein Stream geöffnet wurde.
*/
private AudioInputStream audioStream;
/**
* Die Line für die Ausgabe, falls diese schon geöffnet wurde. Sonst
* {@code null}.
* Die {@link SourceDataLine} für die Ausgabe. {@code null}, falls die
* Audiodatei noch nicht geöffnet wurde.
*/
private SourceDataLine audioLine;
/**
* Die Lautstärke der Musik.
* Die aktuelle Lautstärke des Mediums.
*/
private float volume = 0.8f;
/**
* Dispatcher für Audio-Events (start und stop).
*/
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
public Music( String source ) {
Validator.requireNotNull(source);
this.audioSource = source;
/**
* Erstellt eine Musik aus der angegebenen Audioquelle.
*
* @param audioSource Quelle der Audiodaten.
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
* @see ResourceStreamProvider#getResourceURL(String)
*/
public Music( String audioSource ) {
Validator.requireNotNull(audioSource, "audioSource");
this.audioSource = audioSource;
}
@Override
public String getSource() {
return audioSource;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
if( !playing ) {
@@ -88,28 +106,21 @@ public class Music implements Audio {
return looping;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = (float) volume;
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
if( audioLine != null ) {
applyVolume();
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
* anzuwenden.
* Wendet die Lautstärke vor dem Abspielen auf den Audiostream an.
*/
private void applyVolume() {
FloatControl gainControl =
@@ -120,24 +131,13 @@ public class Music implements Audio {
gainControl.setValue(vol);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
if( openLine() ) {
TaskRunner.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
stream();
}
});
TaskRunner.run(this::stream);
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
if( openLine() ) {
@@ -145,18 +145,12 @@ public class Music implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
looping = true;
play();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
playing = false;
@@ -164,11 +158,8 @@ public class Music implements Audio {
dispose();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void dispose() {
public synchronized void dispose() {
if( audioLine != null ) {
if( audioLine.isRunning() ) {
playing = false;
@@ -177,7 +168,6 @@ public class Music implements Audio {
if( audioLine.isOpen() ) {
audioLine.drain();
audioLine.close();
}
}
try {
@@ -191,7 +181,17 @@ public class Music implements Audio {
audioStream = null;
}
private void stream() {
/**
* Startet den Stream der Audiodaten und damit die Wiedergabe.
* <p>
* Die {@link #audioLine} muss vorher mit {@link #openLine()} geöffnet
* werden, ansonsten passiert nichts.
*/
private synchronized void stream() {
if( audioLine == null ) {
return;
}
audioLine.start();
playing = true;
if( eventDispatcher != null ) {
@@ -228,6 +228,14 @@ public class Music implements Audio {
}
}
/**
* Öffnet eine {@link SourceDataLine} für die
* {@link #audioSource Audioquelle} und bereitet die Wiedergabe vor. Es wird
* noch nichts abgespielt.
*
* @return {@code true}, wenn die Line geöffnet werden konnte, {@code false}
* sonst.
*/
private boolean openLine() {
if( audioLine != null ) {
return true;
@@ -264,6 +272,15 @@ public class Music implements Audio {
return false;
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn die Wiedergabe beendet wurde. Entweder durch einen
* Aufruf von {@link #stop()} oder weil keine Audiodaten mehr vorhanden
* sind.
* <p>
* Nach dem Ende des Streams wird {@link #dispose()} aufgerufen und, falls
* das Musikstück in einer Schleife abgespielt wird, der Stream direkt
* wieder gestartet.
*/
private void streamingStopped() {
dispose();
@@ -279,24 +296,27 @@ public class Music implements Audio {
}
}
public void addListener( AudioListener listener ) {
@Override
public void addAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}
public void removeListener( AudioListener listener ) {
@Override
public void removeAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().removeListener(listener);
}
/**
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
* aufgerufen, soblad sich auch ein Listener registrieren möchte.
* @return
* aufgerufen, sobald sich der erste Listener anmelden möchte.
*
* @return Der {@code EventDispatcher} für dieses Objekt.
*/
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
if( eventDispatcher == null ) {
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
eventDispatcher.registerEventType("start", (a,l) -> l.start(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", (a,l) -> l.stop(a));
eventDispatcher.registerEventType("start", ( a, l ) -> l.playbackStarted(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", ( a, l ) -> l.playbackStopped(a));
}
return eventDispatcher;
}

View File

@@ -1,87 +1,96 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;
/**
* Wiedergabe kurzer Soundclips, die mehrmals wiederverwendet werden.
* Ein kurzer Soundclip, der mehrmals wiederverwendet werden kann.
* <p>
* In Spielen und anderen Projekten gibt es oftmals eine Reihe kurzer Sounds,
* die zusammen mit bestimmten Aktionen wiedergegeben werden (zum Beispiel, wenn
* die Spielfigur springt, wenn zwei Objekte kollidieren, usw.). Sounds werden
* komplett in den Speicher geladen und können dadurch immer wieder, als
* Schleife oder auch nur Abschnittsweise abgespielt werden.
* In Spielen und anderen Projekten gibt es oftmals eine Reihe kurzer
* Soundclips, die zusammen mit bestimmten Aktionen wiedergegeben werden (zum
* Beispiel, wenn die Spielfigur springt, wenn zwei Objekte kollidieren, usw.).
* Sounds werden vollständig in den Speicher geladen und können immer wieder,
* als Schleife oder auch nur Abschnittsweise, abgespielt werden.
* <p>
* Für längre Musikstücke (beispielsweise Hintergrundmusik) bietet sich eher die
* KLasse {@link Music} an.
* Für längere Musikstücke (beispielsweise Hintergrundmusik) bietet sich eher
* die Klasse {@link Music} an.
*
* <h2>MP3-Dateien verwenden</h2>
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
* Details zur Verwendung können in der <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Sound implements Audio {
/**
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell abgespielt wird.
*/
private boolean playing = false;
/**
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
* Ob der Sound aktuell in einer Schleife abgespielt wird.
*/
private boolean looping = false;
/**
* Die Quelle des Musikstücks.
* Die Quelle der Audiodaten.
*/
private String audioSource;
/**
* Der Clip, falls er schon geladen wurde, sonst {@code null}.
* Der Clip, falls er schon geladen wurde. Ansonsten {@code null}.
*/
private Clip audioClip;
/**
* Ob die Resourcen des Clips im Speicher nach dem nächsten Abspielen
* Ob die Ressourcen des Clips im Speicher nach dem nächsten Abspielen
* freigegeben werden sollen.
*/
private boolean disposeAfterPlay = false;
/**
* Die Lautstärke des Clips.
* Die aktuelle Lautstärke des Clips.
*/
private float volume = 0.8f;
/**
* Dispatcher für Audio-Events (start und stop).
*/
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
/**
* Erstellt einen Sound aus der angegebene Quelle.
*
* @param source Ein Dateipfad oder eine Webadresse.
* @param source Quelle der Audiodaten.
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
* @see ResourceStreamProvider#getResourceURL(String)
*/
public Sound( String source ) {
Validator.requireNotNull(source);
Validator.requireNotNull(source, "source");
this.audioSource = source;
}
@Override
public String getSource() {
return audioSource;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
// return audioClip != null && audioClip.isRunning();
return playing;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
if( !playing ) {
@@ -90,28 +99,21 @@ public class Sound implements Audio {
return looping;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = (float) volume;
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
if( audioClip != null ) {
applyVolume();
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
* anzuwenden.
