TaskRunner ist eine statische Klasse, die einen ThreadPool verwaltet und es anderen KLassen ermöglicht, Parallele Prozesse auszuführen. Die ZM ist grundsätzlich erstmal nicht auf Parallelität ausgelegt, da alle im „GameLoop“ (Zeichenmaschine$Zeichenthread) pro Frame synchron läuft. Einige Aufgaben erfordern aber eigene Therad (z.B. das Abspielen von Musikdateien oder zukünftige Animationen).
Der TaskRunner ist eine erste Verison einer Klasse, die zukünftig in der ZM an Bedeutung gewinnen könnte, wenn Parallelität wichtiger wird (z.B. in der Spielemaschine).
Die ZM kann nun beliebige Runnables mit einem Zeitdelay versehen ausführen. Mitteles `scheduleTask(Runnable, int)` wird das angegebene Runnable nach der angegebene Anzahl Millisekunden ausgeführt.
Tasks werden immer am Ende eines Frames ausgeführt.
Tastatur- und Mauseingaben werden nun nicht mehr direkt verarbeitet, sondern in eine interne EventQueue geschoben, die nach dem Aufruf von `draw()` abgearbeitet wird. Die `InputEvent`s werden momentan direkt an die üblichen Listener Methoden weitergegeben. Ggf. ist in Zukunft hier auch ein vereinfachtes Eventsystem (siehe Processing) sinnvoll.
Ist die ZM pausiert, werden Events ohne verzögerung direkt ausgelöst.
Die Größe der Zeichenfläche wird nun in einer eigenen, internen Methode geändert, die von setSize und setFullscreen benutzt wird. Dadurch wird die abhängigkeit der beiden Methoden voneinander aufgehoben.