f1e422e98a
Refactorings und Dokumentation
2022-01-08 22:02:26 +01:00
812c9fe4d4
loadImage() als Delegate fpr ImageLoader.loadImage()
2022-01-07 19:28:23 +01:00
7546ad755f
saveMousepositon wiederhergestellt (aber im Moment nicht genutzt)
2022-01-07 19:28:06 +01:00
54b3882440
Nicht OOP Version von Raindrops als Beispiel ergänzt.
2022-01-07 19:27:35 +01:00
5ada6a04f4
Statt Mausklick mit Leertaste Bild ändern
2022-01-07 19:27:14 +01:00
528206eda0
DrawingLayer setzt Farben nun schon als Sandardwerte und nicht erst im Konstruktor
2022-01-06 22:22:10 +01:00
72bc8f828f
Zurücksetzen der Farbe nach einem clear()
2022-01-06 22:21:46 +01:00
ae93ae71bc
Closes #6 (Keybord Input)
2022-01-06 22:21:02 +01:00
6c742415d1
Quellen eingefügt und Initialisierung des Fensters verbessert
2022-01-06 16:56:34 +01:00
bfc3c5b157
Closes #8 and closes #9
2022-01-06 16:56:11 +01:00
9d78686470
Beispiel Raindops OOP
...
Raindrops OOP ist die objektorientierte Umsetzung eines kleines Spiels, bei dem Regentropfen mit einem Eimer gefangen werden müssen.
Das Beispiel zeigt die Umsetzung eines etwas komplexeren Spiels mittels des ShapesLayer.
Eine nicht-objektorientierte Variante, die den DrawingLayer nutzt, wird im Beispiel zm_raindrops zu finden sein.
2022-01-06 09:35:15 +01:00
ac56393998
Methoden, um vorhandene Formen gezielt abzufragen
2022-01-06 09:33:09 +01:00
7635e29a98
Neuer Konstruktor, der ein Font-Objekt annimmt.
2022-01-06 09:32:49 +01:00
83ab156f71
Umbenennung eines Parameters
2022-01-06 09:02:59 +01:00
458d22aa24
Umsetzung von issue #7
...
Die Anker werden nun als Options.Direction Typ gespeichert und nicht mehr als konkreter Point2D. Die Ankerpunkte werden dann beim Zeichnen dynamisch berechnet. Dies ist intuitiver für die Benutzung von Ankern, da ein Anker, der auf CENTER gesetzt wurde auch nach Skalierung und Änderungen der Größe im Mittelpunkt der Form bleibt. Dies ist vor allem für die Ausrichtung von Texten hilfreich.
2022-01-06 09:02:24 +01:00
3f945bc72d
stop() Methode, um den loop der Zeichenmaschine zu stoppen.
2022-01-06 09:00:31 +01:00
881c6a45e8
min / max Methoden
2022-01-06 09:00:01 +01:00
ba750a5189
ColorLayer besitzt nun die üblichen setColor Methoden
2022-01-06 08:59:48 +01:00
83b8d7244c
Listenimport entfernt
2022-01-05 17:21:53 +01:00
6c5d14b83f
Testmethoden auf neue Methodennamen angepasst (setFillColor)
2022-01-05 17:21:41 +01:00
5b65846909
Formatierung angepasst
2022-01-05 17:21:12 +01:00
a987cf9d36
Beispielprojekt Bildergallerie
...
Die Bildergallerie zeigt die Verwendung des DrawingLayer, um statische Bilder zu zeichnen.
2022-01-05 17:20:54 +01:00
3a53d922cc
Umrechnung Radian<->Grad
2022-01-05 17:19:48 +01:00
d205e87c36
Weitere Farbkonstanten eingefügt
2022-01-05 17:19:33 +01:00
5b08851ae9
arc / pie Methoden arbeiten nun auch mir Radius und nicht Durchmesser
2022-01-05 17:19:04 +01:00
8fd1514fb4
setColor in setFillColor umbenannt
2022-01-05 17:18:32 +01:00
d6846d337f
quit() nicht mehr abhängig von IN_BLUEJ
2022-01-05 17:18:05 +01:00
0c55ded796
Redraw Methode hinzugefügt
2022-01-05 17:17:51 +01:00
ba90f7d041
Beispiel zu Anziehungskräften vervollständigt
2022-01-04 11:42:02 +01:00
ee3c85d6eb
Bug in limit behoben
2022-01-04 11:41:26 +01:00
9ff28d42ab
Listenklasse gelöscht
2022-01-04 11:40:49 +01:00
2282f164a1
Bug in hideAll / showAll behoben
2022-01-04 11:40:33 +01:00
72c44c42e0
Parameternamen korrigiert
2022-01-04 11:40:15 +01:00
05fbe12bf7
Formatierung
2022-01-04 11:39:58 +01:00
97cc07a184
Weitere JavaDoc Kommentare
2022-01-03 17:27:01 +01:00
83a62de99a
Einige JavaDoc Verbesserungen
2022-01-03 17:26:45 +01:00
4605721cd0
Readme bereinigt
2022-01-03 17:08:28 +01:00
932d1541ec
JavaDoc eingefügt
2022-01-03 17:08:14 +01:00
6b2aed8f15
Merge branch 'main' of https://github.com/jneug/zeichenmaschine
2022-01-02 22:16:35 +01:00
b646184e67
Neue Testklassen
2022-01-02 22:16:30 +01:00
cb85bc5e53
BlueJ-Projekt aus Test in "examples" verschoben
2022-01-02 22:16:19 +01:00
29a240909c
Methoden Delegates neu generiert
2022-01-02 22:15:53 +01:00
0a23851ce1
Kleinere Bugfixes
2022-01-02 22:15:31 +01:00
6275593eb3
Kleinere bugfixes
2022-01-02 22:15:07 +01:00
01c216e216
Umbennung des "formen" Pakets in "shapes"
2022-01-02 22:14:56 +01:00
9ab06414c0
Hintergund als ColorLayer implementiert
2022-01-02 22:14:36 +01:00
f280eb5acc
formen Paket in shapes umbenannt
2022-01-02 22:14:15 +01:00
666ab3ee26
Ebene für allgemeine zeichenbare Objekte
...
ggf. sollte der ShapesLayer auch ein DrawableLayer sein
2022-01-02 22:13:55 +01:00
88f6a0bcc8
Zufallsfarben und weitere mathematische Funktionen
2022-01-02 22:12:56 +01:00
c6e3a3ac82
Farb-Ebene erlaubt Farbwechsel
2022-01-02 22:12:36 +01:00