* Wendet die Lautstärke vor dem Abspielen auf den Clip an.
*/
private void applyVolume() {
FloatControl gainControl =
@@ -122,9 +124,6 @@ public class Sound implements Audio {
gainControl.setValue(vol);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
looping = false;
@@ -134,9 +133,6 @@ public class Sound implements Audio {
playing = false;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
if( this.openClip() ) {
@@ -145,9 +141,6 @@ public class Sound implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
this.play();
@@ -166,7 +159,7 @@ public class Sound implements Audio {
}
/**
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
* Spielt den Sound einmal ab und gibt danach alle Ressourcen des Clips
* frei.
* <p>
* Der Aufruf ist effektiv gleich zu
@@ -183,7 +176,7 @@ public class Sound implements Audio {
}
/**
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
* Spielt den Sound einmal ab und gibt danach alle Ressourcen des Clips
* frei.
* <p>
* Der Aufruf entspricht
@@ -197,17 +190,19 @@ public class Sound implements Audio {
playAndWait();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
}
/**
* Wiederholt den Sound die angegebene Anzahl an Wiederholungen ab und stoppt
* Wiederholt den Sound die angegebene Anzahl an Wiederholungen und stoppt
* die Wiedergabe dann.
* <p>
* Wird {@code count} auf {@link Clip#LOOP_CONTINUOUSLY} gesetzt (-1), wird
* der Clip unendlich oft wiederholt. Der Aufruf entspricht dann
* {@link #loop()}.
*
* @param count Anzahl der Wiederholungen.
*/
public void loop( int count ) {
@@ -228,21 +223,25 @@ public class Sound implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void dispose() {
public synchronized void dispose() {
if( audioClip != null ) {
if( audioClip.isRunning() ) {
audioClip.stop();
stop();
}
audioClip.close();
audioClip = null;
}
}
private boolean openClip() {
/**
* Lädt, falls nötig, den {@link Clip} für die
* {@link #audioSource Audioquelle}.
*
* @return {@code true}, wenn der Clip geöffnet werden konnte, {@code false}
* sonst.
*/
private synchronized boolean openClip() {
if( audioClip != null ) {
audioClip.setFramePosition(0);
return true;
@@ -259,7 +258,11 @@ public class Sound implements Audio {
audioClip.addLineListener(new LineListener() {
@Override
public void update( LineEvent event ) {
if( event.getType() == LineEvent.Type.STOP ) {
if( event.getType() == LineEvent.Type.START ) {
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("start", Sound.this);
}
} else if( event.getType() == LineEvent.Type.STOP ) {
playbackStopped();
}
}
@@ -296,18 +299,51 @@ public class Sound implements Audio {
}*/
/**
* Interne Methode, die aufgerufen wird, wenn die Wiedergabe gestoppt wird.
* Entweder durch einen Aufruf von {@link #stop()} oder, weil die Wiedergabe
* nach {@link #playOnce()} beendet wurde.
* Wird aufgerufen, wenn die Wiedergabe beendet wurde. Entweder durch einen
* Aufruf von {@link #stop()} oder, weil die Wiedergabe nach
* {@link #playOnce()} beendet wurde.
* <p>
* Falls {@link #disposeAfterPlay} gesetzt ist, wird nach dem Ende der
* Wiedergabe {@link #dispose()} aufgerufen.
*/
private void playbackStopped() {
playing = false;
if( eventDispatcher != null ) {
eventDispatcher.dispatchEvent("stop", Sound.this);
}
if( disposeAfterPlay ) {
this.dispose();
disposeAfterPlay = false;
}
}
@Override
public void addAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().addListener(listener);
}
@Override
public void removeAudioListener( AudioListener listener ) {
initializeEventDispatcher().removeListener(listener);
}
/**
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
* aufgerufen, sobald sich der erste Listener anmelden möchte.
*
* @return Der {@code EventDispatcher} für dieses Objekt.
*/
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
if( eventDispatcher == null ) {
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
eventDispatcher.registerEventType("start", ( a, l ) -> l.playbackStarted(a));
eventDispatcher.registerEventType("stop", ( a, l ) -> l.playbackStopped(a));
}
return eventDispatcher;
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(Sound.class);
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
/**
* Dieses Paket enthält Klassen zur Einbettung von Mediendateien.
* <p>
* Mit Medien sind vor allem Audio und Videodateien gemeint. Aktuell kann die
* Zeichenmaschine Audiodateien verwenden.
*/
package schule.ngb.zm.media;

View File

@@ -0,0 +1,337 @@
package schule.ngb.zm.ml;
import schule.ngb.zm.Constants;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Eine einfache Implementierung der {@link MLMatrix} zur Verwendung in
* {@link NeuralNetwork}s.
* <p>
* Diese Klasse stellt die interne Implementierung der Matrixoperationen dar,
* die zur Berechnung der Gewichte in einem {@link NeuronLayer} notwendig sind.
* <p>
* Die Klasse ist nur minimal optimiert und sollte nur für kleine Netze
* verwendet werden. Für größere Netze sollte auf eine der optionalen
* Bibliotheken wie
* <a href="https://dst.lbl.gov/ACSSoftware/colt/">Colt</a> zurückgegriffen
* werden.
*/
public final class DoubleMatrix implements MLMatrix {
/**
* Anzahl Zeilen der Matrix.
*/
private int rows;
/**
* Anzahl Spalten der Matrix.
*/
private int columns;
/**
* Die Koeffizienten der Matrix.
* <p>
* Um den Overhead bei Speicher und Zugriffszeiten von zweidimensionalen
* Arrays zu vermeiden wird ein eindimensionales Array verwendet und die
* Indizes mit Spaltenpriorität berechnet. Der Index i des Koeffizienten
* {@code r,c} in Zeile {@code r} und Spalte {@code c} wird bestimmt durch
* <pre>
* i = c * rows + r
* </pre>
* <p>
* Die Werte einer Spalte liegen also hintereinander im Array. Dies sollte
* einen leichten Vorteil bei der {@link #colSums() Spaltensummen} geben.
* Generell sollte eine Iteration über die Matrix der Form
* <pre><code>
* for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
* for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
* // ...
* }
* }
* </code></pre>
* etwas schneller sein als
* <pre><code>
* for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
* for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
* // ...
* }
* }
* </code></pre>
*/
double[] coefficients;
public DoubleMatrix( int rows, int cols ) {
this.rows = rows;
this.columns = cols;
coefficients = new double[rows * cols];
}
public DoubleMatrix( double[][] coefficients ) {
this.rows = coefficients.length;
this.columns = coefficients[0].length;
this.coefficients = new double[rows * columns];
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
this.coefficients[idx(i, j)] = coefficients[i][j];
}
}
}
/**
* Initialisiert diese Matrix als Kopie der angegebenen Matrix.
*
* @param other Die zu kopierende Matrix.
*/
public DoubleMatrix( DoubleMatrix other ) {
this.rows = other.rows();
this.columns = other.columns();
this.coefficients = new double[rows * columns];
System.arraycopy(
other.coefficients, 0,
this.coefficients, 0,
rows * columns);
}
@Override
public int columns() {
return columns;
}
@Override
public int rows() {
return rows;
}
int idx( int r, int c ) {
return c * rows + r;
}
@Override
public double get( int row, int col ) {
try {
return coefficients[idx(row, col)];
} catch( ArrayIndexOutOfBoundsException ex ) {
throw new IllegalArgumentException("No element at row=" + row + ", column=" + col, ex);
}
}
@Override
public MLMatrix set( int row, int col, double value ) {
try {
coefficients[idx(row, col)] = value;
} catch( ArrayIndexOutOfBoundsException ex ) {
throw new IllegalArgumentException("No element at row=" + row + ", column=" + col, ex);
}
return this;
}
@Override
public MLMatrix initializeRandom() {
return initializeRandom(-1.0, 1.0);
}
@Override
public MLMatrix initializeRandom( double lower, double upper ) {
applyInPlace(( d ) -> ((upper - lower) * Constants.random()) + lower);
return this;
}
@Override
public MLMatrix initializeOne() {
applyInPlace(( d ) -> 1.0);
return this;
}
@Override
public MLMatrix initializeZero() {
applyInPlace(( d ) -> 0.0);
return this;
}
@Override
public MLMatrix duplicate() {
return new DoubleMatrix(this);
}
@Override
public MLMatrix multiplyTransposed( MLMatrix B ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
( i ) -> IntStream.range(0, B.rows()).mapToDouble(
( j ) -> IntStream.range(0, columns).mapToDouble(
( k ) -> get(i, k) * B.get(j, k)
).sum()
).toArray()
).toArray(double[][]::new));*/
DoubleMatrix result = new DoubleMatrix(rows, B.rows());
for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
for( int j = 0; j < B.rows(); j++ ) {
result.coefficients[result.idx(i, j)] = 0.0;
for( int k = 0; k < columns; k++ ) {
result.coefficients[result.idx(i, j)] += get(i, k) * B.get(j, k);
}
}
}
return result;
}
@Override
public MLMatrix multiplyAddBias( final MLMatrix B, final MLMatrix C ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
( i ) -> IntStream.range(0, B.columns()).mapToDouble(
( j ) -> IntStream.range(0, columns).mapToDouble(
( k ) -> get(i, k) * B.get(k, j)
).sum() + C.get(0, j)
).toArray()
).toArray(double[][]::new));*/
DoubleMatrix result = new DoubleMatrix(rows, B.columns());
for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
for( int j = 0; j < B.columns(); j++ ) {
result.coefficients[result.idx(i, j)] = 0.0;
for( int k = 0; k < columns; k++ ) {
result.coefficients[result.idx(i, j)] += get(i, k) * B.get(k, j);
}
result.coefficients[result.idx(i, j)] += C.get(0, j);
}
}
return result;
}
@Override
public MLMatrix transposedMultiplyAndScale( final MLMatrix B, final double scalar ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, columns).parallel().mapToObj(
( i ) -> IntStream.range(0, B.columns()).mapToDouble(
( j ) -> IntStream.range(0, rows).mapToDouble(
( k ) -> get(k, i) * B.get(k, j) * scalar
).sum()
).toArray()
).toArray(double[][]::new));*/
DoubleMatrix result = new DoubleMatrix(columns, B.columns());
for( int i = 0; i < columns; i++ ) {
for( int j = 0; j < B.columns(); j++ ) {
result.coefficients[result.idx(i, j)] = 0.0;
for( int k = 0; k < rows; k++ ) {
result.coefficients[result.idx(i, j)] += get(k, i) * B.get(k, j);
}
result.coefficients[result.idx(i, j)] *= scalar;
}
}
return result;
}
@Override
public MLMatrix add( MLMatrix B ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
( i ) -> IntStream.range(0, columns).mapToDouble(
( j ) -> get(i, j) + B.get(i, j)
).toArray()
).toArray(double[][]::new));*/
DoubleMatrix sum = new DoubleMatrix(rows, columns);
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
sum.coefficients[idx(i, j)] = coefficients[idx(i, j)] + B.get(i, j);
}
}
return sum;
}
@Override
public MLMatrix addInPlace( MLMatrix B ) {
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
coefficients[idx(i, j)] += B.get(i, j);
}
}
return this;
}
@Override
public MLMatrix sub( MLMatrix B ) {
/*return new DoubleMatrix(IntStream.range(0, rows).parallel().mapToObj(
( i ) -> IntStream.range(0, columns).mapToDouble(
( j ) -> get(i, j) - B.get(i, j)
).toArray()
).toArray(double[][]::new));*/
DoubleMatrix diff = new DoubleMatrix(rows, columns);
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
diff.coefficients[idx(i, j)] = coefficients[idx(i, j)] - B.get(i, j);
}
}
return diff;
}
@Override
public MLMatrix colSums() {
/*DoubleMatrix colSums = new DoubleMatrix(1, columns);
colSums.coefficients = IntStream.range(0, columns).parallel().mapToDouble(
( j ) -> IntStream.range(0, rows).mapToDouble(
( i ) -> get(i, j)
).sum()
).toArray();
return colSums;*/
DoubleMatrix colSums = new DoubleMatrix(1, columns);
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
colSums.coefficients[j] = 0.0;
for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
colSums.coefficients[j] += coefficients[idx(i, j)];
}
}
return colSums;
}
@Override
public MLMatrix scaleInPlace( final double scalar ) {
for( int i = 0; i < coefficients.length; i++ ) {
coefficients[i] *= scalar;
}
return this;
}
@Override
public MLMatrix scaleInPlace( final MLMatrix S ) {
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
coefficients[idx(i, j)] *= S.get(i, j);
}
}
return this;
}
@Override
public MLMatrix apply( DoubleUnaryOperator op ) {
DoubleMatrix result = new DoubleMatrix(rows, columns);
for( int i = 0; i < coefficients.length; i++ ) {
result.coefficients[i] = op.applyAsDouble(coefficients[i]);
}
return result;
}
@Override
public MLMatrix applyInPlace( DoubleUnaryOperator op ) {
for( int i = 0; i < coefficients.length; i++ ) {
coefficients[i] = op.applyAsDouble(coefficients[i]);
}
return this;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(rows);
sb.append(" x ");
sb.append(columns);
sb.append(" Matrix");
sb.append('\n');
for( int i = 0; i < rows; i++ ) {
for( int j = 0; j < columns; j++ ) {
sb.append(get(i, j));
if( j < columns - 1 )
sb.append(' ');
}
sb.append('\n');
}
return sb.toString();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,316 @@
package schule.ngb.zm.ml;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Interface für Matrizen, die in {@link NeuralNetwork} Klassen verwendet
* werden.
* <p>
* Eine implementierende Klasse muss generell zwei Konstruktoren bereitstellen:
* <ol>
* <li> {@code MLMatrix(int rows, int columns)} erstellt eine Matrix mit den
* angegebenen Dimensionen und setzt alle Koeffizienten auf 0.
* <li> {@code MLMatrix(double[][] coefficients} erstellt eine Matrix mit der
* durch das Array gegebenen Dimensionen und setzt die Werte auf die
* jeweiligen Werte des Arrays.
* </ol>
* <p>
* Das Interface ist nicht dazu gedacht eine allgemeine Umsetzung für
* Matrizen-Algebra abzubilden, sondern soll gezielt die im Neuralen Netzwerk
* verwendeten Algorithmen umsetzen. Einerseits würde eine ganz allgemeine
* Matrizen-Klasse nicht im Rahmen der Zeichenmaschine liegen und auf der
* anderen Seite bietet eine Konzentration auf die verwendeten Algorithmen mehr
* Spielraum zur Optimierung.
* <p>
* Intern wird das Interface von {@link DoubleMatrix} implementiert. Die Klasse
* ist eine weitestgehend naive Implementierung der Algorithmen mit kleineren
* Optimierungen. Die Verwendung eines generalisierten Interfaces erlaubt aber
* zukünftig die optionale Integration spezialisierterer Algebra-Bibliotheken
* wie
* <a href="https://dst.lbl.gov/ACSSoftware/colt/">Colt</a>, um auch große
* Netze effizient berechnen zu können.
*/
public interface MLMatrix {
/**
* Die Anzahl der Spalten der Matrix.
*
* @return Spaltenzahl.
*/
int columns();
/**
* Die Anzahl der Zeilen der Matrix.
*
* @return Zeilenzahl.
*/
int rows();
/**
* Gibt den Wert an der angegebenen Stelle der Matrix zurück.
*
* @param row Die Spaltennummer zwischen 0 und {@code rows()-1}.
* @param col Die Zeilennummer zwischen 0 und {@code columns()-1}
* @return Den Koeffizienten in der Zeile {@code row} und der Spalte
* {@code col}.
* @throws IllegalArgumentException Falls {@code row >= rows()} oder
* {@code col >= columns()}.
*/
double get( int row, int col ) throws IllegalArgumentException;
/**
* Setzt den Wert an der angegebenen Stelle der Matrix.
*
* @param row Die Spaltennummer zwischen 0 und {@code rows()-1}.
* @param col Die Zeilennummer zwischen 0 und {@code columns()-1}
* @param value Der neue Wert.
* @return Diese Matrix selbst (method chaining).
* @throws IllegalArgumentException Falls {@code row >= rows()} oder
* {@code col >= columns()}.
*/
MLMatrix set( int row, int col, double value ) throws IllegalArgumentException;
/**
* Setzt jeden Wert in der Matrix auf eine Zufallszahl zwischen -1 und 1.
* <p>
* Nach Möglichkeit sollte der
* {@link schule.ngb.zm.Constants#random(int, int) Zufallsgenerator der
* Zeichenmaschine} verwendet werden.
*
* @return Diese Matrix selbst (method chaining).
*/
MLMatrix initializeRandom();
/**
* Setzt jeden Wert in der Matrix auf eine Zufallszahl innerhalb der
* angegebenen Grenzen.
* <p>
* Nach Möglichkeit sollte der
* {@link schule.ngb.zm.Constants#random(int, int) Zufallsgenerator der
* Zeichenmaschine} verwendet werden.
*
* @param lower Untere Grenze der Zufallszahlen.
* @param upper Obere Grenze der Zufallszahlen.
* @return Diese Matrix selbst (method chaining).
*/
MLMatrix initializeRandom( double lower, double upper );
/**
* Setzt alle Werte der Matrix auf 1.
*
* @return Diese Matrix selbst (method chaining).
*/
MLMatrix initializeOne();
/**
* Setzt alle Werte der Matrix auf 0.
*
* @return Diese Matrix selbst (method chaining).
*/
MLMatrix initializeZero();
/**
* Erzeugt eine neue Matrix {@code C} mit dem Ergebnis der Matrixoperation
* <pre>
* C = this . B + V'
* </pre>
* wobei {@code this} dieses Matrixobjekt ist und {@code .} für die
* Matrixmultiplikation steht. {@code V'} ist die Matrix {@code V}
* {@code rows()}-mal untereinander wiederholt.
* <p>
* Wenn diese Matrix die Dimension r x c hat, dann muss die Matrix {@code B}
* die Dimension c x m haben und {@code V} eine 1 x m Matrix sein. Die
* Matrix {@code V'} hat also die Dimension r x m, ebenso wie das Ergebnis
* der Operation.
*
* @param B Eine {@code columns()} x m Matrix mit der Multipliziert wird.
* @param V Eine 1 x {@code B.columns()} Matrix mit den Bias-Werten.
* @return Eine {@code rows()} x m Matrix.
* @throws IllegalArgumentException Falls die Dimensionen der Matrizen nicht
* zur Operation passen. Also
* {@code this.columns() != B.rows()} oder
* {@code B.columns() != V.columns()} oder
* {@code V.rows() != 1}.
*/
MLMatrix multiplyAddBias( MLMatrix B, MLMatrix V ) throws IllegalArgumentException;
/**
* Erzeugt eine neue Matrix {@code C} mit dem Ergebnis der Matrixoperation
* <pre>
* C = this . t(B)
* </pre>
* wobei {@code this} dieses Matrixobjekt ist, {@code t(B)} die
* Transposition der Matrix {@code B} ist und {@code .} für die
* Matrixmultiplikation steht.
* <p>
* Wenn diese Matrix die Dimension r x c hat, dann muss die Matrix {@code B}
* die Dimension m x c haben und das Ergebnis ist eine r x m Matrix.
*
* @param B Eine m x {@code columns()} Matrix.
* @return Eine {@code rows()} x m Matrix.
* @throws IllegalArgumentException Falls die Dimensionen der Matrizen nicht
* zur Operation passen. Also
* {@code this.columns() != B.columns()}.
*/
MLMatrix multiplyTransposed( MLMatrix B ) throws IllegalArgumentException;
/**
* Erzeugt eine neue Matrix {@code C} mit dem Ergebnis der Matrixoperation
* <pre>
* C = t(this) . B * scalar
* </pre>
* wobei {@code this} dieses Matrixobjekt ist, {@code t(this)} die
* Transposition dieser Matrix ist und {@code .} für die
* Matrixmultiplikation steht. {@code *} bezeichnet die
* Skalarmultiplikation, bei der jeder Wert der Matrix mit {@code scalar}
* multipliziert wird.
* <p>
* Wenn diese Matrix die Dimension r x c hat, dann muss die Matrix {@code B}
* die Dimension r x m haben und das Ergebnis ist eine c x m Matrix.
*
* @param B Eine m x {@code columns()} Matrix.
* @return Eine {@code rows()} x m Matrix.
* @throws IllegalArgumentException Falls die Dimensionen der Matrizen nicht
* zur Operation passen. Also
* {@code this.rows() != B.rows()}.
*/
MLMatrix transposedMultiplyAndScale( MLMatrix B, double scalar ) throws IllegalArgumentException;
/**
* Erzeugt eine neue Matrix {@code C} mit dem Ergebnis der komponentenweisen
* Matrix-Addition
* <pre>
* C = this + B
* </pre>
* wobei {@code this} dieses Matrixobjekt ist. Für ein Element {@code C_ij}
* in {@code C} gilt
* <pre>
* C_ij = A_ij + B_ij
* </pre>
* <p>
* Die Matrix {@code B} muss dieselbe Dimension wie diese Matrix haben.
*
* @param B Eine {@code rows()} x {@code columns()} Matrix.
* @return Eine {@code rows()} x {@code columns()} Matrix.
* @throws IllegalArgumentException Falls die Dimensionen der Matrizen nicht
* zur Operation passen. Also
* {@code this.rows() != B.rows()} oder
* {@code this.columns() != B.columns()}.
*/
MLMatrix add( MLMatrix B ) throws IllegalArgumentException;
/**
* Setzt diese Matrix auf das Ergebnis der komponentenweisen
* Matrix-Addition
* <pre>
* A' = A + B
* </pre>
* wobei {@code A} dieses Matrixobjekt ist und {@code A'} diese Matrix nach
* der Operation. Für ein Element {@code A'_ij} in {@code A'} gilt
* <pre>
* A'_ij = A_ij + B_ij
* </pre>
* <p>
* Die Matrix {@code B} muss dieselbe Dimension wie diese Matrix haben.
*
* @param B Eine {@code rows()} x {@code columns()} Matrix.
* @return Eine {@code rows()} x {@code columns()} Matrix.
* @throws IllegalArgumentException Falls die Dimensionen der Matrizen nicht
* zur Operation passen. Also
* {@code this.rows() != B.rows()} oder
* {@code this.columns() != B.columns()}.
*/
MLMatrix addInPlace( MLMatrix B ) throws IllegalArgumentException;
/**
* Erzeugt eine neue Matrix {@code C} mit dem Ergebnis der komponentenweisen
* Matrix-Subtraktion
* <pre>
* C = A - B
* </pre>
* wobei {@code A} dieses Matrixobjekt ist. Für ein Element {@code C_ij} in
* {@code C} gilt
* <pre>
* C_ij = A_ij - B_ij
* </pre>
* <p>
* Die Matrix {@code B} muss dieselbe Dimension wie diese Matrix haben.
*
* @param B Eine {@code rows()} x {@code columns()} Matrix.
* @return Eine {@code rows()} x {@code columns()} Matrix.
* @throws IllegalArgumentException Falls die Dimensionen der Matrizen nicht
* zur Operation passen. Also
* {@code this.rows() != B.rows()} oder
* {@code this.columns() != B.columns()}.
*/
MLMatrix sub( MLMatrix B ) throws IllegalArgumentException;
/**
* Multipliziert jeden Wert dieser Matrix mit dem angegebenen Skalar.
* <p>
* Ist {@code A} dieses Matrixobjekt und {@code A'} diese Matrix nach der
* Operation, dann gilt für ein Element {@code A'_ij} in {@code A'}
* <pre>
* A'_ij = A_ij * scalar
* </pre>
*
* @param scalar Ein Skalar.
* @return Diese Matrix selbst (method chaining)
*/
MLMatrix scaleInPlace( double scalar );
/**
* Multipliziert jeden Wert dieser Matrix mit dem entsprechenden Wert in der
* Matrix {@code S}.
* <p>
* Ist {@code A} dieses Matrixobjekt und {@code A'} diese Matrix nach der
* Operation, dann gilt für ein Element {@code A'_ij} in {@code A'}
* <pre>
* A'_ij = A_ij * S_ij
* </pre>
*
* @param S Eine {@code rows()} x {@code columns()} Matrix.
* @return Diese Matrix selbst (method chaining)
* @throws IllegalArgumentException Falls die Dimensionen der Matrizen nicht
* zur Operation passen. Also
* {@code this.rows() != B.rows()} oder
* {@code this.columns() != B.columns()}.
*/
MLMatrix scaleInPlace( MLMatrix S ) throws IllegalArgumentException;
/**
* Berechnet eine neue Matrix mit nur einer Zeile, die die Spaltensummen
* dieser Matrix enthalten.
*
* @return Eine 1 x {@code columns()} Matrix.
*/
MLMatrix colSums();
/**
* Erzeugt eine neue Matrix, deren Werte gleich den Werten dieser Matrix
* nach der Anwendung der angegebenen Funktion sind.
*
* @param op Eine Operation {@code (double) -> double}.
* @return Eine {@code rows()} x {@code columns()} Matrix.
*/
MLMatrix apply( DoubleUnaryOperator op );
/**
* Endet die gegebene Funktion auf jeden Wert der Matrix an.
*
* @param op Eine Operation {@code (double) -> double}.
* @return Diese Matrix selbst (method chaining)
*/
MLMatrix applyInPlace( DoubleUnaryOperator op );
/**
* Erzeugt eine neue Matrix mit denselben Dimensionen und Koeffizienten wie
* diese Matrix.
*
* @return Eine Kopie dieser Matrix.
*/
MLMatrix duplicate();
String toString();
}

View File

@@ -1,82 +0,0 @@
package schule.ngb.zm.ml;
import schule.ngb.zm.Constants;
import java.util.Arrays;
// TODO: Move Math into Matrix class
// TODO: Implement support for optional sci libs
public class Matrix {
private int columns, rows;
double[][] coefficients;
public Matrix( int rows, int cols ) {
this.rows = rows;
this.columns = cols;
coefficients = new double[rows][cols];
}
public Matrix( double[][] coefficients ) {
this.coefficients = coefficients;
this.rows = coefficients.length;
this.columns = coefficients[0].length;
}
public int getColumns() {
return columns;
}
public int getRows() {
return rows;
}
public double[][] getCoefficients() {
return coefficients;
}
public double get( int row, int col ) {
return coefficients[row][col];
}
public void initializeRandom() {
coefficients = MLMath.matrixApply(coefficients, (d) -> Constants.randomGaussian());
}
public void initializeRandom( double lower, double upper ) {
coefficients = MLMath.matrixApply(coefficients, (d) -> ((upper-lower) * (Constants.randomGaussian()+1) * .5) + lower);
}
public void initializeIdentity() {
initializeZero();
for( int i = 0; i < Math.min(rows, columns); i++ ) {
this.coefficients[i][i] = 1.0;
}
}
public void initializeOne() {
coefficients = MLMath.matrixApply(coefficients, (d) -> 1.0);
}
public void initializeZero() {
coefficients = MLMath.matrixApply(coefficients, (d) -> 0.0);
}
@Override
public String toString() {
//return Arrays.deepToString(coefficients);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append('[');
sb.append('\n');
for( int i = 0; i < coefficients.length; i++ ) {
sb.append('\t');
sb.append(Arrays.toString(coefficients[i]));
sb.append('\n');
}
sb.append(']');
return sb.toString();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,246 @@
package schule.ngb.zm.ml;
import cern.colt.matrix.DoubleFactory2D;
import schule.ngb.zm.Constants;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
/**
* Zentrale Klasse zur Erstellung neuer Matrizen. Generell sollten neue Matrizen
* nicht direkt erstellt werden, sondern durch den Aufruf von
* {@link #create(int, int)} oder {@link #create(double[][])}. Die Fabrik
* ermittelt automatisch die beste verfügbare Implementierung und initialisiert
* eine entsprechende Implementierung von {@link MLMatrix}.
* <p>
* Derzeit werden die optionale Bibliothek <a
* href="https://dst.lbl.gov/ACSSoftware/colt/">Colt</a> und die interne
* Implementierung {@link DoubleMatrix} unterstützt.
*/
public class MatrixFactory {
/**
* Erstellt eine neue Matrix mit den angegebenen Dimensionen und
* initialisiert alle Werte mit 0.
*
* @param rows Anzahl der Zeilen.
* @param cols Anzahl der Spalten.
* @return Eine {@code rows} x {@code cols} Matrix.
*/
public static final MLMatrix create( int rows, int cols ) {
try {
return getMatrixType().getDeclaredConstructor(int.class, int.class).newInstance(rows, cols);
} catch( Exception ex ) {
LOG.error(ex, "Could not initialize matrix implementation for class <%s>. Using internal implementation.", matrixType);
}
return new DoubleMatrix(rows, cols);
}
/**
* Erstellt eine neue Matrix mit den Dimensionen des angegebenen Arrays und
* initialisiert die Werte mit den entsprechenden Werten des Arrays.
*
* @param values Die Werte der Matrix.
* @return Eine {@code values.length} x {@code values[0].length} Matrix mit
* den Werten des Arrays.
*/
public static final MLMatrix create( double[][] values ) {
try {
return getMatrixType().getDeclaredConstructor(double[][].class).newInstance((Object) values);
} catch( Exception ex ) {
LOG.error(ex, "Could not initialize matrix implementation for class <%s>. Using internal implementation.", matrixType);
}
return new DoubleMatrix(values);
}
/**
* Die verwendete {@link MLMatrix} Implementierung, aus der Matrizen erzeugt
* werden.
*/
static Class<? extends MLMatrix> matrixType = null;
/**
* Ermittelt die beste verfügbare Implementierung von {@link MLMatrix}.
*
* @return Die verwendete {@link MLMatrix} Implementierung.
*/
private static final Class<? extends MLMatrix> getMatrixType() {
if( matrixType == null ) {
try {
Class<?> clazz = Class.forName("cern.colt.matrix.impl.DenseDoubleMatrix2D", false, MatrixFactory.class.getClassLoader());
matrixType = ColtMatrix.class;
LOG.info("Colt library found. Using <cern.colt.matrix.impl.DenseDoubleMatrix2D> as matrix implementation.");
} catch( ClassNotFoundException e ) {
LOG.info("Colt library not found. Falling back on internal implementation.");
matrixType = DoubleMatrix.class;
}
}
return matrixType;
}
private static final Log LOG = Log.getLogger(MatrixFactory.class);
/**
* Interner Wrapper der DoubleMatrix2D Klasse aus der Colt Bibliothek, um
* das {@link MLMatrix} Interface zu implementieren.
*/
static class ColtMatrix implements MLMatrix {
cern.colt.matrix.DoubleMatrix2D matrix;
public ColtMatrix( double[][] doubles ) {
matrix = new cern.colt.matrix.impl.DenseDoubleMatrix2D(doubles);
}
public ColtMatrix( int rows, int cols ) {
matrix = new cern.colt.matrix.impl.DenseDoubleMatrix2D(rows, cols);
}
public ColtMatrix( ColtMatrix matrix ) {
this.matrix = matrix.matrix.copy();
}
@Override
public int columns() {
return matrix.columns();
}
@Override
public int rows() {
return matrix.rows();
}
@Override
public double get( int row, int col ) {
return matrix.get(row, col);
}
@Override
public MLMatrix set( int row, int col, double value ) {
matrix.set(row, col, value);
return this;
}
@Override
public MLMatrix initializeRandom() {
return initializeRandom(-1.0, 1.0);
}
@Override
public MLMatrix initializeRandom( double lower, double upper ) {
matrix.assign(( d ) -> ((upper - lower) * Constants.random()) + lower);
return this;
}
@Override
public MLMatrix initializeOne() {
this.matrix.assign(1.0);
return this;
}
@Override
public MLMatrix initializeZero() {
this.matrix.assign(0.0);
return this;
}
@Override
public MLMatrix duplicate() {
ColtMatrix newMatrix = new ColtMatrix(matrix.rows(), matrix.columns());
newMatrix.matrix.assign(this.matrix);
return newMatrix;
}
@Override
public MLMatrix multiplyTransposed( MLMatrix B ) {
ColtMatrix CB = (ColtMatrix) B;
ColtMatrix newMatrix = new ColtMatrix(0, 0);
newMatrix.matrix = matrix.zMult(CB.matrix, null, 1.0, 0.0, false, true);
return newMatrix;
}
@Override
public MLMatrix multiplyAddBias( MLMatrix B, MLMatrix C ) {
ColtMatrix CB = (ColtMatrix) B;
ColtMatrix newMatrix = new ColtMatrix(0, 0);
newMatrix.matrix = DoubleFactory2D.dense.repeat(((ColtMatrix) C).matrix, rows(), 1);
matrix.zMult(CB.matrix, newMatrix.matrix, 1.0, 1.0, false, false);
return newMatrix;
}
@Override
public MLMatrix transposedMultiplyAndScale( final MLMatrix B, final double scalar ) {
ColtMatrix CB = (ColtMatrix) B;
ColtMatrix newMatrix = new ColtMatrix(0, 0);
newMatrix.matrix = matrix.zMult(CB.matrix, null, scalar, 0.0, true, false);
return newMatrix;
}
@Override
public MLMatrix add( MLMatrix B ) {
ColtMatrix CB = (ColtMatrix) B;
ColtMatrix newMatrix = new ColtMatrix(this);
newMatrix.matrix.assign(CB.matrix, ( d1, d2 ) -> d1 + d2);
return newMatrix;
}
@Override
public MLMatrix addInPlace( MLMatrix B ) {
ColtMatrix CB = (ColtMatrix) B;
matrix.assign(CB.matrix, ( d1, d2 ) -> d1 + d2);
return this;
}
@Override
public MLMatrix sub( MLMatrix B ) {
ColtMatrix CB = (ColtMatrix) B;
ColtMatrix newMatrix = new ColtMatrix(this);
newMatrix.matrix.assign(CB.matrix, ( d1, d2 ) -> d1 - d2);
return newMatrix;
}
@Override
public MLMatrix colSums() {
double[][] sums = new double[1][matrix.columns()];
for( int c = 0; c < matrix.columns(); c++ ) {
for( int r = 0; r < matrix.rows(); r++ ) {
sums[0][c] += matrix.getQuick(r, c);
}
}
return new ColtMatrix(sums);
}
@Override
public MLMatrix scaleInPlace( double scalar ) {
this.matrix.assign(( d ) -> d * scalar);
return this;
}
@Override
public MLMatrix scaleInPlace( MLMatrix S ) {
this.matrix.forEachNonZero(( r, c, d ) -> d * S.get(r, c));
return this;
}
@Override
public MLMatrix apply( DoubleUnaryOperator op ) {
ColtMatrix newMatrix = new ColtMatrix(matrix.rows(), matrix.columns());
newMatrix.matrix.assign(matrix);
newMatrix.matrix.assign(( d ) -> op.applyAsDouble(d));
return newMatrix;
}
@Override
public MLMatrix applyInPlace( DoubleUnaryOperator op ) {
this.matrix.assign(( d ) -> op.applyAsDouble(d));
return this;
}
@Override
public String toString() {
return matrix.toString();
}
}
}

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
package schule.ngb.zm.ml;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
import java.io.*;
import java.util.LinkedList;
@@ -15,7 +15,7 @@ public class NeuralNetwork {
Writer writer = ResourceStreamProvider.getWriter(source);
PrintWriter out = new PrintWriter(writer)
) {
for( NeuronLayer layer: network.layers ) {
for( NeuronLayer layer : network.layers ) {
out.print(layer.getNeuronCount());
out.print(' ');
out.print(layer.getInputCount());
@@ -23,20 +23,44 @@ public class NeuralNetwork {
for( int i = 0; i < layer.getInputCount(); i++ ) {
for( int j = 0; j < layer.getNeuronCount(); j++ ) {
out.print(layer.weights.coefficients[i][j]);
out.print(layer.weights.get(i, j));
out.print(' ');
}
out.println();
}
for( int j = 0; j < layer.getNeuronCount(); j++ ) {
out.print(layer.biases[j]);
out.print(layer.biases.get(0, j));
out.print(' ');
}
out.println();
}
out.flush();
} catch( IOException ex ) {
LOG.warn(ex, "");
LOG.error(ex, "");
}
}
public static void saveToDataFile( String source, NeuralNetwork network ) {
try(
OutputStream stream = ResourceStreamProvider.getOutputStream(source);
DataOutputStream out = new DataOutputStream(stream)
) {
for( NeuronLayer layer : network.layers ) {
out.writeInt(layer.getNeuronCount());
out.writeInt(layer.getInputCount());
for( int i = 0; i < layer.getInputCount(); i++ ) {
for( int j = 0; j < layer.getNeuronCount(); j++ ) {
out.writeDouble(layer.weights.get(i, j));
}
}
for( int j = 0; j < layer.getNeuronCount(); j++ ) {
out.writeDouble(layer.biases.get(0, j));
}
}
out.flush();
} catch( IOException ex ) {
LOG.error(ex, "");
}
}
@@ -56,13 +80,13 @@ public class NeuralNetwork {
for( int i = 0; i < inputs; i++ ) {
split = in.readLine().split(" ");
for( int j = 0; j < neurons; j++ ) {
layer.weights.coefficients[i][j] = Double.parseDouble(split[j]);
layer.weights.set(i, j, Double.parseDouble(split[j]));
}
}
// Load Biases
split = in.readLine().split(" ");
for( int j = 0; j < neurons; j++ ) {
layer.biases[j] = Double.parseDouble(split[j]);
layer.biases.set(0, j, Double.parseDouble(split[j]));
}
layers.add(layer);
@@ -70,29 +94,30 @@ public class NeuralNetwork {
return new NeuralNetwork(layers);
} catch( IOException | NoSuchElementException ex ) {
LOG.warn(ex, "Could not load neural network from source <%s>", source);
LOG.error(ex, "Could not load neural network from source <%s>", source);
}
return null;
}
/*public static NeuralNetwork loadFromFile( String source ) {
public static NeuralNetwork loadFromDataFile( String source ) {
try(
InputStream stream = ResourceStreamProvider.getInputStream(source);
Scanner in = new Scanner(stream)
DataInputStream in = new DataInputStream(stream)
) {
List<NeuronLayer> layers = new LinkedList<>();
while( in.hasNext() ) {
int neurons = in.nextInt();
int inputs = in.nextInt();
while( in.available() > 0 ) {
int neurons = in.readInt();
int inputs = in.readInt();
NeuronLayer layer = new NeuronLayer(neurons, inputs);
for( int i = 0; i < inputs; i++ ) {
for( int j = 0; j < neurons; j++ ) {
layer.weights.coefficients[i][j] = in.nextDouble();
layer.weights.set(i, j, in.readDouble());
}
}
// Load Biases
for( int j = 0; j < neurons; j++ ) {
layer.biases[j] = in.nextDouble();
layer.biases.set(0, j, in.readDouble());
}
layers.add(layer);
@@ -100,14 +125,14 @@ public class NeuralNetwork {
return new NeuralNetwork(layers);
} catch( IOException | NoSuchElementException ex ) {
LOG.warn(ex, "Could not load neural network from source <%s>", source);
LOG.error(ex, "Could not load neural network from source <%s>", source);
}
return null;
}*/
}
private NeuronLayer[] layers;
private double[][] output;
private MLMatrix output;
private double learningRate = 0.1;
@@ -128,7 +153,7 @@ public class NeuralNetwork {
for( int i = 0; i < layers.size(); i++ ) {
this.layers[i] = layers.get(i);
if( i > 0 ) {
this.layers[i-1].setNextLayer(this.layers[i]);
this.layers[i - 1].setNextLayer(this.layers[i]);
}
}
}
@@ -138,7 +163,7 @@ public class NeuralNetwork {
for( int i = 0; i < layers.length; i++ ) {
this.layers[i] = layers[i];
if( i > 0 ) {
this.layers[i-1].setNextLayer(this.layers[i]);
this.layers[i - 1].setNextLayer(this.layers[i]);
}
}
}
@@ -146,6 +171,7 @@ public class NeuralNetwork {
public int getLayerCount() {
return layers.length;
}
public NeuronLayer[] getLayers() {
return layers;
}
@@ -162,17 +188,28 @@ public class NeuralNetwork {
this.learningRate = pLearningRate;
}
public double[][] getOutput() {
public MLMatrix getOutput() {
return output;
}
public double[][] predict( double[][] inputs ) {
//this.output = layers[1].apply(layers[0].apply(inputs));
public MLMatrix predict( double[] inputs ) {
return predict(MatrixFactory.create(new double[][]{inputs}));
}
public MLMatrix predict( double[][] inputs ) {
return predict(MatrixFactory.create(inputs));
}
public MLMatrix predict( MLMatrix inputs ) {
this.output = layers[0].apply(inputs);
return this.output;
}
public void learn( double[][] expected ) {
learn(MatrixFactory.create(expected));
}
public void learn( MLMatrix expected ) {
layers[layers.length - 1].backprop(expected, learningRate);
}

View File

@@ -1,50 +1,66 @@
package schule.ngb.zm.ml;
import java.util.Arrays;
import java.util.function.DoubleUnaryOperator;
import java.util.function.Function;
public class NeuronLayer implements Function<double[][], double[][]> {
/**
* Implementierung einer Neuronenebene in einem Neuonalen Netz.
* <p>
* Eine Ebene besteht aus einer Anzahl an <em>Neuronen</em> die jeweils eine
* Anzahl <em>Eingänge</em> haben. Die Eingänge erhalten als Signal die Ausgabe
* der vorherigen Ebene und berechnen die Ausgabe des jeweiligen Neurons.
*/
public class NeuronLayer implements Function<MLMatrix, MLMatrix> {
public static NeuronLayer fromArray( double[][] weights, boolean transpose ) {
NeuronLayer layer;
if( transpose ) {
layer = new NeuronLayer(weights.length, weights[0].length);
} else {
layer = new NeuronLayer(weights[0].length, weights.length);
}
public static NeuronLayer fromArray( double[][] weights ) {
NeuronLayer layer = new NeuronLayer(weights[0].length, weights.length);
for( int i = 0; i < weights[0].length; i++ ) {
for( int j = 0; j < weights.length; j++ ) {
layer.weights.coefficients[i][j] = weights[i][j];
if( transpose ) {
layer.weights.set(j, i, weights[i][j]);
} else {
layer.weights.set(i, j, weights[i][j]);
}
}
}
return layer;
}
public static NeuronLayer fromArray( double[][] weights, double[] biases ) {
NeuronLayer layer = new NeuronLayer(weights[0].length, weights.length);
for( int i = 0; i < weights[0].length; i++ ) {
for( int j = 0; j < weights.length; j++ ) {
layer.weights.coefficients[i][j] = weights[i][j];
}
}
public static NeuronLayer fromArray( double[][] weights, double[] biases, boolean transpose ) {
NeuronLayer layer = fromArray(weights, transpose);
for( int j = 0; j < biases.length; j++ ) {
layer.biases[j] = biases[j];
layer.biases.set(0, j, biases[j]);
}
return layer;
}
Matrix weights;
MLMatrix weights;
double[] biases;
MLMatrix biases;
NeuronLayer previous, next;
DoubleUnaryOperator activationFunction, activationFunctionDerivative;
double[][] lastOutput, lastInput;
MLMatrix lastOutput, lastInput;
public NeuronLayer( int neurons, int inputs ) {
weights = new Matrix(inputs, neurons);
weights.initializeRandom(-1, 1);
weights = MatrixFactory
.create(inputs, neurons)
.initializeRandom();
biases = new double[neurons];
Arrays.fill(biases, 0.0); // TODO: Random?
biases = MatrixFactory
.create(1, neurons)
.initializeZero();
activationFunction = MLMath::sigmoid;
activationFunctionDerivative = MLMath::sigmoidDerivative;
@@ -85,45 +101,42 @@ public class NeuronLayer implements Function<double[][], double[][]> {
}
}
public Matrix getWeights() {
public MLMatrix getWeights() {
return weights;
}
public MLMatrix getBiases() {
return biases;
}
public int getNeuronCount() {
return weights.coefficients[0].length;
return weights.columns();
}
public int getInputCount() {
return weights.coefficients.length;
return weights.rows();
}
public double[][] getLastOutput() {
public MLMatrix getLastOutput() {
return lastOutput;
}
public void setWeights( double[][] newWeights ) {
weights.coefficients = MLMath.copyMatrix(newWeights);
}
public void adjustWeights( double[][] adjustment ) {
weights.coefficients = MLMath.matrixAdd(weights.coefficients, adjustment);
public void setWeights( MLMatrix newWeights ) {
weights = newWeights.duplicate();
}
@Override
public String toString() {
return weights.toString() + "\n" + Arrays.toString(biases);
return "weights:\n" + weights.toString() + "\nbiases:\n" + biases.toString();
}
@Override
public double[][] apply( double[][] inputs ) {
lastInput = inputs;
lastOutput = MLMath.matrixApply(
MLMath.biasAdd(
MLMath.matrixMultiply(inputs, weights.coefficients),
biases
),
activationFunction
);
public MLMatrix apply( MLMatrix inputs ) {
lastInput = inputs.duplicate();
lastOutput = inputs
.multiplyAddBias(weights, biases)
.applyInPlace(activationFunction);
if( next != null ) {
return next.apply(lastOutput);
} else {
@@ -132,36 +145,41 @@ public class NeuronLayer implements Function<double[][], double[][]> {
}
@Override
public <V> Function<V, double[][]> compose( Function<? super V, ? extends double[][]> before ) {
public <V> Function<V, MLMatrix> compose( Function<? super V, ? extends MLMatrix> before ) {
return ( in ) -> apply(before.apply(in));
}
@Override
public <V> Function<double[][], V> andThen( Function<? super double[][], ? extends V> after ) {
public <V> Function<MLMatrix, V> andThen( Function<? super MLMatrix, ? extends V> after ) {
return ( in ) -> after.apply(apply(in));
}
public void backprop( double[][] expected, double learningRate ) {
double[][] error, delta, adjustment;
public void backprop( MLMatrix expected, double learningRate ) {
MLMatrix error, adjustment;
if( next == null ) {
error = MLMath.matrixSub(expected, this.lastOutput);
error = expected.sub(lastOutput);
} else {
error = MLMath.matrixMultiply(expected, MLMath.matrixTranspose(next.weights.coefficients));
error = expected.multiplyTransposed(next.weights);
}
delta = MLMath.matrixScale(error, MLMath.matrixApply(this.lastOutput, this.activationFunctionDerivative));
error.scaleInPlace(
lastOutput.apply(this.activationFunctionDerivative)
);
// Hier schon leraningRate anwenden?
// See https://towardsdatascience.com/understanding-and-implementing-neural-networks-in-java-from-scratch-61421bb6352c
//delta = MLMath.matrixApply(delta, ( x ) -> learningRate * x);
if( previous != null ) {
previous.backprop(delta, learningRate);
previous.backprop(error, learningRate);
}
biases = MLMath.biasAdjust(biases, MLMath.matrixApply(delta, ( x ) -> learningRate * x));
biases.addInPlace(
error.colSums().scaleInPlace(
-learningRate / (double) error.rows()
)
);
adjustment = MLMath.matrixMultiply(MLMath.matrixTranspose(lastInput), delta);
adjustment = MLMath.matrixApply(adjustment, ( x ) -> learningRate * x);
this.adjustWeights(adjustment);
adjustment = lastInput.transposedMultiplyAndScale(error, learningRate);
weights.addInPlace(adjustment);
}
}

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@@ -0,0 +1,16 @@
/**
* Dieses Paekt enthält Klassen für Experimente mit Verfahren des maschinellen
* Lernens (ML).
* <p>
* Die hier implementierten Klassen sind eine prototypische Umsetzung von
* einfachen neuronalen Netzwerken, mit denen an kleinen Problemstellungen
* experimentell Modelle trainiert und angewandt werden können.
* <p>
* Die Implementierungen sind nicht optimiert und setzen auf native
* Java-Methoden. Daher sind sie nur für die Anwendung auf extrem kleine Modelle
* in Bildungskontexten gedacht.
* <p>
* Durch Einbettung wissenschaftlicher Bibliotheken mit optimierten Operationen
* lassen sich bessere Ergebnisse erreichen.
*/
package schule.ngb.zm.ml;

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@@ -0,0 +1,13 @@
/**
* <h2>Die Zeichenmaschine</h2>
* <p>
* Die <b>Zeichenmaschine</b> ist eine für den Informatikunterricht entwickelte
* Bibliothek, die unter anderem an <a
* href="https://processing.org/">Processing</a> angelehnt ist. Die Bibliothek
* soll einige der üblichen Anfängerschwierigkeiten mit Java vereinfachen und
* für Schülerinnen und Schüler im Unterricht nutzbar machen.
* <p>
* Eine umfassende Dokumentation ist unter <a
* href="https://zeichenmaschine.xyz">zeichenmaschine.xyz</a> verfügbar.
*/
package schule.ngb.zm;

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